Сравнение качества компонентов базы ХВ и допа от польского издательства
Получил наконец-то копию допа на польском языке. Сразу бросается в глаза насыщенность цветов, поле игрока, доп. Поле деревьев, сама коробка красочнее - просто все выглядит лучше. Тайлы хв с тиснением, в моей копии гладкие и очень приятные на ощупь, как поле в Luna. Скоро сделаю отчёт по режимам, когда отыграем нужное количество партий
Пока что сыграно три партии составом из 2 игроков. Впечатления сугубо положительные - умная, приятная, побуждающая подумать над действиями, конфликтная игра. Невероятно плотное взаимодействие на основном игровом поле и на окружающих островах! Жутко хочется опробовать её полным составом, уже предвкушаю ту приятную остроту, которая будет вызвана в течение партии, когда игроки начнут изгонять послушников друг друга из Храма, бороться за влияние в Совете Храма, подсылать к соперникам на острова отступника, бороться за милость Верховной жрицы...
Кажется, найдена жемчужина для домашнего набора игр!
Вдвоем прошли половину основной книжки о короле Элдоне. История понравилась, очень атмосферная игра, мыши очаровательны! Но правила сделаны отвратительно, как по мне. В пятой главе вообще непонятно было, как необходимо перемещаться между некоторыми локациями, в ней не работало основное правило... Из-за этого есть негативные эмоции, но в целом интересная игрушка
Игра хорошая! Количество раундов небольшое, фаз в раунде немного, они очень короткие и понятные, приятные механики планирования, поручений и действий. Главный плюс - тема игры! Здорово иметь возможность вжиться в роль наследника огромного состояния, которое ещё и промотать нужно быстрее твоих родственничков) Пиры, особняки, фермы, куча обслуживающего персонала, поведение лопуха на рынке недвижимости - все это здорово передано в последней воле! Партия на 2 игроков заняла 50 минут, я погулял не так широко, как соперник, а довольны остались оба)
Перевернуть купленные кубики на противоположную грань
Добрый день!
Подскажите, пожалуйста, могу ли я сначала купить кубик у соперника в группу, а после потратить 4 очка влияния, чтобы перевернуть эти кубики на противоположную грань? Или переворачивать за 4 можно только те кубики, что в ТВОЁМ районе?
1-2. В правилах однозначно написано, что на охоте еда даётся за удары на кубиках. Щиты и знак вождя не являются знаками ударов. В правилах прямым текстом написано, что свойство вождя с его кубика срабатывает в бою, не на охоте.
3. Свойство вождя срабатывает каждый раз, когда выпадает
Понятно, спасибо! Просто на карточках убежища написано, что можно пойти вправо/влево, но нет значка действия - отсюда подумал, что эти перемещение с карт разыгрываются без траты действий.
Подскажите, пожалуйста, как работают действия в квесте с убежищем 44, где нужно выбирать направления движения. Это проходится РАЗОМ, как только игрок зашёл в него, или же каждый поворот - это действие??? Значка соответствующего, говорящего о том, что нужно потратить действие, нет - соответственно, действие не тратится??? Что-то упустил этот момент в правилах и справочнике, не могу найти ответ. В итоге квест был у нас полностью поломан)
Тема викингов мне не близка - не знаком с историей народов, которые к ним относились, не смотрел сериалы и фильмы о них. Мои знания ограничены лишь размытыми знаниями о варягах из учебника школьной программы и песней Константина Ступина о драккаре горящем и что-то о Одине. Но поиграв в эту игру, я, кажется, понял их образ жизни! Собрал еды, снарядил войнов в поход, пережил трудности, встречающиеся в неспокойных водах, побился с монстром и умер... но умер со славой! Или без нее) Отличная игрушка, обычное евро на выставление рабочих разбавлено битвами с врагами на кубиках - идеально. Сражения непредсказуемы , поэтому реализация боев хороша Играл с двумя допами сразу, поэтому про одну базу сказать ничего не могу. Единственное, что я понял, так это то, что сражения в базе куда более опасны для викингов - умершие войны не приносят ничего. И риски сгинуть бесславно в пасти смерти гораздо выше. Атмосферно, динамично, круто! Поставил бы оценку больше после второй , более осознанной партии
Всем привет! Добавил в файлы отлично написанную Лохаузеном и Брахом полную предысторию событий, повлекших за собой необходимость Гномам принести свет Костров в застланный тьмой мир планеты Астерии - нашёл на БГГ.
