У вас есть возможность сравнить две эти карты из российского тиража физически? Вы действительно считаете, что карты не работают по-разному? Ошибки есть, судя по сообщению от PixelSkull какая-то работа ведётся. Надеюсь, что эррата и новости по перепечатывнию карт появятся раньше чем плеймат.
Перечитайте ещё раз. В одном случае вы сравниваете количество агентов с одним игроком и захватываете только его агентов. В другом случае вы сравниваете количество агентов со всеми игроками и захватываете всех
У вас есть Заражение? В базе карта БД 14, в дополнении карта С7 08. Возьмите и сравните их. Одна и та же карта но переведена по-разному и работает тоже по-разному. Опечатки, как на карте БД 09, меня не волнуют, хоть и бросаются в глаза Это то, что смог найти сам. Возможно если каждую карту сравнить с оригинальной английской можно много чего ещё найти...а может и нет, я не знаю. Издатель же ничего не говорит официально.
Уже пошёл пятый месяц, как игра попала в розничную продажу, а эрраты с исправленными картами от краудов всё ещё нет. Может я чего пропустил. Были ли хоть какие-то официальные заявления на эту тему?
Если база понравилась механически, а идея развития асимметрии игроков + меньшая конфликтность с добавлением дипломатии вас интригует, то крайне рекомендую попробовать
1)Найти 2-3 человека готовых поиграть в сложную и конфликтную игру. Желательно несколько таких групп. 2)Сыграть с ними 2-3 партии в базу Arcs. На этом этапе часть людей отваливается. 3)Начинаем пропаганду среди тех, кого не отпугнула база. Долго и очень интересно рассказываем, почему они должны сыграть в компанию. 4)Изучаем правила компании(желательно несколько раз), продолжая рассказывать людям, почему они должны сыграть в компанию Arcs 5)Находим 2-3 человек сыгравших в базу Arcs и готовых потратить три вечера на компанию. 6)Сыграть первый акт, зависнуть на правилах, пережить даунтайм, разочароваться в компании. 7)Сыграть второй акт. Почти не отвлекаться на правила, сократить даунтайм, впечатлиться от того как всё необычно развивается, с нетерпением ждать финал 8)Закончить третий акт, сгореть от отсутствия баланса... Захотеть пережить один из лучших игровых опытов ещё раз. ВОСТОРГ
Статья хорошая. По-своему опыту: Играл в Аркс с совсем новичком - со второй партии въехала, играл в Аркс с 5ью разными настольщиками - примерно к третьей главе все въезжали. Сначала рассказывал какие действия можно делать на поле, потом про сам трик, ресурсы и амбиции. Какой-нибудь Обет людям давался гораздо сложнее. Очень жду Заражение, надеюсь не зря
Из того что покупал. Ахой и Обет - потрясающе. Ярко, сочно и очень естественно. Не представляю, как в эти игры можно играть без наклеек. Аркс - сойдет. Хотелось бы цвета потемнее, но сами по себе миплы яркие и контрастируют с другими темными компонентами игры. Имеются миньки и пока играю с ними. Неудобные, но выглядят менее инородно чем миплы. Циркадианцы - неплохо. Дизайн некоторых фракций слишком кек(особенно людей) Ики + акебоно - ну это совсем уроды. Скорее всего буду отклеивать
Возникла идея заменить стартовый тайл местности на большое озеро(которое с двумя яблочками). Есть ли у кого какое мнение по данному хоумрулу? Кстати, после прочтения бгг, решили во второй партии подрафтить тайлы территорий. Рекомендую.
Почти один в один описали мою ситуацию. Думал, что просто овер хайп на волне фильма. Почти в начале настольного хобби выбирал между Дюной, Арнаком и Ковбой бибопом. Видео от OMG тогда склонило в сторону Бибопа. История закончилась тем, что Бибопа я продал, а Дюну:Восстание купил в прошлом году и искренне полюбил
Дракулы и звери это игры на скрытое перемещение и ощущаются иначе (большинство ловит одного), а в гвм скрытых перемещений нет, и один игрок ловит большинство.
Асимметрии меньше чем в корнях, поэтому правила рассказываются быстрее, и новички проще втягиваются. Не назвал бы эту игрой допиленными корнями или клоном корней.
