Замес

Smash Up, 2012

свернуть все темы
Siar написал полгода назад: #
Впечатления

Одной из горячо любимых мной настолок является банальный «Замес/Smash Up».

Главная идея игры проста как три копейки: на выбор игроков имеются колоды самых разнообразных существ, от зомби и волшебников, до инопланетян и динозавров, из которых выбираются две и смешиваются между собой. С этой замес-колодой вам предстоит бороться с другими игроками за захват баз и набор победных очков.

В стартовой коробке игра уже предлагает 8 колод, кроме того к ней существует куча тематических и не очень допов (даже б-гмерзкий манчкин есть) содержащих 4-5 колод. Так что при желании можно собрать чисто «русскую» колоду из казаков на медведях с героями русских сказок.

Расписывать подробно игровой процесс не вижу смысла (этого добра полно в интернетах), отмечу лишь, что игра привлекает своим динамизмом, разнообразием механик, постоянным напряжением (нужно следить за базами — когда и какую смогут захватить в ближайший ход), и относительной простотой. Чем больше игроков — тем больше безумия и непредсказуемости происходит. Одно плохо — собраться больше 2-х выходит редко.

Источник https://vk.com/wall-187992595_59886

fedorzhel написал полгода назад: #
Лучшие допы

Недавно сыграл в эту игру, моей компании и мне самому очень зашло. Подскажите, какие допы лучше всего взять для начала?

AlexAbS написал полтора года назад: # скрыть ответы
Вам хватает разнообразия?

Замес – отличная игра. Я ей проникся и получаю удовольствие. Вот только, правда, время от времени ловлю себя на мысли, что с фантазией в плане механик карт у создателей не всё так здорово. Слишком много похожих по своим возможностям фракций. По несколько перемещаторов, несколько убиваторов, несколько возвращаторов на руку, ну и котики. Нет прям кардинально отличающихся (а если и есть, то крайне мало). А что вы по этому поводу думаете?

Actral написал год назад: #

Согласен, но расстроили лишь последние 2 коробки. Вот там они прям поднаточены на это)

phoenixxx написал год назад: # скрыть ответы
Вопросы по правилам

Карта сыгранная на базу работает только для игрока который её сыграл или для всех?
Когда ты играешь приспешника из чужой колоды он считается твоим или он всегда чужой?

Actral написал год назад: #

1. Нужен пример)
2. Он считается твоим персонажем, поскольку тебе принадлежит, пока своими действиями противник его не похитил

Strekoza написал 2 года назад: # скрыть ответы
Спор по базе

Здравствуйте, если у свойства базы написано "В свой ход можешь сыграть добавочного приспешникас силой 2 или меньше"
Может ли игрок сыграть туда добавочного, если он не играл туда приспешника, и сыграл его на другую базу?
Свойства базы мы можем использовать только тогда если мы играем туда приспешника?

K2 написал 2 года назад: #

Мы играли, что это дополнительный приспешник относительно хода, а не этой базы.
Те да, можно добавлять приспешника на базу, даже если основного туда не добавляли.

Gloryhunter написал 2 года назад: # скрыть ответы

Подскажите : если, например, действие предписывает уничтожить приспешника с силой 3 или меньше, на какую силу смотреть : текущую с учетом всех возможных баффов или ту, которая у него прописана на карте изначально ?

maked1 написал 2 года назад: #

С учётом всех баффов.

krskM написал 3 года назад: # скрыть ответы

Есть у кого думки, идеи или может уже существует вариант, как Замес превратить чисто в ДУЭЛЬНУЮ игру?!
P.S. Типо за чем и так далее или и так много других дуэльных игр. ОТВЕТ: Интересна именно идея замешивания двух разных фракций в одну колоду + не сильно дорогая стоимость + RUS язык.

Misha_Mikheev написал 3 года назад: # скрыть ответы

Не сочтите за издевку, но первое что приходит в голову — играть вдвоем?
Или что-то принципиально не устраивает при игре вдвоем по стандартным правилам?

krskM написал 3 года назад: # скрыть ответы

Да, играть вдвоем. Она все-таки лучше играется на 3-4 человека, нежели на двоих. По-моему мнению.

Snakespear написал 3 года назад: #

По-моему, на 4-х она как раз играется хуже всего - ситуация крайне сильно меняется за круг и что-то спланировать невозможно. Втроём этого эффекта уже нет. Мини дополнения как раз рассчитаны на 2-х игроков. Играются бодро из-за того, что оба игрока через 3 - 4 партии ознакамливаются со всеми колодами, их особенностями и более-менее запоминают наиболее опасные в них карты.

AlexBelan написал 2 года назад: #

Играли вдвоём. Каждый поочерёдно выбрал себе по 2 фракции.

Strekoza написал 3 года назад: # скрыть ответы

Здравствуйте, спор по карте сыгранной на базу "Постоянное: находящиеся здесь чужие приспешники получают-1 к силе" Скажите если на нее перемещаются приспешники они автоматом получают-1
И скажите постоянное т.е это каждый ход убирать по -1 с каждого, либо просто один раз

maked1 написал 3 года назад: # скрыть ответы

Добрый день!

Перемещенные чужие приспешники тоже ослабляются на 1 единицу.

Нет, не каждый ход убирается по -1, а всего в сумме на единичку слабее каждый чужой приспешник. Постоянное в данном случае означает, что свойство действует всё время, пока находится в игре карта, которая имеет это свойство.

Strekoza написал 3 года назад: # скрыть ответы

Спасибо, тогда и + это тоже единично да, даже если у приспешника написано постоянно?

Antivilf написал 3 года назад: #

свойство "постоянное" работает ПОСТОЯННО, а не "каждый ход"
один раз при розыграше карта получает плюшку, которая работает постоянно. и не перестанет работать по четвергам, на стеклянном столе или если не смотреть на карту :)

Strekoza написал 3 года назад: # скрыть ответы
Вопросы по правилам

Возник спор,соперник играет и до захвата базы не хватает 1 очка,ход переходит ко мне, у его приспешника есть свойство во время хода соперника +1 т.е хватает очков для суммы базы, мой ход я играю на эту же базу приспешника,а товарищ утверждает что я не имею права уже на неё ходить т.к на моем ходу у неё уже хватает очков и она считается захваченной, но это же мой ход и я имею права ходить в том числе и на эту базу, а затем объявить о захвате базы. Рассудите нас)) хотя для меня это вроде очевидно

Alduda написал 3 года назад: #

ИМХО можно играть приспешников на базу, даже если сила приспешников больше обороны базы

Luniz написал 3 года назад: #

Очки подсчитываются В КОНЦЕ ХОДА, поэтому в начале хода Вы имеете полное право размещать своих приспешников.

Strekoza написал 3 года назад: # скрыть ответы

Здравствуйте, если на карте действия сказано "Уничтожь своего приспешника. Сыграй добавочного приспешника"
В карте нет уточнение, могу я не Уничтожать и сыграть добавочного приспешника, или все таки необходимо сначало Уничтожить?
Фракция "Котики"

Snakespear написал 3 года назад: #

Да, обязательно, например, для того, чтобы заменить слабого на сильного или отправить в сброс для колоды, работающей со сбросом.

ferstagerov написал 3 года назад: #
Продаю

Продаю замес с 5 допами - what were we thinking (Англ), война без конечностей, замимимес, казаки против помидоров, неизбежный выпуск про ктулху.

Минск, Беларусь

VasTop написал 3 года назад: # скрыть ответы
Добавочные преспешники

Подскажите когда написано (Сыграй добавочного приспешника) его обязательно играть на ту же самую базу ?

Sergeant82 написал 3 года назад: #

нет, если именно такого уточнения нет на самой карте.

