AaronAAaronson

Хобби Геймс на Проспекте Большевиков

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Bonfire: Trees & Creatures: #
Сравнение качества компонентов базы ХВ и допа от польского издательства

Получил наконец-то копию допа на польском языке. Сразу бросается в глаза насыщенность цветов, поле игрока, доп. Поле деревьев, сама коробка красочнее - просто все выглядит лучше. Тайлы хв с тиснением, в моей копии гладкие и очень приятные на ощупь, как поле в Luna.
Скоро сделаю отчёт по режимам, когда отыграем нужное количество партий

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Костёр: #
Что лучше?

Luna - отличная игра от Фельда. Без какого-либо рандома в виде кубов, карт, тайлов появляющихся. Отлично заходит после игр с влиянием рандома

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Костёр: #
Что лучше?

Костер, Луна куда интереснее замков Бургундии, как по мне. Более напряжённые и конкурентные

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Костёр: #
Впечатление

Как можно "просто выполнять задания" и не зажигать костры?) Это же невозможно.

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Luna: #
Превзошла ожидания, Luna!

Пока что сыграно три партии составом из 2 игроков. Впечатления сугубо положительные - умная, приятная, побуждающая подумать над действиями, конфликтная игра.
Невероятно плотное взаимодействие на основном игровом поле и на окружающих островах! Жутко хочется опробовать её полным составом, уже предвкушаю ту приятную остроту, которая будет вызвана в течение партии, когда игроки начнут изгонять послушников друг друга из Храма, бороться за влияние в Совете Храма, подсылать к соперникам на острова отступника, бороться за милость Верховной жрицы...

Кажется, найдена жемчужина для домашнего набора игр!

AaronAAaronson написал 4 года назад к статье Топ игр для двух игроков (2022): #
Где кУА?

КУА играется в лучшем виде на 3 игрока, как по мне, потому что возникают суперкомбинации карт, действий

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Остров Скай: #

23 тысячи оценок на бгг, 224 место, 7,4 рейтинг. В общем-то неплохо ведь, нет?

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре О мышах и тайнах: #
Правила... великолепные правила!

Вдвоем прошли половину основной книжки о короле Элдоне. История понравилась, очень атмосферная игра, мыши очаровательны! Но правила сделаны отвратительно, как по мне.
В пятой главе вообще непонятно было, как необходимо перемещаться между некоторыми локациями, в ней не работало основное правило...
Из-за этого есть негативные эмоции, но в целом интересная игрушка

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Последняя воля: #
Пробная партия, без дополнения

Игра хорошая! Количество раундов небольшое, фаз в раунде немного, они очень короткие и понятные, приятные механики планирования, поручений и действий. Главный плюс - тема игры!
Здорово иметь возможность вжиться в роль наследника огромного состояния, которое ещё и промотать нужно быстрее твоих родственничков) Пиры, особняки, фермы, куча обслуживающего персонала, поведение лопуха на рынке недвижимости - все это здорово передано в последней воле!
Партия на 2 игроков заняла 50 минут, я погулял не так широко, как соперник, а довольны остались оба)

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Troyes: #

Понял, спасибо!

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Troyes: #

Т.е. я могу купить один кубик со значением 4 в группу третьим, а свои кубики 1 и 2 могу перевернуть за 4 очка влияния?

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Troyes: #
Перевернуть купленные кубики на противоположную грань

Добрый день!

Подскажите, пожалуйста, могу ли я сначала купить кубик у соперника в группу, а после потратить 4 очка влияния, чтобы перевернуть эти кубики на противоположную грань? Или переворачивать за 4 можно только те кубики, что в ТВОЁМ районе?

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Чемпионы Мидгарда: #
Охота и вожди

1-2. В правилах однозначно написано, что на охоте еда даётся за удары на кубиках. Щиты и знак вождя не являются знаками ударов.
В правилах прямым текстом написано, что свойство вождя с его кубика срабатывает в бою, не на охоте.

3. Свойство вождя срабатывает каждый раз, когда выпадает

4. Не знаю

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Bonfire: Trees & Creatures: #

Новые карты существ, стикеры и тайлы деревьев с полем выглядят очень круто

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Чемпионы Мидгарда: #
Размер поля

Добрый день! Подскажите пжл размер основного поля и полей из допов)

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Убежище 44

Понятно, спасибо! Просто на карточках убежища написано, что можно пойти вправо/влево, но нет значка действия - отсюда подумал, что эти перемещение с карт разыгрываются без траты действий.

