mfrid

Мария Фрид

mfrid написала 6 лет назад к игре Игры с Орекона: #

Он добавляет возможное направление развития, что интересно, если вы уже неплохо представляете возможные пути развития каждой расы и хотите попробовать что-то новое.

mfrid написала 6 лет назад к игре ДАЛЬНИЕ РУБЕЖИ – лучшая игра Игрокона-2019: #
Немного вкусных и красивых фломастеров

Нет, в "катастрофическом" сценарии (как у Булычева) была бы смесь из остатков высоких технологий и посткатастрофных примитивных технологий. А не промышленная продукция первой половины 20 века. Так что всё это сплошной "дизельпанк": улетели люди в космос в 20-е годы и наводят там колхозно-крепостной строй. :)

mfrid написала 6 лет назад к игре Колонизаторы: #

Не брать. Это тот случай, когда игра в своё время была революционным прорывом, но сейчас здорово устарела. Плохое сочетание большого влияния случайности, продолжительности партии, переговорного элемента (ещё затягивающего партию), снежного кома.

mfrid написала 6 лет назад к игре Теотиуакан. Город Богов: #

Как обычно, смотря что вам надо.
Тео -- гораздо больший пойнт-салад и куча мелких жетночиков, такое среднее современное пойнт-салатное евро.

Цолкин -- каноничное для более ранних игр "три способа набора победных очков", лаконичнее и изящнее механики, клёвые шестеренки, сразу делающие игру не похожей на другие.

Но если вы любите исследовать стратегии, то Цолкин на двоих известно сломан. А на троих-четверых кому-то приходится контрить иначе выигрышную стратегию.

mfrid написала 6 лет назад к игре Обзор: Deep Madness: #

Еще раз, внимание: употребленный фразеологизм логически противоречит тому, что "всё это не драматично и поправимо", так как означает именно "безнадежно и непоправимо испорчено".

С тем, что это это серьезные недостатки, я никоим образом спорить не собираюсь.

mfrid написала 6 лет назад к игре Обзор: Deep Madness: #

<опять позанудствую про фразеологизмы>
Выражение "ложка дёгтя в бочке мёда" означает не "досадный мелкий недостаток", а "мелочь, которая полностью портит продукт". Дёготь горький и вонючий (и неполезный для здоровья).

mfrid написала 6 лет назад к мысли на тему Дальтонизм / Оценка палитры: #

Без проблем с цветовосприятием, но последние два мне кажутся слишком близкими.

mfrid написала 6 лет назад к игре Дальние рубежи: #

Мне не кажется, что это так уж похоже на Розальского. Тут оммаж скорее "декоративно-прикладному соцреализму": струящиеся ткани, танцующие позы... И небо при этом из другой (космической) оперы.

mfrid написала 6 лет назад к мысли на тему Настолочный челлендж как бизнес (Top Scratch постеры): #
Крик души граммар-наци

Спасибо, что исправили в заголовке, но у вас та же ошибка много раз в тексте, начиная с первой фразы.

mfrid написала 6 лет назад к мысли на тему Настолочный челлендж как бизнес (Top Scratch постеры): #
Крик души граммар-наци

Правило русского языка: если "как" можно заменить на "в качестве" без изменения смысла, то запятая перед ним НЕ ставится!

"Настольные игры как бизнес" [в качестве бизенса] -- запятая не нужна, это не сравнение.

(Для любителей "авторских знаков" -- и при произнесении вслух никакой паузы в этом месте нет).

Ср: "Деньги разлетались, как осенние листья" -- это именно сравнение, нельзя заменить на "деньги разлетались в качестве листьев", запятая нужна.

mfrid написала 6 лет назад к новости С миру по нитке [16.10.2019]: #

Меня позабавило рекламное размахивание числом разработчиков. Аж три восклицательных знака поставили.

Об игре это действительно ничего не говорит, она может быть отличной.

mfrid написала 6 лет назад к новости С миру по нитке [16.10.2019]: #

> это простая игра, у которой аж (!!!) семь авторов...

