Panteros

Panteros написал полтора года назад к игре Dice Throne: #

Как бы Вы расставили персонажей по силе? Согласны ли с моей расстановкой?
По силе (от самого слабого до самого сильного):
Пиромант - Варвар - Ниндзя - Энт - Теневой вор - Лунная эльфийка - Монах - Паладин

Panteros написал полтора года назад к игре Дюна: Империя: #

Вроде только разом. Но даже так имба

Panteros написал полтора года назад к игре Дюна: Империя: #

Тут ниже писали про сломанную покупку рабочего. А меня вот раздражает больше несбалансированность персонажей. Сколько не играю, если в партии есть жирный, то побеждает жирный (за редким исключением, когда на нем совсем новичок). Уж больно мощно подниматься на 2 в нужных фракциях и закупаться интригами.

Panteros написал 2 года назад к игре Виноделие. Полное издание: #
Кажется, более сильного хода в этой игре я уже никогда не совершу

Сегодня играли в полное издание с друзьями, с допами: особые рабочие, оранжевые здания.
Суть в том, что одним из особых работников являлся изгнанник, имеющий следующий текст:
"При выставлении изгнанника вместо выполнения действия можете убрать его из игры. В этом случае немедленно выставьте любое количество остальных рабочих на действия в этом сезоне и выполните их".
А ещё у меня была построена Пивная, которая позволяла сбрасывать вино при розыгрыше жёлтой или синей карты, чтобы получить 2 ПО.
Сижу я со своими 14 ПО, враги там уже под 25 имеют. Совершаю свой последний ход зимой (в этом году я был первым на треке очерёдности).
Используя свойство изгнанника, выставляю сразу трёх работяг. Двое выполняют заказы на 3 ПО и 6 ПО, ещё один позволяет сыграть две синие карты. Сами карты приносят 3 ПО, так ещё и эффект "Пивной" даёт 4 ПО. Итого: 17 ПО за ход, поскольку ещё 1 ПО получаю с клетки действия. Так мало того, вина хватило прям тютелька в тютельку + заблочил самые важные клетки последнего сезона последнего раунда соперникам, которые не ожидали от меня возможности закончить игру.
Эмоций вагон, партия - огонь, но игра всё равно рандомный трэш. Евроигрокам до мозга костей противопоказано.

Не сказал бы. Да, у нас фон специфический, это правда, но все не безнадежно.

Я понимаю, что статья больше написана для разработчиков опытных,но, как начинающий автор, позволю по некоторым моментам все же пройтись:
1)учитывая, как часто прототипы приходится переделывать, оформлять его так, чтобы это «выглядело шикарно» - это огромные затраты. Даже если оформлять его таким образом только пару раз в год (когда показываешь издателям, например) - это все равно может быть для некоторых проблемой. Пункт спорный и не про всех точно.
2) с гибкостью согласен полностью, хотя и издателям, как мне кажется, не стоит пытаться подвести любую игру в популярный на данный момент сеттинг, что, кстати, некоторые пытаются сделать
3) про «вовремя остановиться». Однажды я выслал автору один свой прототип. В итоге я даже не получил ответа. Я не стал писать, спрашивать, ибо я совершенный новичок и причин мне не ответить у гиганта может быть много. Но, все же, как бы мало времени не было у издателя, мне кажется, что стоит уделять хотя бы каплю времени для критики. Конструктивная критика от опытного человека была бы очень полезна, а вот полное игнорирование - мало того, что бесполезно, так еще и сам себе можешь надумать разного.
4) насчет соц. сетей отличный совет. Надо будет задуматься
5) и посещать действительно нужно чаще, а ведь я уже 2 граникона пропустил…
В целом, спасибо. Статья крайне полезна. Всем успехов!

Panteros написал 2 года назад к игре Сумерки империи: Летопись галактики: #
первый щуп

Сыграли вчера первую партию на четверых. Тоже оставлю отзыв:
Для себя я выделяю следующие плюсы.
1) Очень крутая асимметрия. Вот прям когда раздавали по три карты фракций, оч долго все думали: какую выбрать. Во время игры иногда даже мысль возникала: а как бы я сделал, если бы у меня была другая фракция. Абилки сильно влияют на геймплей;
2) Комбушечки. Я любитель такого, и здесь можно вдоволь этим насладиться. Не уверен, что они будут на всех фракциях возможны, но на братстве Инь мне удавалось за счёт уничтожения населения неплохо проворачивать комбы;
3) Разнообразие. Я уверен, что даже после пятой партии, за счёт разных планшетов, разных фракций, разных целей, разного порядка выхода карт, вытягивания разных реликвий, игра не надоест.

