А я вообще свою морскую песочницу ваяю. Не придется покупать ни Эклипс, ни Ксия, ни Мерчент и Мародерс, так как в моей будет все из них и играться она будет в пределах двух часов, сплошная экономия)))
Впечатления очень двоякие. С одной стороны очень зашла механика класть карту нужной стороной, выкладывать акриловые кубики на поле. С другой не особо посчитаешь, какая-то игра на удачу, и дополнения этот момент не спасают, удручает невозможность покомбить из/за потолка в 5 монет. В общем какая-то слишком рандомная игра с малой долей просчета и как следствие глубиной, одно хорошо, что быстрая. Еще не очень понятно на каком этапе покупать Награды. И как быть с термином наибольший - вот, допустим, и у меня, и у оппонента одинаковое число - это наибольшее (и кто первый купит карту тот и заработает) или нет?
Она стоит необычайно дешево для своего наполнения (сравните хотя бы с тем же оверпрайснутым Серпом). Органайзер бы сделал существенно дороже и не факт, что был бы удобней. Коробки от миплхаус позволяют хорошо заменить орг, быть удобными в игре и полностью избавиться от зиплоков.
Все не так, рабочий назначается эвакуировать не ваших людей, они живут в укрепленном городе-планшете, а депутатов из горящей башни. Чем лучше выполнили условия эвакуации (удовлетворили их чаяния, подчас бредовые, насчет того, как должен выглядеть ваш Путь), тем больше лояльных депутатов с вами пойдет и будет больше ПО.
Как игра-то? Чепуха побаловаться на разок или действительно игра, что-то относительно вариативное и умненькое, пусть и не такое глубокое как Пок.Марса?
Мой совет, продайте это дерьмо не распаковывая, дороже уйдет. Если база пусть звезд с неба не хватает, но все же неплоха, то этот доп портит все. Отыграли 5 сценариев уже (жуем этот кактус не знаю в надежде на что, игра точно уже не исправится, стегмайер видимо ляпал этот доп с бодуна). Было все - долгая подготовка, а потом смехотворно короткая игра в 10-15мин. Жуткий дисбаланс при игре новыми фракциями. Дебиловатые новые режимы игры. Отвратительно безынтересный сюжет, которым как ни тужься не проникнешься. В допе плохо просто ВСЁ!
Тоже столкнулся с этим. И это удручает, что именно интерес играть как сделаешь уходит ("наигрался" пока делал), с которого по сути ведь и начиналось изготовление. Кстати, обратил внимание, что если пнпэшить не базу, а дополнение к имеющейся купленной базе, то такого эффекта нет (по крайней мере у себя не замечал)!
Научитесь читать с начала обсуждения. Речь шла делать пнп, чтобы попробовать игру. Если игра заведомо очень нравится и есть уйма свободного времени, но ее не достать за вменяемые деньги, то пуркуа па? Увлечения бывают разные.
Тогда проходить мимо, игр много. Я вообще не нахожу игры, которая могла бы меня устроить и вынужден ее делать самостоятельно, это ведь тоже вариант. Если игра дорогая, значит в ней море контента, пнпэшить такую "на попробовать" тем более нелепо.
Для "попробовать" это просто офигительная потеря времени, лучше купить. Нужно помнить еще что ПнП убивает любое чувство новизны от настолки, когда вы получаете купленную и готовую. Пока вы формируете и печатаете карты, мудохаетесь с жетонами и прочим вы игру успеете изучить вдоль и поперек.
Вот есть такое. Красил орды монстров, роботов Анахронности - дело шло только в путь. Как загрунтовал и приготовил для покраса главных героев - три недели красок не касался. Как будто миньки героев важнее прочих и заслуживают более трепетного отношения и скилла (на самом деле нет)
Перевел, почитал, чего-то значительно меняющего баланс или правила (типа обмен больше не тратит действие) не нашел. Кому интересно, но совсем не инглиш (как я) - техперевод для понимания общего смысла: https://yadi.sk/d/aqcvhSrHfwU1tg Впрочем, кто много играл наверное заметит больше.
