dvemer

dvemer написал 4 года назад к мысли на тему Кто ты и во что ты играешь?: #

Нет, это изначально было в тексте, я добавил пример про теоретиков и практиков, а еще изменил слово "отличник" на "зубрила"

dvemer написал 4 года назад к мысли на тему Кто ты и во что ты играешь?: #
UPD

Добавил еще один раздел в статью для уравнивания чувств играющих

dvemer написал 4 года назад к мысли на тему Кто ты и во что ты играешь?: #

Не, посыл был в другом

dvemer написал 4 года назад к мысли на тему Кто ты и во что ты играешь?: #
Брассоподобно

Мне нравится быть инфантильным, не понимаю, почему это вас оскорбляет.
Меня бы больше оскорбило, если бы меня назвали нудным зазнайкой.

А по поводу оценок: вы же сами знаете, они меняются постоянно, да и на тесере их переставлять не очень удобно.

Вы увидели брасс (там еще марс есть, кстати) в топе, но почему то не обратили внимания на грааль, клеш, корни, взломщиков и др.

А еще в моей коллекции куча игр из Arkham Files, но вы увидели то, что хотели увидеть.

Искренне не хотел задеть никого своим текстом.

dvemer написал 4 года назад к мысли на тему Кто ты и во что ты играешь?: #

А я то думал, что статья обидит еврогеймеров...

dvemer написал 4 года назад к мысли на тему Кто ты и во что ты играешь?: #
Брассоподобно

Быть может, учитывая свои амери-игровые предпочтения, я немного перегнул, пытаясь быть объективным и самоироничным?

dvemer написал 4 года назад к игре Взломщики: #
Ситуация

Питермен кидает дополнительный кубик при открытии сейфа или кодового замка.

Правила, что я описал выше, работают точно так же и на еще неоткрытую комнату.

dvemer написал 4 года назад к игре Взломщики: #
Ситуация

Перебрасывать точно нельзя (потому что на это тратится действие), а вот Питермен будет бросать два кубика вместо одного.

Да, конечно, если с первой попытки 6 не выбросил, то остаешься на том же тайле.

dvemer написал 4 года назад к игре Взломщики: #
Ситуация

Мой ответ выше, получается, неправильный.

Но и у вас есть неточность в ответе с лазером.

В русскоязычных правилах нет объяснения способности Плута, потому и возникает двусмысленность.

Значит Плут работает так:
1. При перемещении другого игрока на "Лазерный периметр" тревога НЕ срабатывает (в посте, что вы скинули автор подтверждает это, более того, вы даже не можете умышленно включить тревогу в комнате с лазером, даже если захотите)
2. Может переместить другого игрока на тайл "Засов"
3. При перемещении игрока на "Тепловой датчик" тревога также НЕ срабатывает
4. При перемещении игрока на "Кодовый замок" НУЖНО кидать кубики и выбросить 6-ку, чтобы зайти.
5. Перемещение на "Биометрический замок" ВКЛЮЧАЕТ тревогу
6. Перемещение на "Сканер" включает тревогу, если у перемещаемого игрока есть инструмент или добыча.
7. Перемещение на датчик движения не включает тревогу.

Тревогу Биометрического замка, которая включилась таким образом можно отключить жетоном взлома из серверной биометрического замка.

Тревога не включается, если персонаж перемещен на тайл с Хакером.


dvemer написал 4 года назад к игре Взломщики: #
Ситуация

У вас какая-то путаница в вопросе, потому что на на картах патруля вообще нет клетки Д4. Буду считать, что вы спрашивали про Г4.

Да, Плут может своим спецдействием толкнуть Акробата на соседнюю (пусть даже закрытую) комнату. В таком случае, Акробат будет игнорировать все условия входа для этой комнаты, а именно знаки "СТОП" и знаки тревоги. То есть, в таком случае не сработает ни одна тревога и акробат сможет зайти в комнаты с засовом и кодовым замком.

Впечатления после первой партии

Сыграли первую партию на троих. До этого в настольные 4X не играл, поэтому сравнивать не с чем. Тезисно по игре:

1) Правила. Базисные понятия ясны, но очень много нюансов. Во время игры постоянно отвлекались на книгу правил, чтобы уточнить какой-нибудь момент. Нормальная ситуация для новой игры, но многие вещи неинтуитивны. Думаю, после пары игр все встает на свои места, надо чтобы закрепилось в голове.

