AlexAbS

Алексей

AlexAbS написал 7 дней назад к игре А мы всё про соло)))...: #

ух ты) я присматривался к Сладкоземью, но очень пугало количество компонентов и, как мне казалось, относительно долгая подготовка к партии. Не скажу, что перечисленные мною игры выше в вопросе подготовки быстрее, но количество компонентов Сладкоземья одновременно и впечатлило и напугало.

"Одина" тоже хочу попробовать! Спасибо!

AlexAbS написал 12 дней назад к игре А мы всё про соло)))...: #

Последнее время только соло и играю. Так уж вышло. Очень расслабляют настолки. Мне зашёл соло режим в серпе, очень нравится босс батл в буллет и последнее время пытаюсь освоить и побороть меха врагов в руте.

AlexAbS написал 5 месяцев назад к игре Котики Киото: #

Очень простая семейка. С детьми поиграть – отличное решение. Ребёнок в 6 лет сходу понял, как всё работает. Смело можно брать для семейных посиделок. Ещё один большой плюс – она быстра, из-за чего можно сразу несколько партий сыграть. На что-то относительно серьёзное и стратегичное здесь надеяться не стоит. Всё крайне просто и прямолинейно. Внешний вид симпатичный, но компоненты, особенно сборные – боль. Всё какое-то расхлябанное, гнущееся, а подставки под персонажей ломаются в два счёта. Надеюсь, проблема только у меня, и никому не предстоит с таким тоже столкнуться.

AlexAbS написал полгода назад к игре The Binding of Isaac: Four Souls: #
Соло игра

Привет всем. Есть ли вариант соло игры?

AlexAbS написал полгода назад к игре Runebound Третья редакция - Нерушимые узы: #
Критический обзор

Спасибо, конечно, но я здесь уже тоже высказался на эту тему

Альтернатива

У меня когда-то стоял выбор между двумя этими играми. В итоге выбрал "Робинзона", о чем не жалею совершенно. Однако недавно начал играть и в "Палео". Прекрасная игра. Уверен, что, если бы выбрал её, тоже бы не жалел. Обе прекрасно играются, бросают вызов и заставляют действовать командно.

AlexAbS написал полгода назад к игре Runebound Третья редакция - Нерушимые узы: #

Да, из-за толщины стопки со всеми навыками не факт, что прокрутки дождёшься. Я тоже вчера попробовал сыграть со всеми, в итоге четверть колоды осталась нетронутой. Не думаю, что это проблема. Всегда, даже когда не приходит нужный навык на руку, нужно уметь адаптироваться под то, что имеешь.

AlexAbS написал полгода назад к игре Runebound Третья редакция - Нерушимые узы: #

Похоже, буду одним из немногих, кому доп не понравился. Я играю в Runebound исключительно в соло. В оригинале в целом всё устраивало. Драки проходили быстро, несмотря на то, что приходилось думать за двоих. Да и в целом сценарии были балансно сложные. Выиграть было можно, но нужно было постараться. С появлением дополнения я ожидал большего разнообразия в картах предметов и навыков (я его получил, действительно), а также какие-либо изменения в геймплее, которые будут балансить игру для одного игрока. В итоге... Драки с использованием алгоритма хода разных типов врагов стали затяжными, причем как в плане самой длительности боя, так и в плане фидлинга. Тема со сменой наборов навыков стала просто убийственной для меня. Я не знаю, какой мне набор выкинуть, потому что в каждом есть очень даже крутые навыки, от которых крайне жалко избавляться. То же самое касается и карточек с предметами. Блин, ей богу, буду все замешивать, но "как-то неправльно это все" – говорит мне игра. Очень грустно от этого. Я понимаю, что большая колода навыков может сыграть со мной злую шутку, что мол не выйдет навык какой-то особенный, но опыт игры в базу подсказывает, что даже из говна и палок порой можно собрать что-то неожиданно прикольное. Поиграл еще в одиночку в новый сценарий с болезнью. Скучно. Прикольно, что там поменьше приходится раскидывать метки по карте, как в сценарии с Маргатом, но будто бы экшона не хватает. Ну и в одиночку этот сценарий вообще хреновенько идет, так как карты с ингридиентами могут вообще не прийти. "Рой Саранчи" пока не пробовал, но никаких надежд уже не питаю. В общем, за три с половой КА мне показался этот доп чуть ли не самой хреновой покупкой из всех, что я делал.