У семи соавторов игра без... чего?

mfrid написала 6 лет назад к игре Путешествия Марко Поло: #

Кампания у Краудов была практически одновременно. И где-то в начале бума локализаций, так что привлекла внимание.

mfrid написала 6 лет назад к новости Обзорная башня [08.10.2019]: #

Да он падает и встает по два раза в день.

mfrid написала 6 лет назад к новости Все в Дипвуд!: #

Вас ждёт кампания из дофига приключений в тёмном-тёмном лесу! На вас прут толпы зловещих монстров! Качайте героев, покупайте шмот, собирайте лут! Супердетальные миниатюры, уникальные абилки, потрясные арты! Есть соло-режим и полуметровая фигрурка босса!

Госспади, и кто-то еще говорит про однообразие евро? :)

mfrid написала 6 лет назад к игре Осенний турнир Forbidden Stars: #

Да здравствует новый дефолт-сити Новосибирск!

mfrid написала 6 лет назад к новости С миру по нитке [04.10.2019]: #

Хотя да, там же на коробке упомянут соло-режим. Но общее 40+ очччень лукавое.
<zanuda mode off>

mfrid написала 6 лет назад к новости С миру по нитке [04.10.2019]: #

От 80 до 150 по bgg (и 40 на игрока нарисовано на оригинальной коробке, на bgg нашлось фото оборотной стороны).

mfrid написала 6 лет назад к новости С миру по нитке [04.10.2019]: #

...на одного игрока.

mfrid написала 6 лет назад к игре Yspahan: #

Первое впечатление было весьма приятное, но после нескольких партий сильно охладилось. Это, видимо, одна из первых игр, где кубики вариативно используются для выбора действий. Ценность этой игры скорее историческая: очень уж типичный расклад с тремя основными способами набора победных очков, картами, дающими случайные плюшки и т.д. При этом в игре нет элегантности, присущей лучшим старым евро, и многовато рэндома. Как семейная (с детьми) игра — неплоха, да.

mfrid написала 6 лет назад к новости С миру по нитке [02.10.2019]: #

Ничего прямо плохого. Но после одной или двух партий прочно попала в категорию "игра, которую мы никогда не выбираем" (и дети тоже). То есть ниша у нее таки "учебная" -- что-то, что можно предложить детям вместо обычных уроков. А поскольку тема очень узкая, держать в домашней коллекции смысла нет.

mfrid написала 6 лет назад к новости С миру по нитке [02.10.2019]: #

К сожалению, опыт "Микромира" довольно печален.

mfrid написала 6 лет назад к игре Leaving Earth: #
Описание игры

Скопировала куда надо.

mfrid написала 6 лет назад к новости С миру по нитке [16.09.2019]: #
Ни шагу назад!

Кремниевой? Целой кремниевой стрелой? Однозначно пришельцы подбросили!

(Да, журналисты тоже написали с ошибкой. Наконечник стрелы бывает _кремнёвым_. Кремний, в отличие от кремня, высокотехнологический материал и плохо подходит для стрельбы по рёбрам мамонта).

mfrid написала 6 лет назад к игре Евросухарики с изюмом: #
Путешествия Марко Поло

Просто оставлю это здесь для памяти: https://tesera.ru/user/mfrid/album/photo/1524617/ :)
Редко беру фон Рубрука, но тут под носом был мощный источник денег в Александрии.
Братьями тоже несколько раз с момента написания этих заметок 9 домов ставила.

mfrid написала 6 лет назад к мысли на тему Настольный Нижний Новгород. 2019г. запись 6.: #

Забавно, у меня от Glen More ощущение, что при простых правилах там отнюдь не примитивные расчёты и поиски баланса. У меня, по крайней мере, выигрывать не получается. :) То есть я ее воспринимаю не средненькой семейкой, а хорошей взрослой евро с быстрыми партиями.

mfrid написала 6 лет назад к игре Каркассон: #

Ну, явно вопрос вкуса. Я нахожу интересными оба варианта. С тремя тайлами нельзя надеяться на "вряд ли противнику придет тайл, который позволит мне тут нагадить".