В справочнике есть полное описание что такое "повстанческая" и "имперские" системы, поищите в оглавлении. А еще лучше прочитать от корки до корки. У меня до сих пор под рукой лежит, т.к. забываются отдельные нюансы. Еще не было случая, чтобы в справочнике не было ответа на любой вопрос.
Вообще в справочнике все есть подробно. Но попробую по памяти. 1)Да, навыки складываются у всех командиров в области. 2)Все навыки - это все навыки. Кстати, обратите внимание, что кубиков можно кидать до 10-ти штук включительно на проверку выполнения/провала задания. Обычно, если задание против захваченного командира, то противодействовать может только он сам (помощь с пула послать ему нельзя). Он, типа, уже в плену, поэтому ему никто помочь не может. 3)Непонятно что имелось в виду. То назначен, то не назначен... Слишком много гипотетического. Но может ответ на п.2 поможет разобраться в том, что имели в виду. 4)Перед боем все берут карты сколько положено. Затем происходит бой, но в целом все верно. Только обратите внимание, что отступить можно далеко не всегда/не полным составом. 5) Ответ в п.1 Все командиры в области участвуют в заварушке, кроме захваченных. Последние могут только отбиваться когда их пытают/обращают и проч.
1)сколько угодно (на каждое задание можно послать 1 или 2 командиров), 2)Альянс начинает партизанить первым, 3)Можно, причем не только после, а и в любом порядке. Можно, например, сперва активировать командиром в пуле, а потом послать командирира с заданием (это 2 хода, конечно).
Для вашего удобства выкладывайте каждый такой жетон меча на мужчину/чудовище и считайте скольких вам удалось вооружить. Каждый вооруженный приносит 3ПО.
Для игры, которую думаю делать, нужен дайс где было бы динамически изменяемое число граней. То есть в один момент - 2 грани (1 и 2). В другой момент - 5. В третий еще какое-нибудь произвольное число, но не больше 10-ти граней. Ничего умнее, чем бросать нужное число жетонов с изображением чисел в мешок и тащить оттуда не приходит в голову. Даже если заморочиться тем, чтобы просто купить кучу дайсов (хотя это так себе выход), то дайсов типа d3, d5, d7 просто не существует.
Остановимся на том, что это отличное евро, в котором присутствует рандом. Мне он субъективно кажется сильным т.к. он на контрактах, а они залог победы. Но не такой сильный как хотелось бы лично мне. Я был бы только "за" колоду стихийных происшествий в начале года, а не только изменить три цены.
Просто мне нравится это игра (даже в топ3). А игры без рандома по моему мнению не игры вовсе, а какие-то калькуляторы. Потому, когда автор обзора стал утверждать что нет рандома (для меня это как признать игру отстойной), я стал возражать. А так рандома бы можно было бы и больше, да.
Ну не знаю, почти все контракты сметаются игроками из пула в первой половине игры (оставшиеся как правило настолько плохи, что под них не спланируешь). Приходится угадывать, что выйдет в след.году. Но я же не говорил, что рандома совсем нет, он не сильный, но достаточный поломать стратегию на следующий год.
Как это "нет рандома"? Я и купил эту игру потому, что это не только классное евро, но и присутствует хороший рандом (помимо отличной вариативности, создаваемой разной начальной раскладкой). А рандом там сильный - он в выходящих каждый год непредсказуемых новых контрактах. Учитывая, что контракты это соль этой игры, партия получается достаточно азартной.
А еще мне очень нравится маленькая, но из толстенного картона коробка игры - ничего не болтается (я пользуюсь парой коробок от миплхаус для ресурсов и жетонов, они компактные) и коробка не порвется со временем.
Сыграв много партий, с некоторым удивлением обнаружил, что игра не про развитие своего хозяйства и построение движка, а про экспорт. Собственно, кто больше выполняет контрактов как правило побеждает. То есть тактика победы одна. Утешает только изобилие контрактов, которое и создаёт хорошую реиграбельность вкупе с модульным полем. Особенности кланов мало что значат, т.к. нацелены не на экспорт.