1) Рассматривать только с дополнением искры и желательно с миссиями. Это ~ 12к. 2) Полноценная партия на 20 очков это примерно полтора часа на игрока. 3) В игре практически нет действий, которые выполняются без кубика. Частично случайность контролируется(с дополнением искры) И вот тут надо думать. Если для вас недорого, если случайность это для вас весело. Если у вас есть большой стол. Если есть возможность посвятить игре часов 6...Если на всё ответ - да. Брать и кайфовать. Игра отличная, веселая, с большой реиграбельностью, с запоминающимися моментами. Пока сыграл только три раза. В сравнении с другими "песочницами" (Легенды дикого запада, Рунбаунд, Ведьмак, Внешнее кольцо) для меня лучшей оказалась Ксия.
партий 10 на 3-4 человека, партий 5 дуэльно. Иниш, как по мне, очень сильно меняется от состава...вайб что ли разный исходит...кому что ближе. Мне больше зашло на троих и четверых, так как появляется элемент дипломатии, а я подобное люблю.
я слабо представляю, как в этой игре можно одним действием что-то значительное сделать. переместиться и напасть это уже два действия. вы перемещаетесь к игроку, он от вас, вы к нему, он от вас...шоу Бэнихила у вас получится, а не партия в Обет)
Доп совсем необязательный, брать только для большего фана и разнообразия. Прикольный режим с заменой героев во второй половине игры. Героям и машине необходимо менять стиль игры, чтоб подстроиться под новые способности.
У вас есть возможность сравнить две эти карты из российского тиража физически? Вы действительно считаете, что карты не работают по-разному? Ошибки есть, судя по сообщению от PixelSkull какая-то работа ведётся. Надеюсь, что эррата и новости по перепечатывнию карт появятся раньше чем плеймат.
Перечитайте ещё раз. В одном случае вы сравниваете количество агентов с одним игроком и захватываете только его агентов. В другом случае вы сравниваете количество агентов со всеми игроками и захватываете всех
У вас есть Заражение?
В базе карта БД 14, в дополнении карта С7 08.
Возьмите и сравните их. Одна и та же карта но переведена по-разному и работает тоже по-разному.
Опечатки, как на карте БД 09, меня не волнуют, хоть и бросаются в глаза
Это то, что смог найти сам. Возможно если каждую карту сравнить с оригинальной английской можно много чего ещё найти...а может и нет, я не знаю. Издатель же ничего не говорит официально.
В локализации есть карты с неточным переводом, который ещё иногда и свойство карты меняет в сравнении с оригиналом.
Уже пошёл пятый месяц, как игра попала в розничную продажу, а эрраты с исправленными картами от краудов всё ещё нет. Может я чего пропустил. Были ли хоть какие-то официальные заявления на эту тему?
А что именно не понравилось и от чего возможно будете страдать?
Если база понравилась механически, а идея развития асимметрии игроков + меньшая конфликтность с добавлением дипломатии вас интригует, то крайне рекомендую попробовать
3-4 часа на акт при игре вчетвером. Актов три. Крайне тяжело такое за день отыграть.
1)Найти 2-3 человека готовых поиграть в сложную и конфликтную игру. Желательно несколько таких групп.
2)Сыграть с ними 2-3 партии в базу Arcs. На этом этапе часть людей отваливается.
3)Начинаем пропаганду среди тех, кого не отпугнула база. Долго и очень интересно рассказываем, почему они должны сыграть в компанию.
4)Изучаем правила компании(желательно несколько раз), продолжая рассказывать людям, почему они должны сыграть в компанию Arcs
5)Находим 2-3 человек сыгравших в базу Arcs и готовых потратить три вечера на компанию.
6)Сыграть первый акт, зависнуть на правилах, пережить даунтайм, разочароваться в компании.
7)Сыграть второй акт. Почти не отвлекаться на правила, сократить даунтайм, впечатлиться от того как всё необычно развивается, с нетерпением ждать финал
8)Закончить третий акт, сгореть от отсутствия баланса... Захотеть пережить один из лучших игровых опытов ещё раз.
ВОСТОРГ
Меня тоже не устраивает кефир по сто рублей в магазине, но что же делать...
Если новичок действительно заинтересован, то сложность игры совсем не помеха. В который раз в этом уверяюсь.
