Siar

Siar написал 3 года назад к игре Сквозь века: Новая история цивилизации: #

Только RTS мертвы, пошаговые стратегии вполне себе здравствуют.

Siar написал 3 года назад к статье Серия Dungeons & Dragons: #

Неплохие данжен краулеры для новичков. Странно, что по ним почти нет инфы на русском, учитывая популярный сеттинг... Или дело в отсутствии локализации?

Siar написал 3 года назад к мысли на тему Почему тесера почти заглохла?: #

Не поэтому. Критиковать можно (достаточно посмотреть карточки популярных игр, новости про ХВ или гикмедиа - критические комментарии обычно не трут). А вот хамить и провоцировать, как делали некоторые, не стоит.

Siar написал 3 года назад к новости Новости премии Geek Media Awards 2022: #
GaGa Games

От премии и пиара гикмедиа польза есть только самим гикмедиа.

Siar написал 3 года назад к игре Middara: #
Впечатления от геймплея и сюжета после полного прохождения кампании

Амбициозный, но сырой данжен краулер эпических масштабов

О геймплее

По сути игра очень похожа на Клинок и Колдовство: тут вы тоже управляете группой приключенцев, вырезающих немногочисленных но опасных монстров, управляемых сложным ИИ, сталкиваетесь с сюрпризами в виде событий (тотемы - аналог жетонов событий в Клинке) посреди миссии и читаете кучу художественного текста.

+ Монстры, как и в Клинке, умные за счет персональной карточки ИИ с несколькими шаблонами поведения "если... то...", что позволяет просчитывать их поведение наперед и соответственно строить планы. Но тут их больше разновидностей, и поведение более разнообразно. Вдобавок вся необходимая информация содержится на одной карточке, а не разбросана аж по трем
+ Персонажи игромеханически почти одинаковы, но это сделано специально, чтобы можно было кого угодно прокачать в кого угодно: танка, ассасина, стрелка, мага... И из-за обилия карточек способностей и снаряжения простор для кастомизации очень большой. Уже придуманы десятки разнообразных билдов.
+ Есть определенная тактическая глубина, т.к. (в отличие от большинства данжен краулеров) тут игровое поле не состоит чисто из узких тоннелей, есть место для маневра, а механики очков действий, бонусов за фланговые атаки и т.д. заставляют думать над эффективными ходами
- Очень много рандома из-за 1) большого диапазона возможных значений на кубиках атаки 2) рандомной инициативы героев и монстров
- Миддара не менее заморочена, чем Клинок (который имхо весьма перегруженная игра), и вдобавок занимает куда больше места на столе. Потому что 1) боевка расчитывается в несколько этапов (собрать кубики нужных цветов, провести проверку на уклонение, проверку на попадание, расчитать собственно урон, вычесть броню...) 2) в игре есть куча модификаторов (от этой карты экипировки +1 урона, от абилки +2 урона и т.д.). 3) множество карточек способностей и снаряжения пожирают все свободное пространство
- Хотя в игре довольно много разновидностей врагов, кампания очень долгая, так что миссию за миссией вам будут встречаться одни и те же монстры, что вкупе с немаленькой продолжительностью этих самых миссий может вызвать ощущение однообразного монотонного гринда

О сюжете и персонажах

ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ!