2) Время партии. Играли где то часа 4, не считая разбор правил. Опытная компания в составе 4 человек, думаю, управится за те же 4 часа.

3) Уникальность цивилизаций. Чувствуется, но не меняет игровой процесс кардинально. Кстати, цивилизаций много (вроде 15 штук), это большой плюс, люблю такого рода разнообразие.

4) Дерево технологий. Было очень интересно изучать его в первой партии. После игры осталось много вопросов и обсуждений о том, как развиваться, делать первые ходы и т.д. Вдобавок к этому, оно не кажется громоздким и непосильным. Позволяет исполнять разные комбо и подстраивать их под свою цивилизацию.

5) Рандом. В игре много рандома - карты целей, действий, событий, чудес света + боевка на кубах. Боевка, конечно, балансируется картами и бонусами отрядом, но тем не менее. По поводу событий: вам может быть выпасть что-то "плохое", а сопернику "хорошее". Плохое и хорошое носят условный характер, потому что, как правило, серьезных ударов по своей цивилизации можно избежать, а если нельзя, то игра компенсирует это победными очками или возможностью заработать (уничтожив появившихся рядом варваров, например).

6) Динамика. Игра показалась достаточно динамичной. При помощи кораблей можно очень быстро преодолевать расстояния, что дает возможность резко нападать на соперников (ну, по крайней мере, нехило обострять обстановку на карте). Главное, в этой игре, как мне кажется, не сидеть в своем углу, иначе будет скучно.

7) Торговля и дипломатия. В дополнение к предыдущему пункту динамичности добавляет "явная" и "неявная" торговля. Явная - прямой обмен между игроками, что открывает путь к дипломатии, а неявная - торговые пути на карте.

8) Победные очки. Простой подсчет очков, что для меня несомненный плюс.

Итог: игра понравилась, хочется сыграть еще, изучить технологии, цивилизации, лидеров и возможности внутриигрового взаимодействия.

Постараюсь написать еще один отзыв после нескольких партий, когда они произойдут.

dvemer написал 4 года назад к игре Unmatched: Туман над мостовой: #
Хороший продукт, посредственная игра

Красивый, атмосферный, ассиметричный файтинг. Обычно этими словами описывают Unmatched. И все это правда. Когда мне в руки попала коробка "Тумана над мостовой" я даже подумал, что было бы круто собрать коллекцию, разных героев, изучить их. В общем, игра притягательна, но, как выяснилось после нескольких партий, пустовата.

В конечном итоге все сведется к паттерну боя "подошел, ударил, отошел". Может быть в первой коробке с героями дальнего боя все иначе, но тут показалось так. Помимо этого, нужно знать, когда подходить, и пытаться выбить сильные карты защиты на слабые карты атаки. Этакий элемент блефа.
По поводу асимметричности героев: мне ее не хватило. Да, тематичные, способности, да, достаточно разные, но занимаешься ты в игре одним и тем же с разными допущениями.
Чем лучше знаешь колоду героя соперника, тем лучше будешь против него играть.
Вроде бы все звучит на бумаге интересно, но на деле скучно, режим 1 на 1 не понравился.

Режим 2 на 2 получше, пытаешься комбинировать способности со своим напарником, но тут такая проблема: либо играешь вдумчиво на победку, либо азартно по фану. Вдумчиво - получается долго и скучно, азартно по фану - как то не удалось повеселиться толком, да и азарту неоткуда было взяться.

Итог: красиво, но скучно

dvemer написал 4 года назад к игре Кровь и ярость: #
Фьорды

Уничтоженные провинции "учитываются". Поэтому стягивать войска через них нельзя (стр. 19, пример 1).

Во время призыва к битве корабли не могут быть перемещены (стр. 17, раздел "Грабеж. 1. Призыв к битве).

dvemer написал 4 года назад к игре Киклады: #
Впечатления

Нужен только доп "Аид"

dvemer написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #
количество боевых отрядов

12 - это максимальное количество.
Страница 10 правил, "Размещение отрядов в зоне конфликта" - "Если в вашем запасе нет
отрядов, вы не можете их нанять, пока там кто-то не окажется снова."

dvemer написал 4 года назад к игре Кровь и ярость: #
Лэнг гений?

Почему сравниваю с серпом?