mfrid написала 6 лет назад к игре Каркассон: #

А если хочется уменьшить "рандомный цирк", можно играть с тремя тайлами на руках (правило "стратегический режим" на bga). Взаимодействие становится значительно злее.

mfrid написала 6 лет назад к игре Каркассон: #

Лучшие дополнения к Каркассону -- "Таверны и соборы" и "Купцы и строители". Больше добавлять -- уже перегружает. Входят в "Королевский подарок" и в набор допов "Предместья и обитатели".

mfrid написала 6 лет назад к статье Мифы об амери и евро: #

Мне в своё время понравилась не помню где вычитанная классификация именно по гейм-дизайнерскому подходу: евро строится от механики (к которой притягивается какой-то сеттинг), амери — от нарратива, воргеймы — от реалистичности модели.

А результат игроки могут по-разному воспринимать, тут всё довольно субъективно. Кто-то из сушайшего евро нарратив вытащит, а кто-то в махровое амери может играть, думая о просчёте вероятностей, а не о приключениях.

С воргеймами граница совсем забавно размывается появлением игр этого типа вообще не про войну (см. John Company).

mfrid написала 6 лет назад к новости Долгожданный анонс игры «Тайная власть»: #

Это цитата из очень известного произведения, в которую подставлен БОРТИК КОРОБКИ. Гугл в помощь.

mfrid написала 6 лет назад к мысли на тему Warning!! Flood hapens!!!: #

В смысле, проблема не в мобильной версии, а в отсутствии модератора в течение нескольких последних дней. Ну, может человек в отпуск уйти или заболеть (надеюсь, первое).

mfrid написала 6 лет назад к мысли на тему Warning!! Flood hapens!!!: #

oranged придёт, порядок наведёт.

mfrid написала 6 лет назад к мысли на тему Первые впечатления о Плане Побега (Escape Plan): #

Поиграл в шахматы -- пошел затевать войны!

mfrid написала 6 лет назад к мысли на тему Первые впечатления о Плане Побега (Escape Plan): #

Давайте. У вас есть статистика, сколько людей, вдохновившись настольными играми, пошли грабить банки?

ЗЫ: Одним из факторов снижения уровня насилия в мире считают распространение видеоигр: подростки и молодые мужчины ловят приключения и сливает агрессию в виртуальном мире, а не в реальном. Парадоксально, да.

mfrid написала 6 лет назад к игре Путешествия Марко Поло: #
Ход

И напрочь убивает выбор персонажа и планирование с учётом действий городов.

mfrid написала 6 лет назад к игре Путешествия Марко Поло: #
Ход

Надо платить. Вы снова тратитесь на тяжелый переход, независимо от того, сколько раз тут уже ходили.

mfrid написала 6 лет назад к игре John Company: #

У меня опыт с играми SMG пока очень скромный, но оно ж так не везде у них. "Pax Renaissance" совсем иначе устроен.

mfrid написала 6 лет назад к игре John Company: #

Щас страшную вещь скажу на тему "игра огонь или фигня какая-то": в JoCo нельзя играть "на выигрыш". То есть _стремиться_ к выигрышу можно и нужно, но надо понимать, что один особо неудачный бросок кубов может порушить примерно всё. Игра с точки зрения идеи строится не от механик (как в евро), и не от "приключения", а от социально-экономической модели, полной непредсказуемых и неконтролируемых факторов. Заморская торговля -- дело рискованное, какие-нибудь внезапные повстанцы или банальный шторм могут погубить ваши корабли. Идеологией JoCo, наверное, ближе в воргеймам, в ней прекрасна правдоподобность модели, и навороты правил точно работают на это правдоподобие.

Ну и — либо вы ловите кайф от истории, которая складывается по ходу игры (а она складывается, и по-разному каждый раз), и не очень переживаете, если лично к вам Фортуна повернулась не тем местом, либо это точно не ваша игра.

mfrid написала 6 лет назад к мысли на тему Очумелые ручки: #

Уже не влезли. :)
В смысле, я наигралась в "разные каркассоны", больше не хочется. Лучшие всё равно база и H&G, да Южные моря еще забавны как самый некаркассонистый из каркассонов.