Все правильно. Синего мага при использовании невосприимчивости к заклинаниям ранить ими нельзя, да и вобще нацелить на них какое-либо заклинание бесполезно. Так что прибить синяка можно любыми эффектами не заклинаний.
На сколько я помню ни первый, ни второй вариант. А при действии перемещения двигаются РАЗНЫЕ ФИГУРКИ на соседний гекс (ну или на два герои и мехи, если ускорение открыто). При этом не важно с одного гекса они стартовали или с разных. Ну и не стоит забывать, что мехи могут таскать на себе рабочих. Так что после переноса рабочих мехом, рабочий может еще и сам пройти, если действий перемещения хватает и на него.
Работа знака "верните использованную карту в руку"
При разыгрывании эффекта комбо в бою на цветном линке имеется знак "верните эту карту в руку после использования". К какой карте этот эффект отнесется: к той на которой он отпечатан, или к той, которая этим линком соединяется?
1. Задания на убийство, выполняются автоматически после боя. Отдельных действий заявлять не надо. Задания в которых прописана конкретная локация, или проверка например в поселении, нужно заявлять отдельно. Например задание было на поиски какого-то убежища. Там было прописано в поселении заплатите столько то крышек и проверьте харизму. Вы приходите в поселение (там по тексту вроде любое было), заявляете, что хотите выполнить этот квест, платите крышки и кидаете проверку. Далее по тексту задания - если прошли один вариант, или если провалили другой.
2. Если во встрече выпадает боевка, то после убиения существа оно скидывается обратно в стопку существ, если в карточке встречи не написано иное.
Спасибо. Покопался получше и нашел описания тайлов. Но ведь не в буклет правил их включили, а запихали на отдельную картонку. Естественно в буклете никаких упоминаний и объяснений не нашлось.
При изучении правил на русском, сложилось впечатление, что перевод кривоват и могут быть огрехи. Ради этого посмотрел английский вариант. Разница существенная.
Во-первых, русские правила в базе своей кастрированы, а для дополнений имеются отдельные листы, что неудобно.
Во-вторых, таки есть огрехи перевода и выпавшие абзацы.
Поэтому выложу на всякий случай английский вариант правил. Может быть и поможет кому с неточностями и огрехами перевода разобраться.
Разбирался в правилах и не понял - зачем нужны жетоны маячков, если они скапливаются в зоне жетонов на планшете героя и сбрасываются при его перезагрузке?
Если звезда достигается одним из героев, игра заканчивается победой этого героя. Если кончаются события, то считается положение каждого героя на треке, а при равном положении считается количество жетонов перезагрузки. В каком месте игры маячки вобще считаются или попадают на трек?
Первым ходить конечно, выгодно, но никто не мешает оппоненту притопать в тронный зал и забрать корону. Да и событие может подгадить и короны лишить. А уж если примените правило, что первым становишься сразу после получения короны - будет совсем весело.
Играли в Зверя в первый раз. Возник вопрос по улучшениям. Как в точности они работают: оплачивается один раз в фазу ночи, или можно проплатить несколько раз, пока есть жетоны гнева?
А зачем хоумрулы? Отыгрывайте бандита. Отберите скот у пастуха, ограбьте золотоискателя. Движухи в игре от этого только прибавится. Тем более, что бандиту победные очки каждый ход капают.
Ну и дополнение Высокие ставки делает игру в покер более привлекательной.
Если настолка не играбельна без приложения - зачем мне такая настолка. И вобще, такой гибрид уже и настолкой то не назвать.
Приложение должно повышать удобство игры, а не делать игру неиграбельной без него родного. Как пример тот же глумхэвен хэлпер - удобство в плюс, но если у вас сдох планшет или комп, то поиграть вы все равно сможете. По старинке с конвертами и картами монстров. Противоположный пример третий Десцент. Если у вас сдох комп или планшет, или тупо отключили электричество, а приложение нигде кроме компа не установлено, то ваша партия накроется медным тазом.
Еще один момент - если игра не может без приложения, то это свидетельствует или о том, что разработчики или поленились проработать механики, или совсем не смогли их продумать, так что понадобился костыль. И очень не факт, что такая игра окажется хорошей игрой.
С планшетами как раз не сильнее. Если враг не рукопашник, то первыми юзаются куча служебных жетонов и вполне успевается ему навалять, пока он до черепушек доберется. Да и у рукопашников черепушки тоже не в самом верху планшета лежат.
Машина может выбрать один из трех вариантов. Или продвинуть план, или завершить ход героя. при завершении хода или изымается карта доступа (у нас это происходит чаще), или трасты (у нас реже реже).