Потому что игры для меня "стерильны". Красивая обёртка, но как то пусто внутри. Как я отметил в своих минусах - не хватает глубины геймплея.

Мысли о том,что никогда больше не сяду играть появлялись после вот таких игр - где не хватало атмосферы, глубины и было скучно. Понимаю, что это зависит от многих факторов и порой игра не при чем. А порой и причём.

Мы сыграли партий 20, коробку я продал. Сыграю, если кто предложит но красивой игрой с викингами я перегорел.

dvemer написал 4 года назад к игре Кровь и ярость: #
Лэнг гений?

Теперь придётся держать это в уме, когда буду играть в анх

dvemer написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #

Играйте в игру, а не в механику, которая в вашей голове должна работать так и не иначе.

Есть игра, есть правила, все в равных условиях. Так почему же оттого, что кто то ожидал, что в игре он будет крутить колоду по 20 карт за раунд, но игра этого не позволяет, она становится хуже?

P.s. Этот комментарий хотелось бы оставить в карточках многих игр.

dvemer написал 4 года назад к игре Кровь и ярость: #
Лэнг гений?

Erke, плюсы и минусы взаимоисключающие, как и мое мнение об игре :)

Если уточнять - игра очень красивая, я не могу с этим спорить, но атмосферу кровавой бойни не чувствую

p.s. Только воинов

dvemer написал 4 года назад к игре Кровь и ярость: #
Лэнг гений?

Мои впечатления от каждой партии в BloodRage колебались от "Никогда больше не сяду в это играть" до "Вау! Какая крутая игра!".

Я обожаю тематику викингов и это очень сильно осложняет оценку игры. Но я попробую.

Плюсы и минусы:

+ Шикарное оформление и сеттинг
+ Очень динамичная игра
+ Хорошее соотношение простоты правил и глубины игрового процесса

- Мне в какой то момент не хватило глубины, карт не так уж и много, прям очень сильно различающихся друг от друга стратегий - тоже
- Слоноподобные миниатюры. Да, это красиво, но я их не крашу. Считаю, что к каждой игре с таким набором миниатюр должны существовать стандарт и делюкс наборы, где лежат деревянные фишки и миньки, соответственно. Игра должна быть игрой, для меня в первую очередь.
- Цена. Она не соответствует игровому процессу (читаем выше про миньки)

Итак, больше я бы не назвал каких то конкретных положительных или отрицательных сторон, ниже - уточнения.

Все же это point salad. Очки вы получаете за все. Можете побеждать бои с умом или проигрывать бои с умом, выполнять квесты, сжигать свои корабли :)

Как бы я ни старался, я не почувствовал атмосферу кровавой бойни в этой игре. Если в нее играют опытные игроки, то каждый вынесет из боя пользу для себя. Да, бывают случаи, когда ты неожиданной картой рушишь планы соперника и в игре опытных игроков это практически выводит его из игры. (если мы говорим о третьем раунде)

К слову о раундах - считаю, что первый раунд игры очень мало влияет на победителя, в результате. Карты слабые, очков мало. Разве что закрепиться на игровом поле, если вы выбрали такую стратегию. Но всегда найдется последователь Локи, который сольет вам все бои и получит больше. Или тролль, который потом сломает вам лицо во втором раунде.

Подводя итог:
Для меня BloodRage - некий "Серп" в моей голове, к которому я не знаю как относиться. Либо это гениальный геймдизайн, либо миньки без механик. Склоняюсь к тому, что истина где то посередине :)
Я однозначно посоветую эту игру людям - она хороша, подходит новичкам. Но все-таки простовата.
Возможно, в этом соль современных настольных игр? Крылья, Серп, BloodRage занимают места в топах игр не просто так или это тенденция к упрощению жертвует глубиной процесса?) Вопрос для меня остается открытым

dvemer написал 4 года назад к игре Палео: #
Сравнение с Робинзоном

Спасибо за подробный ответ. Согласен про уклон в соло у Робинзона

dvemer написал 4 года назад к игре Палео: #
Сравнение с Робинзоном

Вопрос к тем, кто играл в Робинзона и Палео.
Насколько две игры похожи в плане менеджмента ресурсов? не возникает ли ощущение, что и там, и там занимаешься одним и тем же (строишь жилище, кормишь племя и тд)

Понимаю, что Робинзон считается хардкорной игрой, а Палео семейкой, вопрос в ощущении от игры. Сам играл только в Робинзона.

