NuclearFist

Михаил

NuclearFist написал 3 года назад к статье Кубы за короля!: #

Не знаю, не знаю насчёт того, чтобы эта игра понравилась бы любителям Древнего Ужаса или Ужаса Аркхэма... Одни только кубы еще ничего не значат.

NuclearFist написал 3 года назад к игре Зомбицид (2-е издание): #
Undead or Alive

Dead West тоже самое, что и Reboot Box для Зомбицида 2-й редакции. Коробка содержащая кикстартерные эксклюзивы: около 50 новых выживших, штук 15 альтернативных миниатюр зомби и штук 10 новых отродий. На реиграбельность безусловно влияет.

NuclearFist написал 3 года назад к игре Зомбицид (2-е издание): #
Что следует докупить?

Zombicide Reboot Box это эксклюзив кикстартера. Дополнение, которое добавляет 39 новых выживших, 9 новых отродий (Йети, Ктулху, волк-зомби и прочие) и комплект "дневных зомби" (Daily zombie spawn set) - это альтернативные виды миниатюр ходоков, толстяков и бегунов общим числом штук 40. Ну и все карты персонажей из зомбицида первой редакции, чтобы ими было можно играть во вторую. Кажется, еще немного нового оружия добавляет. Проблема в том, что его трудно достать, а спекулянты загоняют цену как за два новых зомбицида.

NuclearFist написал 3 года назад к игре Зона: Тайны Чернобыля: #
Тайные локации

Прошу прощения, сразу не понял вопрос. Но с ответом, думаю, уже все определились. Да, берёт в обоих случаях, т.е. получает два предмета последовательно.

NuclearFist написал 3 года назад к мысли на тему Разные дополнения к игре Манчкин: #

Распечатываете на цветном принтере рубашки в нужном количестве и вставляете их в протекторы всех карт, закрывая оригинальные рубашки. Проблема фенита.

NuclearFist написал 3 года назад к игре Зона: Тайны Чернобыля: #
Тайные локации

Читайте правила на стр.21. Берёт 2 предмета, а оставляет себе один. Следующий игрок, кто раскроет тайну этой локации, уже забирает оставшийся предмет. Третий игрок не получит предмет вовсе, если раскроет тайну в этой локации.

NuclearFist написал 3 года назад к игре Зомбицид (2-е издание): #
Что следует докупить?

Еще посоветую обратить внимание на один англоязычный доп - Danny Trejo (Дэнни Трэхо), который добавляет сразу Трэхо-отродье, Трэхо-ходака, и Трэхо выжившего. Как острый мексиканский соус Дэнни Трэхо добавит огонька в каждую партию да временами аж до жжения в заднем проходе! Да если еще играть с фестивалем отродий, то получается очень жгучая смесь с одновременным присутствием на поле 3-4 отродий для любителей хардкора.

NuclearFist написал 3 года назад к игре Зомбицид (2-е издание): #
Что следует докупить?

Присоединяюсь к постам о докупке Форта Хендрикс и Вашингтон.Округ Зомбия! Это же новые механики боёв в темноте и кубики риска для оружия! При том Форт Хендрикс выглядит более предпочтительным. Не считая 10 разных сюжетных миссий и разных выживших, в нём наполнение новым контентом точно такое же как в Вашингтоне.Округ Зомбия, но дополнительно есть зомби-стрелки! Городские Легенды тоже хороший доп, особенно если любите играть с фестивалем отродий! Я лично только так и играю.

NuclearFist написал 3 года назад к игре Дом Павлова, УА: КИ, Карак и др.: #
УА:КИ

Я только не понимаю одного. Зачем было переигрывать сценарий Экспресс округа Эссекс карточного Ужаса Аркхэма? В этом и прелесть этой игры, в ней нет правильного или неправильного исхода. Это же просто череда событий, которая ведёт героев к одной из концовок.

NuclearFist написал 3 года назад к игре Nemesis: Retaliation: #

Интересно, что третья часть сюжетно вписывается в канву событий первых двух. Корабль Немезида, заражённый инопланетной жизнью, оттранспортировали к Марсу, откуда затем вывезли выживших и инопланетян на секретную подземную научную базу, где через время случился инцидент с обесточением всей базы. А затем на базу для зачистки пребывает спецназ...

Интересно! Поделитесь опытом относительно сбора и прокачки колод. Может arkhamdb используете?

NuclearFist написал 3 года назад к статье Кооперативная «Немезида»: #

Поддерживаю. Карноморфы прекрасны для кооперативной игры. Постепенный рост биомассы на игровом поле добавляет давящую атмосферу.

