MacTire

MacTire написал 5 лет назад к игре Остров духов: Гиблый край: #

Сугубо имхо, но вроде как дизайн практически идентичен. Отличаются стилистически от базовых примерно в той же мере, как базовые отличаются между собой.

Про 1 доп: так обычное дело, когда механики пересекаются в допах. Тогда в чем смысл баз? допы же всегда повторяют и их механики, а порой и вовсе не приносят новых. К тому же суть этих механик в чем? собственно как раз в эффектах карт (единственное изменение в обоих допах - события). А перегромождение всё новыми и новыми механиками - это нравится далеко не всем игрокам. В Острове Духов вся соль в том, как играются разные духи в разных условиях, собственно это дополнения и расширяют. Даже аспекты служат этому. Поэтому даже хорошо, что дается возможность выбрать: попробовать, как освежается игра за дешевле, или сразу "пуститься во все тяжкие". А если лично вам не требуется этого в игре, - так хорошо, доп. не для вас, как раз это выходит не жадность - авторы не берут ваши деньги)
И уж поверьте, придумать новые механики - это ничуть не больше работы, чем реализовать и отладить кучу новых игровых эффектов, и даже наоборот, одна из самых трудоемких, ответственных и неблагодарных сторон процесса разработки.

MacTire написал 5 лет назад к игре Неустрашимые: Нормандия: #
Совместимость

Ёжика и мотоцикл - да, но тут как бы ёжика из одного леса и ёжика из другого поля) в этих частях одной игры нет конфликтующих механик, или ограничений. Более того, отличаются они крайне не существенно, это даже менее конфликтно, нежели в вопросе можно ли совмещать мелкий мир и подземную его версию, хотя и там с этим проблем нет. Но да, надо сыграть)

MacTire написал 5 лет назад к игре Неустрашимые: Нормандия: #
Совместимость

:) очень странный аргумент) и что? Что мешает представлять, что люди (они же даже именованы) из Нормандии - отдельные люди, или наоборот?
Имхо, в игре баланс и так относителен, поэтому вполне можно совместить, а если и будет небольшой перекос, то как раз на практике отладить такой сценарий, который перекос перекроет. Возможностями по созданию сценариев как раз можно очень тонко настроить баланс

Стоит ли покупать?

Именно ощущения на мой взгляд не меняет, ведь механики остаются прежними, а вот стратегии, тактика и комбинации - да, разбавляет ощутимо. Причем не только лидерами, военные карты например тоже очень ощутимо освежают игру. Чудеса некоторые тоже прям хочется использовать. Правки старых меня тоже порадовали. Но это всё именно что Освежает игру. Поэтому, мне кажется, покупать её есть смысл только если наиграно ну хотя бы игр 15+ и хочется разнообразить. Хотя желание просто обладать хорошим реиграбельным набором порой тоже может быть аргументом :) На мой взгляд реиграбельность более чем удваивается)

MacTire написал 5 лет назад к новости Geek Media Awards: подробности: #

Чего-чего?) 5 постов из 25 в месяц - не факт? Всех остальных - 8 (ну да, чутка утрировал, но как бы 5 от 1 против 8 от всех остальных...)
Под продвигается - я имел ввиду не какой-то умышленный промоушен, а этот простой, как "лето следует за весной" Факт о высокой доле новостей ГМ в ленте Лавки. Скажете не правда и их меньше 20%? Или в лентах других издателей мелькают чаще? нет. Я же сразу и отшутился про "пленил харизмой", чтобы подчеркнуть что причиной этого Факта может быть просто высокая оценка Лавкой, контента ГМ.

Что же вы так бурно реагируете на любые комментарии, даже совершенно нейтральные, не имеющие оценочного мнения? То есть если бы я написал: "ГМ снимает видео о настольных играх", то тоже были бы упреки о "теориях заговора" и "доминирование негативного мышления над здравым смыслом"? Проще нужно относиться к комментариям, а не видеть везде агрессию и негатив. Даже критика здесь самого проекта - это не негатив, а аргументированный и оправданный скепсис, например посмотрите на отличный разбор от Majo. Объективно, большинство заявленных целей - самообман. Да, неплохо было бы, что бы премия (сама по себе, а не то что вокруг неё можно ещё выстроить), "повышало культурную ценность настольных игр в обществе", "вытягивало детей из смартфонов", "прививало им коммуникативные навыки" и пр., но это Не про премию. И заяви о таких целях даже условные Ласерда, Хватил, Стегмайер, или кто ещё - точно так же народ бы усомнился (а в случае с последним, видимо даже ещё больше :) ). Так что перестаньте видеть хейт даже там , где его нет

MacTire написал 5 лет назад к новости Geek Media Awards: подробности: #

Ну, как минимум "пленил харизмой", это объясняло бы такое количество репостов и новостей. Все другие блогеры вместе взятые имеют на порядок меньше упоминаний. Не захватил (зачем переворачивать чужие слова?), а просто продвигается лавкой, так что это просто факт. А уж хорошо это, или плохо, - тут каждый решает для себя сам.