У кого непонимание сеттинга данной игры - пожалуйста.
Игра средняя, играть в неё не интересно по нескольким причинам (субъективно):
1. Надоевшее деление течение партии на раунды - возможно, авторы данной игры попробуют сделать игру БЕЗ раундов и с возможностью игроков контролировать окончание игры, но не в этот раз. Это было и в Австрии, и в Марко Поло, и в Плотине, и в Лоренцо... Неужели нельзя ввести такую возможность хоть в одной игре, чтобы было отличие между играми в окончании игр.
2. Броски шариков вместо кубиков. Одна из любимых механик - кубик со значение и его мощность действия в зависимости от выпавших кубиков с одинаковым значение. Только здесь не кубики, а шарики. И не значения, а цвет. Намного удобнее бросить горсть кубов, чем распределять их в диспенсере.
3. Оформление попыталось в тематику создания големов, но выглядит поле/планшет игрока просто никак. Прага выглядит серо, планшет и вовсе похож на табличку из всем известной программы.
4. Совсем мало взаимодействия между игроками, а копание в своём планшете реализовано посредственно - двигаешь маркер по той самой таблице, ставишь шарики на глаза голема и подкладываешь книги к полкам, переворачиваешь плашки голема для улучшений. Скучно, мне показалось.
5. Единственное, что понравилось, - это выход голема из-под контроля учеников, которые ходят по улицам праги. Прикольно, добавляет давления от игры на игрока для принятия каких-то вынужденных решений
Ме, не очень понравилось, сыграть один раз можно, чтобы самому понять что к чему.
Игра "Иллюзия" невероятна в своей минималистичности и оригинальности - выкладывай карточки, пытаясь разобраться в цветах и формах, а также обвиняй своих оппонентов и их плохом зрении) Определённо, отличная вещь для того, чтобы расслабиться вечерком или в конце игрового вечера. Три-четыре партии проходят невероятно быстро и увлекательно
Костер, если нравятся предыдущие игры этого автора и если интересна тематика фэнтези, а не "средневековья" (не помню, какой временной период в Праге). Игровой процесс интереснее
Попробуйте и вы сыграть полным составом. Интересно узнать о впечатлениях. А вообще... эта игра из тех, что любым составом интересно играть, даже одному
Всё, перечитал правила. Действительно, неверно отыграл правило получения заданий со стороны тома Переиграл по правилам, проиграл. Одиночный режим вполне годный)
Только недавно осознал, что есть игры, в которые попросту приятно играть, несмотря на результаты твоих действий. Замки безумного короля Людвига - бриллиант! Но приобрел коробку абсолютно случайно. Искал такую игру, которая 100 % понравится девушке. Такая игра должна была включать в себя: красивое оформление, экономическая подоплека, процесс созидания собственного пространства, пазл с комбо для набора очков (поэтому зашел и Костер), а еще кубики. Кубиков в этой игре нет, но все остальное пришлось по вкусу не только девушке, но и всей компании!
Очень размеренный процесс строительства замка, понравилась механика размещения помещений, откуда берется в этой игре соревновательный элемент. Трогаешь тайлы, крутишь и вертишь их, делаешь цепочки из помещений для получения большего количества ПО... В общем, все довольны.
Взял данную игру с целью увеличить количество игр строго на двоих игроков - до нее в шкафу поселились Мистер Джек в Лондоне с допом (любимая среди названных), Неустрашимые, Семь чудес дуэль с Пантеоном. И ни капли не пожалел! Помимо простых правил, несложного игрового процесса и огромного количества возможных комбинаций действий есть главный плюс - время партий! 20 минут и такое большое удовольствие. Соотношение прекрасное. Определенно, движение в сторону дуэльных игр позволил открыть прекрасную вещь (еще и с дорожным вариантом) - будем вести поиски и дальше! игре 9
Понимаю, что восприятия и ощущения разные. Писал вам в ответ, чтобы подискутировать по поводу механик и чтобы привести некоторые контраргументы касательно вопроса "очевидности", не более Мб сам ерунду пронес, а автор игры считает, что большее количество жетонов действий - почти автоматический успех в игре. Не знаю Но вас услышал, будем играть дальше, а там посмотрим
Не думаю, что постом выше я описал исключительную ситуацию. Наиграно достаточно партий, чтобы настоять на своём - ни в одной из партий на 2, 3, 4 человек и в соло не было ситуаций, когда игрок оказывался в безысходной ситуации в плане распоряжения своими жетонами действий.