При этом есть и минусы:
1) Некоторая бесполезность того, что очень полезно в большом брате. Мекатол даёт немного, гнаться за ним не хочется. Карты в голосовании были либо такие, что всем пофиг на варианты, либо такие, которые очевидно могут кого-то загнобить, и все против него скидывались. Возможно, при игре большим составом голосование будет решать больше (мы играли вчетвером);
2) Довольно низкий уровень взаимодействия между игроками, как верно подметили в других комментариях;
3) Игра занимает много времени для жанра roll&write. Особенно, если в ваши ряды затесался (-ись) один или несколько даунтаймеров. Для меня было несколько неестественно маркер использовать на протяжении нескольких (в нашем случае почти 4) часов.

Также есть момент с тем, что нужно обязательно играть во все планшеты. Вы не можете вложиться только в войну, практически полностью забив на производство. Друг, сделавший это, знатно просел по ПО, несмотря на победу во всех войнах и фракцию, которая награждала войны.
Я не могу сказать, что это «+» или «–», для меня, скорее, плюс.

Резюмируя, могу сказать, что игра получилось годной. Зайдёт она далеко не всем. Попробовать рекомендую всем, если маркеры в настольных играх не вызывают полного отвращения. Где-то читал, что можно аж до 24 человек играть. Вот в такую бы зарубку я точно влетел (но все точно должны правила знать).

Panteros написал 2 года назад к игре Орлеан: Торговля и интриги: #
Интрига Шпион

Все эффекты с планшета требуют необходимости быть продвинутым на треке. Если шестеренки не апнуты до нужного уровня, то и взять апнутую не получится.
Со зданиями также. Если нет здания первого уровня, то и здание второго уровня никак не взять, даже эффектами планшета.

Panteros написал 3 года назад к статье ТОП недооценённых игр: #

Alma mater - одно из лучших евро.

Panteros написал 3 года назад к игре Покорение Марса: #
Города за пределами Марса

Достижение «Мэр» на 3 города работает на все города, даже те, которые не на марсе (если верно помню).

Panteros написал 3 года назад к мысли на тему Настольный мазохизм: #

Это вполне нормально. Мы все люди.
Я тоже не умею проигрывать и стараюсь всегда скрыть появляющиеся негативные эмоции.
Да даже определённые ситуации в играх могут меня расстроить. Сжигание растений или денег в покорении марса, шут в Эверделле, мерзкая интрига в дюне, меняющая исход боя. Список можно продолжать до бесконечности.
Надо просто скрывать и не показывать горечь, но в той или иной степени, как мне кажется, она возникает у всех.

Panteros написал 3 года назад к игре Marvel Dice Throne: #

Все персы коробки интереснее персонажей первого сезона. Мне очень понравилось играть за чёрную пантеру, хоть сложность у этого персонажа и низкая. Капитан Марвел действительно скучновата. Паучок тоже не зашёл. У остальных у всех есть прикольные механики. Особенно был удивлён интересностью Чёрной вдовы, ничего от неё не ждал.

Panteros написал 3 года назад к мысли на тему Как я из геймерши превратилась в настольщицу: #

Из перечисленного мной Эверделл самый простой, как по мне.
Хотя можно острых хребтов добавить, с ними поинтереснее.

Panteros написал 3 года назад к мысли на тему Как я из геймерши превратилась в настольщицу: #

Гранд-отель Австрия, Орлеан, Лоренцо, Keyflower, Эверделл, Проект "Гайя", Алма Матер.
Эти евроигры точно могу посоветовать, хотя не все могут понравиться.

Не нарушили ли мы правила?

Вчера впервые попробовали паладинов с допом.
В середине игры друг, который разбирался в правилах; сказал, что за раунд можно действие переговоры выполнять только один раз ( или действие призыв только один раз).
То есть даже если освободить каким-либо образом клетку действия переговоры, второй раз воспользоваться ей для призыва будет нельзя.
Залезли в правилах - пытались найти этот момент, но нигде не нашли. Но и друг же не с потолка должен был это взять.
Итоговый счёт был 123 57 57, что явно неадекватно. Может, все же, это правило есть, но мы его не смогли в правилах отыскать?

