Это рейтинг не глубины игры, а сложности правил. Как правило сложность правил ведут к интересности процесса и большей глубине. Но не обязательно. Я играю чаще в то что 3+ потому что при меньшей сложности правил хорошую и глубокую игру трудно построить. Марс по правилам достаточно простой по сравнению с другими евро но глубина у него хорошая.
Да как раз есть вещи которые планшет улучшает, в глуме как раз было хорошее приложение у нас не прижилось но мне оно нравилось. Вообще не люблю игры на планшетах но в треше без части на планшете не обойтись.
это вы не подумали так писать, может не доросли до евро еще?Имхо все таки в классическое амери могут играть почти все, евро же где то золотая середина между амери и варгеймами, но вы же со мной не согласитесь))
пока из ключевого что не правильно понял и играли были бонусы за постройку комплекса, там есть бонусные по за всяко разно, вот если там бонус за ботов то он за всех не только своих, а вот за здания только свои. мы все играли как за свои.
пока только положительные впечатления, правила конечно не простые и много мелких нюансов. Игра очень насыщена и содержит плотное взаимодействие. Еще тут большое разнообразие способов развивать общую колонию попутно зарабатывая ПО. Единственно пока что кажется проблемой может быть это АП потому что выбор действительно огромный не смотря на то что доступно каждый ход всего 1 из 5 действий основных и одно доп действие.
Тут конечно вы правы это семейка, но она такая скучная показалась. Т е вот вообще не за что зацепится, сначала читаешь названия птиц смотришь у кого длиннее там. Но потом уже играешь вот эту с дуплом или я откладываю яйца это вот самое веселое. Наверно я немного большего ожидал просто
А не у кого не было что сидишь играешь в крылья и тебе скучно становиться на середине партии? Сыграл пару партий одну выйграл. Но чувство что игра тобой играет, действий мало, построения движка странное. Ну и продолжать пробовать играть еще вообще не хочется, правильное сравнение дал владелец коробки обрезанный деус. Т е там вот все цепочки активации и движек строится, но он куда более правильный и с мясом так сказать.
сложность и реиграбельность разные вещи, у эвердела мало что карт мало так еще они в строгой последовательности нужны. Карточный движек такой рельсовый. Хотя поселенцы тоже еще те по балансу и рандому
Когда играл первый раз сразу не понял что делать, при условии что там рейтинг сложности на уровне плинтуса. Потом понял что на руке и на поле нет нужных карт, причем понял когда очень за дорого прокрутил два раза руку. В итоге все построилось лимит 15 выбрался, вроде все хорошо но что то не хорошо как то. Начал думать как можно было бы такой рандом исправить, первая мысль это драфт и общий прикуп карт, чтобы все брали из общей ленты а не в закрытую. Но тут вторая проблема там очень мало карт и тогда все бы строили очень все похожее и при таком контроле в последнюю эпоху заняться было бы нечем. Да игра довольно рандомный пасьянс с очень маленьким взаимодействием, но так как карт очень ограниченное количество типов все как то до финиша соберут 15 карт и получат по. Детям думаю не просто в такое играть особенно на победу.
хорошие игры, разве что отель совсем не мое но остальное так же играю. От ласерды советую lisboa игра дорогая относительно но стоит каждого заплаченного за нее цента)
Не забудьте что как только открылась комната сразу открываются карты мобов в комнате. и те мобы у кого инициатива выше заходящего отыграют свой ход сразу за концом хода вошедшего.
марс более менее уникален в своем роде, когда хочется во что то подобное поиграть обычно не нахожу аналогов. По конкуренции при выборе у меня наравне идет с GWT(Великий западный), Гайей и Анахронами
медведь в свою активацию действует как призванный и бежит к ближайшему и грызет, а вот его "повелитель" в свою активацию может так же приказать сделать ему еще что то. У нас получалось что "повелитель по сути может стоять где появился а медведь пройти весь данж. В связи с этим возник вопрос должен ли быть зверь в лосе чтобы ему дать приказ. По итогу играли вроде как все равно где медведь и хозяин.
Надеюсь про смартфон это шутка была, оформление да бог с ним дело вкуса, но глубина. Просто бгг статистика комплексность игры 3.89 против 2.57, рейтинг 8.6 против 7.6. Игры просто из разных категорий. Правила в брассе да сложные для запоминания, но там надо объяснить всего 4 основных правила доступности каждого ресурса(да не сразу запоминается), плюс для чего пивасик на пункте продажи стоит. Но если имелось ввиду что игра для широкой аудитории то Смартфон да больше подходит, но не даст той глубины что заложена в брассе.
Если под пивасик играть без Бирмингема никак, если моряки то лучше Ланкашир. Вообщем нужна только одна из этих двух они отличаются не очень сильно но настолько чтобы одна становился полностью лучше другой. Ланкашир мне не нравится по причине что играл в Бирмингем. Кому то наоборот, но чтобы обе нравились таких вроде мало.
