deryny

deryny написал полтора года назад к игре Starship Samurai: #
Увеличение кризисности

Мы чуть по другому делаем. Тасуем карты самураев и случайно сдаем по две. Потом игроки выбирают в закрытую набор из двух карт.

deryny написал полтора года назад к игре Аргент. Совет магов: #
Синии маги

Все правильно. Синего мага при использовании невосприимчивости к заклинаниям ранить ими нельзя, да и вобще нацелить на них какое-либо заклинание бесполезно. Так что прибить синяка можно любыми эффектами не заклинаний.

deryny написал 1 год назад к игре Серп: #
Перемещение

На сколько я помню ни первый, ни второй вариант. А при действии перемещения двигаются РАЗНЫЕ ФИГУРКИ на соседний гекс (ну или на два герои и мехи, если ускорение открыто). При этом не важно с одного гекса они стартовали или с разных. Ну и не стоит забывать, что мехи могут таскать на себе рабочих. Так что после переноса рабочих мехом, рабочий может еще и сам пройти, если действий перемещения хватает и на него.

deryny написал 2 года назад к игре Ведьмак: Старый мир: #
Работа знака "верните использованную карту в руку"

При разыгрывании эффекта комбо в бою на цветном линке имеется знак "верните эту карту в руку после использования". К какой карте этот эффект отнесется: к той на которой он отпечатан, или к той, которая этим линком соединяется?

deryny написал 2 года назад к игре Fallout. Настольная игра: #

1. Задания на убийство, выполняются автоматически после боя. Отдельных действий заявлять не надо.
Задания в которых прописана конкретная локация, или проверка например в поселении, нужно заявлять отдельно. Например задание было на поиски какого-то убежища. Там было прописано в поселении заплатите столько то крышек и проверьте харизму. Вы приходите в поселение (там по тексту вроде любое было), заявляете, что хотите выполнить этот квест, платите крышки и кидаете проверку. Далее по тексту задания - если прошли один вариант, или если провалили другой.

2. Если во встрече выпадает боевка, то после убиения существа оно скидывается обратно в стопку существ, если в карточке встречи не написано иное.

deryny написал 2 года назад к игре О мышах и тайнах: #

Сохраняются. Этот момент, если я правильно помню в правилах был прописан. В разделе кампании.

deryny написал 2 года назад к игре Клоны: Перезагрузка: #
Жетоны маячков.

Спасибо. Покопался получше и нашел описания тайлов. Но ведь не в буклет правил их включили, а запихали на отдельную картонку. Естественно в буклете никаких упоминаний и объяснений не нашлось.

deryny написал 2 года назад к игре Клоны: Перезагрузка: #
Английская версия правил.

При изучении правил на русском, сложилось впечатление, что перевод кривоват и могут быть огрехи. Ради этого посмотрел английский вариант. Разница существенная.

Во-первых, русские правила в базе своей кастрированы, а для дополнений имеются отдельные листы, что неудобно.

Во-вторых, таки есть огрехи перевода и выпавшие абзацы.

Поэтому выложу на всякий случай английский вариант правил. Может быть и поможет кому с неточностями и огрехами перевода разобраться.

deryny написал 2 года назад к игре Клоны: Перезагрузка: #
Жетоны маячков.

Разбирался в правилах и не понял - зачем нужны жетоны маячков, если они скапливаются в зоне жетонов на планшете героя и сбрасываются при его перезагрузке?

Если звезда достигается одним из героев, игра заканчивается победой этого героя. Если кончаются события, то считается положение каждого героя на треке, а при равном положении считается количество жетонов перезагрузки. В каком месте игры маячки вобще считаются или попадают на трек?

deryny написал 2 года назад к игре Зверь: #
Желтые улучшения

Применяются сразу при получении. Если не прописано иное. Кроме того, некоторые карты позволяют открыть улучшение и днем.

deryny написал 2 года назад к игре Войны Чёрной Розы: #

Первым ходить конечно, выгодно, но никто не мешает оппоненту притопать в тронный зал и забрать корону. Да и событие может подгадить и короны лишить. А уж если примените правило, что первым становишься сразу после получения короны - будет совсем весело.

deryny написал 2 года назад к игре Зверь: #
Желтые улучшения

UPD. Вопрос именно про желтые улучшения. Только сейчас заметил, что не указал точно в вопросе. Видимо отвлекся и не проверил.

deryny написал 2 года назад к игре Зверь: #
Желтые улучшения

Играли в Зверя в первый раз. Возник вопрос по улучшениям. Как в точности они работают: оплачивается один раз в фазу ночи, или можно проплатить несколько раз, пока есть жетоны гнева?

deryny написал 2 года назад к игре Легенды Дикого Запада: #
Покерок

А зачем хоумрулы? Отыгрывайте бандита. Отберите скот у пастуха, ограбьте золотоискателя. Движухи в игре от этого только прибавится. Тем более, что бандиту победные очки каждый ход капают.