Siar написал 4 года назад: #

Карточный ареа контроль с элементом декбилдинга (новые карты не закупаются по ходу игры, однако на старте выбираются и перемешиваются две колоды). Мешанина сеттингов - от динозавров с лазерными пушками до ниндзя - намекает, что воспринимать слишком серьезно Замес не стоит; это легковесный филлер. Впрочем, кое-какие комбинации в игре есть, явно удачные и неудачные сочетания - фракций тоже, так что немного планирования и глубины есть. Кроме того, при захвате баз (которые дают победные очки), с одной стороны, надо стараться доминировать над соперниками, уничтожая их миньонов или вредя иными путями, а с другой - в одиночку базу захватить трудно, так что соперничество даже полезно. В целом приличный филлер

ilya1809 написал 4 года назад: # скрыть ответы
Карточные сражения,в стиле колодострой(без колодостроя)

Игра средняя, не плохая.Много тактики, и много вариации на тему сделать комбо.По сравнению с колодостроем, здесь отметается часть с покупкой новых карт, и соотвественно время ожидания других игроков тоже сокращается.Это плюс.
Ну а дальше минусы,это даунтайм, это арт,это перевод текста на карточках, и недружелюбный порог входа.Последний пункт поясню- ну то есть вам объяснили правила, но на самом деле правила не объяснили, потому что оказывается есть 10тки карточек которые "клали на правила", и вы о них незнаете !И вообще не понятен пол и потолок как миньонов так и действий, и вы, если у вас нет опыта там 2-3 игр можете не одуплять, а сильная карта на руках или средняя, в купе с переводом в котором простое действие в стиле "выбери 1 или 2 своих приспешников и замени на 1 или 2 соотвествующе", расписано как "выбери 1 или 2 преспешников, сыграй с руки столько приспешников сколько ты выбрал, и забери выбранных приспешников".Что за гоблины переводили,хочется спросить.И на самом деле такие вещи сквозь всю игру сквозят, где перевод усложняет процесс втягивания в игру.
Итог не плохая игра, с , к сожалению, большим даунтаймом.Но в целом ничего особенного.

Ksedih написал 4 года назад: # скрыть ответы

Со мнение в целом согласен, но брошу только придирку к конкретно вашей формулировке особенности. В вашем случае, особенности выложенных приспешников не сработают, в то время, как в формулировке, приведённой вами в качестве примера "неправильной", всё сработает как должно. То есть ваши формулировка, и та, которая "неправильная" имеют разные эффекты.

ilya1809 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Попрошу пояснить, так как тот перевод что описал выше не говорит о какой то разнице между моим предложением и переведенным.Если там должно быть расписано какое то преимущество, то поясните пожалуйста.

Misha_Mikheev написал 4 года назад: # скрыть ответы

Замес одна из тех игр где всё строится вокруг формулировок и терминов.
давайте разберем ваш пример.

"выбери 1 или 2 своих приспешников и замени на 1 или 2 соотвествующе",
расписано как
"выбери 1 или 2 преспешников, сыграй с руки столько приспешников сколько ты выбрал, и забери выбранных приспешников"

в чем разница? например, в базе Замеса есть фракция с Лепреконом, его способность звучит так:
"Ongoing: After another player plays a minion here with less power than this minion’s power, destroy it (resolve its ability first)."

она сработает при второй формулировке выше, но не сработает при первой. Потому что во второй формулировке есть критерий "сыграй с руки", что является критичным для Лепрекона.

такие, казалось бы, мелочи важны - а как без их помощи делать эффекты отличающимися друг от друга? "сыграл", "положил", "переместил" и т.д - это всё разные события, и какие-то карты работают для одного, какие-то для другого.

ilya1809 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Честно все ранво не понял в чем соль.Раписали бы что там Леприкон делает то))
Во вторых если игра начинает докапыватся до запятой,ударение,или синонима,это уменьшает ее дружелюбность.В любой игре если я начну писать в описание здесь "вы добираете карту", а здесь "берете карту", а тут "выбираете и берете на руку", и это будет значит разное значение для игры и для вас,то уровень понимания игры упадет в не то что в разы а сотни раз.
А теперь еще Вы должны взять эти синонимы,запомнить,разложить по поллочкам и разным мысленным тригеррам, и еще не зная что это работает только если у Вас есть Леприкон, а у вас его может и не быть..то нафига козе баян.Это просто извините каша-малаша, где намешали все, и только вы кто встречал Леприкона(и еще кого нибдуь схожего) знаете что похожие вещи в конкретеной карте, на само деле не похожие,а немного разные,но только чуточку, и только в опредленных условиях когда фаза луны, попадает на водолея......,а еще здесь с десяток других карт, где написано обтекаемыми похожими фразами которые могут значит что то, а могут и незначит, если у вас нет какой то доп колоды..Я даже пишу это и звучит как каша.И слапва богу есть кто то как Вы кто может пояснить в таких моментах, но мы все понимаение что и дружелюбнсть игры к новичкам, и описание карт это все явно не в плюсах игры

Bimirina написала 4 года назад: #

"Во вторых если игра начинает докапыватся до запятой,ударение,или синонима,это уменьшает ее дружелюбность" - "Казнить нельзя помиловать"😀

Ksedih написал 4 года назад: #

Всё верно выше расписали. Если говорить проще, то: "Каждое слово в формулировке карты важно".

Лепрекон из примера Misha_Mikheev говорит "убью того, кого СЫГРАЕТ соперник в мою локацию, кто слабее меня". В вашей формулировке нет слова СЫГРАЙТЕ, и, соответственно, когда вы будете менять миньонов местами, свойство лепрекона не сработает, так как вы не РАЗЫГРЫВАЕТЕ новых миньонов, а МЕНЯЕТЕ их местами с уже выложенными. А вот в переводе от МХ есть слово СЫГРАЙТЕ, которое и запустит свойство лепрекона.

Таких нюансов очень и очень много в подобных играх, поэтому обращать пристальное внимание на формулировки очень важно и в "Замесе".

Nelud написал 4 года назад: # скрыть ответы

Большое время ожидание хода замечал только если кто-то играет за зомби. Ну или если играют совсем новички. В общем, если хотите динамичных партий, то выкиньте колоду зомбарей.

ilya1809 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Ну так вот стать "не новичком" в этой игре, при досточно мало кол-ве правил сложнее.Так как в каждой колоде надо знать пол и потолок действия и миньонов.А еще карты который позвволяют класть на какие правила, а еще бывает в каждой новой колоде такое есть.И если в Повелители Токио,тебе понятно все через партию, если в Звездных империях ты через партию понимаешь что 3 монетки на карте это много как и удар в 5.Тот тут нет.

Kipish написал 4 года назад: # скрыть ответы

Игры разные бывают. Манчкин любят новички, а вопросы по игровым ситуациям они не задают. Весело же. Начали играть в игру, извольте отыграть '' как хотел автор''. Иначе это уже другая игра будет. А весело, не для новичков и тд уже вкусовщина. Имхо. Игра норм. Новичкам в моей ячейке нравилась.

ilya1809 написал 4 года назад: # скрыть ответы

ну знаете ессть много классных игра , в которых много правил, и это непроблема, хоть Остров Кошек, хоть Биржа, хоть Антматчед с колодой под каждого бойца, хоть Крылья с 170 картами, и ничего справляются и никакой манчкин тут не причем)

Kipish написал 4 года назад: #

В alias больше карт. Правила ещё проще.

Все это вкусовщина.

MyXTAppp написал 4 года назад: #
Оценка: 8

Обзор игры. Познакомился с игрой в 2017 году, и сразу как-то влюбился в неё (до этого в настольные игры не играл). Друзья сказали, что давай, интересно. Первые партии было тяжко, но потом интерес вырос и базовой коробки не хватало. Покопался на просторах интернета, и узнал, что есть PnP карточки, что уже есть много любительского перевода, и главное распечатать. Нашел подходящую типографию и потихоньку начал печатать. В данный момент 45+4(своих самодельных) колод. Один раз играли 6 человек (чисто эксперимент). Не успевал круг проходить как база была захвачена. Идеально - это 3 человека. Плюсы игры: + вариативность. Каждый раз приходится что-то новое придумывать, ковыряться в колоде и думать, думать... + простота правил. Делай то что написано на карточке. Да, не всегда понятно что написано, но в 70% всё просто. + подготовка к игре занимает 3-5 минут. + (для меня) не всегда круто побеждать в неё, а интересен процесс. Бывает что в ущерб себе делаешь такие вещи, что потом все обсуждают и поражаются. + цена распечатки на все колоды. Ушло порядка около 2500-3000 рублей. На хорошем картоне в типографии. + классные яркие арты Минусы игры: - это дисбаланс колод. Понятно, что можно любым сочетанием как выиграть так и проиграть, но есть как откровенно слабые сочетания так и сильные. - новички не все сразу могут понять, что от них требуется. Колоду не знают, что лучше сделать, что лучше не делать, что выгодно, что не выгодно и т.д. - НИКОГДА не играйте в неё в компании, когда близится уже уход её. Голова не работает, усталость, а тут ещё и думать надо всем. Уххх... Очень тяжело играть её после простых весёлых настолок. - очень, очень много спорных нюансов, которые надо знать. Партия без опытного игрока - будет драка и ругань. Новички будут играть не в замес, а в свою игру. - 0 стратегии если играешь 3+ игроков. Во время даунтайма (а он очень не маленький) что-то придумываешь, а когда наступает твой ход, то уже заново всё думать. Чисто субъективное мнение - это хорошая, почти нудная, очень рандомная, и не совсем логичная игра. 8 звёзд т.к. это моя первая полноценная настольная игра

krskM написал 4 года назад: # скрыть ответы

Никто случайно не придумал/обсуждал (может пропустил) формат чисто на двух игроков??? Например как в MTG. Jumpstart бустера, только они на ENG языке. Там берешь 2 разных колоды (в закрытых бустерах) и мешаешь их между собой и ванзаешься 1vs.1

maked1 написал 4 года назад: #

А зачем что-то придумывать, если игра от двух игроков? В этой игре вы играете по стандартным правилам и в дуэльном режиме.