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Fallout. Настольная игра: #
Убежище 44

Подскажите, пожалуйста, как работают действия в квесте с убежищем 44, где нужно выбирать направления движения. Это проходится РАЗОМ, как только игрок зашёл в него, или же каждый поворот - это действие???
Значка соответствующего, говорящего о том, что нужно потратить действие, нет - соответственно, действие не тратится???
Что-то упустил этот момент в правилах и справочнике, не могу найти ответ. В итоге квест был у нас полностью поломан)

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Чемпионы Мидгарда: #
Драккар горящий... когда я умер

Тема викингов мне не близка - не знаком с историей народов, которые к ним относились, не смотрел сериалы и фильмы о них.
Мои знания ограничены лишь размытыми знаниями о варягах из учебника школьной программы и песней Константина Ступина о драккаре горящем и что-то о Одине.
Но поиграв в эту игру, я, кажется, понял их образ жизни! Собрал еды, снарядил войнов в поход, пережил трудности, встречающиеся в неспокойных водах, побился с монстром и умер... но умер со славой! Или без нее)
Отличная игрушка, обычное евро на выставление рабочих разбавлено битвами с врагами на кубиках - идеально. Сражения непредсказуемы , поэтому реализация боев хороша
Играл с двумя допами сразу, поэтому про одну базу сказать ничего не могу. Единственное, что я понял, так это то, что сражения в базе куда более опасны для викингов - умершие войны не приносят ничего. И риски сгинуть бесславно в пасти смерти гораздо выше.
Атмосферно, динамично, круто!
Поставил бы оценку больше после второй , более осознанной партии

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Костёр: #
Тема игры и история мира Астерии - в файлах.

Всем привет!
Добавил в файлы отлично написанную Лохаузеном и Брахом полную предысторию событий, повлекших за собой необходимость Гномам принести свет
Костров в застланный тьмой мир планеты Астерии - нашёл на БГГ.

У кого непонимание сеттинга данной игры - пожалуйста.

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Голем: #

Игра средняя, играть в неё не интересно по нескольким причинам (субъективно):

1. Надоевшее деление течение партии на раунды - возможно, авторы данной игры попробуют сделать игру БЕЗ раундов и с возможностью игроков контролировать окончание игры, но не в этот раз. Это было и в Австрии, и в Марко Поло, и в Плотине, и в Лоренцо... Неужели нельзя ввести такую возможность хоть в одной игре, чтобы было отличие между играми в окончании игр.

2. Броски шариков вместо кубиков. Одна из любимых механик - кубик со значение и его мощность действия в зависимости от выпавших кубиков с одинаковым значение. Только здесь не кубики, а шарики. И не значения, а цвет. Намного удобнее бросить горсть кубов, чем распределять их в диспенсере.

3. Оформление попыталось в тематику создания големов, но выглядит поле/планшет игрока просто никак. Прага выглядит серо, планшет и вовсе похож на табличку из всем известной программы.

4. Совсем мало взаимодействия между игроками, а копание в своём планшете реализовано посредственно - двигаешь маркер по той самой таблице, ставишь шарики на глаза голема и подкладываешь книги к полкам, переворачиваешь плашки голема для улучшений. Скучно, мне показалось.

5. Единственное, что понравилось, - это выход голема из-под контроля учеников, которые ходят по улицам праги. Прикольно, добавляет давления от игры на игрока для принятия каких-то вынужденных решений

Ме, не очень понравилось, сыграть один раз можно, чтобы самому понять что к чему.

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Иллюзия: #
Сердечки, ромбики и прочие иллюзорности

Игра "Иллюзия" невероятна в своей минималистичности и оригинальности - выкладывай карточки, пытаясь разобраться в цветах и формах, а также обвиняй своих оппонентов и их плохом зрении)
Определённо, отличная вещь для того, чтобы расслабиться вечерком или в конце игрового вечера. Три-четыре партии проходят невероятно быстро и увлекательно

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Костёр: #
Спустя четыре партии на двоих )))

В правилах это прямым текстом оговорено... не только на картинках это становится понятным

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Костёр: #
Что лучше?