1) Да, жетоны судьбы определяют те действия, которые игрок СМОЖЕТ выполнить в свой ход. Но... начало игры - доступно пять действий, два из которых могут быть любыми, что не ограничивает игрока, а позволяет выстроить цепочку действий почти в любом направлении, и три из которых получены в результате размещения жетона судьбы. Если бы не было на старте этих жетонов-джокеров, то да, действия изначально были бы строго ограничены и игроки исходили бы из необходимости сделать так и так. Они же позволяют выстраивать действия, как игроку хочется. Кроме того, в совокупности с правилом обмена двух любых жетонов на один любой у игрока со старта есть большое количество вариативности в выборе.
2) Что влияет на выкладку определённых жетонов судьбы? а) выбранная игроком стратегия на игру; б) возможность взять бонусы с области судьбы (золото, джокер, у кого-то для этого даже гномы есть специальные); в) собрать большую группу жетонов, чтобы получить бОльшее количество действий; г) выполнение задания по группировке жетонов судьбы. Соответственно, игрок выкладывает жетоны судьбы под свою игру. Что будет выгоднее, получить нужные действия и выполнить задание, которое позволит отправить послушника в высший совет и выполнить ещё бонусное действие, заработав попутно ПО и дав возможность Хранительнице через телепорт пройти к огню, или получить просто бОльшее количество действий? Хочется отметить, что заданий на размещение жетонов судьбы большое количество, в каждой партии по 4-5 штуки. Кроме того, есть ещё и великий костёр, покрутив который можно получить дополнительное действие, повлияв таким образом на рандом от расстановки жетонов судьбы перед игрой в течение партии.
3) Выстраивание тайлов судьбы является очень хорошей задачкой, решать которую нужно не моментно, а в течение партии. В том и дело, что нужно искать неочевидные пути её решения, не выставлять всё на очевидные места, а пытаться закомбить расположение тайлов с бонусами с планшета, с заданиями на поле, со своей стратегией на игру. У меня ещё ни разу не получилось собрать группу из 4 одинаковых жетонов, или две группы из 3 одинаковых жетонов. В то время, как соперники пару раз сделали это и получили много ПО, которые и решали исход партии.
Стратегия выстраивается в зависимости от того, как выстроен ряд жетонов действий и какой жетончик вы выберете - лежащий перед вами или находящийся в центре планшета игрока. Отсюда идёт просчёт того, какие действия будут вам доступны в течение всей партии. По поводу необходимости сделать тактический "очевидный" ход - не согласен. По причине того, что есть большое количество доступных действий, игрок не попадает в ситуации, когда он должен. Допустим, в один момент доступно: взять карту гнома-старейшины для получения 4 ПО, доплыть до священного острова и взять красное задание на 5 ПО (при этом у вас нет красного пути), покрутить Великий костёр для получения жетона портала и 2 ПО, устроить шествие Хранительниц для получения ресурсов или для вывода их к Кострам (что тоже приносит много ПО), чтобы в следующий ход у вас хватало ресурсов для двух подношений с целью получить не одно, а два задания на одном острове, или же лучше взять гнома-мастера с целью увеличить эффективность определённых действий на будущие ходы или с целью получения доп. ресурсов/очков за выполнение действий, а, может быть, лучше зажечь костёр и взять бонусное действие в Высшем совете?
И всё это вы можете сделать в свой ход. Разве это не развилки в плане принятия решений? Где здесь очевидно сильный ход? Это ещё пример без учёта того, как у вас лежат жетоны судьбы и какие будут доступны в следующем действии добора этого жетона.