1. На облавы герои попадают весьма регулярно. По крайней мере один персонаж в ход ловится. 2. Конечно герои стараются не перемещаться без трастов,но машина очень любит перемещать крайние районы, в результате периодически герою приходится бежать через весь город. Ну и конкретно эту партию очень "полюбил" зеленый кубик, так что выкидывают арест чаще, чем побег. 3. Как раз на попытках добыть карты, герои быстро лишились доступа в башню закона.
У некоторых выживших есть умение +1 урон (при определенных условиях). То есть не лишний куб и не плюс к выпавшему, а именно урон. Значит ли это, что выживший с этим умением и оружием с базой в два урона способен уничтожить абоминацию?
Желающие могут свою собственную кампанию написать, пока что-то из официальных допов не появится. Благо руководство по созданию приключений в этой системе доступно.
Согласно тексту, изобретатель получит опыт, если мина сработает на врага. Но в правилах написано, что монстры обходят ловушки и идут через них, только если это единственный путь до цели. Я правильно понял, что изобретатель должен минировать всякие узкие проемы типа дверей, или для мины изобретателя есть какое-то исключение и монстры ее не видят?
Нехватает ходов при прохождении втроем или вчетвером.
Доброго времени суток. Помогите разобраться. Как я понял из правил, время игры лимитировано колодой слухов. При игре соло получается для прохождения 21 ход, что вполне достаточно. При игре на четверых - получается, что в конце хода каждого игрока играется слух и выходит, что для прохождения каждому дается 21/4~5 ходов. Этого категорически не хватает даже для взятия двух тайн, а не то, что дойти до саркофага. Кто как эту ситуацию урегулировал при игре полной партией? Или может я чего в правилах недоглядел?
Мы чуть по другому делаем. Тасуем карты самураев и случайно сдаем по две. Потом игроки выбирают в закрытую набор из двух карт.
Все правильно. Синего мага при использовании невосприимчивости к заклинаниям ранить ими нельзя, да и вобще нацелить на них какое-либо заклинание бесполезно. Так что прибить синяка можно любыми эффектами не заклинаний.
На сколько я помню ни первый, ни второй вариант. А при действии перемещения двигаются РАЗНЫЕ ФИГУРКИ на соседний гекс (ну или на два герои и мехи, если ускорение открыто). При этом не важно с одного гекса они стартовали или с разных. Ну и не стоит забывать, что мехи могут таскать на себе рабочих. Так что после переноса рабочих мехом, рабочий может еще и сам пройти, если действий перемещения хватает и на него.
При разыгрывании эффекта комбо в бою на цветном линке имеется знак "верните эту карту в руку после использования". К какой карте этот эффект отнесется: к той на которой он отпечатан, или к той, которая этим линком соединяется?
1. Задания на убийство, выполняются автоматически после боя. Отдельных действий заявлять не надо.
Задания в которых прописана конкретная локация, или проверка например в поселении, нужно заявлять отдельно. Например задание было на поиски какого-то убежища. Там было прописано в поселении заплатите столько то крышек и проверьте харизму. Вы приходите в поселение (там по тексту вроде любое было), заявляете, что хотите выполнить этот квест, платите крышки и кидаете проверку. Далее по тексту задания - если прошли один вариант, или если провалили другой.
2. Если во встрече выпадает боевка, то после убиения существа оно скидывается обратно в стопку существ, если в карточке встречи не написано иное.
Сохраняются. Этот момент, если я правильно помню в правилах был прописан. В разделе кампании.
Спасибо. Покопался получше и нашел описания тайлов. Но ведь не в буклет правил их включили, а запихали на отдельную картонку. Естественно в буклете никаких упоминаний и объяснений не нашлось.
При изучении правил на русском, сложилось впечатление, что перевод кривоват и могут быть огрехи. Ради этого посмотрел английский вариант. Разница существенная.
Во-первых, русские правила в базе своей кастрированы, а для дополнений имеются отдельные листы, что неудобно.
Во-вторых, таки есть огрехи перевода и выпавшие абзацы.
Поэтому выложу на всякий случай английский вариант правил. Может быть и поможет кому с неточностями и огрехами перевода разобраться.
Разбирался в правилах и не понял - зачем нужны жетоны маячков, если они скапливаются в зоне жетонов на планшете героя и сбрасываются при его перезагрузке?
Если звезда достигается одним из героев, игра заканчивается победой этого героя. Если кончаются события, то считается положение каждого героя на треке, а при равном положении считается количество жетонов перезагрузки. В каком месте игры маячки вобще считаются или попадают на трек?
