Легаси там очень условное, в основном для маркетинга. Ни один компонент не уничтожается. Это скорее игра с легаси элементами, чем легаси игра.
Кто сказал? Вон Глум по-вашему легаси игра, и в него явно играют не ради сюжета. Сюжет вообще никто не хвалит, зато все хвалят механики. И в целом оценки стабильно высокие.
Да потому что "проблемы с удержанием интереса игрока" тут нет. Если конечно игрока интересуют механики, а не сюжет. Если не интересуют, то он ошибся с выбором игры.
Вот только Особняки - сюжетноориентированная игра. Механики там крайне примитивны, глубина нулевая. А в Глуме сюжет дело десятое, это в первую, вторую и третью очередь тактическая стратегия. Те, кому нужен сюжет, играют не в Глум.
Великолепен Глум отнюдь не в кавычках, сплошь позитивные обзоры и рейтинг на BGG ясно свидетельствуют о качестве игры. Просто повторно проходить такую долгую кампанию решится далеко не каждый. Но технически ничто не мешает проходить его сколько угодно раз, потому что легаси там весьма условное, компоненты не уничтожаются и не портятся безнадежно.
Хорошо, Пандемия наследие одноразовая как Наследие, но не одноразовая как настолка.
Стратегическая дуэлька с колодостроем. Выделяется асимметрией сторон: у пришельцев юниты более мощные и вдобавок неуязвимые, к тому же они наращивают доход куда эффективнее людей и могут купить еще более мощные и дорогие карты. Люди делают ставку на оборону (укрепления преграждают путь треножникам и защищают убегающее от пришельцев население), быстро дохнущих но так же легко респавнящихся юнитов (практически камикадзе) и покусывание врага помаленьку даже ценой собственных жизней. Получается бег наперегонки со временем для обеих сторон (что раньше закончится - прочность пришельцев или население людей?), и это делает игру весьма динамичной. К тому же правила довольно простые, а партии быстрые, что тоже в плюс. В целом довольно неплохая игра.
Герои Терринота, Shadowscape, Подземелье, Beyond the Rift, Ангел смерти, One Deck Dungeon, серия Dungeons & Dragons. Быстрых маленьких данжен кроулеров немало, это далеко не единственный вариант.
Не совсем так; судя по флэшбэкам из второй книги и по *спойлер*, не все кто получили способности были изначально плохими, но у практически всех со временем поехала крыша.
Сюжет почти точь-в-точь как в Level 7: Omega Protocol.
Обещают упрощенную (хотя куда уж проще...) и вылизанную Dungeon Saga. Семейный данжен кроулер, видимо.
Интересно, кто-то уже пробовал?
Gaga локализует.
Лучше много игр с опечатками, чем мало игр без опечаток...
Как там в 2013 году было с разнообразием и с локализациями?
Это в базе. С учетом допа 2 уникальных.
Красиво
Так и среди англоязычных Betrayal не особо популярен.
2 это никак не репрезентативная подборка, я про BGG и reddit, где есть сотни отзывов.
А это не приключение и вообще не про атмосферу. Это хардкорное евро на оптимизацию действий, маскирующееся под приключенческую игру.
Жечь монастыри к слову полезно, но не прям обязательно.
Классика. Увы, почему-то затерялась в тени Особняков безумия.
Перечисленные игры популярны среди ненастольщиков, их мнение тут никому неинтересно. Очевидно, что речь идет о широких кругах настольщиков.
А чем космические вампиры или роботы реалистичнее львов и черепах?)
Вообще-то те, кто прошел полностью хвалят игру. Нарекания есть только к балансу высокоуровневых персонажей.
Вообще-то как раз стоит ограничивать в таких случаях, чтобы барыги не наживались, а остальные не страдали.
Ну все правильно. Чем меньше в игре надо думать, тем она популярнее. Монополия, манчкин и мафия подтвердят.
О, рескин Core Space в фэнтези сеттинге. Выглядит конечно красиво, но представляю, какой кошмар все это собирать-разбирать...
Легаси там очень условное, в основном для маркетинга. Ни один компонент не уничтожается. Это скорее игра с легаси элементами, чем легаси игра.
Кто сказал? Вон Глум по-вашему легаси игра, и в него явно играют не ради сюжета. Сюжет вообще никто не хвалит, зато все хвалят механики. И в целом оценки стабильно высокие.
Да потому что "проблемы с удержанием интереса игрока" тут нет. Если конечно игрока интересуют механики, а не сюжет. Если не интересуют, то он ошибся с выбором игры.
Вот только Особняки - сюжетноориентированная игра. Механики там крайне примитивны, глубина нулевая. А в Глуме сюжет дело десятое, это в первую, вторую и третью очередь тактическая стратегия. Те, кому нужен сюжет, играют не в Глум.
Симпатичный простенький ареа контроль.
А X-Com или там шахматы вы тоже ругаете за слабый сюжет?
https://www.nobleknight.com/P/2147932141/City-of-Kings-Collection---Deluxe-Base-Game--4-Expansions
https://boardgamegeek.com/boardgame/207243/city-kings/marketplace/geekmarket
Ессно топ состоит сплошь из локализаций которые на слуху. Предсказуемо.
Великолепен Глум отнюдь не в кавычках, сплошь позитивные обзоры и рейтинг на BGG ясно свидетельствуют о качестве игры. Просто повторно проходить такую долгую кампанию решится далеко не каждый. Но технически ничто не мешает проходить его сколько угодно раз, потому что легаси там весьма условное, компоненты не уничтожаются и не портятся безнадежно.
Хорошо, Пандемия наследие одноразовая как Наследие, но не одноразовая как настолка.
Они не одноразовые. Глум можно проходить повторно и не раз. Пандемия легаси после прохождения превращается в обычную Пандемию.
Стратегическая дуэлька с колодостроем. Выделяется асимметрией сторон: у пришельцев юниты более мощные и вдобавок неуязвимые, к тому же они наращивают доход куда эффективнее людей и могут купить еще более мощные и дорогие карты. Люди делают ставку на оборону (укрепления преграждают путь треножникам и защищают убегающее от пришельцев население), быстро дохнущих но так же легко респавнящихся юнитов (практически камикадзе) и покусывание врага помаленьку даже ценой собственных жизней. Получается бег наперегонки со временем для обеих сторон (что раньше закончится - прочность пришельцев или население людей?), и это делает игру весьма динамичной. К тому же правила довольно простые, а партии быстрые, что тоже в плюс. В целом довольно неплохая игра.
Выглядит симпатично
Покупать через бандерольку и других посредников, у них есть услуга выкупа.
Невозможно вечно продавать одно и то же.
А я не вижу особого смысла в очередном зомбициде, если механики не будут существенно отличаться.
Так ли сильно проще? Да, правил в TED куда больше, но решения довольно очевидны. Если игра и глубже, то незначительно.
Кромешная тьма не особо быстрая и ни разу не компактная)
Герои Терринота, Shadowscape, Подземелье, Beyond the Rift, Ангел смерти, One Deck Dungeon, серия Dungeons & Dragons. Быстрых маленьких данжен кроулеров немало, это далеко не единственный вариант.
Небольшой даунтайм))
Ну это была явно завышенная цена.
Не совсем так; судя по флэшбэкам из второй книги и по *спойлер*, не все кто получили способности были изначально плохими, но у практически всех со временем поехала крыша.
Другой жанр, Dungeon Lords - соревновательное евро.
Эх, ну вот опять(
А как вам D-Day Dice, если кто играл?