dvemer

dvemer написал 4 года назад к игре Кровь и ярость: #
Фьорды

Уничтоженные провинции "учитываются". Поэтому стягивать войска через них нельзя (стр. 19, пример 1).

Во время призыва к битве корабли не могут быть перемещены (стр. 17, раздел "Грабеж. 1. Призыв к битве).

dvemer написал 4 года назад к игре Киклады: #
Впечатления

Нужен только доп "Аид"

dvemer написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #
количество боевых отрядов

12 - это максимальное количество.
Страница 10 правил, "Размещение отрядов в зоне конфликта" - "Если в вашем запасе нет
отрядов, вы не можете их нанять, пока там кто-то не окажется снова."

dvemer написал 4 года назад к игре Кровь и ярость: #
Лэнг гений?

Почему сравниваю с серпом?

Потому что игры для меня "стерильны". Красивая обёртка, но как то пусто внутри. Как я отметил в своих минусах - не хватает глубины геймплея.

Мысли о том,что никогда больше не сяду играть появлялись после вот таких игр - где не хватало атмосферы, глубины и было скучно. Понимаю, что это зависит от многих факторов и порой игра не при чем. А порой и причём.

Мы сыграли партий 20, коробку я продал. Сыграю, если кто предложит но красивой игрой с викингами я перегорел.

dvemer написал 4 года назад к игре Кровь и ярость: #
Лэнг гений?

Теперь придётся держать это в уме, когда буду играть в анх

dvemer написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #

Играйте в игру, а не в механику, которая в вашей голове должна работать так и не иначе.

Есть игра, есть правила, все в равных условиях. Так почему же оттого, что кто то ожидал, что в игре он будет крутить колоду по 20 карт за раунд, но игра этого не позволяет, она становится хуже?

P.s. Этот комментарий хотелось бы оставить в карточках многих игр.

dvemer написал 4 года назад к игре Кровь и ярость: #
Лэнг гений?

Erke, плюсы и минусы взаимоисключающие, как и мое мнение об игре :)

Если уточнять - игра очень красивая, я не могу с этим спорить, но атмосферу кровавой бойни не чувствую

p.s. Только воинов

dvemer написал 4 года назад к игре Кровь и ярость: #
Лэнг гений?

Мои впечатления от каждой партии в BloodRage колебались от "Никогда больше не сяду в это играть" до "Вау! Какая крутая игра!".

Я обожаю тематику викингов и это очень сильно осложняет оценку игры. Но я попробую.

Плюсы и минусы:

+ Шикарное оформление и сеттинг
+ Очень динамичная игра
+ Хорошее соотношение простоты правил и глубины игрового процесса

- Мне в какой то момент не хватило глубины, карт не так уж и много, прям очень сильно различающихся друг от друга стратегий - тоже
- Слоноподобные миниатюры. Да, это красиво, но я их не крашу. Считаю, что к каждой игре с таким набором миниатюр должны существовать стандарт и делюкс наборы, где лежат деревянные фишки и миньки, соответственно. Игра должна быть игрой, для меня в первую очередь.
- Цена. Она не соответствует игровому процессу (читаем выше про миньки)

Итак, больше я бы не назвал каких то конкретных положительных или отрицательных сторон, ниже - уточнения.

Все же это point salad. Очки вы получаете за все. Можете побеждать бои с умом или проигрывать бои с умом, выполнять квесты, сжигать свои корабли :)

Как бы я ни старался, я не почувствовал атмосферу кровавой бойни в этой игре. Если в нее играют опытные игроки, то каждый вынесет из боя пользу для себя. Да, бывают случаи, когда ты неожиданной картой рушишь планы соперника и в игре опытных игроков это практически выводит его из игры. (если мы говорим о третьем раунде)

К слову о раундах - считаю, что первый раунд игры очень мало влияет на победителя, в результате. Карты слабые, очков мало. Разве что закрепиться на игровом поле, если вы выбрали такую стратегию. Но всегда найдется последователь Локи, который сольет вам все бои и получит больше. Или тролль, который потом сломает вам лицо во втором раунде.