Ну и дополнение Высокие ставки делает игру в покер более привлекательной.

deryny написал 2 года назад к статье Технологии в настольных играх: #

Если настолка не играбельна без приложения - зачем мне такая настолка. И вобще, такой гибрид уже и настолкой то не назвать.

Приложение должно повышать удобство игры, а не делать игру неиграбельной без него родного. Как пример тот же глумхэвен хэлпер - удобство в плюс, но если у вас сдох планшет или комп, то поиграть вы все равно сможете. По старинке с конвертами и картами монстров.
Противоположный пример третий Десцент. Если у вас сдох комп или планшет, или тупо отключили электричество, а приложение нигде кроме компа не установлено, то ваша партия накроется медным тазом.

Еще один момент - если игра не может без приложения, то это свидетельствует или о том, что разработчики или поленились проработать механики, или совсем не смогли их продумать, так что понадобился костыль. И очень не факт, что такая игра окажется хорошей игрой.

deryny написал 2 года назад к статье Runebound — увлекательная песочница: #

На деньги за квесты игра скуповата, но тут можно точно придумать хоумрул какой-нибудь. Типа награды за квест х2 от прописанной.

deryny написал 2 года назад к статье Runebound — увлекательная песочница: #

С планшетами как раз не сильнее. Если враг не рукопашник, то первыми юзаются куча служебных жетонов и вполне успевается ему навалять, пока он до черепушек доберется. Да и у рукопашников черепушки тоже не в самом верху планшета лежат.

deryny написал 2 года назад к игре Город Великой машины: #
Вопрос по картам доступа.

Машина может выбрать один из трех вариантов. Или продвинуть план, или завершить ход героя. при завершении хода или изымается карта доступа (у нас это происходит чаще), или трасты (у нас реже реже).

deryny написал 2 года назад к игре Город Великой машины: #
Вопрос по картам доступа.

1. На облавы герои попадают весьма регулярно. По крайней мере один персонаж в ход ловится.
2. Конечно герои стараются не перемещаться без трастов,но машина очень любит перемещать крайние районы, в результате периодически герою приходится бежать через весь город. Ну и конкретно эту партию очень "полюбил" зеленый кубик, так что выкидывают арест чаще, чем побег.
3. Как раз на попытках добыть карты, герои быстро лишились доступа в башню закона.

deryny написал 2 года назад к игре Зомбицид (2-е издание): #
Вопрос по умению +1 урон.

У некоторых выживших есть умение +1 урон (при определенных условиях). То есть не лишний куб и не плюс к выпавшему, а именно урон. Значит ли это, что выживший с этим умением и оружием с базой в два урона способен уничтожить абоминацию?

deryny написал 2 года назад к игре Город Великой машины: #
Вопрос по картам доступа.

Отыграли несколько партий и пару раз были на грани того, что машина изымает все карты доступа у одного из героев. В правилах такой случай не нашел.

Вопрос что произойдет с героем, если он потеряет все карты доступа?

deryny написал 2 года назад к игре Roll Player Adventures: Приключения в Улосе: #
Дополнения

Ну инструмент есть. Может быть со временем появятся и фанатские кампании. По аналогии с модами к видеоиграм.

deryny написал 2 года назад к игре Roll Player Adventures: Приключения в Улосе: #
Дополнения

Желающие могут свою собственную кампанию написать, пока что-то из официальных допов не появится. Благо руководство по созданию приключений в этой системе доступно.

deryny написал 3 года назад к игре Конец вечности: #

Не так давно Лавка анонсировала несколько дополнений.

deryny написал 3 года назад к игре Мрачная гавань: #
Карта бесконтактная мина (изобретатель)

Согласно тексту, изобретатель получит опыт, если мина сработает на врага. Но в правилах написано, что монстры обходят ловушки и идут через них, только если это единственный путь до цели. Я правильно понял, что изобретатель должен минировать всякие узкие проемы типа дверей, или для мины изобретателя есть какое-то исключение и монстры ее не видят?

deryny написал 3 года назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #
Ряд вопросов по Рыцарю-магу

Вот по жетонам маны непонятка: что они из себя физически в коробке представляют? Отдельные жетоны, или фишками кристаллов отыгрываются?

deryny написал 3 года назад к игре Зона: Тайны Чернобыля: #
Нехватает ходов при прохождении втроем или вчетвером.

Вот что значит начинать играть с соло режима. Потом на автомате переносишь всю последовательность на ход каждого игрока.

deryny написал 3 года назад к игре Зона: Тайны Чернобыля: #
Нехватает ходов при прохождении втроем или вчетвером.

Доброго времени суток. Помогите разобраться. Как я понял из правил, время игры лимитировано колодой слухов. При игре соло получается для прохождения 21 ход, что вполне достаточно. При игре на четверых - получается, что в конце хода каждого игрока играется слух и выходит, что для прохождения каждому дается 21/4~5 ходов. Этого категорически не хватает даже для взятия двух тайн, а не то, что дойти до саркофага.
Кто как эту ситуацию урегулировал при игре полной партией? Или может я чего в правилах недоглядел?