vivisan написал 4 года назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

Играли в игру возник такой вопрос у меня на базе лежит Лепрекон ( который уничтожает всех низкоуровневых), у моего соперника лежит крутой парень ( который защищает всех находящихся на базе) И мой соперник добавляет приспешника 2 уровня. Как быть в этой ситуации.
1) По моей логике приспешник умирает
2) по логике соперника его защитит крутой парень.

ZavKaf написал 4 года назад: # скрыть ответы

Дословный текст на картах не помню, но общий принцип can’t имеет приоритет над can. Эффекты, которые запрещают важнее эффектов, которые совершают действие.

Вариант 2 правильный.

vivisan написал 4 года назад: # скрыть ответы

Так карта запрещения у меня, одному запрещено зайти на базу, другой не запрещает, а защищает.

Misha_Mikheev написал 4 года назад: #

не очень понятна мысль.
ну и лучше, конечно, приводить текст с карты - нюансы важны

вот faq по лепрекону, на всякий случай
https://smashup.fandom.com/wiki/Tricksters#Questions_on_Leprechaun

ZavKaf написал 4 года назад: # скрыть ответы

Ниже привели ссылку - лепрекон не запрещает играть миниона, а уничтожает сыгранного миниона (can). Если у другой карты эффект "запрещается уничтожать сыгранного миниона", то она приоритетнее лепрекона.

Опять же важен текст с карты "Крутой парень", она из какого сета хотя бы?

vivisan написал 4 года назад: #

Спасибо

vivisan написал 4 года назад: # скрыть ответы

Крутой парень из набора "Война без конечностей"

ZavKaf написал 4 года назад: #

Awesome Guy - Ongoing: Your minions here cannot be destroyed by other players.

Leprechaun - Ongoing: After another player plays a minion here with less power than this minion’s power, destroy it (resolve its ability first.

"Лепрекон" уничтожает минионов.
"Крутой парень" запрещает уничтожать минионов.

Согласно правилам:
"Если карты противоречат друг другу, та, которая запрещает что-то сделать, бьёт ту, которая разрешает это сделать."

Вариант 2 правильный.

Alexej написал 4 года назад: # скрыть ответы

Не понял из правил - в чём разница между действием СБРОСИТЬ и УНИЧТОЖИТЬ.

Misha_Mikheev написал 4 года назад: #

Не очень помню про сбросить - но вроде же это относится к картам с руки?
А уничтожить - к уже разыграным присрешникам, на столе.

Benny написал 5 лет назад: # скрыть ответы
Рандом Рандомище Рандомянский

Первая игра. Набрал пять карт в руку, ни одного приспешника. Еще круга 3 или 4, приходят только действия. Народ уже вовсю закидал стол картами, получают ПО, как мне наконец-то начинают приходить приспешники :)
Угадайте, кто оказался на последнем месте?
Играть в это больше не буду :)

Benny написал 5 лет назад: #

Хотя ладно, погорячился :)
Не думаю, что такие досадные случайности бывают так часто, да и время партии небольшое, с точки зрения фана вполне играемо. Если предложат еще, может и сыграю, но покупать себе точно не стану.

Ksedih написал 5 лет назад: #

Ничуть не хочу оправдывать "Замес" относительно претензий к рандомности, но – если у вас начальная рука без приспешников, то по правилам вы можете её пересдать =)

machikoro написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Играть в это больше не буду :)- у меня жена так же сказала в первой партии), но один раз в начале партии можно сменить все 5 карт если на руке нет ни одного приспешника.

Benny написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Ахах, а ведь хозяин коробки мне об этом ничего не сказал
Хотя если учитывать, что следующие 6-7 карт в колоде опять же были без приспешников... :D

machikoro написал 5 лет назад: #

Ну можно паснуть -2 карты взять, можно действия разыграть на базу например пока. Особенно гномы крутые в этом плане.

machikoro написал 5 лет назад: #
Так так....

На выходных случайно приобрёл Замес. Нет я и раньше видел его, но судя по арту думал что за ..... детский сад какой-то. Стояли в магазине ХВ болтали с продавцом про игры всякие и он предложил попробовать. Тут же раскатали партию и мне понравился: прикольные арты ,нетяжёлая игра, мягкие подлянки, можно сказать почти как взрослая ЖКИ, почти колодострой, контроль территории, много вариантов комбинации колод. Вообщем сыграли уже дома на 2- аааааа классно. Вот уж не думал, что такое меня впечатлит))) Но факт остаётся фактом. После сложных игр-самое то. Посли партии остаются приятные впечатления. Хочется играть ещё и ещё.

White_Diamond_P написал 5 лет назад: #
Мнение об игре

Мне игра понрааилась, быстрые партиии, красивые прты, то, что нужно, чтоб вечерком после длинного рабочего дня перекинуться. Правила очень просты в освоении.

MitArGen написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Стыдно признаться, но только после пары лет владения игрой возник вопрос... В правилах сказано, что при подготовке к игре каждый игрок замешивает по две колоды фракции по 20 (!) карт в каждой. В колоде роботов у меня 24 (!) карты. Вопрос - это преимущество именно фракции роботов, дающее игроку дополнительные 4 карты в колоду, это ошибка верстки игры и мне просто положили лишних карт или это стратегический ход и игроку нужно из 24-х карт выбрать и оставить только 20?

BepToJIeT написал 5 лет назад: #

Ошибка комплектовки - там все фракции, насколько я помню, по 20 карт. Поищи в сети список карт - станет понятно, какие лишние :)

istarijen написал 5 лет назад: # скрыть ответы
вопросы по правилам

Добрый день.
Вопрос по карте "На всех парусах" фракции пиратов, которая играется перед захватом базы.
В описании сказано: "Перемести сколько угодно приспешников на другие базы".
1)Я понимаю её так: перед захватом базы ты можешь переместить с ЗАХВАТЫВАЕМОЙ базы приспешников на остальные. То есть, это такой маневр сохранения своих приспешников при невыгодном захвате базы.
2) Либо с помощью этой карты можно перемещать КАК УГОДНО своих приспешников по базам. В том числе и для того, чтобы переломить расстановку сил на захватываемой базе.
Рассудите, какой вариант корректный?

KingOfGlome написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Второй. На карте не сказано, чтобы игрок выбрал только одну базу, с которой может перемещать приспешников. Поэтому перемещать приспешников можно как угодно между базами, в том числе и для изменения результатов захвата базы. Это, наверное, самая мощная карта пиратов, которые в остальном довольно слабенькие.

istarijen написал 5 лет назад: #

Спасибо!

Ad написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по свойствам

Такой вопрос: если действие или свойство персонажа говорит например уничтожить приспешника с силой такой то, то учитывается только номинальная сила или также свойства карты приспешника? Например если предлагается уничтожить приспешника с силой 3 и меньше то можно ли уничтожить бронезавра с силой 3 и свойством +2 во время хода соперника?

Cravsberry написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Учитывается текущая(итоговая) сила приспешника, в вашем примере сила бронезавра 5(3+2).
Аналогично если баф идёт с самой карты(2 близнеца динозавра, которые бафают друг друга, также не могут быть уничтожены этим эффектом).