Насчёт описать правила игры за 10 секунд, или игру одним словом я не справлюсь. Но про все это видео могу, но боюсь банхаммера, все эти одни слова что то не цензурные. Челендж опиши правила за 10сек на страницу правил ещё туда сюда, но это только дженгу описывать.
Не то чтобы много сыграл в Бирмингем около 20 партий всего, в Ланкшир тоже играл. По сути разница как между агриколой и каверной. Бирмингем игра возможностей у тебя больше путей развития тебя нельзя запереть, всегда есть способ получать очки. Он этим сложнее что вариантов много и каждый приносит немного разное количество очков плюс перспектив в будущем. Еще выгодна становится специализация когда кто то делает тот же уголь другой пиво третий строит продажные здания. Да очень выгодно когда потребляют именно с твоих зданий а не самому это делать. Сначала играли каждый пытается себе построить что то где то в углу карты или бирмингем дорогами застроить. Но при такой игре счет в конце 130-170 что очень мало, при разделении же и постройке под чужое использование счет за 200 переваливает. Для меня игры возможностей интересней игр постоянного кризиса, поэтому Бирмингем гораздо лучше Ланкшира для меня. Так же как Каверна лучше Агриколы и Гайя лучше Террамистики. Просто более современные механики и оттачивание баланса. Да кстати тоже самое произошло с ТТА. А так да можно цепляться за то что старое было лучше, но тут прогресс на лицо.
там настолки которые не жалко так делать шарлатаны всякие и прочее семейкО
Это рейтинг не глубины игры, а сложности правил. Как правило сложность правил ведут к интересности процесса и большей глубине. Но не обязательно. Я играю чаще в то что 3+ потому что при меньшей сложности правил хорошую и глубокую игру трудно построить. Марс по правилам достаточно простой по сравнению с другими евро но глубина у него хорошая.
Да как раз есть вещи которые планшет улучшает, в глуме как раз было хорошее приложение у нас не прижилось но мне оно нравилось. Вообще не люблю игры на планшетах но в треше без части на планшете не обойтись.
можно рейтинга статье поднять прикрепив пару тематичных картинок)
это вы не подумали так писать, может не доросли до евро еще?Имхо все таки в классическое амери могут играть почти все, евро же где то золотая середина между амери и варгеймами, но вы же со мной не согласитесь))
доставка в наши ебеня будет? и если будет то почем? может через филберт как он марс? только не французскую версию)))
хотел предложить просто название поменять в статье какой треш нас ждет в 20-ом))
Посмотрел во что играл в том году оказывается больше всего в марс 21 партия)
пока из ключевого что не правильно понял и играли были бонусы за постройку комплекса, там есть бонусные по за всяко разно, вот если там бонус за ботов то он за всех не только своих, а вот за здания только свои. мы все играли как за свои.
пока только положительные впечатления, правила конечно не простые и много мелких нюансов. Игра очень насыщена и содержит плотное взаимодействие. Еще тут большое разнообразие способов развивать общую колонию попутно зарабатывая ПО. Единственно пока что кажется проблемой может быть это АП потому что выбор действительно огромный не смотря на то что доступно каждый ход всего 1 из 5 действий основных и одно доп действие.
Вот драфт уже как то лучше звучит, а ещё прикуп увеличить))
Тут конечно вы правы это семейка, но она такая скучная показалась. Т е вот вообще не за что зацепится, сначала читаешь названия птиц смотришь у кого длиннее там. Но потом уже играешь вот эту с дуплом или я откладываю яйца это вот самое веселое. Наверно я немного большего ожидал просто
А не у кого не было что сидишь играешь в крылья и тебе скучно становиться на середине партии? Сыграл пару партий одну выйграл. Но чувство что игра тобой играет, действий мало, построения движка странное. Ну и продолжать пробовать играть еще вообще не хочется, правильное сравнение дал владелец коробки обрезанный деус. Т е там вот все цепочки активации и движек строится, но он куда более правильный и с мясом так сказать.
сложность и реиграбельность разные вещи, у эвердела мало что карт мало так еще они в строгой последовательности нужны. Карточный движек такой рельсовый. Хотя поселенцы тоже еще те по балансу и рандому
Когда играл первый раз сразу не понял что делать, при условии что там рейтинг сложности на уровне плинтуса. Потом понял что на руке и на поле нет нужных карт, причем понял когда очень за дорого прокрутил два раза руку. В итоге все построилось лимит 15 выбрался, вроде все хорошо но что то не хорошо как то.
Начал думать как можно было бы такой рандом исправить, первая мысль это драфт и общий прикуп карт, чтобы все брали из общей ленты а не в закрытую. Но тут вторая проблема там очень мало карт и тогда все бы строили очень все похожее и при таком контроле в последнюю эпоху заняться было бы нечем.
