распишу: в лучшем случае у вас было сразу два очка в агрессивности и 0 в парной. Вы за 15 опыта берёте талант для агрессивности. Следующий талант (второй) стоит уже 20 опыта, третий - 25 и т.д. Ну а если в парной характеристике были свои кубики-очки, то цена ещё выше. Не припомню ни одного события где бы опыт сыпался дождём. И ещё напоминание (тем, кто только готовится начать): таланты к характеристике можно покупать *только* если уже есть 2 очка этой самой характеристики.
Плюсану. У нас всё так. Для уменьшения даунтайма приключаемся параллельно. Пока один-двое сражаются в одном месте, другие - либо сражаются в другом месте, либо исследуют. Смотреть на чужой бой было интересно первые два раза, потом - нет. Поэтому часть истории (некритические события) часть команды пропускает. Лично меня это не особо беспокоит, мелкие частички истории сюжету ничего не дают (ой-ой бедная сиротка/дочка мельника и т.п.)
А как сама игра? половина негативных отзывов клянут книгу правил ("ниасилили"). Но есть и положительные отзывы. Вообще есть ли смысл присматриваться сейчас, с учётом всякого выходящего добра в жанре приключений?
А сама кампания как? Сюжет интересный, складывается в историю? Или просто условная канва с кучей несвязанных боев? Цели у боев разные или "вынеси всех" (последнее часто глуму приписывают)?
Если умеете в английский, то рекомендую поставить на телефон bg stats и трекать партии в ней. Там и более широкие опции, плюс фильтры, плюс статистика, плюс синхронизация с bgg. К сожалению, на Тесере на текущий момент кмк трекать игры бессмысленно. Я вот просто ставлю оценку и галочку "играл". PS а выставление оценок на бгг ещё и позволяет получить персональные рекомендации через https://recommend.games
Нельзя "задать цвет", остальные игроки сами должны догадаться какой цвет-достоинство сыграть. Положить джокер первой картой можно. Правило там общее для любого цвета карт: ведущий выкладывает карту, остальные должны выложить такой же цвет или, если нет, любого цвета. Если ведущий выложил джокер, то остальные должны выложить джокеры, а если джокера нет, то любую. В радиосвязи можно использовать любую карту с руки, кроме джокера. Любую = даже из задания.
По факту - чит, по сути - играйте, чтобы получать удовольствие. Если с таким хоумрулом приятнее, я бы играл с ним (мы, например, в майнд таки делаем небольшие подсказки в стиле "я уже готов положить" и "кладите вы, я не буду").
Тут вот человек поделился своими мыслями о сабже https://boardgamegeek.com/thread/2456668/impressions-after-few-tabletopia-games Вроде толково расписано.
Появилось ещё видео от one stop coop, можно всю партию оценить: и карты аварий, и апгрейды, и динамику.
ЗЗЫ тематически, показалось, тоже всё клеится не очень. Неясно, что олицетворяют кубики. Сферические усилия героя в вакууме? Тот же Радо играл за Великобританию и использовал абилку, которая давала пищу: чтобы получить еду, помещаем "пятёрку" (например) в слот и тогда в следующем раунде мы сможем получить уже эту "5 еды". Почему так? Он сделал 5 ударов мотыгой вместо 3, поэтому урожай больше? Вторая - Малайзия, крутит свои невыставленные кубы (+-2, +-1) - опять же тематически сложно обосновать (мне).
Посмотрел летсплей Радо. И в этот раз не проникся его оптимизмом. Кроме размещения кубцов в игре вроде ничего и нет, хотя оно и замудрённое, но выглядело однообразно (впечатление, что из раунда в раунд будешь делать +/- одно и то же, да может иногда сможешь прокачать планшет). По геймплею возникли ассоции с Gen7 и first martians. Обе, к слову, мне не очень зашли. Но в той же FM помимо размещения рабочих была ещё и поверхность Марса, где перемещался робот. А тут только манипулирование 4 безликими показателями. В том же Gen7 это хотя бы какой-никакой историей разбавлялось. ЗЫ вот бэкнул, но чувсвую, что откажусь, если более захватывающего видео не появится.