MacTire написал 5 лет назад к игре Борьба империй: #
Ошибки 1-й печати

Хм, подтверждаю, глянул у себя - так и есть, в 7ми-летней участвуют, а отметки нет. Как-то не обратил внимание, спасибо за наводку!
Но по идее это всё не критично

MacTire написал 5 лет назад к новости Geek Media Awards: подробности: #

1. И вы полагаете, что хоть кто-то обратит внимание на этот значок из тех, кто не в курсе, что это вовсе такое? Вот только сейчас заметил сколько таких "знаков качества" на 7 чудес, причем зарубежных, и можно даже провести опрос, кто из настольщиков при покупке обращал когда-либо на них внимание (а все были когда-то новичками). На это обратят внимание, разве что в случае, если человеку прямо скажет продавец, но эффект тот же произведет и если он просто скажет, что игра считается одной из лучших
2. У большинства игр и так есть достижения. Может ли как-то изменить чье-то мнение ещё +1, да ещё и локальная? Сильно сомневаюсь. Но вы соберите с издателей затем фидбек: на какой процент поднялись продажи премированных настолок и каких упал (с учетом тренда повышения спроса, разумеется). Уверен, что если он и будет, то не более ~5% (хотя наверняка ощутимо меньше)
3. Игрок любой и так посмотрит на игры нужной ему категории и итак попадет на эти же самые игры, потому что продавец и так ему предложит все те же условно 3 лучших своих игры этого жанра, а человеку в таком выборе весомее будет критерии, не "знак качества", который возможно отличает игру от конкурентов совсем на немного, а тематика, оформление, число участников и пр. Всё это настолько важнее, что даже собери игра хоть все титулы, это не повлияет (опять же только если продавец не будет очень упорно на этом акцентировать)
4. "то не так с настолками" - да нет, с настолками тоже самое, но есть два момента:
А) для этого нужно широко быть известными. Премии в областях кино известны не только киноманам и кинокритикам, предположу что в мире тоже есть локальные премии на ютуб-каналах, но как-то их оценка совсем неизвестна никому из присутствующих
Б) даже с тем размахом эффект спорен. Сколько лично Вы прочитали книг, получивших пулицеровскую премию? (а это премия с куда большим охватом, чем несколько небольших каналов и групп настольщиков/издателей)

Вы не прочитали, с каким хоумрулом человек хотел играть. Он имел ввиду командную игру 2 человек за 1 цивилизацию

MacTire написал 5 лет назад к новости Geek Media Awards: подробности: #

Справедливости ради: а есть ли взрывы? В прошлом обсуждении да, там тема персоналий заглушила тему премии. Здесь вроде вполне местами аргументированно идет речь о вполне извечном: может ли подобный формат иметь какой-либо профит (кроме обсуждений)? Например, позиционируется желание соориентировать публику среди игр, но нет ли в этом желании самообмана? Ниже, например, я пояснил почему: https://tesera.ru/new/1894982/comments/#post1895268

MacTire написал 5 лет назад к новости Geek Media Awards: подробности: #

Выскажу сомнение в данных тезисах:
1. интересуются премиями, или даже тематическими каналами как раз в основном уже погруженные в тему люди (пусть в разной мере). Случайный, или интересующийся человек, как мне кажется, может обратить внимание и зайти на короткие видео с обзорами, темами "ЛУЧШАЯ ИГРА" и пр, но премия... Это слишком профильная тема.
2. "Действительно хорошие игры" - понятие субъективное и даже разношерстное жюри не приблизит к объективности. Отличие от "зашёл в магазин"/почитал об игре, и "посмотрел видео", - мне видится минимальным в плане профита
3. Всё же опытное жюри и желание донести "действительно хорошие игры" как раз с высокой долей вероятности войдет в противоречие с желание погрузить в это дело новичков. Моя практика показывает, что как раз в Среднем, совсем далекие от настолок люди не готовы даже к классическим, объективно отличным играм и может требоваться погружение через игры "типа монополии, манчкина и иже с ними". А хороший топ - он привлечет в основном тех, кто привлекся бы и просто качественной, средней игрой.
4. На предыдущий пункт ещё накладывает сильный отпечаток критерии: 1 год, локализации, по 3 от издателя - издатель будет выбирать наверняка исходя из принципа основной ЦА, которые у части заявленных издателей - не новички. И тут, мне кажется, типы номинаций не помогут. Что бы выбрать игры для новичков, нужно быть новичком.