Да игра довольно рандомный пасьянс с очень маленьким взаимодействием, но так как карт очень ограниченное количество типов все как то до финиша соберут 15 карт и получат по. Детям думаю не просто в такое играть особенно на победу.
как боженька сказал, все жду момент, но сейчас то прорвет, начнутся топы, а там...
Да иначе не достать же))
"Эти контракты дают 6 или 12 ПО в конце игры" там не должно быть -6?
On mars в пути таможню прошел, спасибо за правила все распечатал и уже прочитал))
хорошие игры, разве что отель совсем не мое но остальное так же играю.
От ласерды советую lisboa игра дорогая относительно но стоит каждого заплаченного за нее цента)
Давайте просто говорить допы к настолкам)) манчкины это просто какой то картон цветной)
итого выводы прям правильные да и вообще хорошо описали
Игра тем временем повторяет судьбу бройлера 747(если кто помнит), нужен срочно разряд в виде допа.
Хотя не показалось это просто очередность фаз игры.
Ну ладно хоть так, уже до игр с ронделем дошли. Иконографика уже вполне себе читаемая. Графику ещё надо докрутить и копать в глубину геймплея.
Не забудьте что как только открылась комната сразу открываются карты мобов в комнате. и те мобы у кого инициатива выше заходящего отыграют свой ход сразу за концом хода вошедшего.
немного грустно от поголовного оверпродакшена
марс более менее уникален в своем роде, когда хочется во что то подобное поиграть обычно не нахожу аналогов. По конкуренции при выборе у меня наравне идет с GWT(Великий западный), Гайей и Анахронами
нормальный проект и миньки хорошие.
Да согласен, отыграв какое то странное чувство что зачем там столько всего в коробке
Проектов не так много осталось, новинки не хайпленные ещё не рискуют локализовывать
А на тесере весело
А можете еще какой аргумент привести? сижу ржу хочется еще)))
медведь в свою активацию действует как призванный и бежит к ближайшему и грызет, а вот его "повелитель" в свою активацию может так же приказать сделать ему еще что то.
У нас получалось что "повелитель по сути может стоять где появился а медведь пройти весь данж.
В связи с этим возник вопрос должен ли быть зверь в лосе чтобы ему дать приказ. По итогу играли вроде как все равно где медведь и хозяин.
Я что то ждал новою большую коробку с новым контентом и новым геймплеем. Вроде такое обещали в следующем году.
Надеюсь про смартфон это шутка была, оформление да бог с ним дело вкуса, но глубина.
Просто бгг статистика комплексность игры 3.89 против 2.57, рейтинг 8.6 против 7.6. Игры просто из разных категорий. Правила в брассе да сложные для запоминания, но там надо объяснить всего 4 основных правила доступности каждого ресурса(да не сразу запоминается), плюс для чего пивасик на пункте продажи стоит.
Но если имелось ввиду что игра для широкой аудитории то Смартфон да больше подходит, но не даст той глубины что заложена в брассе.
Если под пивасик играть без Бирмингема никак, если моряки то лучше Ланкашир. Вообщем нужна только одна из этих двух они отличаются не очень сильно но настолько чтобы одна становился полностью лучше другой. Ланкашир мне не нравится по причине что играл в Бирмингем. Кому то наоборот, но чтобы обе нравились таких вроде мало.
Насчёт описать правила игры за 10 секунд, или игру одним словом я не справлюсь. Но про все это видео могу, но боюсь банхаммера, все эти одни слова что то не цензурные. Челендж опиши правила за 10сек на страницу правил ещё туда сюда, но это только дженгу описывать.
Да если бы доп запилили то не миновать топ 10 бгг.
Зачет
Не то чтобы много сыграл в Бирмингем около 20 партий всего, в Ланкшир тоже играл. По сути разница как между агриколой и каверной. Бирмингем игра возможностей у тебя больше путей развития тебя нельзя запереть, всегда есть способ получать очки. Он этим сложнее что вариантов много и каждый приносит немного разное количество очков плюс перспектив в будущем. Еще выгодна становится специализация когда кто то делает тот же уголь другой пиво третий строит продажные здания. Да очень выгодно когда потребляют именно с твоих зданий а не самому это делать. Сначала играли каждый пытается себе построить что то где то в углу карты или бирмингем дорогами застроить. Но при такой игре счет в конце 130-170 что очень мало, при разделении же и постройке под чужое использование счет за 200 переваливает.
Для меня игры возможностей интересней игр постоянного кризиса, поэтому Бирмингем гораздо лучше Ланкшира для меня. Так же как Каверна лучше Агриколы и Гайя лучше Террамистики. Просто более современные механики и оттачивание баланса. Да кстати тоже самое произошло с ТТА. А так да можно цепляться за то что старое было лучше, но тут прогресс на лицо.