Panteros написал 3 года назад к игре Dice Throne: #

Давненько не раскладывался данный покер на кубах, ибо много моих знакомым, которым показывал, игра не понравилась.
Сегодня же приехали в гости несколько не игравших в неё людей. Описал, рассказал, решили сыграть каждый за себя.
Первую партию взял себе пироманта ( никогда не мог нормально за него отыграть, думал, хоть с новичками зайдёт ). Друзья взяли паладина и лунную эльфийку.
Снесли они меня с 35 до 8 хп очень быстро, а потом просто перестали обращать внимания, пытаясь пробить друг друга.
Паладин с его защитой, эльфийка с уклонениями. И я, который просто раскидывал АоЕ и не отсвечивал.
В итоге меня-таки добили. При чем за игру мне не нанесли ни разу блокируемого урона, поэтому улучшенная на первом же ходу защита ничего не дала.
Ну и паладин довольно быстро после меня скончался.
Во второй игре я взял себе теневого вора. Ребята же взяли Энта и ниндзю. Самая интересная игра, на мой взгляд.
С начала игры повесил на энта отраву, которую он не мог всю игру снять. Меня ниндзя пробил очень быстро, была похожая в первой игре ситуация. Оппоненты примерно по 25 хп имеют и я с 3 хп.
Только в этот раз они реально пытались меня добить (периодически) и не могли на протяжении очень длительного времени. А я же, в свой ход, не атаковал, а делал все, чтобы карт набрать, БС повысить или наложить на себя неуяз к урону во время атаки.
В итоге мне даже показалось, что я могу выиграть.
3 хп у меня, 4 хп у энта и 3 хп у Ниндзя.
Они оба пытались меня добить. Ниндзя бахнул 2 медленных яда, но у меня оказалось снятие всех состояний. В итоге я ещё и тени с себя снял, поэтому мог их бахнуть на второй круг.
В конце концов, энт вдарил по мне, а ниндзя заставил меня перебросить куб в защите, из-за чего я не смог задефаться. Ниндзя добил энта, вот такая игра.
В этой игре прокрутил колоду, пришлось сброс замешивать.
Ну и третья. Взял монаха, любимчика. Искренне считаю, что в игре 1 на 1 он сильнейший, по-крайней мере в первом сезоне.
Один из игроков снова взял эльфийку (решил посмотреть на неё после осознания игры). Второй же - Варвара.
Ситуация похожая, как и в первых играх. Варвар умудрился мне снести кучу хп ( ульта + урон повторная атака после ультв ). Остался я на 10 хп. У них по 30+. Ну я как-то за счёт ци и уклонений жил. Варвару отомстил, но эльфийка под конец тоже ультанула в меня. По сути, кроме двух ультов и повторной атаки варвара, мне урон-то и не вносили другой.

Огромное количество эмоций после этих игр. Трон кубов точно та игра, в которую нужно садиться с определенными людьми. Ну и не для всех она точно.

Panteros написал 3 года назад к игре Руины острова Арнак: #
Действие карт

1) Переместить археолога этой картой нельзя. Только с планшета. Если карта позволяет перемещать, то на ней это указано ( есть артефакты за 3 и 4 компаса, названий не помню ).
Нет, 2 раза активируется эффект одного места раскопок. Например, 4 таблички или 2 кинжала или 2 Рубина за сброс двух карт.
2) Для карты «бинокль» археолог просто не нужен. Выбирается место без выставления археолога и применяется эффект.
Слово «активируется» применяется только для открытых мест. Если картой можно открыть новое место, то на ней это написано ( самолёт или воздушный шар как пример ).

Panteros написал 3 года назад к игре Индустрия: #
Сходство с Нидавеллиром

Редкий случай, когда спрашивают про две любимые мною филлерные игры из коллекции.
Игры совсем разные. В Нидавеллире ставки закрытые, гонка за героев и нужные плюшки после первой эпохи.
В индустрии же ставки открытые, и ощущения от игры совсем иные. Даже думать в играх нужно по-разному.
У меня гораздо больше партий в Нидавеллир, но в моей ячейке есть люди, которым индустрия заходит больше.
Если не пробовали - имеет смысл попробовать и решить уже после этого.
Допы у обеих игр отличные. Рекомендую.