Ad написал 6 лет назад: #

Спасибо, мы так и играли)

xaxayc написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Правила действий на базы

Подскажите, пожалуйста, на одной базе может одновременно висеть несколько действий с постоянными свойствами? Или каждое новое убирает предыдущее?

Azrail написал 6 лет назад: #

Сколь угодно. Иначе карты убирающие действие с базы или запрещающие их выкладывать были бы более чем бесполезны.:)

Deadsaref написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Сколько ни пробовали - не зашло

Пробовали играть в нескольких разных компаниях.В итоге ото всех участников я слышал, что игра скучная. Так и не смогли доиграть ни одну партию. Буду продавать

prohunter написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Что именно им не понравилось в игре?

Deadsaref написал 6 лет назад: #

Они жаловались на то, что "скучно"
Подозреваю, что им не хватало динамики действий. Может быть они не особо понимали механику игры. Но одна партия у нас закончилась примерно после захвата второй базы

Sedeeedes написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос

В игре есть такая карта как настырник, которой может быть сыгран со стопки сброса как добавочный.У нас при игре возник такой вопрос: можно ли играть его не играя приспешника с руки?

Misha_Mikheev написал 6 лет назад: # скрыть ответы

да

Sedeeedes написал 6 лет назад: #

Спасибо.

ya_volik написал 6 лет назад: #

как вы думаете, можно ли за действие "Котомордобой" получить карты за уничтожение приспешника, но которого нельзя уничтожить по его свойству?

prohunter написал 6 лет назад: #
Хорошая игра в обертке патигейма.

Оценка 8.
Отличная игра! Простые правила, огромная вариативность и небольшое время партии - идеальные критерии для меня.

Начну с плюсов:
1. Реиграбельность. Из базовой коробки можно составить 28 различных сочетаний колод, если докупить все дополнения которые локализовали то это 28 колод из которых можно собрать 378 различных сочетаний! А со всеми допами, которые вышли на текущий момент ну... очень много.
2. Время партии. Тут во многом зависит от игроков, если нет генераторов даунтайма, то играется за час, но игра располагает к параличу.
3. Масштабируемость. Хорошо играется как на 2х так и на 4х.
4. Из за большого разнообразия фракций игроки могут собрать колоду на свой вкус: агрессивную, пассивную, оборонительную, быструю, медленную, играть от сброса или засорять руку оппонентам и.т.п.

Из минусов:
1. Баланс. Фракций много, и забалансить все невозможно, есть очень сильные сочетания, например маги из манчкина+путешественники во времени или гики+акулы.
2. Чем больше допов, тем перегруженее становиться игра.
3. Очень хорошо ощущается разница между опытным игроком и новичком.

Но как и все мнения это тоже очень субьективное. Мне нравится замес своей простотой и глубиной, приятным артом и вмеру напрягающим голову игровым процессом, думать нужно, но не закипаешь.

2diesel написал 6 лет назад: #

Как-то не прижилась в игровой ячейке, очень много паралича анализа и маловато веселья, ожидания были строго обратные. Может после большого количества партий станет проще играть, но где же эти партии взять, когда желающих сыграть совсем нет

nastya2011 написал 8 лет назад: # скрыть ответы
вопросы по правилам

Добрый день, есть такой непонятный момент, когда играешь дополнительных приспешников, выполняются ли так же их свойства? к примеру у зомби есть такая карта: выложить приспешников на каждую базу, где нет твоих приспешников. То есть можно выложить за раз больше 4 приспешников и выполнить свойства каждого?

scafandr написал 8 лет назад: #

Да, все свойства выполняются

Misha_Mikheev написал 8 лет назад: #

Нужно! :)

Cherezzabo написал 6 лет назад: # скрыть ответы

В приведенном примере с зомби - нельзя выполнять свойства выкладываемых со сброса приспешников, т.к. вы их не "разыгрываете", а перемещаете и есть такой пункт правил:

- Играть (Play): Игрок играет карты на втором шаге своего хода а также всякий раз, когда свойство специально говорит об этом. Свойства карт срабатывают, когда вы играете их. Когда карты перемещаются, кладутся, возвращаются, они не играются и их свойства не срабатывают.

Так что с оговоркой. Разыгрывать свойства приспешников можно только, если вы их явно играете с руки.

seraphim написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Хм, но на той карте явно написано "СЫГРАЙ из стопки сброса", так что не только с руки.

Misha_Mikheev написал 6 лет назад: #

Да, вы правы.
Тем более «перемещение», упомянутое в комментарии выше, применимо лишь к приспешникам в игре, в контексте «между базами».

Cvetolom написал 6 лет назад: #

Хорошая игра за свою цену. Категория манчкина,я думаю. Хз правда насколько быстро надоест игра 8 колодами.Но боюсь при покупке дополнений некоторые колоды будут лежать нетронутыми,а хардкор добавляет как раз игра за слабую колоду- например Так и не понял колоду зомби. Мб играл не с теми(НЛО и Маги). Имхо,самая пососная) Самыми мощными показались пираты и роботы.

Groizman написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Ребята, ситуация следующая! купил дополнения казаки против помидоров и у карт растений оказалось 21 карта( думаю что лишняя одна из парных подскажите какая именно? имеются: 2 x Растишка, Сонная Пыльца, Переросток и Помидоры-Убийцы.

BepToJIeT написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Переросток лишний

Groizman написал 6 лет назад: #

премного благодарен!

bulka58807 написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Помогите выбрать допы

Поделитесь кратким мнением о ваших любимых 2-3 допах к базовой игре замес.
Есть допы ктулху или манчкин.
Но они мне не нравятся, если совмещать из с другими допами, так как их карты завязаны в основном на базах и того же дополнения.

Какие допы играются абсолютно также, без проблем и сломаных механик с обычным базовым Замесом?

BepToJIeT написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Так из локализованных выбор-то не велик - остаются только "Зами-ми-мес" и "Казаки против помидор" - и тот и тот с базой замешиваются без поломов.

Если вообще из всех - то хз.

bulka58807 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Нашел ПнП : https://pp.userapi.com/c844216/v844216641/12f17d/7QOCLWdsUjc.jpg

Вроде все на русском.
Если исключить ктулху и манчкин, то остается довольно много вариантов.

BepToJIeT написал 6 лет назад: # скрыть ответы

так если пнп, то что смущает? - печатай да тести XD

bulka58807 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Ну ктулху и манчкин ПнП не хочу, так как усложняется игра.
Вот думаю насчет мимими, помидоров.
Кстати, а зачем в ПнП файлик "каунтеры"?
Вот такой :
https://pp.userapi.com/c844216/v844216238/128b13/sY06n0TK3qs.jpg

AlexShepelev написал 6 лет назад: #

чтобы считать ими силу на базах и/или очки )

BepToJIeT написал 6 лет назад: # скрыть ответы

потому что, если купить коробку - в ней будут жетоны/карточки для подсчета победных очков за захваченные базы.
А это - пнп, поразумевает, что ничего нет на руках. Впрочем, если база есть, то можно не печатать. Или вообще очки отмечать подручными материалами.

bulka58807 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Ну там в ПНП есть отдельно очки, за захват баз.
Они такие прямоугольные карточки, 1,2 и 5 очков.
А еще есть "каунтеры". Там только 1 и 5 очков и они квадратные.
Каунтеры для подсчета сил? То есть например выложил я 2 карты приспешников, по 2 очка силы каждый. И сверху ложу на них 4 значка по "1" квадратные? Или каунтеры упрощают подсчет, когда происходит усиление с помощью способностей, чтобы не забыть сколько силы?

AlexShepelev написал 6 лет назад: #

1. они круглые.
2. да, чтобы упростить подсчет и видно было, у кого сколько силы. (но они все равно неудобные)

Sarumyan88 написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Пороховая бочка, как она работает

Играли с другом на базе подземная сокровищница, на которой за убийство приспешника дают 1 очко, он выгнал всех моих приспешников и использовал на своем самом сильном приспешнике пороховую бочку, чем убил всех своих и получил за них по очку. Вопрос можно ли так делать, подскажите плз?

AlexShepelev написал 6 лет назад: # скрыть ответы

а почему нет?)