MacTire написал 5 лет назад к новости Geek Media Awards: подробности: #

Пока не берусь судить, что из этого получится, но меня больше смущает пункт про то, что большинство игр для многих участников жюри будут играться впервые, если судить по описанию. Но ведь как ощутимо оценка меняется от количества партий и времени. Возможна ли объективная? Есть игры, которые впечатляют в первую игру, но условно со 2-3 оказываются уже пустыми

MacTire написал 5 лет назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Думаю, мы не сможем друг друга переубедить, у нас слишком разный опыт. [Сравнивая ВК Даже с Here I Stand (где жетоны мелкие, не самые наглядные и по номиналу не лучшим образом рассортированы) - где больше возни с отрядами? в ВК. Блоки - да, ещё нагляднее, но неудобство минек в ВК на мой взгляд выше даже чем почти в любой фишечной, что уж говорить про блоки. Но как уже писал выше, спорить нет смысла, просто разный опыт]

MacTire написал 5 лет назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

А где я говорил про цену? речь шла про функциональность вроде. И в примере с ВК миньки не функциональная необходимость, а именно антуражный элемент (имхо)

MacTire написал 5 лет назад к игре Доминирующие виды: Мировой океан: #

А теперь, месяц спустя? оттягиваете удовольствие? :)
По поводу reseed: так я же далекооо не эксперт, почему ко мне вопрос?) но ваш вариант перевода на мой взгляд отлично подходит. Тут ведь как всегда с кастомными игровыми терминами: то, что в оригинале хорошо звучит, может в переводе немного сбивать с толку. А обновление - это и по переводу подходит, и в принципе привычный термин для подобной фазы, в сравнении с каким-нибудь пересевом :)

MacTire написал 5 лет назад к игре Доминирующие виды: Мировой океан: #

Да, спасибо за исправление! Пытался понять, откуда я вовсе сделал такой вывод, там же прям написано, что при вскрытии карты. Тогда да, ощутимо меняет дело. Тогда для меня остался лишь последний минус со случайными жетонами под подсчет и охоту (конкуренцию).

MacTire написал 5 лет назад к новости «Неустрашимые: Северная Африка»: #

В Москве и не с кем? так не бывает же. Если до Нагорной не лень выбираться, то можно считать есть с кем)

MacTire написал 5 лет назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Имхо, как раз гораздо удобнее, так как стэком ставятся и не нужны костыли в духе замены жетоном большой армии от того, что не помещаются, и легче понять где какие войска, потому что уже цветом оформлены и выделяются на общем фоне. В фишечных варгеймах и более 10 отрядов в армии бывает, а порой есть и разнономинальные жетоны. Как раз и в вопросе удобства, этот вариант выигрывает, и снова только вопрос эстетики остается

MacTire написал 5 лет назад к игре Ведьмак: Старый мир: #

Чем функциональны? Так же, только эстетика. Замени их жетонами - будет тот же результат, даже открываются доп эргономические/геймплейные возможности с т.з. обратной стороны жетона

MacTire написал 5 лет назад к новости Обзорная башня [02.06.2021]: #

Напишу в ЛС, чтобы и тут не разводить, если не возражаете

MacTire написал 5 лет назад к новости Обзорная башня [02.06.2021]: #

Нет, просто с мобильной версии работает, а со стационарной нет.

MacTire написал 5 лет назад к новости Обзорная башня [02.06.2021]: #

Все же баг, убедился

MacTire написал 5 лет назад к новости Проект Geek Media учредил игровую премию: #

Сугубо личное мнение: такое отношение обесценивало бы даже действительно профессиональную работу. Я могу понять амбиции, честолюбие, цинизм - это в определенной мере полезные качества, но когда совершенно на пустом, человек просто считает совершенно незнакомых людей, не высказывавших в его адрес ничего, г*, уничижительно высказывается о других людях, работающих на том же поприще, которые опять же о нем ничего негативного не говорили в его адрес, радуется когда его гость на стриме обзывает большинство его зрителей тварями... Как о ценности его работы вовсе можно говорить? Просто нормальный контент, проекты и переводы, дают на это право?