Базовая игра заполучило звание лучшей настольной игры в жанре евро - неожиданно, быстро и смело ворвалась в коллекцию! Очень надеюсь, что Хобби Ворлд локализуют и выпустят его в России и что они не сделают вид, что его не существует
Комбинаторика в игре комплекснее, чем в маракайбо. Поэтому согласен, что первая партия может быть увлекательно, но непонятной. К 3 партии уже будет понимание большинства механик, и тогда она как заново раскроется
В евро есть конкуренция,как правило, особенно в полном составе Здесь конкуренция идет за карты гномов мастеров и старейшин (рынок общий, но получить карту можно при оплате ресурсами и.жетоном действий, круту карту могут увести), жетоны заданий - это настоящая гонка по островам, тайлы путей - тоже соперничество за подходящий цвет, воспользоваться огнем нужно уметь вовремя, иначе соперник может забрать тайл телепорта, который нужен вам и т.д Но прямого взаимодействия нет
После одной партии в любую комплексную игру в голове будет мешанина. Тем более в игре, где у вас нет никаких рельсов от слова совсем, нет обязательных действий и главного способа набора очков В игре все действия связаны и идут одно за другим, я попытался в комменте выше описать одну из цепочек действий от плавания до попадания послушника в Высший совет. С третьей партии никакой мешанины уже не будет
Получил наконец-то копию допа на польском языке. Сразу бросается в глаза насыщенность цветов, поле игрока, доп. Поле деревьев, сама коробка красочнее - просто все выглядит лучше. Тайлы хв с тиснением, в моей копии гладкие и очень приятные на ощупь, как поле в Luna.
Скоро сделаю отчёт по режимам, когда отыграем нужное количество партий
Luna - отличная игра от Фельда. Без какого-либо рандома в виде кубов, карт, тайлов появляющихся. Отлично заходит после игр с влиянием рандома
Костер, Луна куда интереснее замков Бургундии, как по мне. Более напряжённые и конкурентные
Как можно "просто выполнять задания" и не зажигать костры?) Это же невозможно.
Пока что сыграно три партии составом из 2 игроков. Впечатления сугубо положительные - умная, приятная, побуждающая подумать над действиями, конфликтная игра.
Невероятно плотное взаимодействие на основном игровом поле и на окружающих островах! Жутко хочется опробовать её полным составом, уже предвкушаю ту приятную остроту, которая будет вызвана в течение партии, когда игроки начнут изгонять послушников друг друга из Храма, бороться за влияние в Совете Храма, подсылать к соперникам на острова отступника, бороться за милость Верховной жрицы...
Кажется, найдена жемчужина для домашнего набора игр!
КУА играется в лучшем виде на 3 игрока, как по мне, потому что возникают суперкомбинации карт, действий
23 тысячи оценок на бгг, 224 место, 7,4 рейтинг. В общем-то неплохо ведь, нет?
Вдвоем прошли половину основной книжки о короле Элдоне. История понравилась, очень атмосферная игра, мыши очаровательны! Но правила сделаны отвратительно, как по мне.
В пятой главе вообще непонятно было, как необходимо перемещаться между некоторыми локациями, в ней не работало основное правило...
Из-за этого есть негативные эмоции, но в целом интересная игрушка
Игра хорошая! Количество раундов небольшое, фаз в раунде немного, они очень короткие и понятные, приятные механики планирования, поручений и действий. Главный плюс - тема игры!
Здорово иметь возможность вжиться в роль наследника огромного состояния, которое ещё и промотать нужно быстрее твоих родственничков) Пиры, особняки, фермы, куча обслуживающего персонала, поведение лопуха на рынке недвижимости - все это здорово передано в последней воле!
Партия на 2 игроков заняла 50 минут, я погулял не так широко, как соперник, а довольны остались оба)
Понял, спасибо!
Т.е. я могу купить один кубик со значением 4 в группу третьим, а свои кубики 1 и 2 могу перевернуть за 4 очка влияния?
Добрый день!
Подскажите, пожалуйста, могу ли я сначала купить кубик у соперника в группу, а после потратить 4 очка влияния, чтобы перевернуть эти кубики на противоположную грань? Или переворачивать за 4 можно только те кубики, что в ТВОЁМ районе?