Применяются сразу при получении. Если не прописано иное. Кроме того, некоторые карты позволяют открыть улучшение и днем.
Первым ходить конечно, выгодно, но никто не мешает оппоненту притопать в тронный зал и забрать корону. Да и событие может подгадить и короны лишить. А уж если примените правило, что первым становишься сразу после получения короны - будет совсем весело.
UPD. Вопрос именно про желтые улучшения. Только сейчас заметил, что не указал точно в вопросе. Видимо отвлекся и не проверил.
Играли в Зверя в первый раз. Возник вопрос по улучшениям. Как в точности они работают: оплачивается один раз в фазу ночи, или можно проплатить несколько раз, пока есть жетоны гнева?
А зачем хоумрулы? Отыгрывайте бандита. Отберите скот у пастуха, ограбьте золотоискателя. Движухи в игре от этого только прибавится. Тем более, что бандиту победные очки каждый ход капают.
Ну и дополнение Высокие ставки делает игру в покер более привлекательной.
Если настолка не играбельна без приложения - зачем мне такая настолка. И вобще, такой гибрид уже и настолкой то не назвать.
Приложение должно повышать удобство игры, а не делать игру неиграбельной без него родного. Как пример тот же глумхэвен хэлпер - удобство в плюс, но если у вас сдох планшет или комп, то поиграть вы все равно сможете. По старинке с конвертами и картами монстров.
Противоположный пример третий Десцент. Если у вас сдох комп или планшет, или тупо отключили электричество, а приложение нигде кроме компа не установлено, то ваша партия накроется медным тазом.
Еще один момент - если игра не может без приложения, то это свидетельствует или о том, что разработчики или поленились проработать механики, или совсем не смогли их продумать, так что понадобился костыль. И очень не факт, что такая игра окажется хорошей игрой.
На деньги за квесты игра скуповата, но тут можно точно придумать хоумрул какой-нибудь. Типа награды за квест х2 от прописанной.
С планшетами как раз не сильнее. Если враг не рукопашник, то первыми юзаются куча служебных жетонов и вполне успевается ему навалять, пока он до черепушек доберется. Да и у рукопашников черепушки тоже не в самом верху планшета лежат.
Машина может выбрать один из трех вариантов. Или продвинуть план, или завершить ход героя. при завершении хода или изымается карта доступа (у нас это происходит чаще), или трасты (у нас реже реже).
1. На облавы герои попадают весьма регулярно. По крайней мере один персонаж в ход ловится.
2. Конечно герои стараются не перемещаться без трастов,но машина очень любит перемещать крайние районы, в результате периодически герою приходится бежать через весь город. Ну и конкретно эту партию очень "полюбил" зеленый кубик, так что выкидывают арест чаще, чем побег.
3. Как раз на попытках добыть карты, герои быстро лишились доступа в башню закона.
У некоторых выживших есть умение +1 урон (при определенных условиях). То есть не лишний куб и не плюс к выпавшему, а именно урон. Значит ли это, что выживший с этим умением и оружием с базой в два урона способен уничтожить абоминацию?
Отыграли несколько партий и пару раз были на грани того, что машина изымает все карты доступа у одного из героев. В правилах такой случай не нашел.
Вопрос что произойдет с героем, если он потеряет все карты доступа?
Ну инструмент есть. Может быть со временем появятся и фанатские кампании. По аналогии с модами к видеоиграм.
Желающие могут свою собственную кампанию написать, пока что-то из официальных допов не появится. Благо руководство по созданию приключений в этой системе доступно.
Не так давно Лавка анонсировала несколько дополнений.
Согласно тексту, изобретатель получит опыт, если мина сработает на врага. Но в правилах написано, что монстры обходят ловушки и идут через них, только если это единственный путь до цели. Я правильно понял, что изобретатель должен минировать всякие узкие проемы типа дверей, или для мины изобретателя есть какое-то исключение и монстры ее не видят?
Вот по жетонам маны непонятка: что они из себя физически в коробке представляют? Отдельные жетоны, или фишками кристаллов отыгрываются?
Вот что значит начинать играть с соло режима. Потом на автомате переносишь всю последовательность на ход каждого игрока.
Доброго времени суток. Помогите разобраться. Как я понял из правил, время игры лимитировано колодой слухов. При игре соло получается для прохождения 21 ход, что вполне достаточно. При игре на четверых - получается, что в конце хода каждого игрока играется слух и выходит, что для прохождения каждому дается 21/4~5 ходов. Этого категорически не хватает даже для взятия двух тайн, а не то, что дойти до саркофага.
Кто как эту ситуацию урегулировал при игре полной партией? Или может я чего в правилах недоглядел?