Костер, если нравятся предыдущие игры этого автора и если интересна тематика фэнтези, а не "средневековья" (не помню, какой временной период в Праге).
Игровой процесс интереснее

Дата выхода на русском

ХВ сообщили, что на русском доп выйдет осенью

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Костёр: #
Спустя четыре партии на двоих )))

Попробуйте и вы сыграть полным составом.
Интересно узнать о впечатлениях. А вообще... эта игра из тех, что любым составом интересно играть, даже одному

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Костёр: #
Спустя четыре партии на двоих )))

На 3-4 играется куда интереснее и конкурентнее.

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Ужас Аркхэма. Третья редакция: #
Пройдены все сценарии из базы и двух допов

Вы столько написали, но ничего не понятно. Вы сами играли в уа3?

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Костёр: #
замена жетонов/ресурсов

Да, любые два жетона действий могут заменить другой жетон

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Костёр: #
Одиночный режим

Всё, перечитал правила. Действительно, неверно отыграл правило получения заданий со стороны тома
Переиграл по правилам, проиграл.
Одиночный режим вполне годный)

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Замки безумного короля Людвига: #
Людвиг был бы горд!

Только недавно осознал, что есть игры, в которые попросту приятно играть, несмотря на результаты твоих действий. Замки безумного короля Людвига - бриллиант!
Но приобрел коробку абсолютно случайно. Искал такую игру, которая 100 % понравится девушке. Такая игра должна была включать в себя: красивое оформление, экономическая подоплека, процесс созидания собственного пространства, пазл с комбо для набора очков (поэтому зашел и Костер), а еще кубики. Кубиков в этой игре нет, но все остальное пришлось по вкусу не только девушке, но и всей компании!

Очень размеренный процесс строительства замка, понравилась механика размещения помещений, откуда берется в этой игре соревновательный элемент. Трогаешь тайлы, крутишь и вертишь их, делаешь цепочки из помещений для получения большего количества ПО... В общем, все довольны.

Шикарная игра для вечера за настолкой

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Путь лепестка: #
Киото и семь гейш

Взял данную игру с целью увеличить количество игр строго на двоих игроков - до нее в шкафу поселились Мистер Джек в Лондоне с допом (любимая среди названных), Неустрашимые, Семь чудес дуэль с Пантеоном. И ни капли не пожалел!
Помимо простых правил, несложного игрового процесса и огромного количества возможных комбинаций действий есть главный плюс - время партий! 20 минут и такое большое удовольствие. Соотношение прекрасное.
Определенно, движение в сторону дуэльных игр позволил открыть прекрасную вещь (еще и с дорожным вариантом) - будем вести поиски и дальше!
игре 9

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Костёр: #
Одиночный режим

Кто играл в одиночный режим, сколько очков у вам примерно в среднем набирал том?
У меня он набирает крайне мало, не понимаю, мб в правилах ошибся

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Костёр: #

Понимаю, что восприятия и ощущения разные. Писал вам в ответ, чтобы подискутировать по поводу механик и чтобы привести некоторые контраргументы касательно вопроса "очевидности", не более
Мб сам ерунду пронес, а автор игры считает, что большее количество жетонов действий - почти автоматический успех в игре. Не знаю
Но вас услышал, будем играть дальше, а там посмотрим

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Костёр: #

Не думаю, что постом выше я описал исключительную ситуацию.
Наиграно достаточно партий, чтобы настоять на своём - ни в одной из партий на 2, 3, 4 человек и в соло не было ситуаций, когда игрок оказывался в безысходной ситуации в плане распоряжения своими жетонами действий.

1) Да, жетоны судьбы определяют те действия, которые игрок СМОЖЕТ выполнить в свой ход. Но... начало игры - доступно пять действий, два из которых могут быть любыми, что не ограничивает игрока, а позволяет выстроить цепочку действий почти в любом направлении, и три из которых получены в результате размещения жетона судьбы. Если бы не было на старте этих жетонов-джокеров, то да, действия изначально были бы строго ограничены и игроки исходили бы из необходимости сделать так и так. Они же позволяют выстраивать действия, как игроку хочется.
Кроме того, в совокупности с правилом обмена двух любых жетонов на один любой у игрока со старта есть большое количество вариативности в выборе.