1. Добавить проверку на наличие товара в магазине.
2. Показывать результаты с барахолки только с тегом #продам. Я так понимаю, бот нужен для поиска и покупки игр.
3. Бот не ищет дополнения для игр. Проверил на допах к УА и Fallout. (запросы - "Fallout: Новая Калифорния" и "Ужас Аркхэма. Третья редакция: Под тёмными волнами")
4. Убрать кнопку "показать все результаты", если игр не найдено.


dvemer написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Похожие игры

По поводу Брасса - нет, эти игры не похожи.
Я бы однозначно советовал в нее поиграть, но не ждать от нее "чего-то похожего на Марс" :)

dvemer написал 5 лет назад к игре Феод: #
Карта Повтор

Я неправ, ответ ниже объясняет почему

dvemer написал 5 лет назад к игре Феод: #
Карта Повтор

Да, получается, что в итоге вы выполните 4 разных действия (не считая карты "Повтор"), повторив два из них и заплатив 2 селитры.

dvemer написал 5 лет назад к игре Корни: #

С дополнением или без - на двоих так себе

dvemer написал 5 лет назад к игре Корни: #

Каждая партия уникальна, но не так интересна в тот момент, когда ты уже изучил игру, потому что ты знаешь, что делать в той или иной ситуации


Короче, что то я тут намудрил)

dvemer написал 5 лет назад к игре Корни: #

С большинством отзывов согласен и разделяю точку зрения в том, что в Root интересно играть до тех пор, пока ты ее изучаешь. Потом игра становится слишком простой что ли - я имею ввиду, что у вас есть один (максимум два) "правильных" хода - исчезает вариативность действий.
В случае, если за столом сидят 4 человека, которые видят игру полностью, то у вас будет абсолютный баланс и победителя решит порядок хода :) Да, это достаточно громкое заявление, но я много раз играл подобные партии и даже один раз сыграл игру (в онлайне), где набрал 30 очков, когда у других трех игроков было по 29.

Плюсы и минусы:
+ Огромная реиграбельность, каждая партия уникальна
+ Очень интересно изучать игру
+ Кайфовый сеттинг
+ Приемлимое время партии (не слишком затянута)
- Сильный дисбаланс в игре, если уровень игроков отличается
- Требовательна к количеству игроков, не советовал бы садиться за нее составом, меньше чем 4 человека

Итог:
Игра крутая, однозначно советую поиграть в нее. Новые фракции, карты, механики подогревают интерес к проекту и не дают заскучать.

dvemer написал 5 лет назад к игре Космический контакт: #
Не зашло

Сыграли разными составами по несколько партий - не зашло, как бы я ни старался захотеть обратного)

Плюсы:
- Много взаимодействия и говорильни
- Реиграбельность
- Простые правила
- Неплохая дипломатия
Минусы:
- Нет глубины геймплея
- Кингмейкинг
- Необоснованная цена

Итог:
Эта игра хороша для того, чтобы поиграть в нее с новичками в настольном мире, но опытные игроки вряд ли найдут тут что то для себя. Суть игры проста, а процесс порой затягивается - это мне надоедает. Когда я продавал эту игру - мне написали человек 15, поэтому те, кто это читает и хочет приобрести игру - подумайте и, возможно, сбережете свои деньги и время. Нужно понимать для каких целей будет служить космик. Например, один человек сказал мне, что хочет купить ее "на замену Манчкину" и эта характеристика, как я считаю, идеально подходит этой игре.
Короче говоря, видимо, меня подвели мои ожидания, хотя я особо ничего и не ждал :)

dvemer написал 5 лет назад к игре Крылья: #
Глубже, чем кажется

Когда приобрел, то сыграли несколько партий и не зацепило - игра отправилась на полку. Лежала долго, но продавать не хотел - уж больно красивая, а таких семеек больше в коллекции нет.

Спустя полгода решил поиграть в стиме с автомой - с той, у которой нет рандома, то есть каждую партию порядок карт в колоде один и тот же, корм в кормушке тоже. Мне показалось очень интересным попытаться найти оптимальное решение и заработать больше очков, чем в прошлую попытку. Собственно, после опыта игры с такой нерандомной автомой "Крылья" для меня заиграли другими красками. Игра действительно глубже, чем кажется на первый взгляд. Да, в обычной игре много рандома, но сможете ли вы найти то самое оптимальное решение?