Игра с механиками 2004 года (хоть и выпущена в 10м). Слишком тяжеловесная, недружелюбная, сложно и дорого достать. Но все равно спасибо. Есть ещё, более современные?
Хочется так-то даже больше духа приключения, путешествия по морю, схватки, штиль, шторма и влияние загруженности трюмов... Хоть самому настолку делай...
Как игра, тянет среди современных или уже артефакт? Душа просит настолку, где можно управлять парусниками и чтоб обязательно имел значение ветер. Кроме этой вообще без понятия есть ли другие.
Насколько прикольные миньки в Victum, настолько же хреновое трехэтажное поле. Надеюсь эта многоэтажность никогда не станет трендом. Ну или хотя бы к потолку будут крепить какие-нить светодиоды...
Не знаю, мне как декбилдинг нравится больше, чем Тортуга. Там или крипта, или маневр, здесь хотя бы три вида ресурсов + какие-то особые карты. Покомбить что тут, что там не удастся, но тут игра-гонка и это не критично.
Может и руководство, но точно не для новичков - и дело даже не в выбранных играх, а в пространной манере изложения. + и - понравилось, обилие воды и втыкание картинок игр, которые даже не упоминаются в тексте - нет.
А я вообще свою морскую песочницу ваяю. Не придется покупать ни Эклипс, ни Ксия, ни Мерчент и Мародерс, так как в моей будет все из них и играться она будет в пределах двух часов, сплошная экономия)))
Зачем? Все то же будет у Лавки.
Впечатления очень двоякие. С одной стороны очень зашла механика класть карту нужной стороной, выкладывать акриловые кубики на поле. С другой не особо посчитаешь, какая-то игра на удачу, и дополнения этот момент не спасают, удручает невозможность покомбить из/за потолка в 5 монет. В общем какая-то слишком рандомная игра с малой долей просчета и как следствие глубиной, одно хорошо, что быстрая.
Еще не очень понятно на каком этапе покупать Награды. И как быть с термином наибольший - вот, допустим, и у меня, и у оппонента одинаковое число - это наибольшее (и кто первый купит карту тот и заработает) или нет?
Она стоит необычайно дешево для своего наполнения (сравните хотя бы с тем же оверпрайснутым Серпом). Органайзер бы сделал существенно дороже и не факт, что был бы удобней. Коробки от миплхаус позволяют хорошо заменить орг, быть удобными в игре и полностью избавиться от зиплоков.
Все не так, рабочий назначается эвакуировать не ваших людей, они живут в укрепленном городе-планшете, а депутатов из горящей башни. Чем лучше выполнили условия эвакуации (удовлетворили их чаяния, подчас бредовые, насчет того, как должен выглядеть ваш Путь), тем больше лояльных депутатов с вами пойдет и будет больше ПО.
Если прохладно отношусь к Серпу эта тоже не зайдет? Видел, Эклипс с Серпом нередко сравнивают.
Как игра-то? Чепуха побаловаться на разок или действительно игра, что-то относительно вариативное и умненькое, пусть и не такое глубокое как Пок.Марса?
Мой совет, продайте это дерьмо не распаковывая, дороже уйдет. Если база пусть звезд с неба не хватает, но все же неплоха, то этот доп портит все. Отыграли 5 сценариев уже (жуем этот кактус не знаю в надежде на что, игра точно уже не исправится, стегмайер видимо ляпал этот доп с бодуна). Было все - долгая подготовка, а потом смехотворно короткая игра в 10-15мин. Жуткий дисбаланс при игре новыми фракциями. Дебиловатые новые режимы игры. Отвратительно безынтересный сюжет, которым как ни тужься не проникнешься. В допе плохо просто ВСЁ!
Тоже столкнулся с этим. И это удручает, что именно интерес играть как сделаешь уходит ("наигрался" пока делал), с которого по сути ведь и начиналось изготовление.