2) Что влияет на выкладку определённых жетонов судьбы? а) выбранная игроком стратегия на игру; б) возможность взять бонусы с области судьбы (золото, джокер, у кого-то для этого даже гномы есть специальные); в) собрать большую группу жетонов, чтобы получить бОльшее количество действий; г) выполнение задания по группировке жетонов судьбы.
Соответственно, игрок выкладывает жетоны судьбы под свою игру.
Что будет выгоднее, получить нужные действия и выполнить задание, которое позволит отправить послушника в высший совет и выполнить ещё бонусное действие, заработав попутно ПО и дав возможность Хранительнице через телепорт пройти к огню, или получить просто бОльшее количество действий?
Хочется отметить, что заданий на размещение жетонов судьбы большое количество, в каждой партии по 4-5 штуки.
Кроме того, есть ещё и великий костёр, покрутив который можно получить дополнительное действие, повлияв таким образом на рандом от расстановки жетонов судьбы перед игрой в течение партии.

3) Выстраивание тайлов судьбы является очень хорошей задачкой, решать которую нужно не моментно, а в течение партии. В том и дело, что нужно искать неочевидные пути её решения, не выставлять всё на очевидные места, а пытаться закомбить расположение тайлов с бонусами с планшета, с заданиями на поле, со своей стратегией на игру. У меня ещё ни разу не получилось собрать группу из 4 одинаковых жетонов, или две группы из 3 одинаковых жетонов. В то время, как соперники пару раз сделали это и получили много ПО, которые и решали исход партии.

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Костёр: #

Стратегия выстраивается в зависимости от того, как выстроен ряд жетонов действий и какой жетончик вы выберете - лежащий перед вами или находящийся в центре планшета игрока. Отсюда идёт просчёт того, какие действия будут вам доступны в течение всей партии.
По поводу необходимости сделать тактический "очевидный" ход - не согласен. По причине того, что есть большое количество доступных действий, игрок не попадает в ситуации, когда он должен. Допустим, в один момент доступно: взять карту гнома-старейшины для получения 4 ПО, доплыть до священного острова и взять красное задание на 5 ПО (при этом у вас нет красного пути), покрутить Великий костёр для получения жетона портала и 2 ПО, устроить шествие Хранительниц для получения ресурсов или для вывода их к Кострам (что тоже приносит много ПО), чтобы в следующий ход у вас хватало ресурсов для двух подношений с целью получить не одно, а два задания на одном острове, или же лучше взять гнома-мастера с целью увеличить эффективность определённых действий на будущие ходы или с целью получения доп. ресурсов/очков за выполнение действий, а, может быть, лучше зажечь костёр и взять бонусное действие в Высшем совете?

И всё это вы можете сделать в свой ход. Разве это не развилки в плане принятия решений? Где здесь очевидно сильный ход? Это ещё пример без учёта того, как у вас лежат жетоны судьбы и какие будут доступны в следующем действии добора этого жетона.

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Bonfire: Trees & Creatures: #
Дополнение Bonfire: Trees & Creatures

Базовая игра заполучило звание лучшей настольной игры в жанре евро - неожиданно, быстро и смело ворвалась в коллекцию!
Очень надеюсь, что Хобби Ворлд локализуют и выпустят его в России и что они не сделают вид, что его не существует

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Неустрашимые: Нормандия: #

Они не упомянули, что это в широком смысле?

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Костёр: #

Комбинаторика в игре комплекснее, чем в маракайбо. Поэтому согласен, что первая партия может быть увлекательно, но непонятной. К 3 партии уже будет понимание большинства механик, и тогда она как заново раскроется

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Костёр: #

В евро есть конкуренция,как правило, особенно в полном составе
Здесь конкуренция идет за карты гномов мастеров и старейшин (рынок общий, но получить карту можно при оплате ресурсами и.жетоном действий, круту карту могут увести), жетоны заданий - это настоящая гонка по островам, тайлы путей - тоже соперничество за подходящий цвет, воспользоваться огнем нужно уметь вовремя, иначе соперник может забрать тайл телепорта, который нужен вам и т.д
Но прямого взаимодействия нет

AaronAAaronson написал 4 года назад к игре Костёр: #

После одной партии в любую комплексную игру в голове будет мешанина. Тем более в игре, где у вас нет никаких рельсов от слова совсем, нет обязательных действий и главного способа набора очков
В игре все действия связаны и идут одно за другим, я попытался в комменте выше описать одну из цепочек действий от плавания до попадания послушника в Высший совет.
С третьей партии никакой мешанины уже не будет