А то, что в топе есть Глум, вас не удивляет? Я вот прям постоянно как ни зайду, так и вижу народ с ним выходит.
А если без сарказма, то объяснение может быть в том, что в опросе участвововали люди с каким-никаким игровым стажем, а не просто покупатели в магазине.
> Designer of the Year Award 2019 — самыми достойными по итогам 2019 года геймдизайнерами стали Роб Давио, Элизабет Харгрейв и Симоне Лучани.
Харгрейв уж очень сильный аванс получила на волне хайпа (особенно учитывая других претендентов). Как бы через пять лет её не вспоминали как "ту, что кроме вингспана больше ничего толкового и не сделала".
Вероятно не все видят ссылку в конце поста. И может стоит в начале поста добавить кратко описание проекта ("трали-вали-проводил опрос-поучаствовало столько-результаты оформили в видео")
распишу: в лучшем случае у вас было сразу два очка в агрессивности и 0 в парной. Вы за 15 опыта берёте талант для агрессивности. Следующий талант (второй) стоит уже 20 опыта, третий - 25 и т.д. Ну а если в парной характеристике были свои кубики-очки, то цена ещё выше.
Не припомню ни одного события где бы опыт сыпался дождём.
И ещё напоминание (тем, кто только готовится начать): таланты к характеристике можно покупать *только* если уже есть 2 очка этой самой характеристики.
например в стоимости покупки талантов (слишком уж у вас их много к 4 главе)
"никакая" - это слишком категорично) Для меня она скорее "середняк, без изюминки".
Это пробудилось альтер-эго. Но я солидарен с dar_ling'ом ;)
PS и да, заголовок кликбейтный :(
не зашла.
тут подходит отзыв, который слышал о другой игре: игра про то, как ты постоянно борешься с выпадающими ненужными значениями.
привет скайлендерам
Плюсану. У нас всё так. Для уменьшения даунтайма приключаемся параллельно. Пока один-двое сражаются в одном месте, другие - либо сражаются в другом месте, либо исследуют. Смотреть на чужой бой было интересно первые два раза, потом - нет. Поэтому часть истории (некритические события) часть команды пропускает. Лично меня это не особо беспокоит, мелкие частички истории сюжету ничего не дают (ой-ой бедная сиротка/дочка мельника и т.п.)
А как сама игра? половина негативных отзывов клянут книгу правил ("ниасилили"). Но есть и положительные отзывы. Вообще есть ли смысл присматриваться сейчас, с учётом всякого выходящего добра в жанре приключений?
но все мы понимаем, что тру оценки ставят только на бгг, остальное - бессмысленная трата байтов в интернете.
А сама кампания как? Сюжет интересный, складывается в историю? Или просто условная канва с кучей несвязанных боев? Цели у боев разные или "вынеси всех" (последнее часто глуму приписывают)?
А что в игре есть уникального, что отличает её от других краулер-кубомётов?
Так вроде кто-то из издателей заикался о локализации.
Если умеете в английский, то рекомендую поставить на телефон bg stats и трекать партии в ней. Там и более широкие опции, плюс фильтры, плюс статистика, плюс синхронизация с bgg. К сожалению, на Тесере на текущий момент кмк трекать игры бессмысленно. Я вот просто ставлю оценку и галочку "играл".
PS а выставление оценок на бгг ещё и позволяет получить персональные рекомендации через https://recommend.games
Ну орги - тоже люди, они тоже приехали поиграть, а не только устроить игры другим. В этом разница между ..кэмпом и ..коном (проплаченные ведущие).
... Просто вопросы во всех практически идентичные. Но подозреваю, что есть люди, у которых есть более личные вопросы к интервьюируемым.
А такой вопрос по всей серии интервью: а где и когда собирались "вопросы в русскоязычном сообществе"?
Если бы вы делали игру об Индии или Китае, то в каком жанре и сеттинге?
Нельзя "задать цвет", остальные игроки сами должны догадаться какой цвет-достоинство сыграть. Положить джокер первой картой можно.