Статья хорошая. По-своему опыту: Играл в Аркс с совсем новичком - со второй партии въехала, играл в Аркс с 5ью разными настольщиками - примерно к третьей главе все въезжали. Сначала рассказывал какие действия можно делать на поле, потом про сам трик, ресурсы и амбиции. Какой-нибудь Обет людям давался гораздо сложнее. Очень жду Заражение, надеюсь не зря
Не соглашусь, что альтернатив практически нет. Их просто нет)
Из того что покупал.
Ахой и Обет - потрясающе. Ярко, сочно и очень естественно. Не представляю, как в эти игры можно играть без наклеек.
Аркс - сойдет. Хотелось бы цвета потемнее, но сами по себе миплы яркие и контрастируют с другими темными компонентами игры. Имеются миньки и пока играю с ними. Неудобные, но выглядят менее инородно чем миплы.
Циркадианцы - неплохо. Дизайн некоторых фракций слишком кек(особенно людей)
Ики + акебоно - ну это совсем уроды. Скорее всего буду отклеивать
Возникла идея заменить стартовый тайл местности на большое озеро(которое с двумя яблочками). Есть ли у кого какое мнение по данному хоумрулу?
Кстати, после прочтения бгг, решили во второй партии подрафтить тайлы территорий. Рекомендую.
Почти один в один описали мою ситуацию. Думал, что просто овер хайп на волне фильма. Почти в начале настольного хобби выбирал между Дюной, Арнаком и Ковбой бибопом. Видео от OMG тогда склонило в сторону Бибопа. История закончилась тем, что Бибопа я продал, а Дюну:Восстание купил в прошлом году и искренне полюбил
Карты крупные как в Инише или Диксите, значит x2. ~ 200карт))
Дракулы и звери это игры на скрытое перемещение и ощущаются иначе (большинство ловит одного), а в гвм скрытых перемещений нет, и один игрок ловит большинство.
Вам бы на граникон 2025 с такими хоумрулами)
Асимметрии меньше чем в корнях, поэтому правила рассказываются быстрее, и новички проще втягиваются. Не назвал бы эту игрой допиленными корнями или клоном корней.
Вот бы на великом и могучем эту прелесть
Это база
Сотни тысяч партий
как питаются хищники, если кормовая база иссякла? на шестерых у нас это произошло ещё до конца колоды
Послушал за неделю все выпуски. Действительно лучший подкаст, явно работают профессионалы)
1) Рассматривать только с дополнением искры и желательно с миссиями. Это ~ 12к.
2) Полноценная партия на 20 очков это примерно полтора часа на игрока.
3) В игре практически нет действий, которые выполняются без кубика. Частично случайность контролируется(с дополнением искры)
И вот тут надо думать. Если для вас недорого, если случайность это для вас весело. Если у вас есть большой стол. Если есть возможность посвятить игре часов 6...Если на всё ответ - да. Брать и кайфовать.
Игра отличная, веселая, с большой реиграбельностью, с запоминающимися моментами.
Пока сыграл только три раза. В сравнении с другими "песочницами" (Легенды дикого запада, Рунбаунд, Ведьмак, Внешнее кольцо) для меня лучшей оказалась Ксия.
всё круто и вкусно, жаль только в базовую коробку не уместить...ну и ждать года два в России как минимум
У кого есть журнал, подскажите сколько там страниц и помещается ли он в коробку с игрой?
Крауды, если шо, это автопокупка)
Ооочень тонкие карты. Без протекторов страшно играть.
ээээх...вот бы кто взял на локализацию
крауды на стриме обещали в этом году
партий 10 на 3-4 человека, партий 5 дуэльно. Иниш, как по мне, очень сильно меняется от состава...вайб что ли разный исходит...кому что ближе. Мне больше зашло на троих и четверых, так как появляется элемент дипломатии, а я подобное люблю.
я слабо представляю, как в этой игре можно одним действием что-то значительное сделать. переместиться и напасть это уже два действия. вы перемещаетесь к игроку, он от вас, вы к нему, он от вас...шоу Бэнихила у вас получится, а не партия в Обет)
Держу кулачки за локализацию Arcs. Обет пока, наверное, самое крутое впечатление за весь настольный опыт.
Дирижабль ага
Нейросеть, ты ли это?)
Доп совсем необязательный, брать только для большего фана и разнообразия. Прикольный режим с заменой героев во второй половине игры. Героям и машине необходимо менять стиль игры, чтоб подстроиться под новые способности.
это вы про рунбаунд третьей редакции?)
продажная премия, все места куплены, расходимся...