Подводя итог:
Для меня BloodRage - некий "Серп" в моей голове, к которому я не знаю как относиться. Либо это гениальный геймдизайн, либо миньки без механик. Склоняюсь к тому, что истина где то посередине :)
Я однозначно посоветую эту игру людям - она хороша, подходит новичкам. Но все-таки простовата.
Возможно, в этом соль современных настольных игр? Крылья, Серп, BloodRage занимают места в топах игр не просто так или это тенденция к упрощению жертвует глубиной процесса?) Вопрос для меня остается открытым

dvemer написал 4 года назад к игре Палео: #
Сравнение с Робинзоном

Спасибо за подробный ответ. Согласен про уклон в соло у Робинзона

dvemer написал 4 года назад к игре Палео: #
Сравнение с Робинзоном

Вопрос к тем, кто играл в Робинзона и Палео.
Насколько две игры похожи в плане менеджмента ресурсов? не возникает ли ощущение, что и там, и там занимаешься одним и тем же (строишь жилище, кормишь племя и тд)

Понимаю, что Робинзон считается хардкорной игрой, а Палео семейкой, вопрос в ощущении от игры. Сам играл только в Робинзона.

1. Добавить проверку на наличие товара в магазине.
2. Показывать результаты с барахолки только с тегом #продам. Я так понимаю, бот нужен для поиска и покупки игр.
3. Бот не ищет дополнения для игр. Проверил на допах к УА и Fallout. (запросы - "Fallout: Новая Калифорния" и "Ужас Аркхэма. Третья редакция: Под тёмными волнами")
4. Убрать кнопку "показать все результаты", если игр не найдено.


dvemer написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Похожие игры

По поводу Брасса - нет, эти игры не похожи.
Я бы однозначно советовал в нее поиграть, но не ждать от нее "чего-то похожего на Марс" :)

dvemer написал 5 лет назад к игре Феод: #
Карта Повтор

Я неправ, ответ ниже объясняет почему

dvemer написал 5 лет назад к игре Феод: #
Карта Повтор

Да, получается, что в итоге вы выполните 4 разных действия (не считая карты "Повтор"), повторив два из них и заплатив 2 селитры.

dvemer написал 5 лет назад к игре Корни: #

С дополнением или без - на двоих так себе

dvemer написал 5 лет назад к игре Корни: #

Каждая партия уникальна, но не так интересна в тот момент, когда ты уже изучил игру, потому что ты знаешь, что делать в той или иной ситуации


Короче, что то я тут намудрил)

dvemer написал 5 лет назад к игре Корни: #

С большинством отзывов согласен и разделяю точку зрения в том, что в Root интересно играть до тех пор, пока ты ее изучаешь. Потом игра становится слишком простой что ли - я имею ввиду, что у вас есть один (максимум два) "правильных" хода - исчезает вариативность действий.
В случае, если за столом сидят 4 человека, которые видят игру полностью, то у вас будет абсолютный баланс и победителя решит порядок хода :) Да, это достаточно громкое заявление, но я много раз играл подобные партии и даже один раз сыграл игру (в онлайне), где набрал 30 очков, когда у других трех игроков было по 29.

Плюсы и минусы:
+ Огромная реиграбельность, каждая партия уникальна
+ Очень интересно изучать игру
+ Кайфовый сеттинг
+ Приемлимое время партии (не слишком затянута)
- Сильный дисбаланс в игре, если уровень игроков отличается
- Требовательна к количеству игроков, не советовал бы садиться за нее составом, меньше чем 4 человека

Итог:
Игра крутая, однозначно советую поиграть в нее. Новые фракции, карты, механики подогревают интерес к проекту и не дают заскучать.

dvemer написал 5 лет назад к игре Космический контакт: #
Не зашло

Сыграли разными составами по несколько партий - не зашло, как бы я ни старался захотеть обратного)

Плюсы:
- Много взаимодействия и говорильни
- Реиграбельность
- Простые правила
- Неплохая дипломатия
Минусы:
- Нет глубины геймплея
- Кингмейкинг
- Необоснованная цена

Итог:
Эта игра хороша для того, чтобы поиграть в нее с новичками в настольном мире, но опытные игроки вряд ли найдут тут что то для себя. Суть игры проста, а процесс порой затягивается - это мне надоедает. Когда я продавал эту игру - мне написали человек 15, поэтому те, кто это читает и хочет приобрести игру - подумайте и, возможно, сбережете свои деньги и время. Нужно понимать для каких целей будет служить космик. Например, один человек сказал мне, что хочет купить ее "на замену Манчкину" и эта характеристика, как я считаю, идеально подходит этой игре.
Короче говоря, видимо, меня подвели мои ожидания, хотя я особо ничего и не ждал :)

dvemer написал 5 лет назад к игре Крылья: #
Глубже, чем кажется

Когда приобрел, то сыграли несколько партий и не зацепило - игра отправилась на полку. Лежала долго, но продавать не хотел - уж больно красивая, а таких семеек больше в коллекции нет.