MacTire написал 5 лет назад к новости Проект Geek Media учредил игровую премию: #

Вы совсем не понимаете как работает bgg? Оценка условного Ганса и его друзей совершенно не поднимет игру в рейтинге. В том то и дело, что как раз оценка группы заинтересованных "судей" - на порядок более субъективная и менее полезная вещь

MacTire написал 5 лет назад к новости Обзорная башня [02.06.2021]: #

Причем частично закрываются видимо? Вижу, комментарии там сейчас появляются, но мне пишет, что нельзя добавлять комментарии. Интересно, баг, или избирательный доступ?

MacTire написал 5 лет назад к игре Саграда: #
Нудятина

Проиграли?) Понятно-понятно :)

MacTire написал 5 лет назад к новости «Ведьмак» на русском!: #

В смысле не снимает, если а) этим занимается организатор и б) доставка выходит дешевле
? Какие ещё заботы остаются, если даже pledge менеджером не нужно заморачиваться? Оплатил, забрал. Где головняк?

О, хорошее дело! Поддержал бы) Привычнее был бы стим, конечно

MacTire написал 5 лет назад к игре Сундук войны: #
Берсерки против рыцаря

Да, мои извинения, тоже почему-то был уверен, что свойство берсерка - тактика

MacTire написал 5 лет назад к новости «Ведьмак» на русском!: #

Есть уже такой сервис, в ВК группа, где автор как раз этим занимается, ещё и договариваясь с авторами о скидке на сами игры

MacTire написал 5 лет назад к игре Сундук войны: #
Берсерки против рыцаря

Так ведь знаменосец позволяет делать Перемещение. Сбросить фишку для нового Маневра - это Тактика, то есть знаменосцем нельзя активировать такое действие

MacTire написал 5 лет назад к игре Dice Throne: #

Так многие "критикующие" играли, как бы. Равно как и на бгг отзывы есть от игравших. Равно как и оценки. Да, 500е место - неплохо, и многим заказавшим значит зайдет, но есть же с этой же механикой игр лучше, и без такого шума, а значит на барахолках будет не мало предложений, только и всего

Так тираж же пока был меньше обычного. Нет, всё равно Лавке хорошо, раз за 1 день смели, значит тысячу, а то и больше тоже бы наверняка раскупили, но всё же, повысят же наверняка ещё ~ на 750, и их тоже будет продавать в том числе этот анонс и комменты)

MacTire написал 5 лет назад к мысли на тему Ужасы предзаказа, или проблемы сроков: #

На самом деле не увеличивается, а скорее это зависит от конкретных предзаказов и вам скорее так "повезло". На моем опыте, например, наоборот последние предзаказы, не смотря на пандемию, опаздывали меньше, и некоторые даже приходили в срок, в отличие от предзаказов 3+ года назад. И логично, что у нас разная статистика, потому что задержки - это факторы, связанные с игрой, а не локализатором. Поэтому, какой-как повезет. Ну, разве что да, менее опытные в этом деле издатели обычно ставят оптимистичные сроки :)

MacTire написал 5 лет назад к мысли на тему Ужасы предзаказа, или проблемы сроков: #

И где же они обманувшие? Так то, почти каждый издатель пишет в духе "сроки могут быть увеличены, если вы не готовы принять такой риск, лучше откажитесь от предзаказа". Ведь знаете, что единицы предзаказов приходят в срок, так если это критично, зачем вписвваетесь? Никто не обманывает, вам называют примерный срок, но даже с поправками на форс мажор, он не может быть точным, так как зависит не только и не столько от локализатора. Я тоже думал: почему не включат в договор пункт на тему санкций за срыв сроков для завода, логистики и пр, но на деле понимаю, что наличие таких пунктов серьёзно повысит и цену

MacTire написал 5 лет назад к игре Unmatched: Битва легенд. Том I: #
Вопросы по правилам

Так всё просто: свойство как гласит? "увеличивайте значение её карт атаки на 2". То есть это часть атаки, а не эффект во время/после боя. Поэтому учитывается, разумеется. Само правило "без помощи других эффектов" лишь для того создано, полагаю, чтобы разные косвенные способы нанесения урона не сказывались на результаты битвы. Условно: если у кого-то есть огненная аура, то он наносит всем соседям урон, но это же не значит, что он победил в конкретном столкновении

MacTire написал 5 лет назад к игре Доминирующие виды: Мировой океан: #

Опробована! Шикарная вещь. Вроде многое осталось неизменным, но то, что изменилось, превратило Доминант в кардинально новую игру. Плюсами и минусами сочту тоже, что большинство, но озвучу.