AlexAbS написал год назад к игре Крылья: #

Мне, например, геймплей очень зашёл. Он в меру рандомный, в меру просчитываемый. Выход карт и выход корма почти не законтролить, поэтому игра, скорее, про решение проблем и ситуаций на месте, а не про долгосрочную перспективу. Однако местами и в долгую можно что-то надумать, но это больше с опытом приходит и пониманием происходящего. На самом деле, я не удивлён, что она берет многих оформлением, дизайном, направленностью семейной. Возможно, многие, равно как и я, начали в неё играть именно поэтому. Спустя партий пятьдесят уже иначе немного смотрю на игру. Всё-таки геймплейно в ней много всего приятно играющегося.

AlexAbS написал год назад к игре Мастера пламени: #
Конец игры

Я читал правила, но всё равно не смог адекватно интерпретировать порядок окончания игры. Игрок с помощью дракончика берет себе последнюю карту из колоды, тем самым заканчивая игру. Написано, что все делают по последнему ходу, включая игрока, забравшего карту. Его ход ещё не закончился, ведь он может активировать саму лавку или другие карты мастеров при зачаровании. Должен ли этот игрок после последнего хода остальных игроков, пойти еще раз в конце или же данный ход, когда он достал карту, считается последним для него?

AlexAbS написал год назад к игре Героям здесь не место!: #
Призраки

аха) да.

AlexAbS написал год назад к игре Героям здесь не место!: #
Призраки

Ребят, а призраки исключительно через стены, строго касающиеся друг друга могут проходить? То есть если между комнатами промежуток из пустоты в 1 комнату (как центр в первом сценарии), а за ней ещё одна комната, то призраки не могут туда пролетать?

Всё таки безыдейная бродилка? Очень жаль. Оформление коробки внешне красивое. Не купил, но был близок к этому, но вот это поле на задней стороне коробки смутило настолько, что решил воздержаться. Как раз на днях с сыном прочитали "Волшебника изумрудного города", поэтому купить хотелось, как только увидели в магазине хоббиков.

И как вообще в 2025 можно делать прямолинейные кинь-двинь? Даже в этом жанре, как показывает практика, можно успешно экспериментировать.

Играл исключительно в tts, и впечатления от базы остались положительные. Я из тех, кому ДУ и УА не заходят. Ну вот такой я, не проникаюсь атмосферой, а механики в "больших" коробках немножко поддушивают. Прям играю через силу, время от времени позёвывая. В карточной версии как-то всё лайтовее, но не пропадает челенджный моментик, что мне очень нравится. Если и выпадет возможность сыграть во что-нибудь по Лавкрафту, то именно выберу КУА.

AlexAbS написал 2 года назад к игре Звездная Армада: #

Игра из детства. До сих пор помню, насколько она была душная))

AlexAbS написал 2 года назад к игре Корова 006: #
Спасибо, корова

Здорово, что колодой от коровы можно сыграть в The Mind )

AlexAbS написал 2 года назад к игре Городской убийца: #

Да вообще здорово, что Вы здесь. Когда сам автор общается с игроками относительно своей игры – это как-то даже воодушевляет. Спасибо за такую достойную игру и больших успехов в будущих разработках!

AlexAbS написал 2 года назад к игре Горизонты острова духов: #
Лайтовая?

Все говорят в обзорах типа лайт версия большого острова. В силу любви к ЕДЕ и траты денег исключительно на неё в нынешних реалиях, оригинальный ОД не взял до сих пор, а вот на этот засматриваюсь. Так действительно ли он чем-то легче оригинала? Мб более простые механики у духов? По поводу сценариев и фракций знаю, но некритично - не считаю упрощением или облечением в игровом плане. В плане контента - да. Так в чем лайтовость то в итоге?

AlexAbS написал 2 года назад к игре Замес: #
Вам хватает разнообразия?

Замес – отличная игра. Я ей проникся и получаю удовольствие. Вот только, правда, время от времени ловлю себя на мысли, что с фантазией в плане механик карт у создателей не всё так здорово. Слишком много похожих по своим возможностям фракций. По несколько перемещаторов, несколько убиваторов, несколько возвращаторов на руку, ну и котики. Нет прям кардинально отличающихся (а если и есть, то крайне мало). А что вы по этому поводу думаете?

AlexAbS написал 2 года назад к игре Крылья: #
Хоумрул по базе

У нас в семье не так много настолок. Эта – одна из первых, купленная после пробы в стиме. Да, местами рандом дичайшим образом руинит, а некоторые механики, вроде 2 типов еды, заменяющих недостающий, буквально вводят чит-код, равно как и некоторые птицы, вроде воронов. При этом, понимая все её недостатки, продолжаем играть и хорошо вместе проводить время. Но в целом, зная, какой хайп вокруг неё был (благо под него не попал), понимаю, почему у многих она вызывает такое разочарование.