Миддара выделяется среди прочих данжен краулеров наличием книги историй просто чудовищных размеров: почти 500 страниц сюжета, с подробными описаниями всего и вся. Казалось бы, здорово, что авторы уделили столько внимания лору и сюжету, но...
Во-первых, далеко не все игроки захотят читать 3-5-10 страниц художественного текста после почти каждой битвы (правда, на сайте авторов есть краткое содержание глав для желающих). Во-вторых, количество не переходит в качество. Хотя лично мне умеренно понравился сюжет (это не типичное "подростки спасают мир" - по крайней мере в акте 1), некоторые персонажи и сеттинг (интересный оригинальный мир с необычными монстрами), объективно он на уровне средней паршивости фанфика. Детальные описания содержат кучу воды, а большинство персонажей совершенно не развиваются и остаются плоскими до самого конца. Сеттинг тоже слабо развивается, и это большой минус, учитывая, что прочесть придется целую книгу.
Еще один большой минус - разочаровывающий финал. Обрывается чуть ли не на полуслове, ясно говоря "хотите узнать, что будет дальше? Купите акт 2 и акт 3". Более того: приняв определенные сюжетные решения, можно вообще пропустить битву с финальным боссом, что не может не разочаровать.
Кстати, о сюжетных решениях: их тут мало, и они редко оказывают существенное влияние на сюжет. Проиграли вы или победили в бою, сюжет по-любому будет двигаться дальше (за редчайшими исключениями). Миддара ни разу не Оскверненный Грааль и не книга-игра; тут почти все линейно.

Насчет персонажей:
- Очень понравилась Найтингейл, ее борьба с Малумой и развитие персонажа: от беспечной самоуверенной девчонки до опытного приключенца-лидера группы
- Реми была интересна в главе 2, когда ее отец принимал активное участие в сюжете, но после главы 2 ее увы задвинули на задний план. А жаль.
- Рук и Зек формально относятся к четверке главных персонажей, на практике им уделяется примерно ноль внимания. Совершенно непроработанные персонажи. Поэтому даже возможное героическое самопожертвование одного из них по ходу сюжета не вызывает никаких эмоцией.
- Зафир очень хорош. Фанатик, готовый жертвовать всем и вся ради великой цели, у которого на уме только Эхо и Харон... Очень интересный персонаж, интересно взаимодействующий с группой Найтингейл. Надеюсь, его не задвинут на задний план в будущих актах.
- Эхо и Джастис неплохи для второстепенных персонажей, потенциал есть.
Прочие персонажи ничем не запомнились. Вроде их и много, но внимания каждому конкретному уделяется очень мало...
Да, еще один большой недостаток сюжета - отсутствие нормальных злодеев. Теневой лорд появляется слишком поздно и делает слишком мало, Харона лишь упоминают (ждите следующих актов, ага -_-), а Малума при всем своем огромном потенциале служит сверхсильным злым альтер эго Найтингейл, не более того. Увы.

КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ

В целом Миддара - это просто более масштабный Клинок и Колдовство. Любителям Клинка и Колдовства должно понравиться, для остальных игра не факт что оправдает свою стоимость. Геймплей немного глубже Клинка - где-то на уровне Descent 2 в плане глубины - но Мрачной гавани, Рыцарю-магу и т.п. играм явно не конкурент. Сюжет и лор более проработанные, чем в Клинке, но художественного текста слишком уж много, а качество хромает; в том же Оскверненном Граале или обычных книгах-играх сюжет куда интереснее.

Siar написал 3 года назад к игре Сквозь века: Новая история цивилизации: #
Впечатления

>Я очень горд за отечественный рынок настолок и Тесеру в частности: из-за сплоченности и более избирательным подходом к настолкам

Ага, вот только и там и там облизывают как раз топ 100 BGG)

Siar написал 3 года назад к игре Сквозь века: Новая история цивилизации: #
Впечатления

Вы уверены, что сможете переубедить его этой простыней?)

Siar написал 3 года назад к игре Ark Nova: #

Ну, некоторые (тот же desert witch, например) в принципе не любят локализации. Потому что локализаторы - пытающиеся нажиться на нас жадные акулы, потому что качество локализаций хуже (жеваный картон), потому что пропадает ощущение элитарности и все такое.

Siar написал 3 года назад к мысли на тему Почему тесера почти заглохла?: #

Всегда был за диалог и за корректное поведение, мда уж) С первой же страницы предыдушего профиля:

""Только в одном случае тебя это ужасно злит, а во втором - признак геймплея на кончиках пальца" откуда вас хрупких неуравновешенных мальчиков столько вылезло? Играйте в то что вас не "злит".