Panteros написал 3 года назад к игре Тираны Подземья: #
вопрос

Играл с Юголотами и осадной колодой.
Ничего особо интересного там нет. Есть несколько интересных карт в каждой, но в целом, никакого эффекта «вау». Чисто разнообразить игры.
С палкообразными пока не играл, там добавляется новая механика на картах «захватить в паутину». Кроме колоды, сброса, приближенных карт, ещё и захваченные в паутине будут.
Камушки разноцветные, вроде, можно использовать двумя способами.
Первый: при убийстве Алина можно либо ПО взять, либо камушек, который при сбросе даёт либо меч, либо паутинку в зависимости от цвета.
Второй: камни кладутся на крайние ячейки поля и тоже дают бонусы, когда размещаешь там войско, но это только на составном поле сделать можно, которое тоже в комплекте с этими фан-допами идёт.
Короче, если чаще 2 раз в неделю Тираны раскладываться не будут, то не уверен в необходимости этих допов.

Panteros написал 3 года назад к игре Виконты западного королевства: #

Правила допа прочитал и осознал. Верю, что игра станет куда интереснее, и обязательно попробую при возможности.

Panteros написал 3 года назад к игре Виконты западного королевства: #

Буквально вчера наконец попробовал последнюю игру в серии западных королевств. Теперь могу выдать своё мнение по всем трём играм серии:
1) Паладины
Мне понравились меньше всего. Да, тут есть где подумать, в этом смысле она интереснее архитекторов. Но как же все одинаково. Что бы ты ни делал - будто делаешь одно и то же.
При этом моему другу зашла больше остальных игр серии. Он даже сказал, что она круче Орлеана, хотя как по мне, даже близко не стоит.
Даже над тавернами особо думать не нужно, ты всегда сможешь сделать что-то нужное и выхлоп будет примерно одинаковый, если хоть сколько-нибудь мозги включаешь.
2) Архитекторы
Самая простенькая и динамичная, можно играть до 6 с допом. На этом её плюсы заканчиваются. Один игрок может думать и потеть, а второй даже не пытаться - при этом разрыв по очкам может быть минимальным. Игра даёт возможность толпой топить одного игрока, что меня расстраивает.
3) Виконты
На мой взгляд, лучшая игра серии. Небольшой даунтайм, много над чем можно подумать. Нет ощущения, что ты везде делаешь одно и то же. А главное - именно в этой игре самое крутое планирование, которого в остальных играх серии почти нет.
Собственно и комментарий оставляю под виконтами, поскольку игра уж очень понравилась из всей серии.

Panteros написал 3 года назад к игре Руины острова Арнак: #

80 очков без максимум храма ещё можно набрать. Даже 90 можно.
Но да, я согласен с тем, что храм является основой, и в игре с более или менее равными игроками без него не победить.
Лично я в базе набирал в районе 105 очков максимум, понятное дело, что без храма этого результата не достичь.
Аналогично, при мне другие игроки набирали 110+. Точно было 114 в базе, ибо скрин сохранил, но вроде даже в районе 120 набирали.
На самом деле чистейшая математика. Даже убив 7 монстров и имея на руке 8 идолов - это будет
35+34=69 (при условии не использования идолов)
Дополнительно по картам можно набрать очков 20-30 максимум.
И что мы имеем? Нереальный сценарий 99 очков. При это с храмом вполне реально набрать 110+

Panteros написал 3 года назад к мысли на тему Личный топ 2022: #

У меня братишка 10 лет, мы с ним играли в :
Индустрия 2 раза
7 чудес: дуэль 4 раза
Нидавеллир 4 раза
Каскадия 4 раза
Азул 6 раз
Он так ни разу и не выиграл. Да, у него есть какая-то обида непосредственно сразу после партии, но зато так ожесточенно потом пытается отыграться.
Но поддаваться в играх - это, на мой взгляд, бред, с кем бы ты ни играл. Неуважение к сопернику.

Panteros написал 3 года назад к игре Тираны Подземья: #
Вопрос по правилам

Ну так завершить игру и стриггерить завершение игры - это разные вещи.
Игрок может выставить последнее войско, после этого он может доиграть свой ход, а также доигрывают все игроки круг вплоть до последнего. Вполне может сложиться ситуация, что у этого или другого игрока войска в запасе закончились, а карты на их выставления ещё есть, которые как раз и можно будет применить во время доигрывания.

Panteros написал 3 года назад к статье Игра Bestiarium — текущий итог разработки: #

Всегда рад, когда у отечественных авторов что-то получается и они не опускают руки перед кучей возникающих трудностей.
Выглядит очень круто! Главное, чтобы механика не подвела.
Автору успехов! Нужно писать правила и связываться с издательствами и / или на граникон!