NuclearFist написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Если речь идёт о кампании из базы "Ночь фанатички", то очень странно слышать, что колода контактов может прогоняться несколько раз за игру. Всё же проверьте правильность подготовки к игре и выполнение базовых правил во время партии. Сами колоды контактов довольно чётко выверены под каждый сценарий и количеством карт и тематически. В них ничего лишнего. А что касается двух баз то я бы и двух их даже советовал, чтобы ряд карт был продублирован. Пистолет 45-го калибра, например. Обратите внимание, что игра прекрасно масштабируется на 4-х: больше сыщиков - больше улик для продвижения сцен. Вчетвером играть и интереснее и даже попроще. Ведь можно настроить колоду каждого под конкретную задачу и избегать универасльных колод. Другое дело, что в двух базах мало самих карт и желателен еще один-два полных цикла плюсом, чтобы собирать колоды вообще было из чего.

NuclearFist написал 3 года назад к игре Зомбицид (2-е издание): #

Я не играл в первую редакцию. Но если судить по некоторым дополнениям и особенностям, то первая разнообразнее: есть токсичные зомби, зомби вылезающие из люков,зомби-собаки... Не зря же есть дополнение, позволяющее использовать всех особенных зомби из 1-й редакции во 2-й редакции. Может вторая редакция тоже со временем обрастёт подходящими дополнениями. Я вот жду Вашингтон и Форт Хендрикс.

NuclearFist написал 3 года назад к игре Зомбицид (2-е издание): #

Никакой адаптации в игре нет под количество игроков и об этом написано в правилах. Механически чем меньше игроков, тем игра становится сложнее по той простой причине, что за ход у выживших становится совокупно меньше действий для отстрела в том числе, а количество зомби остаётся как для шестерых. Но скажу честно, что мне нравится игра на 4-х потому, что начинается уже реальный хардкор. Особенно, если играть с Фестивалем отродий и Дэни Трэхо. И да, я не считаю, что игра заканчивается проигрышем когда, кто-то умер. Это уже не победа, но остальным еще нужно как минимум выжить, а это бывает еще интереснее.

NuclearFist написал 3 года назад к игре Res Arcana: #

Я столкнулся с такой же проблемой в Зомбициде. У меня русская база, а я замешал в неё маленький доп. с Дэнни Трэхо. Рубашки в базе переведены на русский, а английский доп. нет. В результате по рубашке всегда понятно, когда выйдет Дэни на поле. Решается элементарно: тяните карты из колоды не сверху, а снизу! И будет Вам счастье!

NuclearFist написал 3 года назад к игре Runebound: Третья редакция: #

Надо обязательно попробовать!

NuclearFist написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Игра на двоих - роли

Это совсем другой стиль игры и другие ощущения от игры. Между игрой в КУА на 2 игрока и на 4 игрока даже ощущения разные, потому, что больше вариантов для маневров при игре в 4-м. Моё мнение, что в идеале играть в кругу единомышленников именно вчетвером. Игра себя прекрасно раскрывает. При игре вдвоём всё равно приходится разделяться и рассчитывать только на свои силы.

NuclearFist написал 3 года назад к игре Nemesis: Lockdown: #
вопросы по правилам

Стоимость движения первый раз 2 карты, второй и последующие 1 карта.

NuclearFist написал 3 года назад к игре Runebound: Третья редакция: #

А я вот всё хотел попробовать Падение Тёмной звезды на 3-4 игроков именно из-за финального боя. Я напомню, он проходит одновременно всех со всеми, и здесь, я думаю, появляется новый не характерный для Рунбаунда элемент игры, как в Эклипсе или в Игре Престолов, "временное объединение с врагом" для достижения целей. Может кто-нибудь играл? Поделитесь мнением.

NuclearFist написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Игра на двоих - роли

Чем больше игроков в КУА, тем более узкоспециализированные колоды можно собрать для игры. И наоборот, чем меньше игроков, тем более универсальные колоды нужны. Играть за двух персонажей можно, даже удобнее кое в чем. Лишь бы не потерять атмосферу от игры. Всё зависит от Вас и сопартийца.

NuclearFist написал 3 года назад к игре Nemesis: Aftermath & Void Seeders: #
Пнп персонажей

Вконтакте найди группу по Немезиде, там есть всё. У Снежного Лиса где-то была ссылка на яндекс диск, где тоже есть всё и даже больше.

NuclearFist написал 3 года назад к игре Немезида: #

Выживание на космическом корабле, техническое состояние и курс которого не известны, а также с предателями в команде и инопланетными тварями, убивающими всех и появляющимися неожиданно, можно считать глубоким процессом? По мне он не столько глубок, сколько лаконичен и каноничен для игры по мотивам фильма "Чужой". И да, реиграбельность высокая. Партии не похожи друг на друга.