"Самое главное начать рекламировать и тогда люди "доверяющие чужому мнению" (читай без мнения) потянутся сдавать свои 9тр в пользу полученного пустотелого монстра. Ладно хоть большая часть из них потом заставит себя поверить что им понравилось."

"Может ты ответишь в чем тут чушь? Или тоже заткнешь ушки, закроешь глазки и полезешь в подростковое рефлексирование?"

"Это же тот персонаж который ..., а интервьюер тот, которому это показалось нормальным. Хотелось бы от лица клиентов компании...

[Комментарий отредактирован модератором. Kruah некоторое время отдохнёт от сайта в режиме самоизоляции.]"

Siar написал 3 года назад к мысли на тему Почему тесера почти заглохла?: #

Ничего удивительного, злостных троллей теперь банят.

Siar написал 3 года назад к мысли на тему Почему тесера почти заглохла?: #
Полностью пустой профиль

Иногда такое бывает. Надо написать оранжевому.

Siar написал 3 года назад к игре Амулет: #

А вы уже играли?

Siar написал 3 года назад к игре Star Wars: Outer Rim - Unfinished Business: #
Небольшой обзор допа

https://boardgamegeek.com/thread/2881676/first-impressions

Siar написал 3 года назад к игре Star Wars: Imperial Assault Core Set: #

По сути это второй Descent в сеттинге Звездных Войн. Однако заметно улучшенный. В частности:

+ Активации героев и монстров попеременные, а не "все герои походили-все монстры походили". Это позволяет избегать ситуаций, когда целые группы монстров погибают, так и не успев ничего сделать

+ Подкрепления теперь не 1-2 любых монстра в ход, а любые но за плату очками угрозы, так что приходится думать, кого выбрать, а не как раньше (смысл выбирать гоблинов вместо эттинов или драконов?)

+ Примитивная и раздражающая тактика заслонов большими монстрами в исполнении Оверлорда стала куда слабее, так как герои могут проходит сквозь врагов, заплатив выносливостью

+ "Смерть" героя теперь имеет значимые последствия, а не "почесался-встал": он становится раненым и слабеет, а если его убьют снова, то он выбывает до конца миссии

+ Бесячие промахи перенесены с синего атакующего кубика (который используется в каждой атаке) на белый защитный (который есть далеко не у всех персонажей) и потому случаются намного реже

+ Ппоявился (точнее, вернулся из первой редакции Descent, которая была классическим данжен краулером, а не чисто тактической гонкой) элемент исследования во время миссии за счет сюрпризов - обычно после открытия дверей

+ Появился режим скирмиша

- Каждый герой привязан к определенному классу, так что комбинаций меньше

- В основе своей IA остается тактической гонкой на скорость (причем таймер стал еще более жестким), как и второй Descent: т.е. ожидать от игры типичного данжен краулинга не стоит. Хотя стоит отметить, что в сеттинге Звездных Войн беготня героев-повстанцев смотрится куда уместней.

В целом предпочтительнее Descent-а, если сеттинг непринципиален, так как механики значительно улучшены

Siar написал 3 года назад к новости Игра «Фототур». Предзаказ на второй тираж: #

Это Венеция-то из другой весовой категории? Серьезно?

Siar написал 3 года назад к игре Ark Nova: #

А есть пруфы, что оригинал плохого качества?

Siar написал 3 года назад к игре Undaunted: Stalingrad: #
обращение на BGG

Можно конкретнее, что там было не так?

Siar написал 3 года назад к игре Undaunted: Stalingrad: #
обращение на BGG

А что случилось с Absolute war?

Siar написал 3 года назад к игре Undaunted: Stalingrad: #
обращение на BGG

Петиции на Бгг зачастую игнорируют. Лучше написать излательству напрямую.