1-2. В правилах однозначно написано, что на охоте еда даётся за удары на кубиках. Щиты и знак вождя не являются знаками ударов.
В правилах прямым текстом написано, что свойство вождя с его кубика срабатывает в бою, не на охоте.
3. Свойство вождя срабатывает каждый раз, когда выпадает
4. Не знаю
Новые карты существ, стикеры и тайлы деревьев с полем выглядят очень круто
Добрый день! Подскажите пжл размер основного поля и полей из допов)
Понятно, спасибо! Просто на карточках убежища написано, что можно пойти вправо/влево, но нет значка действия - отсюда подумал, что эти перемещение с карт разыгрываются без траты действий.
Подскажите, пожалуйста, как работают действия в квесте с убежищем 44, где нужно выбирать направления движения. Это проходится РАЗОМ, как только игрок зашёл в него, или же каждый поворот - это действие???
Значка соответствующего, говорящего о том, что нужно потратить действие, нет - соответственно, действие не тратится???
Что-то упустил этот момент в правилах и справочнике, не могу найти ответ. В итоге квест был у нас полностью поломан)
Тема викингов мне не близка - не знаком с историей народов, которые к ним относились, не смотрел сериалы и фильмы о них.
Мои знания ограничены лишь размытыми знаниями о варягах из учебника школьной программы и песней Константина Ступина о драккаре горящем и что-то о Одине.
Но поиграв в эту игру, я, кажется, понял их образ жизни! Собрал еды, снарядил войнов в поход, пережил трудности, встречающиеся в неспокойных водах, побился с монстром и умер... но умер со славой! Или без нее)
Отличная игрушка, обычное евро на выставление рабочих разбавлено битвами с врагами на кубиках - идеально. Сражения непредсказуемы , поэтому реализация боев хороша
Играл с двумя допами сразу, поэтому про одну базу сказать ничего не могу. Единственное, что я понял, так это то, что сражения в базе куда более опасны для викингов - умершие войны не приносят ничего. И риски сгинуть бесславно в пасти смерти гораздо выше.
Атмосферно, динамично, круто!
Поставил бы оценку больше после второй , более осознанной партии
Всем привет!
Добавил в файлы отлично написанную Лохаузеном и Брахом полную предысторию событий, повлекших за собой необходимость Гномам принести свет
Костров в застланный тьмой мир планеты Астерии - нашёл на БГГ.
У кого непонимание сеттинга данной игры - пожалуйста.
Игра средняя, играть в неё не интересно по нескольким причинам (субъективно):
1. Надоевшее деление течение партии на раунды - возможно, авторы данной игры попробуют сделать игру БЕЗ раундов и с возможностью игроков контролировать окончание игры, но не в этот раз. Это было и в Австрии, и в Марко Поло, и в Плотине, и в Лоренцо... Неужели нельзя ввести такую возможность хоть в одной игре, чтобы было отличие между играми в окончании игр.
2. Броски шариков вместо кубиков. Одна из любимых механик - кубик со значение и его мощность действия в зависимости от выпавших кубиков с одинаковым значение. Только здесь не кубики, а шарики. И не значения, а цвет. Намного удобнее бросить горсть кубов, чем распределять их в диспенсере.
3. Оформление попыталось в тематику создания големов, но выглядит поле/планшет игрока просто никак. Прага выглядит серо, планшет и вовсе похож на табличку из всем известной программы.
4. Совсем мало взаимодействия между игроками, а копание в своём планшете реализовано посредственно - двигаешь маркер по той самой таблице, ставишь шарики на глаза голема и подкладываешь книги к полкам, переворачиваешь плашки голема для улучшений. Скучно, мне показалось.
5. Единственное, что понравилось, - это выход голема из-под контроля учеников, которые ходят по улицам праги. Прикольно, добавляет давления от игры на игрока для принятия каких-то вынужденных решений
Ме, не очень понравилось, сыграть один раз можно, чтобы самому понять что к чему.