Для тех кто не любит много читать:
- Стала ощутимо короче, динамичнее, сократились расчеты
- Больше асимметрии
- Сильно возросла степень случайности, местами неоправданно и критично
- На мой взгляд стало Ещё больше простора для принятия решений
- Сохранился дух игры, ощущения борьбы за место под солнцем - на том же уровне

Для тех, кому интересны детали (все плюсы/минусы описаны только относительно первой части игры, а не в целом):

Нейтрально (просто, чем отличается от оригинала, но не делает какую-то версию хуже/лучше):
- Действия теперь не программируются на ход, а выполняются моментально. Это сократило время партии, но не уменьшило ценность планирования, поскольку новое действие можно выбрать лишь ниже самого нижнего из выбранных, иначе придется делать действие возврата, что по сути - пропуск хода. Рано, или поздно его придется выполнить, но в какой момент (ведь ценность действий сверху вниз повышается)
- Идея с динамической сменой хода. Обновляется поле действий, происходит вымирание и подсчет за выживание в экстремальных условиях, - в момент, когда каждый игрок выполнит хотя бы по 1 разу действие возврата. Интересная идея, причем дает много простора для стратегии, - можно не так сильно привязываться к элементам, возвращать действия игроку, если хотим затянуть момент завершения хода, или наоборот занять нужное место, чтобы заставить выполнить пас. Но, можно затянуть ход так, что это будет очень выгодно одним и не выгодно другим, но повлиять на это они почти не смогут
- Теперь максимум на 4 игрока.

Плюсы:
- Новая система доминирования. Теперь не нужно каждый раз всё пересчитывать и следить за тем, кто в каком регионе доминирует. Взять карту + провести подсчет, это теперь отдельное действие (карту получает тот, кто выполняет действие), а вот доминирование высчитывается здесь гораздо проще, интереснее и даёт бонусное действие, которое мало того, что позволяет выполнять действия независимо от того, где уже стоят твои маркеры, но так же занимать уже занятые места, и даже выполнять особые действия, недоступные для обычных маркеров. Поэтому борьба за них может быть не шуточная) Завязана же доминация теперь на каждый вид элемента.
- Карты свойств. Если раньше свойства были привязаны к классу животного, то теперь игрок выбирает 1 из 3 карт в начале игры (всего их 18), и отличия куда ощутимее, чем просто "можно сохранить 1 вид в фазу вымирания"
- Карты эволюции. Во-первых, теперь они играются на нумерованном трее и действие эволюции привязано к этим номерам: если займешь ячейку 3 - сможешь выбрать карты от 1 до 3, если 1 - то только первую, а 5 - любую. Более того, некоторые эффекты завязаны на то, откуда играется карта. Во-вторых, трей пополняется каждый раз при покупке карты, от чего игра проходит динамичнее. В-третьих, карты в трее теперь могут влиять на игру ещё до покупки (эффекты при появлении карты на рынке, постоянные, пока карта не приобретена и эффекты конца хода)
- В регионах с большим числом ПО, сложнее наращивать численность (в частности повышает ценность миграции)

Минусы:
- Мало того, что продолжительность хода теперь не фиксирована, так ещё вымирание и подсчет за экстремальные условия ведется не каждый ход, а только если хотя бы на 1 карте эволюции рынка есть соответствующий этим 2 событиям символ. Другими словами, можно даже никого не потерять в регионе без элементов и не получить очки за "черных курильщиков" (аналог тундр). Хотя этот момент легко фиксится хоумрулом, - триггирить оба события в конце хода независимо от символов.
- Охота и подсчет ПО с региона теперь проводится по действиям, на которые в начале хода выпадают случайные маркеры местности. То есть если там выпали, условно только мелководье, риф и открытый океан, то землю ты просто никак не подсчитаешь, не заохотишься там (разве что спец.действие позволяет охотиться в любых регионах, но это не сильно спасает)

Фигурки?

Видеть везде пассивную агрессию и бурно на неё реагировать - тоже вид пассивной агрессии. Человек просто озвучил интересный перекос приоритетов, но если вы в этих словах нашли упрек, то не значит ли, что сами испытываете от этого дискомфорт?
"Ого, это очередь за айфонами?"
"И чего? Вам не нравится? Типо такие материалисты, что всем айфоны подавай?"

Легче относитесь к чужим словам, далеко не всегда даже эмоционально высказанное отношение к вкусам/ценностям/пр. является упреком, или негодованием. Интонации по тексту читать - дело гиблое. Ну и да, людей много, а взглядов и того больше, поэтому отношение к минькам можно найти по всему спектра)

MacTire написал 5 лет назад к игре Доминирующие виды: Мировой океан: #
описание.

Авторы комментариев, где вы берете такие сырые тексты и почему рептилии превратились в динозавров?)

MacTire написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Похожие игры

Если будете присматриваться, рекомендую сразу посмотреть на доп. Это тот случай, когда дополнение преобразует игру практически в совершенно иную.