Спустя полгода решил поиграть в стиме с автомой - с той, у которой нет рандома, то есть каждую партию порядок карт в колоде один и тот же, корм в кормушке тоже. Мне показалось очень интересным попытаться найти оптимальное решение и заработать больше очков, чем в прошлую попытку. Собственно, после опыта игры с такой нерандомной автомой "Крылья" для меня заиграли другими красками. Игра действительно глубже, чем кажется на первый взгляд. Да, в обычной игре много рандома, но сможете ли вы найти то самое оптимальное решение?

Пройдемся по субъективным плюсам и минусам.

+ Потрясающий сеттинг и качество компонентов
+ Соотношение простоты геймплея и глубины игры
+ Быстрое время партии - по мне лучше сыграть 2-3 партии в Крылья, чем одну в Марс, например

Минусы:
- Мало взаимодействия, мне порой не хватает. Не знаю, буду ли я брать для этого Птиц Европы
- Иногда "простота" игры не вызывает желания играть в нее


По поводу рандома: сделайте драфт стартовых карт. А дальше, если хотите крутить колоду - качайте болото.

Итог:
Милая, приятная, хорошая семейка, в которую можно играть как и на расслабоне, так и на победу. Комбинации радуют, движок работает, эстетическое удовольствие от процесса игры имеется.

dvemer написал 5 лет назад к игре Остров духов: #

Заранее оговорюсь, что влюблен в эту игру и отзыв не может быть до конца объективным.

Плюсы:
1) Потрясающая глубина игры
2) Огромная реиграбельность
3) Сеттинг
4) Проблема альфа-игрока решена
5) Идеальна для игры в соло

Минусы:
1) Скорее всего, вы пресытитесь игрой в тот момент, когда еще не изучите весь контент.
2) Да, от игры кипят мозги (поначалу очень сильно) и она может показаться математически перегруженной. На 10 уровне сложности играть очень тяжело (кстати, после нескольких неудач на нем я отложил игру на длительный период).
3) В базе не хватает рандома. Доп решает эту проблему. Он, кстати, очень и очень хорош, потому что добавляет еще кучу контента и механик.

Итог:
Лучший кооп (на двоих), в который я играл. Лучшая соло игра, в которую я играл. Но это не та игра, которую можно разложить в любой момент. Для нее должно быть соотвествующее настроение.
По поводу игры более чем вдвоем сказать не могу, играли один раз вчетвером - мне в целом понравилось, но кажется, что на двоих все же - самый лучший вариант (это также подтверждает стата с бгг)

dvemer написал 5 лет назад к игре Крылья: #
Кооперативный режим

Добавил в файлы правила кооперативного режима (англ.) c bgg для 2-3 человек

Вчера сыграли две партии (обе проиграли), был приятно удивлен. Режим работает, действительно требует координации между игроками.

В целом, на успех партии как всегда влияет рандом, но мне, как человеку, который ровно дышит к игре, кооперативный вариант очень понравился.

P.S. Без птиц Европы выиграть сложнее.

Детектив - крутая игра расследование, от которой вскипают мозги. Крутые загадки и крутой интерактив с игроками.
НО
Информации очень много, ощущение такое, что сложность игры отчасти зависит от количества информации, вываливаемой на тебя. Мозги вскипают именно от этого, а не от закрученных сплетений сюжета.
Сюжет хорош, но перегружен, как по мне.

Место преступления - это, если очень грубо выражаться, упрощенный Детектив. Не такой крутой интерактив, за исключением осмотра места преступлений. + надо быть готовым к тому, что один игрок будет "вести" игру, считывая все, что нужно телефоном и повествуя другим. Партия длится меньше, нагруженность на голову меньше, а удовольствие от процесса то же самое.

Я посоветую каждому, кому нравятся детективы, поиграть в обе игры, но сам выберу Место преступления из-за его лаконичности по сравнению с громоздским собратом.

dvemer написал 5 лет назад к игре Паранормальный детектив: #
После 8 партий

Игра неплохая, если вы не ждете от нее нечто особенного.
Интересные истории, которые интересно разгадывать. Сыграли пару раз каждый сам за себя и решил перейти на кооперативный вариант - так понравилось больше. В варианте "каждый сам за себя" не понравилось то, что после того, как кто то излагает свою версию события, все начинают дорабатывать ее и дух соперничества теряется. Возможный выход - показывать призраку свой планшет с ответами, не рассказывая историю вслух. Так не пробовали, потому что в коопе играть нам показалось веселее.

Да, есть проблема: частенько придется задавать банальные вопросы уже перечисленные создателями игры.

Как написали ниже - пати-гейм с оригинальным оформлением. Да, это так, а кто то ждал другого?)

Однако, в нашей компании, когда удается восстановить историю полностью, это вызывает приятные эмоции.