Игра "Иллюзия" невероятна в своей минималистичности и оригинальности - выкладывай карточки, пытаясь разобраться в цветах и формах, а также обвиняй своих оппонентов и их плохом зрении)
Определённо, отличная вещь для того, чтобы расслабиться вечерком или в конце игрового вечера. Три-четыре партии проходят невероятно быстро и увлекательно
В правилах это прямым текстом оговорено... не только на картинках это становится понятным
Костер, если нравятся предыдущие игры этого автора и если интересна тематика фэнтези, а не "средневековья" (не помню, какой временной период в Праге).
Игровой процесс интереснее
ХВ сообщили, что на русском доп выйдет осенью
Попробуйте и вы сыграть полным составом.
Интересно узнать о впечатлениях. А вообще... эта игра из тех, что любым составом интересно играть, даже одному
На 3-4 играется куда интереснее и конкурентнее.
Вы столько написали, но ничего не понятно. Вы сами играли в уа3?
Да, любые два жетона действий могут заменить другой жетон
Всё, перечитал правила. Действительно, неверно отыграл правило получения заданий со стороны тома
Переиграл по правилам, проиграл.
Одиночный режим вполне годный)
Только недавно осознал, что есть игры, в которые попросту приятно играть, несмотря на результаты твоих действий. Замки безумного короля Людвига - бриллиант!
Но приобрел коробку абсолютно случайно. Искал такую игру, которая 100 % понравится девушке. Такая игра должна была включать в себя: красивое оформление, экономическая подоплека, процесс созидания собственного пространства, пазл с комбо для набора очков (поэтому зашел и Костер), а еще кубики. Кубиков в этой игре нет, но все остальное пришлось по вкусу не только девушке, но и всей компании!
Очень размеренный процесс строительства замка, понравилась механика размещения помещений, откуда берется в этой игре соревновательный элемент. Трогаешь тайлы, крутишь и вертишь их, делаешь цепочки из помещений для получения большего количества ПО... В общем, все довольны.
Шикарная игра для вечера за настолкой
Взял данную игру с целью увеличить количество игр строго на двоих игроков - до нее в шкафу поселились Мистер Джек в Лондоне с допом (любимая среди названных), Неустрашимые, Семь чудес дуэль с Пантеоном. И ни капли не пожалел!
Помимо простых правил, несложного игрового процесса и огромного количества возможных комбинаций действий есть главный плюс - время партий! 20 минут и такое большое удовольствие. Соотношение прекрасное.
Определенно, движение в сторону дуэльных игр позволил открыть прекрасную вещь (еще и с дорожным вариантом) - будем вести поиски и дальше!
игре 9
Кто играл в одиночный режим, сколько очков у вам примерно в среднем набирал том?
У меня он набирает крайне мало, не понимаю, мб в правилах ошибся
Понимаю, что восприятия и ощущения разные. Писал вам в ответ, чтобы подискутировать по поводу механик и чтобы привести некоторые контраргументы касательно вопроса "очевидности", не более
Мб сам ерунду пронес, а автор игры считает, что большее количество жетонов действий - почти автоматический успех в игре. Не знаю
Но вас услышал, будем играть дальше, а там посмотрим
Не думаю, что постом выше я описал исключительную ситуацию.
Наиграно достаточно партий, чтобы настоять на своём - ни в одной из партий на 2, 3, 4 человек и в соло не было ситуаций, когда игрок оказывался в безысходной ситуации в плане распоряжения своими жетонами действий.
1) Да, жетоны судьбы определяют те действия, которые игрок СМОЖЕТ выполнить в свой ход. Но... начало игры - доступно пять действий, два из которых могут быть любыми, что не ограничивает игрока, а позволяет выстроить цепочку действий почти в любом направлении, и три из которых получены в результате размещения жетона судьбы. Если бы не было на старте этих жетонов-джокеров, то да, действия изначально были бы строго ограничены и игроки исходили бы из необходимости сделать так и так. Они же позволяют выстраивать действия, как игроку хочется.
Кроме того, в совокупности с правилом обмена двух любых жетонов на один любой у игрока со старта есть большое количество вариативности в выборе.