NuclearFist написал 3 года назад к игре Немезида: #

Если атмосфера, тематика и сюжет для Вас и вашей ячейки вторичны, то я бы вообще не рекомендовал играть в Немезиду. Эта игра создавалась с упором на эти качества и являются самой сильной стороной игры. А места для развития стратегичности игра может и не дать и, как правило, процессы в игре не предсказуемы.

Даже не хотелось начинать спорить, но прошу Вас после фразы "главные игры серии по Лавкрафту" добавляйте, пожалуйста, "для меня" или "я считаю" , чтобы Ваше заявление не носило ультимативно статистический характер от лица даже тех, кто с Вами не согласен. Например я.

Да, неточностей, к сожалению, в статье оказалось много. Поспешил с публикацией. Но это моя первая статья, прошу простить. В следующий раз буду внимательнее.

Прости меня, Bad Elvis! Я догадывался, что Aftermath не единственная твоя работа. Но в Последствия я учился играть именно по твоим правилам! Спасибо!

Не знал. Интересно зачем тогда перевели с польского на английский Kozmary как Void Seeders а не Nightmares.

Спасибо за дополнение. Я искал ответ в базовых правилах Локдауна и правилах к Читридам, но не нашёл его.

Спасибо на добром слове. В статье, конечно, много субъективного, без этого никак. Но цель была собрать и обобщить всё, что я знаю о дополнениях.

NuclearFist написал 3 года назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Действительно ли так всё уныло по взаимодействиям?

Но не только! Есть же и прямое взаимодействие игроков (не персонажей!). Вся боёвка идёт друг против друга на жетонах, а это взаимодействие. Даже финальное с боссом. Это Вы будете драться против своего друга на жетонах, мешая ему выиграть.

NuclearFist написал 3 года назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Стоит ли брать?

При игре вдвоём конкуренция остаётся. Ведь второй игрок играет всегда за врагов и в его интересах ослабить как можно сильнее своего конкурента. В этом большой плюс игры на двоих - у неё минимальный даунтайм. Если в ход игрока нет битвы, то сам ход быстрый, а если битва есть, то оба игрока играют. Но за полтора часа на мой взгляд игра раскладывается только соло. А на двоих обычно 2-3 ч. Игра понравится, если нравятся фентези и приклюения.

NuclearFist написал 3 года назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Соло режим в базе

1) Распечатай планшет для соло-битвы из дополнения Нерушимые Узы.
2) Можешь играть в битве сам против себя исходя из простой логики: как самому себе навредить как можно больше (Такое же правило есть в означенном выше дополнении.
P.S. Но лучше купи доплнение. Как имнимум из-за того, что добавляются три новых наборов жетонов для врагов. Ну и новые сценарии тоже хороши.

NuclearFist написал 4 года назад к игре Сумерки империи. Четвёртая редакция: #
Игра втроём

Игра престолов

NuclearFist написал 4 года назад к игре Ужас Аркхэма. Ужас Данвича: #

Неделю назад я видел Ужас Данвича в плёнке продающимся в Казани, торговый центр Тандем, маазин Игромагия. Успевайте. 3800 руб.

NuclearFist написал 5 лет назад к игре Fallout. Настольная игра: #

Мне нравится Рунбаунд 3, а какими играми его можно неплохо заменить?

NuclearFist написал 5 лет назад к игре Энергосеть: #

Классика как она есть. Форма ресурсов в новом издании стала красивее. В старом кубики и цилиндры были.

NuclearFist написал 5 лет назад к игре Ужас Аркхэма: #

Не будет, можно даже с обоими Вестниками сыграть по хардкор варианту как в Инсмуте с Гидрой и Дагоном.

NuclearFist написал 5 лет назад к игре Древний ужас: #

Рунбаунд 3 с Нерушмыми Узами.

NuclearFist написал 5 лет назад к игре Doom: Настольная Игра: #
Восстановление компонентов

Желтый:
1) Х
2) дальность 1 урон 3;
3) дальность 4 патрон;
4) дальность 2 урон 2;
5) дальность 3 урон 1;
6) дальность 3 урон 1 патрон;

Зеленый:
1) дальность 2 урон 1;
2) дальность 3;
3) дальность 1 урон 1;
4) дальность 3;
5) дальность 2;
6) дальность 2.

Синий:
1) дальность 0 урон 2;
2) дальность 1 урон 2;
3) дальность 0 урон 2;
4) дальность 1 урон 1;
5) дальность 0 урон 3;
6) дальность 0 урон 3.

Красный:
1) дальность 1 урон 3 патрон;
2) Х
3) дальность 1 урон 3;
4) дальность 0 урон 4 патрон;
5) дальность 3 урон 1;
6) дальность 2 урон 2.