AlexAbS написал 2 года назад к игре Крылья: #
Хоумрул по базе

Привет. Мне жаль несчастных охотников, чья добыча зависит от выпавшего элемента на кубике. Они вечно – слабое звено, которое не доедает и не приносит доп. очки, когда их визави с подкладками по размаху крыльев чувствуют себя легко и непринуждённо. Как считаете, насколько адекватным может быть хоумрул, при котором охотники будут класть на себя столько жетонов пищи, сколько кубиков с нужной добычей выпадет в итоге, а не только 1, как это указано в правилах? В любом случае, процент вероятности выпадения рыбы или крысы всегда плавает, начиная от 1 к 6, заканчивая 2 к 3, если 4 куба вне кормушки. Мне кажется, это правило немножко поможет таким охотникам почувствовать себя действительно полезными в игре.

AlexAbS написал 2 года назад к игре Звёздные империи: #
Порядок колоды сброса

Привет. Видел в aeons end, что игроки сами выбирают после хода в каком порядке сброс идёт. Кто нибудь пробовал так играл в ЗИ? С одной стороны рандом выхода карт убирается, скорее всего партия быстрее будет. С другой - новые возможности тактики. Но что творится с балансом? В общем, расскажите, кто пробовал.

AlexAbS написал 2 года назад к игре Крылья: #
Не то + не то = то

Привет. Кто-нибудь ещё играет без правила "не та еда плюс не та еда = та еда"? Мы в семье например отказались от этого правила. Очков набираем чуточку меньше, чем могли бы, но стало всё более под расчёт. Рандом на кормухе теперь играет большую роль. Кто-нибудь ещё играет так же? Как впечатления и ощущения в сравнении с базовыми правилами?

AlexAbS написал 2 года назад к игре Поиски планеты X: #
Блокнот

Сам же себе отвечу: листочков дофига, смысла ламинировать пока не вижу

AlexAbS написал 3 года назад к игре Поиски планеты X: #
Блокнот

Привет, друзья. А сколько вообще листочков в блокноте? Надолго ли хватает? Есть смысл ламинировать и многократно использовать?

AlexAbS написал 3 года назад к игре Пиксель Тактикс: #
Можно смешивать и взбалтывать?

Привет. Ребята, а возможно как-то комбинировать картами из разных наборов тактикса?Я бы для ещё большего разнообразия и широты механик разбавил бы из другой коробки. Но как это сделать, и можно ли вообще?

AlexAbS написал 3 года назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Зомби в сценарии с Варакешем

Привет, ребята. Подскажите, как механика работает, когда на точке стоят 2 зомби или больше, и игрок заходит туда? Получает ли он по 2 урона за каждого или всего 2? Так же вопрос об удалении зомби: мы тратим 1 ход на удаление всех зомби с точки или только одного? Получаем 1 золото за всю пачку или за каждого?

Еще есть вопрос по механике боя. Жетоны с прочерком считаются использованными сразу или продолжают лежать до победного конца в руке для бесполезного использования? Спрашиваю из-за фичи с перебросом использованных жетонов. Кажется, что они так и должны оставаться в руке.

Всем спасибо.

AlexAbS написал 3 года назад к игре Агрикола: #
Ресурсы на раундах

очень крутое замечание. Присмотрелся - действительно наглядно. Теперь так и играем.

AlexAbS написал 3 года назад к игре Агрикола: #
Ресурсы на раундах

Здорово, спасибо. Во второй редакции в правилах я такого не нашёл. Ну или, скорее всего, плохо искал. Очень смутили видеоправила, описывающие обратное.

AlexAbS написал 3 года назад к игре Агрикола: #
Ресурсы на раундах

https://youtu.be/IBpO08x7770?t=472

7:53 ведущий рассказывает про пользу быть первым игорьком

AlexAbS написал 3 года назад к игре Агрикола: #
Ресурсы на раундах

Хотя в правилах в самом начале вообще ничего не говорится о том, первый ты игрок или нет. Просто предлагают выкладывать новую карту раунда и забирать себе ресурсы. Короче, я очень сильно запутался. хелп

AlexAbS написал 3 года назад к игре Агрикола: #
Ресурсы на раундах

Хотя нет, всё равно странно. В правилах написано (стр. 6): "Если на ячейке раунда находятся какие-либо
товары, помещённые туда благодаря тем или
иным эффектам карт (подробнее на стр. 11–13),
вы забираете эти товары себе."
Далее на стр. 12 в описании "Колодца" сказано следующее: "В течение
пяти раундов он снабжает владельца 1 едой. По-
строив его, поместите 1 еду на каждую из 5 сле-
дующих ячеек раундов на игровом планшете, ко-
торые ещё не закрыты картами действий. В начале
соответствующих раундов вы получите еду с этих ячеек."
Тут речь идёт именно о владельце колодца. Но если владелец колодца не первый игрок, то эта еда всё равно ему достается? Или же действует правило, описанное на стр 6?