Panteros написал 3 года назад к игре Alma Mater: #

Спасибо за информацию. Это интересно, но это такая жесть…

Panteros написал 3 года назад к игре Alma Mater: #

Показал в эти выходные в своей ячейке эту прекрасную игру. 5,5 часов заняла партия с объяснением правил, что, конечно, очень долго. Для меня эта была третья партия. Каждый раз открываю в этой игре что-то новое.
Игрушка просто бомба. Ни один евроигрок не должен пройти мимо.
Да, вкусы у всех разные, и она может не понравиться вам, но попробовать точно стоит.
Для меня игра точно выше Keyflower, Австрии, Лоренцо и Орлеана, хотя каждую из этих игр я по-своему люблю.
Искренне не понимаю, почему она не входят хотя бы в топ-300 bgg.

Panteros написал 3 года назад к игре Alma Mater: #

За все.

Panteros написал 3 года назад к игре Brass: Бирмингем: #
Первый взгляд

То, что действия могут мешать оппонентам - это понятно.
Но это можно увидеть и делать специально спустя n партий. Более чем уверен, что именно возможность видеть как подрезать соперников также нравится любителям этой игры.
Про ограниченность каждого типа карт также ясно. Но даже наиграв много партий, у меня нет уверенности, что я бы стал вести такие подсчеты. Вообще играть на уровне, когда нужно считать количество карт в колоде или тех, которые ушли - это уже не про меня.
Тем не менее после первой партии игра меня не зацепила настолько, чтобы брать коробку себе или искать хостов.
Если кто-то ещё раз позовёт - с удовольствием приму приглашение.
До тех пор, брасс для меня останется хорошей игрой на 7-8 баллов, но не на 9-10 точно.

Panteros написал 3 года назад к игре Brass: Бирмингем: #
Первый взгляд

Вот и я, наконец, попробовал данную игру.
Очень много интересного и необычного в ней.
Понравилось то, как определяется порядок хода. Будучи последним в ход, можно подстроиться и сделать два хода подряд. Чем-то напомнило такую возможность при дуэльной игре в 5 племён.
Приятный подсчёт победных очков. Хоть и отличается, но напоминает покорение марса. Есть два типа объектов, одни дают ПО за счёт других, при этом вторые дают ПО сами за себя.
Но, что самое, на мой взгляд, классное, так это переход ко второй эпохе и игра почти с нуля, но с кое-какими заготовками.
Не понравилось ощущение того, что почти все твои действия помогают другим. То есть, вроде как игра соревновательная, но местами ощущается как кооперативная. Но тут прям слишком субъективно.
Также я не ощущал в течение всей игры силу своих действий.
Это, скорее всего, из-за неопытности.
В топ моих игр брасс не войдёт точно, но всем, кто не пробовал, рекомендую. Да и понять, почему он в топах так высоко засел, я могу.

Panteros написал 3 года назад к игре Brass: Бирмингем: #
Первый взгляд

Вот и я, наконец, попробовал данную игру.
Очень много интересного и необычного в ней.
Понравилось то, как определяется порядок хода. Будучи последним в ход, можно подстроиться и сделать два хода подряд. Чем-то напомнило такую возможность при дуэльной игре в 5 племён.
Приятный подсчёт победных очков. Хоть и отличается, но напоминает покорение марса. Есть два типа объектов, одни дают ПО за счёт других, при этом вторые дают ПО сами за себя.
Но, что самое, на мой взгляд, классное, так это переход ко второй эпохе и игра почти с нуля, но с кое-какими заготовками.
Не понравилось ощущение того, что почти все твои действия помогают другим. То есть, вроде как игра соревновательная, но местами ощущается как кооперативная. Но тут прям слишком субъективно.
Также я не ощущал в течение всей игры силу своих действий.
Это, скорее всего, из-за неопытности.
В топ моих игр брасс не войдёт точно, но всем, кто не пробовал, рекомендую. Да и понять, почему он в топах так высоко засел, я могу.

Panteros написал 3 года назад к игре 7 Чудес (Второе издание): #
Покупка ресурсов

«Один и тот же игрок может приобрести каждую единицу ресурса только один раз за раунд».
Это из ру правил. И эта фраза многих вводит в заблуждение.
Подразумевается не то, что каждый игрок может каждый вид ресурса в раунд только один купить, а то, что каждый игрок, может купить один раз в раунд только одно изображение этого ресурса в городе соседа. Если изображений одного и того же ресурса несколько, то можно один и тот же ресурс брать несколько раз.