Siar написал 3 года назад к игре Ark Nova: #

Да уж, смешно слышать, учитывая, что раньше так говорили перед каждым предзаказом. А игры все равно разлетелись.

Siar написал 3 года назад к статье «Последняя выжившая»: #
YOU are the Maniac!

Ужас какой...

Siar написал 3 года назад к статье «Последняя выжившая»: #

Жаль, вряд ли локализуют...

Siar написал 3 года назад к игре Слишком много костей: #
Недостатки

))) Ну при желании недостатки можно найти у любой игры, даже если она лучшая в мире.

Siar написал 3 года назад к игре Сумерки империи: Летопись галактики: #

И ведь кто-то купит такое...

Siar написал 3 года назад к статье История дизайна «мусорной» характеристики: #

Интересно. Хотелось бы побольше статей про РПГ.

Siar написал 3 года назад к игре Ужас Аркхема , база: #

Мне больше понравился прошлый формат, заметно интереснее читать. Хотя конечно и писать сложнее.

Siar написал 3 года назад к игре Weirdwood Manor: #

По описанию звучит очень интересно и необычно.

Siar написал 3 года назад к игре Непостижимое: #
Ну что, друзья, как играется??

Да, бывает и так. Немало игр выпускаются поломанными и потом правятся эрратой, допами, новыми редакциями и тд.

Siar написал 3 года назад к игре Первый Крысонафт: #

Забавная идея.

Siar написал 3 года назад к мысли на тему Почему тесера почти заглохла?: #

Перевожу гуглом? Смешно слышать, мои переводы куда качественнее вашего хлама вроде Войн Ктулху. А то что я перевожу обзоры интересных игр, а не только хайповых новинок - ну уж извините, мне издатели не заносят.

Жаловаться на якобы необоснованный негатив к гикмедиа или ХВ - это вообще умора, причины негатива уже сто раз разжевали.

В свою очередь спрошу: что ж у вас так бомбит от моих обзоров, что никогда не проходите мимо, не упомянув их? Завидно?)

Siar написал 3 года назад к мысли на тему Почему тесера почти заглохла?: #

А жаль что не написали, было б интересно почитать.

Siar написал 3 года назад к игре Ужас Аркхема, записки безумца часть 2.: #

Да, УА такая игра... Надо каждый раз внимательно перечитывать правила.

Siar написал 3 года назад к новости С миру по нитке [08.06.2022]: #

Фракция бабушек.. Походу фантазия совсем иссякла, а прекращать доить корову не хочется.

Siar написал 3 года назад к игре Непостижимое: #
Игра огонь 🔥

Всего 20? В Древний ужас со всеми допами можно сотни партий наиграть.

Siar написал 3 года назад к игре Марсианский десант: #

Upd: шикарная быстрая легковесная дуэлька, если захоумрулить что-то вроде "в начале игры возьмите Х жетонов радиопомех. На этапе связи с эскадрой за каждую контролируемую десантом станцию снимете по жетону. Если жетонов не осталось, то десант побеждает", чтобы устранить этот вредный рандом.

Siar написал 3 года назад к статье Легко ли быть правой рукой босса?: #

Интересный сеттинг.

Siar написал 3 года назад к игре Ярость Дракулы 3 ред. , Первая партия!: #

Н-да, судя по фото, Дракуле крепко досталось)

Siar написал 3 года назад к игре The Hell of Stalingrad: #

Как повышать - водкой или комиссарами?)

Siar написал 3 года назад к мысли на тему Почему тесера почти заглохла?: #
САМОБЫТНАЯ атмосфера

Затем что бгг гораздо лучше структурирован. А минусы давно отменили, потому что все миеусовали всех не по делу. Нельзя давать обезьяне в руки гранату.

Siar написал 3 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Муки выбора

Смешно говорить, что никто не верил ничему из телика, учитывая, что и по сей день множество людей скучают по СССР и считают, что это была лучшая страна на свете.