Sarumyan88 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Ну как бы очень много можно заработать, собственно можно выйграть, не захватив одной базы

Reddas написал 6 лет назад: #

Значит, надо помнить об этом, когда играешь на такой базе :)

BepToJIeT написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Ой-вэй, к том с чем мешает привидений, чтоб они хотя бы боль-мень тащили?
А то пока, по ощущениям, самые провальные из двойки "База+казаки\помидоры" :-/

Azrail написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Совместить с волшебниками. И да, серьёзно, это рабочая комба.

BepToJIeT написал 7 лет назад: # скрыть ответы

не выйдет так, что все рабочие карты волшебников будут в сбросе - по причине перков "Призраков"? (а то у меня так уже вышло в паре "призраки-пираты" и "призраки-инопанетяне" )

Советуют вроде с зомбями попробовать - скидывать все в сброс, а потом за счет зомбей работать со сбросом, но вот пока уверенности нет

Azrail написал 7 лет назад: #

Но тут балансировать. Тем более что на картах призраков часто прописано "можете". Плюс этой сборки, что колода играется с огромной скоростью, даже у робоволшебников из базы не было такой скорости.

Azrail написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Наиболее очевидная, но по собственным ощущениям оказалась слабее более противоречивых Призрачных Волшебников.

BepToJIeT написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Окай, спасибо, буду тестить :)
А то жена меня вчера валяла как ребенка - обидно, етить, надо реанимироваться в своих газах XD

Azrail написал 7 лет назад: #

Если хочется именно что бы раскатать, то советую зомби роботов. Если партия не закончится очень быстро, то это реальная комбинация что бы захватывать чуть ли не по базе в ход. Лишь бы было время, что бы сформировать нормальный сброс.

Shaston написал 7 лет назад: #

Если есть доп мимими, то рекомендую смешать с феями. Да и с проказниками тоже нормально идет

Dentir написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Колода пиратов

Здравствуйте. Карта "На всех парусах" позволяет переместить приспешников с захватываемой базы на другие или можно переместить их с других баз на захватываемую, тем самым усилив на ней свой гарнизон? Карта "Шлюпка" позволяет переместить до двух приспешников с одной базы на другую только или можно с разных баз на одну, или с разных баз на разные? Спасибо

UAnonim написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Испытываю острое чувство дежавю, как будто уже отвечал вам на этот же вопрос на другом ресурсе на прошлой неделе...

Dentir написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Дали ссылку на англоязычный ресурс, я не настолько владею английским к сожалению.))

UAnonim написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Перед тем, как дать ссылку, я вам ответил на оба вопроса, а ссылку привёл как пруф и источник разрешения вопросов, возникающих во время партии ;)

Dentir написал 7 лет назад: # скрыть ответы

В хобби ворлд ответили по другому по поводу карты на всех парусах, меня терзают смутные сомненья)))

UAnonim написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Интересно, что они вам ответили? :)
Текст оригинальной карты:
Full Sail - Move any number of your minions to other bases. Special: Before a base scores, you may play this card.

Вот ответ на ваш вопрос из ФАКа:

Q: When played as a Special, is it limited to the minions on the scoring base?

A: No, you can move any of your minions from any base to any other base, not just the scoring base.
Rule: Do exactly what the card says.

Dentir написал 7 лет назад: # скрыть ответы

что усиливать захватываемую базу нельзя, только перемещать с нее

UAnonim написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Вам наврали, похоже :)

Dentir написал 7 лет назад: #

судя по переводу ответа выше, похоже на то )))

Mirami написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Количество игроков

Если замешать доп (Казаки против помидоров) - можно ли играть до 6 игроков или нет?
Заранее спасибо)

Shaston написал 7 лет назад: # скрыть ответы

В принципе можно. Но будет дикий даунтайм.
Лучше разделиться на 2 группы по 3 человека.

Gin_Rasi написал 7 лет назад: #

Отличная идея. Smash Up очень хорош именно для 3 игроков.

Emadmas написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Вопросы

1. Вопрос по роботам. У одного из приспешников есть свойство все твои приспешники становятся микроботами. Возник вопрос, а считаются ли приспешники в сбросе тоже микроботами? Уточнения на карточке нет (вопрос возник для получения +1 за каждого твоего другого микробота)
2. Действие Котиков Покорми меня даёт тебе контроль приспешника перед захватом базы.
Если я беру под контроль морскую звездочку, значит я могу сыграть приспешника? Можно ли применять таланты контролируемого перед захватом? (по правилам игры Контролировать: если ты взял карту под контроль, это все равно что именно тобой она и была сыграна (добавляешь ее силу к общей силе, используешь ее свойства для своих целей и тд.)
3. Если я беру под контроль действиями или свойствами Котиков чужих приспешников, считается ли этот приспешник МОИМ. Вопрос возник из-за того, что можно ли например уничтожить такого приспешника как своего действием или еще как
4. Можно ли взять под контроль СВОЕГО приспешника, чтобы использовать его свойство?
5. Таланты действуют каждый твой ход у каждого приспешника в игре один раз?

Nouvelle написал 7 лет назад: #

1. У меня вопросов не было. Это свойство относится только к приспешникам на поле. Иначе роботы получались бы жёстким читом.

amberLord написал 7 лет назад: #

2. Да, можете.
3. Да, считается. Собственно котики этим и живут - берут под контроль, чтобы после "торжественно" избавиться от конкурентов) Чуть подзабыл, но вроде карты "убей своего приспешника - получи бонус" у них имеются.
4. Непонятно. Зачем брать своего приспешника? Если вы и так можете использовать его свойство?
5. Талант действует один раз за ваш ход.

mihan написал 7 лет назад: # скрыть ответы
вопросы по правилам

Что делать,если кончилась колода? Замешивать сброс?

Misha_Mikheev написал 7 лет назад: #

именно

GertsogVIII написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Карта Лепрекон

Здравствуйте, уважаемые пользователи. Сегодня, играя очередную партию в Замес, возник спор. С чего все началось:
Игрок А походил Лепрекона с силой 5 на базу. Напомню, у него свойство "Постоянное - всякий раз, когда соперник играет сюда приспешника слабее лепрекона, уничтожь нового приспешника (после выполнения его свойства).", следующий игрок, игрок Б, играет на ту же базу, где лежит Лепрекон, Бронезавра с силой 3, у которого следующее свойство "Постоянное - +2 к силе во время хода соперника".
В чем заключается спор. Игрок Б утверждает, что Лепрекон не может уничтожить бронезавра. Почему? Потому что игрок Б понял свойство Лепрекона так: Уничтожить только после выполнения свойства. А почему нельзя уничтожить? Потому что, опять же как он утверждает, свойство выполняется только в ход следующего противника, а раз свойство выполняется в ход следующего противника, то у бронезавра становится сила равная пяти, и, как следсвтие, Лепрекон не может его уничтожить.
Я говорю, что Лепрекон уничтожает бронезавра.
Во-первых, то что написано в скобках- это лишь пояснение, что сначала разрешается выполнить свойство. Например, кинуть туда Пиратку, уничтожить какого-нибудь мелкого приспешника, при этом Пиратка тоже умрет. Это пояснение сделано для того, что бы не делать Лепрекона имбой, то есть просто положил карту и она сразу уничтожается.
Во-вторых, ведь, когда он кладет бронезавра, свойство уже активируется, оно выполняется при розыгрыше карты, и говорит о том, что прибавь +2 в ход противника.

Простите, если расписал слишком много и поясните, пожалуйста, кто может =).
Спасибо за внимание!

UAnonim написал 7 лет назад: # скрыть ответы

всё верно: бронезавр уничтожается, так как его сила всего 3 на момент розыгрыша.
Если бы у него было свойство: +2 к силе до конца хода, тогда можно было бы спорить ,в каком порядке выполняются свойства приспешников, и у бронезавра были бы хорошие шансы на победу :)

GertsogVIII написал 7 лет назад: #

Спасибо =)

register50 написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Цифровая версия.

Сегодня, 12 октября 2017, Smash up вышла на всех платформах!
Под Андроид по 299 руб. - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.asmodeedigital.smashup
Под IOs https://itunes.apple.com/us/app/smash-up-conquer-the-bases-with-your-factions/id1195821282?l=fr&ls=1&mt=8
В стиме 360 руб http://store.steampowered.com/app/446540/Smash_Up_Conquer_the_bases_with_your_factions/

Misha_Mikheev написал 7 лет назад: # скрыть ответы

что-то обещали же вроде тем кто уже успел ранее в стиме купить первую версию, ничего про это не было слышно?

register50 написал 7 лет назад: #

Вот здесь http://steamcommunity.com/app/446540/discussions/0/1484358860937669417/ ответили "You will be able to play the new version of the game freely you purchased the old version of Smash Up.
And for the android app, yes you will have to buy it separatly."