Пройдемся по субъективным плюсам и минусам.

+ Потрясающий сеттинг и качество компонентов
+ Соотношение простоты геймплея и глубины игры
+ Быстрое время партии - по мне лучше сыграть 2-3 партии в Крылья, чем одну в Марс, например

Минусы:
- Мало взаимодействия, мне порой не хватает. Не знаю, буду ли я брать для этого Птиц Европы
- Иногда "простота" игры не вызывает желания играть в нее


По поводу рандома: сделайте драфт стартовых карт. А дальше, если хотите крутить колоду - качайте болото.

Итог:
Милая, приятная, хорошая семейка, в которую можно играть как и на расслабоне, так и на победу. Комбинации радуют, движок работает, эстетическое удовольствие от процесса игры имеется.

dvemer написал 5 лет назад к игре Остров духов: #

Заранее оговорюсь, что влюблен в эту игру и отзыв не может быть до конца объективным.

Плюсы:
1) Потрясающая глубина игры
2) Огромная реиграбельность
3) Сеттинг
4) Проблема альфа-игрока решена
5) Идеальна для игры в соло

Минусы:
1) Скорее всего, вы пресытитесь игрой в тот момент, когда еще не изучите весь контент.
2) Да, от игры кипят мозги (поначалу очень сильно) и она может показаться математически перегруженной. На 10 уровне сложности играть очень тяжело (кстати, после нескольких неудач на нем я отложил игру на длительный период).
3) В базе не хватает рандома. Доп решает эту проблему. Он, кстати, очень и очень хорош, потому что добавляет еще кучу контента и механик.

Итог:
Лучший кооп (на двоих), в который я играл. Лучшая соло игра, в которую я играл. Но это не та игра, которую можно разложить в любой момент. Для нее должно быть соотвествующее настроение.
По поводу игры более чем вдвоем сказать не могу, играли один раз вчетвером - мне в целом понравилось, но кажется, что на двоих все же - самый лучший вариант (это также подтверждает стата с бгг)

dvemer написал 5 лет назад к игре Крылья: #
Кооперативный режим

Добавил в файлы правила кооперативного режима (англ.) c bgg для 2-3 человек

Вчера сыграли две партии (обе проиграли), был приятно удивлен. Режим работает, действительно требует координации между игроками.

В целом, на успех партии как всегда влияет рандом, но мне, как человеку, который ровно дышит к игре, кооперативный вариант очень понравился.

P.S. Без птиц Европы выиграть сложнее.

Детектив - крутая игра расследование, от которой вскипают мозги. Крутые загадки и крутой интерактив с игроками.
НО
Информации очень много, ощущение такое, что сложность игры отчасти зависит от количества информации, вываливаемой на тебя. Мозги вскипают именно от этого, а не от закрученных сплетений сюжета.
Сюжет хорош, но перегружен, как по мне.

Место преступления - это, если очень грубо выражаться, упрощенный Детектив. Не такой крутой интерактив, за исключением осмотра места преступлений. + надо быть готовым к тому, что один игрок будет "вести" игру, считывая все, что нужно телефоном и повествуя другим. Партия длится меньше, нагруженность на голову меньше, а удовольствие от процесса то же самое.

Я посоветую каждому, кому нравятся детективы, поиграть в обе игры, но сам выберу Место преступления из-за его лаконичности по сравнению с громоздским собратом.

dvemer написал 5 лет назад к игре Паранормальный детектив: #
После 8 партий

Игра неплохая, если вы не ждете от нее нечто особенного.
Интересные истории, которые интересно разгадывать. Сыграли пару раз каждый сам за себя и решил перейти на кооперативный вариант - так понравилось больше. В варианте "каждый сам за себя" не понравилось то, что после того, как кто то излагает свою версию события, все начинают дорабатывать ее и дух соперничества теряется. Возможный выход - показывать призраку свой планшет с ответами, не рассказывая историю вслух. Так не пробовали, потому что в коопе играть нам показалось веселее.

Да, есть проблема: частенько придется задавать банальные вопросы уже перечисленные создателями игры.

Как написали ниже - пати-гейм с оригинальным оформлением. Да, это так, а кто то ждал другого?)

Однако, в нашей компании, когда удается восстановить историю полностью, это вызывает приятные эмоции.