Никто из наших издателей на локализацию этой красоты не замахивался? Вещица выглядит не хуже Consulting Detective, но знание английского нужно всем игрокам, как я понял. Как минимум, если играть в основной режим - каждый сам за себя с оверлордом.
можно БУ купить. Все конверты заклеиваются обратно. Это предусмотрено. И на сайте есть инструкция по раскладыванию всего содержимого обратно по конвертам.
В MT есть забавная механика, когда тебя наказывают если ты идешь во всякие плохие локации и видишь там нечто, что видеть не следовало. Это добавляет тревожности по сравнению с Шерлоком :)
Несколько вещей пришлось посмотреть в словаре. Предметы одежды старомодные. Гуглил всякие сокращения используемые в объявлениях в газетах. Играть можно и без этих деталей, достаточно среднего уровня, но для полного погружения желательно что-то получше.
Купил. Прошел. Продал. Не жалею. Игра одноразовая. Исполнение понравилось, к качеству претензий не было у меня. А вот сами головоломки для бывалых любителей могут показаться простыми. Я проходил с такими, закончили легко и время еще осталось.
Вы зря. Леманн и Хуан вылизывают правила очень хорошо. Про поочередное выполнение действий там расписано. С параллельные действиями у нас вообще не возникало вопросов. Просто делаешь и все. Больше всего времени требует анализ жетонов. Из мешка их достать совсем не долго. А вот что соперник вытянет нужный жетон беспокоится не стоит, ведь он может вытянуть ненужные вам и ваш шанс вытянуть нужный повысится.
Очередность хода важна только в том случае, когда надо понять закончит игрок партию (достроив до 12+ тайлов или забрав последние жетоны победных очков) или будет еще ход. Это решение влияет на других игроков. Тут уж скорее некоторое преимущество у тех кто ходит последним. Во всех остальных случаях все делается параллельно. Недостающие жетоны победных очков добираются из коробки.
Официально артифакты можно смешивать только с базой, но вам ничто не мешает добавлять карты из других допов. По-моему в стартовых мирах нет ничего особенно дисбалансного, так что играть можно спокойно.
Сыграли вчера пару партий. Понравилось. При многих схожих с Race элементах, играется по-своему. Правила объяснять проще, плюс на тайлах все иконки продублированы текстом. Оформление отличное. Кубиками громыхать очень приятно.
Соглашение с этой картой добавляет 3 слота для соглашений и/или трофеев. Т.е. увеличивает количество возможных карт под базой до 6.
Если эта карта у другого игрока на столе (как локация), то заключая соглашение с ней получаешь в руку 1 карту при заключении соглашение и в каждую фазу производства, пока соглашение действует.
Тебе спасибо за презентацию. Игра хорошая, желаю довести её до издания.
И вопрос с предложением: - не было идей или прототипов с одним типом миплов? Т.е. объединить представителей и заместителей. - не думал в целях оптимизации городской карты все точки продажи проектов объединить в одну? Как минимум, смысл выставить на неё свой диск резко возрастет.
Не нужно. Цитата из FAQ Anatomy [Leaf]: I demand you return a card from your score pile! If you do, return a top card of equal value from your board! • The targeted player chooses which card to return from his score pile. If he has no cards from a matching age on his board, the second part of the effect is ignored (no cards are returned from his board).
Проблемы с правилами, насколько я помню, были из-за того что в оригинальной версии весь текст на карте был догмой, а каждый подпункт - эффектом догмы, а IELLO, специально или из-за непонимания, обозвало каждый подпункт догмой. После прочтения оригинальный правил у меня снялось большинство вопросов.
Понимаю вашу точку зрения, но разве это плохо, когда авторы игры пытаются изменить устоявшиеся термины именно что с намеком на сеттинг? Смысл один, но kneel звучит в игре престолов лучше чем tap. На обучении новичков игре это не должно сказаться. "Джейме Ланнистер не склоняется" - по-моему не самый худший вариант.
Из настолок участвовал только в репринте Glory to Rome. У ребят были какие-то косяки с производством и логистикой, так что игра пришла где-то через год. А некоторые так и не получили до сих пор. К самой игре претензий нет. Издание очень приятное плюс всякие мелочи, которыми они постарались компенсировать ожидание. Сегодня прочитал, что Эд Картер - глава Кэмбридж Геймс из-за всего этого вынужден был продать дом. Так что да - риск, но если компания и человек известные, то велик шанс что они постараются сделать все, чтобы не испортить себе реноме.