TKM228 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

В первой партии возник один вопрос: могу-ли я замешать в свою колоду сколько угодно своих микроботов из стопки сброса при помощи микробота мусорщика?Пр этом у меня на базе разыгран Микробот Альфа который делает всех моих преспешников микроботавми, он делает всех моих преспешников микроботами вообще(и в стопке сброса и в колоде и в руке)или только на столе?
Помогите разобраться.
Заранее Спасибо! :)

Misha_Mikheev написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Альфа и всё остальное влияет только на приспешников в игре, в смысле на базах.
Так что +1 к силе микроботов и +1 за каждого другого микробота работают для всех твоих приспешников на столе, а вот из сброса замешивать любых нельзя.

TKM228 написал 8 лет назад: #

Еще раз спасибо!

OlegSilukov написал 8 лет назад: #

Из минусов - даунтайм. А так, весьма неплохая игра. Много тактических решений, много возможностей комбо, много взаимодействия.
Играется долговато, но это все из-за длительного изучения всех карт и свойств баз.

AnderSen_S написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Сыграйте перед захватом базы.

У карт Синоби (и ещё у ряда других) есть свойство, которое позволяет играть карту ПЕРЕД ЗАХВАТОМ БАЗЫ.
Это значит, что карта играется в момент, когда сила приспешников на базе уже равна или превышает силу базы (База 20, а приспешники на ней, например, 22)? Или тогда, когда до захвата базы не хватает определённого количества очков (База 20, приспешники на ней 17. Могу ли я сюда играть Синоби, который как раз захватит базу?)?
Спасибо.

Reddas написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Первое.

AnderSen_S написал 8 лет назад: #

Спасибо.

abbraa написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Захват базы настанет, когда сила больше или равна базе, но своего синоби можно докинуть перед захватом базы..

AnderSen_S написал 8 лет назад: #

Спасибо.

MIratam написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос

Здравствуйте. Скажите пожалуйста, можно ли в эту игру играть в 5-ом или 6-ом если купить дополнения?

Reddas написал 8 лет назад: #

Не запрещено, но готовьтесь к даунтайму.

Auratos написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Вопросы по правилам

Добрый день. Игра нам с женой очень понравилась, только возникло несколько вопросов по свойствам карт:
1. когда написано, что можно взять сколько угодно одноименных карт из стопки сброса себе на руку, что подразумевается под фразой "одноименные карты"? Выбираю какую-то карту и беру сколько угодно ее копий или выбираю сколько угодно разных карт и беру сколько угодно их копий?
2. карта пиратов "На всех парусах". В спецсвойстве написано, что "МОЖЕШЬ сыграть эту карту перед захватом базы". Т.е. эта карта должна только в руке находится или ее можно также сыграть и из стопки сброса?
3. карта инопланетян "Дезинтегратор": написано положить приспешника под низ колоды его владельца. Приспешника откуда? Только того, который находится на базе, или могу также с руки противника взять и переместить эту карту в его колоду?
4. карта роботов "Архивный микробот": свойство - беру карту каждый раз, когда уничтожен твой микробот. Когда уничтожен именно на той же базе, где находится и архивный микробот или на любой базе? Тот же вопрос и с картой "Микробот альфа", у которого атака растет с каждым микроботом (все карты владельца становятся микроботами). Тоже не понятно: именно на данной базе или на всех?

Собственно, все :)

KingOfGlome написал 8 лет назад: # скрыть ответы

попробую ответить
1. первое - какую-то карту и сколько угодно ее копий из стопки сброса
2. по умолчанию играть карты можно только из руки
3. по умолчанию если карта влияет на приспешника, имеется ввиду приспешник в игре (на столе/базе)
4. если не указано в тексте карты, значит имеется ввиду "в игре", т.е. на всех базах

Auratos написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за ответ. По первым трем пунктам мы так и предполагали, но все-таки уточнил. А вот по 4 пункту все-таки сомнения берут: если у меня разыграно в данный момент на разных базах 10 карт, разыгрываю Микробота Альфа и у него атака станет 11 сразу? А если разыграю еще одного Микробота Альфа в качестве добавочного, то у меня на одной базе будет всего две карты, но с суммарным уроном 22! Что-то как-то многовато :)

KingOfGlome написал 8 лет назад: #

Микробот-альфа не только усиливается сам, но и превращает всех ваших приспешников В ИГРЕ в микроботов и теперь на них действуют все усилители микроботов (например, +1 от ремонтного микробота). Да, микробот-альфа настолько крут. И да, в колоде, к счастью, всего один микробот-альфа)
Вот ветка с обсуждением подобного вопроса, если инглиш не смущает https://boardgamegeek.com/thread/847663/microbots

niket написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Сложность игры

Игра сама по себе очень даже крута и многогранна! Правила тоже очень простые(ну, 12 страниц вместе с 2х страничным описанием каждой колоды и очень много свободного места). Из сложности, так это только свойства карт, ведь саму игру можно сыграть минут за 20, а может и меньше(лично не проверял), а так всё время тратится на изучение своей руки. Только вот почему-то я все свои ходы за магов, а они как правило не очень быстрые, делал за минуту, а мои друзья, игравшие за более быстрые колоды думали по 5 минут. Не знаю, может просто у меня друзья такие:)

Ну, а на самом деле, игра просто топовая, особенно со стратегами и искушёнными игроками. Всем удачи и добрых дайсов!:)

Misha_Mikheev написал 8 лет назад: # скрыть ответы

дайсов то нет в замесе :))

niket написал 8 лет назад: #

Это я про настолки в целом :)

cowthulhu написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Давно интересовал вопрос срабатывания "триггеров" по захвату баз. Вот, например, проверяются базы на захват и одна база готова. Во время захвата, пират с этой базы переместился на другую базу, на которой вдруг стало хватать очков, чтобы тоже начать захват. В таком случае, какой вариант правильный:

а)захват первоначальной базы, исходя из правила "Если к захвату готово сразу несколько баз,
порядок их захвата определяет тот игрок, чей сейчас ход", а на момент захвата была готова одна.

б)захват базы, котороя втечение фазы стала доступна для захвата, исходя из правила "Если на столе остались другие готовые к захвату базы, игроки разбираются с ними таким же образом".

В правилах пример касается момента, если сумма снижается и тогда захват продолжается(Например, при захвате «Оазиса в джунглях» игрок-пират понимает, что займёт второе место и не получит очков. Он играет карту «На всех парусах» (у неё есть спецсвойство) и перемещает всех своих приспешников на другую базу. Общая сила приспешников падает меньше 12,но захват продолжается своим чередом.). Но вопрос в том, когда определяется "готовы ли базы", единовременно, либо же ситуация может менятся, когда миньоны перемещаются с базы на базу(свойства миньонов и свойства баз), тем самым активируя новые захваты.

Sergeant82 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Ну очевидно, что новый захват начинается только после того, как закончится уже идущий

cowthulhu написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Не,это понятно. Вопрос не в этом. Есть фаза "проверка баз на захват", например из баз А, Б и С, готовы для захвата А и Б. Они по очереди захватываются, но в какой-то момент времени кто то переместился и база С тоже может быть захвачено, вопрос в том, "проверка баз на захват" работает в пассивном режиме втечение всей фазы или только в начале фазы, и тогда то что перемещения миньонов активируют захваты баз С, D и т.д. не срабатывают?

Sergeant82 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Не менее очевидно, что после захвата базы А, согласно упомянутому выше правилу, тот игрок, чей сейчас ход, выбирает, какую из баз, Б или С, захватывать следующей.

cowthulhu написал 8 лет назад: #

Да вопрос не в этом, а в триггере. Я уже не знаю как объянить. чьёрт_побъери.jpg

Sergeant82 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

База С тоже участвует по также вышеупомянутой причине: "Если на столе остались другие готовые к захвату базы, игроки разбираются с ними таким же образом." База С на столе и готова к захвату)

cowthulhu написал 8 лет назад: #

Вот об этом я и спрашивал.