2) Что влияет на выкладку определённых жетонов судьбы? а) выбранная игроком стратегия на игру; б) возможность взять бонусы с области судьбы (золото, джокер, у кого-то для этого даже гномы есть специальные); в) собрать большую группу жетонов, чтобы получить бОльшее количество действий; г) выполнение задания по группировке жетонов судьбы.
Соответственно, игрок выкладывает жетоны судьбы под свою игру.
Что будет выгоднее, получить нужные действия и выполнить задание, которое позволит отправить послушника в высший совет и выполнить ещё бонусное действие, заработав попутно ПО и дав возможность Хранительнице через телепорт пройти к огню, или получить просто бОльшее количество действий?
Хочется отметить, что заданий на размещение жетонов судьбы большое количество, в каждой партии по 4-5 штуки.
Кроме того, есть ещё и великий костёр, покрутив который можно получить дополнительное действие, повлияв таким образом на рандом от расстановки жетонов судьбы перед игрой в течение партии.
3) Выстраивание тайлов судьбы является очень хорошей задачкой, решать которую нужно не моментно, а в течение партии. В том и дело, что нужно искать неочевидные пути её решения, не выставлять всё на очевидные места, а пытаться закомбить расположение тайлов с бонусами с планшета, с заданиями на поле, со своей стратегией на игру. У меня ещё ни разу не получилось собрать группу из 4 одинаковых жетонов, или две группы из 3 одинаковых жетонов. В то время, как соперники пару раз сделали это и получили много ПО, которые и решали исход партии.
Стратегия выстраивается в зависимости от того, как выстроен ряд жетонов действий и какой жетончик вы выберете - лежащий перед вами или находящийся в центре планшета игрока. Отсюда идёт просчёт того, какие действия будут вам доступны в течение всей партии.
По поводу необходимости сделать тактический "очевидный" ход - не согласен. По причине того, что есть большое количество доступных действий, игрок не попадает в ситуации, когда он должен. Допустим, в один момент доступно: взять карту гнома-старейшины для получения 4 ПО, доплыть до священного острова и взять красное задание на 5 ПО (при этом у вас нет красного пути), покрутить Великий костёр для получения жетона портала и 2 ПО, устроить шествие Хранительниц для получения ресурсов или для вывода их к Кострам (что тоже приносит много ПО), чтобы в следующий ход у вас хватало ресурсов для двух подношений с целью получить не одно, а два задания на одном острове, или же лучше взять гнома-мастера с целью увеличить эффективность определённых действий на будущие ходы или с целью получения доп. ресурсов/очков за выполнение действий, а, может быть, лучше зажечь костёр и взять бонусное действие в Высшем совете?
И всё это вы можете сделать в свой ход. Разве это не развилки в плане принятия решений? Где здесь очевидно сильный ход? Это ещё пример без учёта того, как у вас лежат жетоны судьбы и какие будут доступны в следующем действии добора этого жетона.
Базовая игра заполучило звание лучшей настольной игры в жанре евро - неожиданно, быстро и смело ворвалась в коллекцию!
Очень надеюсь, что Хобби Ворлд локализуют и выпустят его в России и что они не сделают вид, что его не существует
Они не упомянули, что это в широком смысле?
Комбинаторика в игре комплекснее, чем в маракайбо. Поэтому согласен, что первая партия может быть увлекательно, но непонятной. К 3 партии уже будет понимание большинства механик, и тогда она как заново раскроется
В евро есть конкуренция,как правило, особенно в полном составе
Здесь конкуренция идет за карты гномов мастеров и старейшин (рынок общий, но получить карту можно при оплате ресурсами и.жетоном действий, круту карту могут увести), жетоны заданий - это настоящая гонка по островам, тайлы путей - тоже соперничество за подходящий цвет, воспользоваться огнем нужно уметь вовремя, иначе соперник может забрать тайл телепорта, который нужен вам и т.д
Но прямого взаимодействия нет
После одной партии в любую комплексную игру в голове будет мешанина. Тем более в игре, где у вас нет никаких рельсов от слова совсем, нет обязательных действий и главного способа набора очков
В игре все действия связаны и идут одно за другим, я попытался в комменте выше описать одну из цепочек действий от плавания до попадания послушника в Высший совет.
С третьей партии никакой мешанины уже не будет