1. В пункте "Как разрешается ситуация с агрессивным и кооперативным эффектами относительно деления?" вместо Вовы всплывает Боб. 2. В пункте "Соперник потерял необходимое количество ресурсов в первой части догмы, может ли он делить вторую ее часть?" стоит все таки писать в соответствии с локализацией - "Посередине активации карты они не пересчитываются."
У меня есть подозрение (по форуму БГГ), что переход между эффектами и догмами произошел не у наших переводчиков, а в редакции IELLO, которую уже переводили наши, но найти скан правил этой редакции, чтобы проверить, я пока не смог. А ваша работа конечно будет полезна, но переводить придется с учетом всех этих изменений, что усложняет работу.
Про бонусную карту там все однозначно, да и то что у карты несколько догм тоже, а вот про пересчет согласен - переводчики запутались в догмах и эффектах догм. Надо было отдельно написать, что пересчета между догмами одной карты не происходит.
что именно запутывает игроков? То что стали разными словами стали называть то, что в оригинальных правилах вызывало вопросы? Не зря ведь в FAQ это вынесли.
в английском, как я понимаю, есть действие Dogma action (у нас Активировать карту, оно требует выбрать карту и выполнить эффекты догм на карте) и Dogma effect (у нас Догма). И как раз о разделении этих понятий приведенная вами строчка из FAQ. Так что в русских правилах, по-моему, все правильнее.
а зачем делить и умножать, если написано все. Вот ещё цитата из правил: Даже если соперники несколько раз получали пользу от вашей догмы (догм), вы берёте только одну карту.
В правилах вроде бы все четко: Кооперативный бонус: если ваша кооперативная догма при- несла пользу хотя бы одному со- пернику, то после выполнения всех догм активированной карты вы берёте карту (аналогично дей- ствию «Взять карту»).
Девушка в "Игроведе" советовала использовать альбомы для CCG.Идея, как мне кажется, отличная. Главное чтобы в кармашек листа 10 карт входило сразу. Ну и как вариант - использовать протекторы которые входят в оригинальный органайзер. Мейдеевские евро - входят.
Мне кажется или русский шрифт в приложении стал более разряженным?
Забавно, что на английской версии странички коробка фиолетовая, а на французской - зеленая.
Никто из наших издателей на локализацию этой красоты не замахивался? Вещица выглядит не хуже Consulting Detective, но знание английского нужно всем игрокам, как я понял. Как минимум, если играть в основной режим - каждый сам за себя с оверлордом.
Спасибо
Интересно, а HW не планирует локализовать Artifex Deck для новой агриколы? 120 карт улучшений и профессий.
можно БУ купить. Все конверты заклеиваются обратно. Это предусмотрено. И на сайте есть инструкция по раскладыванию всего содержимого
обратно по конвертам.
Вероятно, чтобы можно было играть без переворота карт, чтобы не запоминать что у тебя там перевернуто.
Ааа. понял что за ПО. Так это же вроде просто запасные 2х очковые жетоны наград. Сэкономили немного на жетонах.
Да. За товар, карты или эффект карты в любой.
Красные жетоны с восьмиконечной звездой?
https://boardgamegeek.com/image/2724104/race-galaxy-xeno-invasion
Там есть 2ПО?
Выглядит похоже, но ощущения от игры совсем другие. Как минимум, стоит попробовать на какой-нибудь игротеке.
В MT есть забавная механика, когда тебя наказывают если ты идешь во всякие плохие локации и видишь там нечто, что видеть не следовало. Это добавляет тревожности по сравнению с Шерлоком :)
Можно еще Mythos Tales локализовать. Шерлок про Ктулху. Процесс такойже, разве что вылизано похуже.
Несколько вещей пришлось посмотреть в словаре. Предметы одежды старомодные. Гуглил всякие сокращения используемые в объявлениях в газетах. Играть можно и без этих деталей, достаточно среднего уровня, но для полного погружения желательно что-то получше.
Купил. Прошел. Продал. Не жалею. Игра одноразовая. Исполнение понравилось, к качеству претензий не было у меня. А вот сами головоломки для бывалых любителей могут показаться простыми. Я проходил с такими, закончили легко и время еще осталось.
Доход за океаны? Там же однократный бонус за размещение.
Правила написаны максимально формально и это для правил большой плюс. Изначально несколько неудобно, но потом сильно меньше вопросов.
Вы зря. Леманн и Хуан вылизывают правила очень хорошо. Про поочередное выполнение действий там расписано. С параллельные действиями у нас вообще не возникало вопросов. Просто делаешь и все. Больше всего времени требует анализ жетонов. Из мешка их достать совсем не долго. А вот что соперник вытянет нужный жетон беспокоится не стоит, ведь он может вытянуть ненужные вам и ваш шанс вытянуть нужный повысится.