Solod написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Не очень понятна карта Синоби, может кто-нибудь объяснить на примере её свойство?

Nouvelle написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Судя по английскому тексту все просто. Как только очков силы монстров стало достаточно для уничтожения базы, но до того как пошло распределение мест между игроками, тот кто играет колодой Ниндзя может сыграть Синоби на эту базу (неважно в чей ход началось уничтожение базы). Такой ход позволяет занять более высокое место.

Solod написал 8 лет назад: #

Благодарю!

shinobi написала 9 лет назад: # скрыть ответы

Хочу взять интересный филлер между партиями в 2-4 часовые настолки. Взяла Мачи-коро, но уже заиграли, стоит ли брать эту игру и какие еще есть интересные и не сильно глупые альтернативы?

Misha_Mikheev написал 9 лет назад: # скрыть ответы

имхо замес не очень годится на роль филера.

Тот кто хочет победить - знает карты, готов считать в уме силы приспешников, продумывать комбинации.

Мозг устает на самом деле в партиях на победу ))

а из простеньких игр для расслабухи мне нравится No, thanks.

Meerple написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Как по мне, очень даже годится, если компания не меняется. Но знание карт и комбо деймтвитель даёт преимущество.

Misha_Mikheev написал 9 лет назад: #

мы много играем, одной и той же компанией как раз, именно в замес.

мне нравится эта игра.

но у нас она не идет как "простоватый филлер на полчасика", партия редко меньше 40 минут занимает, может и больше.
ну и оптимальный состав для игры - втроем. большего всего удовольствия в таких партиях.

Catman написал 9 лет назад: #

Попробуйте "Порт Ройал", отличный филлер, с простыми правилами, увлекательным геймплеем и быстрыми партиями!

Soundheart написал 9 лет назад: # скрыть ответы

На всякий случай уточню. Карт экстра-приспешников можно играть сколько угодно, то же самое относится и к действиям, можно создавать цепочки из действий?

UAnonim написал 9 лет назад: # скрыть ответы

именно так :) Если кто-то не сыграет карту, ограничивающую количество экстра-припешников или действий в ход.

Soundheart написал 9 лет назад: #

Спасибо! К среде сканы будут.

DarkOutX написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Ваше мнение о дополнениях?

Хочу поиграть впятером/вшестером. Почитал об обоих дополнениях, но оба не очень то рекомендуют смешивать с базой.
Есть у кого-нибудь мнение по поводу смешивания базы с дополнениями?
Какое по вашему лучше подойдет, и получится ли из этого интересная игра?

Misha_Mikheev написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ну, вообще то дополнений 8, если я правильно по памяти посчитал.

Это локализованных только два.

В замес играю много, играем смешивая все допы. Смешивается все нормально.

Как раз локализованные могут чуть хуже зайти - механика безумий в Ктулху не всем нравится. А в Манчкине монстры и сокровища чуть добавляют геммороя.

Если выбирать из вообще всех - awesome level 9000 отличный.
Остальные примерно одинаково хороши.

Играть впятером-шестером анриал имхо, по штатным правилам. На bgg краем глаза видел альтернативные правила, типа 3 на 3 или что-то вроде того. Рекомендую там посмотреть.

А так идеальное число игроков - 3. 2 тоже неплохо, а 4 уже даунтайм может быть.

DarkOutX написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо, вообще да, имел в виду только локализации, потому что компания может даже не захотеть играть, узнав, что карты будут на английском :C

Misha_Mikheev написал 9 лет назад: #

тогда, наверное, манчкин - там фракций больше.
но в ктулху своя прелесть, и там проще разобраться незнакомым с игрой - монстры из Манчкина добавляют ещё одну механику за которой надо следить, это чуть сложнее.

но мне вообще весь замес нравится, сложно выбрать :))

maxipunchik написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Свойства уничтожения

Назрел вопрос. Если в карте написано, что может уничтожить с силой 2 или меньше, то это распространяется на все бонусы и свойства на этой карте или только на базовую силу карты? Например раптор с силой 2, но сразу после вступления в игру становится силой 3. Может ли его уничтожить та же пиратка?

Gorthauers написал 9 лет назад: #

Учитываются уже все бонусы и свойства, поэтому Пираткой Раптора не сломать. Когда подразумевается базовая (напечатанная) сила карты - это специально помечается в тексте.

Turistt написал 9 лет назад: # скрыть ответы
помогите

Народ я тут в сыслках видел сылку на 9 нових колод она битая может кто скачал уже может перезалить?

Sergeant82 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

https://yadi.sk/d/JynVP_12ehJPS Ссылка работает, просто тесера съедает ":" после https

Turistt написал 9 лет назад: # скрыть ответы

понял спасибоаесть карты из допов?

Sergeant82 написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Кроме самого свежего: https://mega.nz/#F!O502yLBb!_UiIiiWsY8NigigqA9Xz_Q

Turistt написал 9 лет назад: #

Спасибо большое

maxipunchik написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Действие ниндзей "Убийство"

На карте сказано "Постоянное: в конце хода уничтожь этого приспешника."

Имеется ввиду конец своего хода или конец общего хода всех игроков (весь круг игроков)?

KingOfGlome написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Да вроде своего, т.к. в правилах если не ошибаюсь нет такого понятия как "общий ход всех игроков". Смысл в том кмк, что база может заскориться перед тем как умрет приспешник, на которого сыграли убийство. Это вроде как снижает имбовость карты, с помощью которой можно убить сколь угодно сильного приспешника.

maxipunchik написал 9 лет назад: #

Оу, прикольно, спасибо, об этом я и не подумал)

Brutal_Roach написал 10 лет назад: # скрыть ответы
вопросы по игре

Здравствуйте! Подскажите как играть приспешника из дополнения "Неизбежный выпуск про Ктулхку" под названием Старец с силой атаки 10. Т.е. чтобы его положить нужно сначала уничтожить двух других своих приспешников ? Зачем тогда написано "или положи этого приспешника под низ своей колоды" ? Ведь можно тогда вообще его не играть.
Помогите разобраться.Спасибо.

Misha_Mikheev написал 9 лет назад: #

Теоретически, может сыграть эффект вроде "вскрой верхнюю карту колоды. Если это приспешник - сыграй его как экстра приспешника". Если выйдет старец, а убить некого - уйдет под низ.

Snowtrooper написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Карты баз

Посмотрел выпуск шоу Уилла Уитона про Замес и увидел необычные карты баз, со счетчиками, местами под карты разных игроков, кто знает, что это и откуда?

Misha_Mikheev написал 9 лет назад: #

Самодельные счетчики, на bgg в файлах вроде были

RusSquidy написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Тайный сговор

Интересно, а почему наш издатель перевёл только специальный неизбежный выпуск про Ктулху, ведь он не первый по счёту и отличается от других обычных дополнений, а простые дополнения игнорирует, мне не терпится узнать, может быть у них какие-то планы?

scafandr написал 9 лет назад: #

Обещали выпускать допы к Замесу и дальше. У Ктулхи просто тема продаваемая. Потом и Манчкин подоспел (опять же тема на первом месте)

KingOfGlome написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Мое мнение, что если бы перевели сначала level 9000, science fiction, monster smash, то странноватый доп про ктулху и не пришей кобыле хвост доп про мончкен продавались бы знааачительно хуже. А так и бабосиков наварили и не самые лучшие допы теперь расхватывают как пирожки (а че - на безрыбье и рак рыба же).

RusSquidy написал 9 лет назад: #

Больше всего обидно, что нет никакой инфы по поводу переводов, да и прошло уже достаточно времени.

Multik написал 10 лет назад: # скрыть ответы

В игре есть много карт запрещающие играть преспешников на базы. К примеру есть карта, дословно, запрещающая играть на базу преспешника сила которого меньше 5, или играть можно, но он потом "умирает", или есть свойства запрещающие на выбранную базу играть (именно играть) тех или иных преспешников.
Вопрос, если я не играю, а перемещаю - с помощью свойства или возможностей тех или иных преспешников(инопланетят с возможностью переместить на любую базу любых миньонов, пиратов и т.д.)... это же не считается как "сыграл" ? В этих случаях запрет обходиться?