Правило там общее для любого цвета карт: ведущий выкладывает карту, остальные должны выложить такой же цвет или, если нет, любого цвета. Если ведущий выложил джокер, то остальные должны выложить джокеры, а если джокера нет, то любую.
В радиосвязи можно использовать любую карту с руки, кроме джокера. Любую = даже из задания.
По факту - чит, по сути - играйте, чтобы получать удовольствие. Если с таким хоумрулом приятнее, я бы играл с ним (мы, например, в майнд таки делаем небольшие подсказки в стиле "я уже готов положить" и "кладите вы, я не буду").
Похоже, с названием они не сильно мучились.
Da Da Capo
Once again
I'm telling you I am your friend
(почему-то сразу Ace of Base вспомнились)
А разве Москва в июне не сидела в самоизоляции?
Тут вот человек поделился своими мыслями о сабже https://boardgamegeek.com/thread/2456668/impressions-after-few-tabletopia-games
Вроде толково расписано.
Появилось ещё видео от one stop coop, можно всю партию оценить: и карты аварий, и апгрейды, и динамику.
ЗЗЫ тематически, показалось, тоже всё клеится не очень. Неясно, что олицетворяют кубики. Сферические усилия героя в вакууме? Тот же Радо играл за Великобританию и использовал абилку, которая давала пищу: чтобы получить еду, помещаем "пятёрку" (например) в слот и тогда в следующем раунде мы сможем получить уже эту "5 еды". Почему так? Он сделал 5 ударов мотыгой вместо 3, поэтому урожай больше? Вторая - Малайзия, крутит свои невыставленные кубы (+-2, +-1) - опять же тематически сложно обосновать (мне).
Посмотрел летсплей Радо. И в этот раз не проникся его оптимизмом. Кроме размещения кубцов в игре вроде ничего и нет, хотя оно и замудрённое, но выглядело однообразно (впечатление, что из раунда в раунд будешь делать +/- одно и то же, да может иногда сможешь прокачать планшет).
По геймплею возникли ассоции с Gen7 и first martians. Обе, к слову, мне не очень зашли. Но в той же FM помимо размещения рабочих была ещё и поверхность Марса, где перемещался робот. А тут только манипулирование 4 безликими показателями. В том же Gen7 это хотя бы какой-никакой историей разбавлялось.
ЗЫ вот бэкнул, но чувсвую, что откажусь, если более захватывающего видео не появится.
мне тематически как раз gen7 напомнило. Но ещё и без кампании.
Пользуясь случаем, хочу узнать про опыт тех, кто через ebay продавал. Как там отправка происходит, через какую почтовую контору?
Народ, кто-нибудь играл и может сравнить сабж и dragonfire?
Народ, кто играл? Как по сравнению с Shadowrun (кщторых вроде две версии уже)? Вообще стоит оно того для нефаната DnD?
В роли зануды: шептуны - whisperERs.
Для нескучных оценок на бгг можно доли от балла ставить.
Как оценить реализацию шахмат? или какой-нибудь No thanks? для каждого издания - своя страница?
Круто, но абсолютно бесполезно в таком виде. Нужен интерактивный граф связей.
А то, что в топе есть Глум, вас не удивляет? Я вот прям постоянно как ни зайду, так и вижу народ с ним выходит.
А если без сарказма, то объяснение может быть в том, что в опросе участвововали люди с каким-никаким игровым стажем, а не просто покупатели в магазине.
> Designer of the Year Award 2019 — самыми достойными по итогам 2019 года геймдизайнерами стали Роб Давио, Элизабет Харгрейв и Симоне Лучани.
Харгрейв уж очень сильный аванс получила на волне хайпа (особенно учитывая других претендентов). Как бы через пять лет её не вспоминали как "ту, что кроме вингспана больше ничего толкового и не сделала".
А в конце добавить ссылки на предыдущие видосы.
Вероятно не все видят ссылку в конце поста. И может стоит в начале поста добавить кратко описание проекта ("трали-вали-проводил опрос-поучаствовало столько-результаты оформили в видео")
Первая, лорды. В статье как раз про новый доп к ней.
Жаль, что в России Лас-Вегас не пошел (по крайней мере настолько, чтобы допы выпускать).