Тут надо очень внимательно читать. В оригинале сказано:
При начальной раскладке:
Use 12 VPs per player (in 1VP and 5VP chips):
Set the other 10 VP chips aside for use in the final round. Put the other VP chips away
Т.е. отложите не 10 очков, а жетоны по 10 очков.
If the initial pool of VP chips runs out, add the set-aside 10 VP chips to the VP pool.
Очередность хода важна только в том случае, когда надо понять закончит игрок партию (достроив до 12+ тайлов или забрав последние жетоны победных очков) или будет еще ход. Это решение влияет на других игроков. Тут уж скорее некоторое преимущество у тех кто ходит последним. Во всех остальных случаях все делается параллельно. Недостающие жетоны победных очков добираются из коробки.
Вот тут автор отвечает на ваш вопрос https://boardgamegeek.com/thread/1542273/backup-planning-reassign-power
Yes, Backup Planning is as a tile with a Reassign power.
А никто не собирал статистику о длине цепочек в МТ? Интересно было бы посмотреть.
1 коробка
Вписываюсь, Москва
Если сказано: "порвите сразу после завершения", то второй раз эту цель выполнить нельзя. При повторной игре используйте новую цель.
Вообще-то 54 евро. А по вашей ссылке - поврежденная упаковка, если я не ошибаюсь.
Официально артифакты можно смешивать только с базой, но вам ничто не мешает добавлять карты из других допов. По-моему в стартовых мирах нет ничего особенно дисбалансного, так что играть можно спокойно.
только одну, ага.
Запоздало отвечу, что получит.
Атмосфера же. НЛО, технологии, лазеры. Песочные часы никак не подходят.
Сыграли вчера пару партий. Понравилось. При многих схожих с Race элементах, играется по-своему. Правила объяснять проще, плюс на тайлах все иконки продублированы текстом. Оформление отличное. Кубиками громыхать очень приятно.
Моя копия нормальная. Тайлы на месте. 2 мешка - большой и маленький.
300 карт одной колодой даже в тонких протекторах - это проблема. Тут только подставки помогут.
А японские протекторы, скорее всего, только заказывать. Конкретно эти очень понравились - сидят идеально и все одного размера были.
Вот такие не пробовали?
http://www.coolstuffinc.com/p/143845
У меня RFTG упакованы в серию ProMatte ультрапрошную - ничего не рассыпается, рекомендую.
Именно так. Только война!
Может быть вам попробовать как раз наоборот - чистую войнушку, без строительств и развития. Nexus Ops, например.
Надо отдать им должное, они возвращают коробки для перепаковки. Ждем дальше.
Соглашение с этой картой добавляет 3 слота для соглашений и/или трофеев. Т.е. увеличивает количество возможных карт под базой до 6.
Если эта карта у другого игрока на столе (как локация), то заключая соглашение с ней получаешь в руку 1 карту при заключении соглашение и в каждую фазу производства, пока соглашение действует.
Согласно официальным подсказкам схема действительно ошибочна :(
http://boardgamegeek.com/filepage/98229/one-night-ultimate-werewolf-win-condition-quick-re
1 - все проигрывают
2 - да
3 - да
4 - да
5 - выигрывает только кожевник
6 - да
Насколько я знаю, нет. Matte только для CCG размера.
тоже вариант :)
Alien artifacts отлично дополняет базу. Теперь даже когда новичков учу, играем с ним, но без орба.
Чтобы колода не распадалась, рекомендую протекторы UltraPro серии Pro-Matte. Они шершавые, колода держится.
обрезчик углов давно хочу. порекомендуете какой именно взять?
Пришла посылочка с Руинама с portalgames. В упаковке помимо коробочки с игрой была вложена конфетка. Милые ребята.
Вешают миньона - выигрывает деревня. Никого не вешают - миньон выигрывает.
http://boardgamegeek.com/image/1913984/one-night-ultimate-werewolf
В правилах написано-"положи товар на КАЖДЫЙ производственный мир без товара" - это делают все
"произведи товар на любом ОДНОМ из твоих миров накопления в котором еще нет товара" - это делают только те кто выбрал 5-ю фазу
у меня есть стартер старых дискворс. на столе без скатерти неудобно перекатывать - диск проскальзывает.
Тебе спасибо за презентацию. Игра хорошая, желаю довести её до издания.
И вопрос с предложением:
- не было идей или прототипов с одним типом миплов? Т.е. объединить представителей и заместителей.
- не думал в целях оптимизации городской карты все точки продажи проектов объединить в одну? Как минимум, смысл выставить на неё свой диск резко возрастет.
Не нужно.