Кстати, обратил внимание, что если пнпэшить не базу, а дополнение к имеющейся купленной базе, то такого эффекта нет (по крайней мере у себя не замечал)!
Научитесь читать с начала обсуждения. Речь шла делать пнп, чтобы попробовать игру. Если игра заведомо очень нравится и есть уйма свободного времени, но ее не достать за вменяемые деньги, то пуркуа па? Увлечения бывают разные.
Тогда проходить мимо, игр много. Я вообще не нахожу игры, которая могла бы меня устроить и вынужден ее делать самостоятельно, это ведь тоже вариант.
Если игра дорогая, значит в ней море контента, пнпэшить такую "на попробовать" тем более нелепо.
Для "попробовать" это просто офигительная потеря времени, лучше купить. Нужно помнить еще что ПнП убивает любое чувство новизны от настолки, когда вы получаете купленную и готовую. Пока вы формируете и печатаете карты, мудохаетесь с жетонами и прочим вы игру успеете изучить вдоль и поперек.
Не помешала бы инфа где можно подешевке заказать изготовление небольшого числа минек для игры. 3дпринтер пока дорогое и капризное удовольствие.
Рубашки карт будут сильно отличаться, ведь в русском не оригинальная печать. Бумага и цвета будут немного другие.
В конце ноября будет
Вот есть такое. Красил орды монстров, роботов Анахронности - дело шло только в путь. Как загрунтовал и приготовил для покраса главных героев - три недели красок не касался. Как будто миньки героев важнее прочих и заслуживают более трепетного отношения и скилла (на самом деле нет)
Не впечатлило. Думал будут сквозные воздуховоды, что чужой типа из пола (с этажа ниже) вылезает и хватает пехотинца снизу за яйца.
Перевел, почитал, чего-то значительно меняющего баланс или правила (типа обмен больше не тратит действие) не нашел.
Кому интересно, но совсем не инглиш (как я) - техперевод для понимания общего смысла: https://yadi.sk/d/aqcvhSrHfwU1tg
Впрочем, кто много играл наверное заметит больше.
Что там по эррате? Весь сайт FFG облазал, никакой эрраты не видел, это точно эррата, а не вшивый чей-то хоумрулл?
В справочнике есть полное описание что такое "повстанческая" и "имперские" системы, поищите в оглавлении.
А еще лучше прочитать от корки до корки. У меня до сих пор под рукой лежит, т.к. забываются отдельные нюансы. Еще не было случая, чтобы в справочнике не было ответа на любой вопрос.
Вообще в справочнике все есть подробно. Но попробую по памяти.
1)Да, навыки складываются у всех командиров в области.
2)Все навыки - это все навыки. Кстати, обратите внимание, что кубиков можно кидать до 10-ти штук включительно на проверку выполнения/провала задания. Обычно, если задание против захваченного командира, то противодействовать может только он сам (помощь с пула послать ему нельзя). Он, типа, уже в плену, поэтому ему никто помочь не может.
3)Непонятно что имелось в виду. То назначен, то не назначен... Слишком много гипотетического. Но может ответ на п.2 поможет разобраться в том, что имели в виду.
4)Перед боем все берут карты сколько положено. Затем происходит бой, но в целом все верно. Только обратите внимание, что отступить можно далеко не всегда/не полным составом.
5) Ответ в п.1 Все командиры в области участвуют в заварушке, кроме захваченных. Последние могут только отбиваться когда их пытают/обращают и проч.
1)сколько угодно (на каждое задание можно послать 1 или 2 командиров),
2)Альянс начинает партизанить первым,
3)Можно, причем не только после, а и в любом порядке. Можно, например, сперва активировать командиром в пуле, а потом послать командирира с заданием (это 2 хода, конечно).
Для вашего удобства выкладывайте каждый такой жетон меча на мужчину/чудовище и считайте скольких вам удалось вооружить. Каждый вооруженный приносит 3ПО.
Доп - дело вкуса. Мы сыграли в него пару раз и с тех пор играем только базу.