AlexAbS написал 3 года назад к игре Агрикола: #
Ресурсы на раундах

Разобрался

AlexAbS написал 3 года назад к игре Агрикола: #
Ресурсы на раундах

Где-то видел в видеоправилах, как ведущий рассказывал, что первый игрок, выкладывающий карту нового раунда, забирает ресурсы, которые лежат на ячейке. Так ли это действительно работает? А что, если эти ресурсы попали на ячейки силами другого игрока? Например, если тот использовал колодец? Кому тогда достаётся еда? Первому игроку или же владельцу колодца? Если всё же еда достается тому, кто её выложил посредством своей карты или улучшения, то как в целом отследить, какие ресурсы кому достаются, если несколько человек воспользовались улучшениями или свойствами, давшими им ресурсы на ячейки? Или просто об этом нужно помнить, и вне зависимости от очередности хода, каждый забирает себе свои ресурсы?

AlexAbS написал 3 года назад к игре Саграда: #
Топ-1 мой абстракт

Отличный абстракт. Взял себе, при этом выбирая между Саградой и Азулом. Мне первая больше зашла в электронной версии. В Азуле мне было почему-то скучновато. Там много просчёта, много тактики – это хорошо, но почему-то не зацепила. Возможно, механика выставления рядов в общее окно меня смутила. Саграда же со своим рандомом и возможностью им управлять зажгла дикий азарт и заставила играть партию за партией, пытаясь сделать всё пёрфект в вопросах заданий. В общем, именно Саграда сейчас мой топ-1 абстрактов.

AlexAbS написал 3 года назад к игре Ханаби: #
Игра вдвоём

Привет! Кто-нибудь играл вдвоём? Насколько это балансно? Не становится ли легче из-за большого количества подсказок, которые можно использовать? Есть ли смысл, если будет слишком легко, каким-то образом ограничивать их количество и делать меньше прав на ошибку?

AlexAbS написал 3 года назад к игре Чужой: #

Это была моя первая игра... мне было лет семь-восемь)

AlexAbS написал 3 года назад к игре Крылья: #
Самая любимая настольная игра

Спасибо огромное за идеи. Присмотрюсь к этим играм. Так же теперь подумываю над "Агриколой" и "Островом кошек".

AlexAbS написал 3 года назад к игре Крылья: #
Самая любимая настольная игра

Познакомился с "Крыльями" в электронной версии в Steam. Показалась игра милой. Вскоре с женой поиграл в мультиплеере. Вышло здорово. Решили купить коробку. Картонная версия вот уже как год приносит сплошное удовольствие. Нет ни одной другой пока что семейной настольной игры, в которую бы мы так стремились часто играть вместе. Отличная неконфликтная игра с непростыми, но вполне доступными механиками, к которым привыкаешь. Очень нравится то, что в игре почти никогда невозможно заранее продумать тактику: "Крылья" про умение подстраиваться под ситуацию и искать пути решения локальных задач.
"Крылья", ко всему прочему, понравились всем родственникам, которые садились с нами играть. Заходят, конечно же, тема, оформление и для людей, которые поверхностно знают настолки, механики не такие тривиальные, оттого и интересные. Игру бы советовал всем, кто хочет проводить хорошо время с близкими людьми. Лично для меня она идеальна.

Кстати, посоветуйте какие-нибудь ещё семейные игры, которые лично вам хорошо зашли. Я пока пробую в семейном кругу разные жанры. Неплохо играются "Билет на поезд" и "7 чудес дуэль". Пробовал в семье играть в "Робинзона" и "Рунбаунд" - это уже больше по моей части, мне заходит, а остальным - не всегда.

AlexAbS написал 4 года назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Действительно ли так всё уныло по взаимодействиям?

Да, соглашусь. Я приобрёл игру, попробовал вдвоём её. Действительно, взаимодействие здесь необычное, но оттого оно и уникальное. Мне понравилось.