Цитата из FAQ
Anatomy
[Leaf]: I demand you return a card from your score pile! If you do, return a top card of equal value from
your board!
• The targeted player chooses which card to return from his score pile. If he has no cards from a
matching age on his board, the second part of the effect is ignored (no cards are returned from
his board).
эти три усиливаются на весь ран, остальные на одно взаимодействие со льдом
http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/core/battering-ram-core
http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/core/gordian-blade-core
http://www.cardgamedb.com/index.php/netrunner/android-netrunner-card-spoilers/_/core/pipeline-core
- дешевые адженды можно скорить за ход, т.е. без риска.
- дешевые адженды не жалко сбрасывать под арчера
Поздравляю!
Проблемы с правилами, насколько я помню, были из-за того что в оригинальной версии весь текст на карте был догмой, а каждый подпункт - эффектом догмы, а IELLO, специально или из-за непонимания, обозвало каждый подпункт догмой. После прочтения оригинальный правил у меня снялось большинство вопросов.
Понимаю вашу точку зрения, но разве это плохо, когда авторы игры пытаются изменить устоявшиеся термины именно что с намеком на сеттинг? Смысл один, но kneel звучит в игре престолов лучше чем tap. На обучении новичков игре это не должно сказаться. "Джейме Ланнистер не склоняется" - по-моему не самый худший вариант.
Из настолок участвовал только в репринте Glory to Rome. У ребят были какие-то косяки с производством и логистикой, так что игра пришла где-то через год. А некоторые так и не получили до сих пор. К самой игре претензий нет. Издание очень приятное плюс всякие мелочи, которыми они постарались компенсировать ожидание. Сегодня прочитал, что Эд Картер - глава Кэмбридж Геймс из-за всего этого вынужден был продать дом. Так что да - риск, но если компания и человек известные, то велик шанс что они постараются сделать все, чтобы не испортить себе реноме.
Догмы должны быть использованы по очереди, одна за другой. Пропускать нельзя.
... select one of the top cards on your board and then execute each dogma effect in order
All dogma effects are mandatory unless "You may" precedes them.
1. В пункте "Как разрешается ситуация с агрессивным и кооперативным эффектами относительно деления?" вместо Вовы всплывает Боб.
2. В пункте "Соперник потерял необходимое количество ресурсов в первой части догмы, может ли он делить вторую ее часть?" стоит все таки писать в соответствии с локализацией - "Посередине активации карты они не пересчитываются."
У меня есть подозрение (по форуму БГГ), что переход между эффектами и догмами произошел не у наших переводчиков, а в редакции IELLO, которую уже переводили наши, но найти скан правил этой редакции, чтобы проверить, я пока не смог. А ваша работа конечно будет полезна, но переводить придется с учетом всех этих изменений, что усложняет работу.
Про бонусную карту там все однозначно, да и то что у карты несколько догм тоже, а вот про пересчет согласен - переводчики запутались в догмах и эффектах догм. Надо было отдельно написать, что пересчета между догмами одной карты не происходит.
что именно запутывает игроков? То что стали разными словами стали называть то, что в оригинальных правилах вызывало вопросы? Не зря ведь в FAQ это вынесли.
в английском, как я понимаю, есть действие Dogma action (у нас Активировать карту, оно требует выбрать карту и выполнить эффекты догм на карте) и Dogma effect (у нас Догма). И как раз о разделении этих понятий приведенная вами строчка из FAQ. Так что в русских правилах, по-моему, все правильнее.
Карта это не догма.
• Активировать карту
Выполните догму (догмы) одной из ваших активных карт.
а зачем делить и умножать, если написано все. Вот ещё цитата из правил: Даже если соперники несколько раз получали пользу от вашей догмы (догм), вы берёте только одну карту.
В правилах вроде бы все четко:
Кооперативный бонус: если
ваша кооперативная догма при-
несла пользу хотя бы одному со-
пернику, то после выполнения
всех догм активированной карты
вы берёте карту (аналогично дей-
ствию «Взять карту»).
А никто ещё не пробовал двое на двое? Правила есть в официальном FAQ.
Вчера попробовали Инновацию на троих. Были безжалостно раздавлены "Автомобилями"
А в инновации нет карты лидерства из 10-й эпохи. С первой по девятую и 5 специальных.
кармашки в альбомах рассчитаны на CCG размер карт, так что 10 карт доминиона вполне может войти. Сам не проверял.
Девушка в "Игроведе" советовала использовать альбомы для CCG.Идея, как мне кажется, отличная. Главное чтобы в кармашек листа 10 карт входило сразу. Ну и как вариант - использовать протекторы которые входят в оригинальный органайзер. Мейдеевские евро - входят.