Для игры, которую думаю делать, нужен дайс где было бы динамически изменяемое число граней. То есть в один момент - 2 грани (1 и 2). В другой момент - 5. В третий еще какое-нибудь произвольное число, но не больше 10-ти граней. Ничего умнее, чем бросать нужное число жетонов с изображением чисел в мешок и тащить оттуда не приходит в голову. Даже если заморочиться тем, чтобы просто купить кучу дайсов (хотя это так себе выход), то дайсов типа d3, d5, d7 просто не существует.
Остановимся на том, что это отличное евро, в котором присутствует рандом. Мне он субъективно кажется сильным т.к. он на контрактах, а они залог победы. Но не такой сильный как хотелось бы лично мне. Я был бы только "за" колоду стихийных происшествий в начале года, а не только изменить три цены.
Просто мне нравится это игра (даже в топ3). А игры без рандома по моему мнению не игры вовсе, а какие-то калькуляторы. Потому, когда автор обзора стал утверждать что нет рандома (для меня это как признать игру отстойной), я стал возражать. А так рандома бы можно было бы и больше, да.
Ну не знаю, почти все контракты сметаются игроками из пула в первой половине игры (оставшиеся как правило настолько плохи, что под них не спланируешь). Приходится угадывать, что выйдет в след.году. Но я же не говорил, что рандома совсем нет, он не сильный, но достаточный поломать стратегию на следующий год.
Как это "нет рандома"? Я и купил эту игру потому, что это не только классное евро, но и присутствует хороший рандом (помимо отличной вариативности, создаваемой разной начальной раскладкой). А рандом там сильный - он в выходящих каждый год непредсказуемых новых контрактах. Учитывая, что контракты это соль этой игры, партия получается достаточно азартной.
А еще мне очень нравится маленькая, но из толстенного картона коробка игры - ничего не болтается (я пользуюсь парой коробок от миплхаус для ресурсов и жетонов, они компактные) и коробка не порвется со временем.
Капсулы для жетонов мифа какого должны быть размера? На вид они больше тех, что использовались в Карточном Ужасе.
Сыграв много партий, с некоторым удивлением обнаружил, что игра не про развитие своего хозяйства и построение движка, а про экспорт. Собственно, кто больше выполняет контрактов как правило побеждает. То есть тактика победы одна. Утешает только изобилие контрактов, которое и создаёт хорошую реиграбельность вкупе с модульным полем. Особенности кланов мало что значат, т.к. нацелены не на экспорт.
Игра с механиками 2004 года (хоть и выпущена в 10м). Слишком тяжеловесная, недружелюбная, сложно и дорого достать. Но все равно спасибо. Есть ещё, более современные?
Ясно, по теме пусто, надо настолку делать самому.
Хочется так-то даже больше духа приключения, путешествия по морю, схватки, штиль, шторма и влияние загруженности трюмов... Хоть самому настолку делай...
Как игра, тянет среди современных или уже артефакт? Душа просит настолку, где можно управлять парусниками и чтоб обязательно имел значение ветер. Кроме этой вообще без понятия есть ли другие.
Насколько прикольные миньки в Victum, настолько же хреновое трехэтажное поле. Надеюсь эта многоэтажность никогда не станет трендом. Ну или хотя бы к потолку будут крепить какие-нить светодиоды...
Не знаю, мне как декбилдинг нравится больше, чем Тортуга. Там или крипта, или маневр, здесь хотя бы три вида ресурсов + какие-то особые карты. Покомбить что тут, что там не удастся, но тут игра-гонка и это не критично.
А для чего всё-таки жгут-палочка?
Доставка в РФ от 73$, по цене игры!
И, как понимаю, по глубине совсем далеко не Магорыцарь? Хотя компоненты выглядят отлично.
Может и руководство, но точно не для новичков - и дело даже не в выбранных играх, а в пространной манере изложения. + и - понравилось, обилие воды и втыкание картинок игр, которые даже не упоминаются в тексте - нет.