Panteros написал 3 года назад к игре Руины острова Арнак: #

Я тоже считал, что быстрое движение по храму - это необязательное условие для успеха. И, наверное, так оно и есть на любительском уровне игры.
Только вот это утверждение рассыпалось как только я поиграл с высокорейтинговыми игроками на БГА.
Даже если ты успеешь дойти до вершины храма и лупой и дневником, ты все равно проиграешь, потому что за счёт более раннего получения доп. ресурсов и плиточек с храма другие игроки тебя уделают.
Да, были игры, где ребята с минимумом по храму побеждали, но это было, скорее, из-за неопытности оппонентов.
Я не верю, что можно набрать 100+ очков в базе, если двигаться в храме только в лейте. При этом 100+ при мне набирали дважды именно те, кто обгонял с самого начала прочих на храме.

Panteros написал 3 года назад к игре Руины острова Арнак: #
Разочарование в базе

Решил я начать на БГА играть. Среди прочих игр, стал в Арнак залетать. И, лучше бы я, наверное, этого не делал…
Я давно слышал про то, что в Арнаке во главе угла стоит трек исследований. Якобы, двигаемся по треку, а все остальное выполняем параллельно в дополнение, если получается.
И, я в целом-то не то, чтобы отрицал это, но был уверен, что игрок имеет право на отсрочку. То есть может начать двигаться позднее остальных и у него вполне будут все шансы. А после 10 игр на БГА…
Побеждает тот, кто первым стал двигаться и первым стал собирать плюхи с трека. Вы не имеете никакого права не начать двигаться в первом раунде, если победа для вас что-то значит. А поскольку для движения нужен кинжал и рубин, то две локации из 5 стартовых становятся наиболее актуальными. Кинжал настолько высоко ценится, что вторую ячейку за два сапога занимают с большим приоритетом чем монеты, компасы или таблички.
Единственный вариант, который может дать хоть какое-то исключение - это взять компасы, открыть локацию и надеятся на тот же кинжал или рубин с неё. Или взять компасы и таблички и открыть локацию с идолом, который повысит табличку до кинжала. Пытаться с самого начала брать сильные карты - это просто путь в никуда.
Последнюю игру я, прознав тактику, выиграл со счётом в 83 очка и это при том, что я купил за первые 4 раунда игры всего две карты с рынка!
Зато были побиты 4 монстра, взяты 8 идолов и на треке и компас и дневники были в максимальной позиции.
Искренне надеюсь, что я ошибаюсь, или, если не ошибаюсь, что дополнение исправляет это однообразие игры.
Безусловно буду продолжать играть и смотреть на то: как играют более опытные игроки, но пока что разочарование…

Panteros написал 3 года назад к игре Индустрия: #
8 из 10

А мне даже нравится Фиддлинг в этой игре. Он такой байтовых, приятный. Чуть ли не часть механики.

Panteros написал 3 года назад к новости Итоги премии Geek Media Awards 2022: #
Оригами АСТ, Cosmodrome Games

Согласен со всем, кроме «все механики уже выдуманы».
Даже не капля в море.

Panteros написал 4 года назад к игре Лоренцо Великолепный: #
Пятый родственник

Я не прочувствовал доп. слугу, честно говоря. Кажется очень слабым.
Дом, который получает плюшки с трека церковного, или медичи, у которых увеличен лимит синих карт, или дом, позволяющий сразу сыграть деятеля, игнорируя требования. Все они гораздо сильнее, как по мне.

Так никто и не просит надрачивать. Только вот осуждать людей, которые это делают - неправильно.
Также как и называть игру трупом, когда у неё огромное количество поклонников и продолжающих играть фанатов.
Никто же не будет называть шахматы игрой-трупом или осуждать играющих в шахматы на протяжении всей жизни.
Хватит уже набрасывать на вентилятор.

Все те, кто искренне считают, что в героях 3 нечего делать 20 лет, погуглите: что такое Hota.
Прошли на максимальном уровне возрождение эрафии, клинок армагедона и дыхание смерти и считаете, что изучили игру? Хотя я даже сомневаюсь, что прошли все кампании, но да ладно.
Зайдите в онлайн, сыграйте с более менее адекватным игроком, вас просто уделают в сухую.
Люди за неделю игрового времени собирают с нуля армии, которые могут уничтожать подряды 7-уровненных существ.
А вы и дальше как можно быстрее стройте Капитолий против ботов и считайте, что в игре делать нечего…

Не понимаю: что плохого в том, чтобы в одно и то же играть длительное время? По героям 3 до сих пор устраивают Зарубы онлайн. Уметь в них надо огого. Может и не дотягивает до шахмат, но уровень мастерства можно очень долго развивать.