Lisizasa написала 10 лет назад: #

да, перемещать можно

cowthulhu написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Когда в фазе захвата баз, наметилась одна, после захвата из-за св-ва базы, все миньоны переплыли на другую базу и там уже набралось очков на захват, её захват сработает только в следующем ходу, не в этом?

San4es написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Да, в следующем

KingOfGlome написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Почему тогда старпомы у пиратов могут вызывать цепной захват баз по несколько штук за один ход, как тут: https://boardgamegeek.com/thread/868671/first-mate?

Meerple написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Захват сработает в этот же ход.

В правилах после захвата базы:
Check if another base is ready to be scored..

Более того, правила разрешают сразу захватить базу, которая выйдет на замену!

cowthulhu написал 10 лет назад: # скрыть ответы

это в каком случае?

Meerple написал 10 лет назад: #

К примеру, если у вас есть приспешники, которые перемещаются на открытую базу. Или у базы было такое свойство.

На практике нужен модификатор, дешёвая база и пассивные соперники, чтобы это всё выстроить)

Abigor написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Пользовательские правила

Кто-нибудь знает, есть ли какие-нибудь правила для игры 5 и более игроков с добавлением к базовой колоде дополнений?

Meerple написал 10 лет назад: #

А что мешает играть по тем же правилам?

Dmitrich написал 10 лет назад: #
Отзыв

Отличная игра, которая имеет некоторый порог вхождения, нужно сыграть пару раз, чтобы начать хоть что-то понимать.

Мы с девушкой сыграли около 10 партий в базовый набор и недавно купили дополнение Ктулху, осваиваем его.

Игра совершенно по разному играется на двоих и 3+, что только красит её.

Ilych написал 10 лет назад: # скрыть ответы

купили, поиграли. забавно. сын в восторге от комбинаций.
Один вопрос по динозаврам:
Раптор (+1 за каждого раптора на этой базе, включая этого). Выходит, раптор с базовой силой 2, будучи установленным на базу автоматически получает силу 2+1=3 !?

Shaman_RnD написал 10 лет назад: # скрыть ответы

да, так и есть)

Bobin написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Тогда такой момент: у меня на базе лежат 2 "Боевых Раптора"(получается их сила по пять),может ли "Ассасин" уничтожить раптора? При этом считается сила раптора изначальная,которая указана на карте,или сила с бонусами?

Gorthauers написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Во-первых, 2 Раптора, каждый будет по 4 (2 своих, и еще 2 раза по +1).
Во-вторых, если в тексте эффекта это не оговаривается, то подразумевается текущая сила со всеми модификаторами. В противном случае будет написано про "силу, напечатанную на карте".

Bobin написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо!Получается что Динозавров довольно трудно вывести из игры!

Gorthauers написал 10 лет назад: #

Вывести трудно, но динозавры само по себе медленно раскладываются, им очень не хватает действий с экстра-эффектами, нужно правильно подбирать союзную фракцию.

Bobin написал 10 лет назад: # скрыть ответы
Распределение очков

Играют 4 игрока.При захвате базы три игрока имеют одинаковое количество силы(по 6) и один игрок 4 очка силы.Получается три игрока получат максимальную награду с базы,а четвертый не получит ничего?

Gorthauers написал 10 лет назад: #

Да, именно так.

lira написала 10 лет назад: # скрыть ответы
Подскажите, захвачена ли база в данном случае?

Подскажите, если игрок ходит на базу, база после этого захватывается....но следующим действием этот же человек уничтожает преспешника соперника, что соответственно уменьшает количество атаки, при котором база не могла захватиться.....вопрос...база всё таки захвачена или нет?

sputnik1818 написал 10 лет назад: # скрыть ответы

По порядку:
1. игрок играет приспешника и/или действие.
2. Захватывается база.
3. После этого база меняется, карты на базе сбрасываются. И ход переходит другому!

lira написала 10 лет назад: #

спасибо)

consaltus написал 10 лет назад: # скрыть ответы
непонятная карта

Добрый день! Подскажите пожалуйста как понимать следующую карту у зомби
"Беспредел"
Сыграй на базу. Затяжное: соперники не могут играть приспешников на эту базу. Уничтожь это действие в начале своего хода."
Мы это наверное неправильно поняли, т.к. посчитали, что соперники ВООБЩЕ не могут ходить на базу в течении игры, когда там лежит это действие. Мы неправильно поняли?

просто это 1я настолка и мы еще тупим)))

Shaman_RnD написал 10 лет назад: # скрыть ответы

До вашего следующего хода, соперники не могут <играть> приспешников на эту базу (но они могут, например, перемещать их туда с помощью свойств других карт - в тексте будет сказано "переместите"). Также они могут сыграть на эту базу карты действий.
В начале вашего следующего хода эта карта перестает работать, сбросьте ее в свой отбой)

consaltus написал 10 лет назад: #

огромное спасибо)) значит меня моя девушка надурила... вы бы видели ее глаза, когда она говорила "нет! на эту базу тебе нельзя")))

Mazz_O написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Сыграли вчера на троих и на двоих. Игра очень интересная, но временами остаются без ответа некоторые вопросы.

Например, участвуют ли в захвате базы игроки, чьих карт приспешников нет возле этой базы в момент начала захвата?

Также есть подозрение, что комбинации фракций неодинаково эффективны и уже при распределении можно понять, кто выиграет.Но возможно просто недостаточно партий наиграли.

Slim_Slam_Snaga написал 10 лет назад: #

Такие же ощущения)

Смотря что считать участием. Играть спецсвойства можно, даже если твоих приспешников нет на базе. А очки и доступ к свойству получают только те, у кого есть приспешники на базе.

Mazz_O написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Возмьмем к примеру ниндзя и пиратов, которые могут налететь на захватываемую базу, не будучи там до этого. Они получат очки?

Участвует ли в дележе очков приспешник с силой 0?

Получат: сначала у игроков есть возможность воспользоваться спецсвойствами, а уже потом они смотрят, кто из них сколько получил.

Участвует: правила требуют только хотя бы одного приспешника, но не хотя бы 1 силу.

Впрочем, не исключено, что где-то давались официальные разъяснения, противоречащие моим ответам. Но, исходя из правил, я бы играл именно как описано выше.

Mazz_O написал 10 лет назад: # скрыть ответы

В принципе я так и думал, спасибо.

На здоровье :-) Нашёл нужную тему на BGG: http://www.boardgamegeek.com/article/15047740#15047740 См. пункты 8 и 9 — я был прав.

Gorthauers написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Эффективность разных комбинаций конечно разная, но точно сказать кто выиграет нельзя, потому что, как минимум, значительно влияет приход карт. Кроме того, при игре втроем-вчетвером бОльшая часть "гадящих" эффектов будет прилетать на лидера.

Mazz_O написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Точно сказать нельзя, но прикинуть шансы - вполне. Причём то, что эффективно при двух игроках, совершенно не работает при четырёх. Например, зомбаки на четверых могут не успеть начать играть от сброса, когда роботы уже будут собирать очки. Но при игре вдвоём зомби страшны =)

Gorthauers написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Прикинуть можно) Но для того фракции и драфтятся в начале, а не случайно раздаются =)
Вчетвером могут не успеть раскрутиться, да, сам так проигрывал. А вдвоем зомбаков сильно тормозят те же инопланетяне, например.

boozy написал 10 лет назад: #

Мы ещё если с аддонами играем, то в начале баним по одной колоде сначала, а потом выбираем из оставшихся по обычным правилам.
Правда зомби и роботов после этого хоумрула на столе почти невозможно увидеть ))

igelkott написал 10 лет назад: #

Да, все так, но игра, на мой взгляд, больше фановая. В Тайном Послании тоже не все комбинации одинаковы полезны:)

Finnegan_SPB написал 10 лет назад: #

есть наигранные и не наигранные комбинации фракций, ну и удача, тут все скорее зависит от человека, если он начинает загоняться то и проиграет

Vitaliy написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Занятно, играл в клубе в версию с большими карточками баз. Сейчас купил игру себе, а там маленькие размером в карты действий и приспешников. Интересно, это новая версия или старая и какие сейчас базы в дополнении Ктулху, большие или маленькие?

Gorthauers написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Всегда и везде только маленькие. Большие - это народное творчество.

Vitaliy написал 10 лет назад: #

Точно, это у меня аберрация осталась. Впервые видел карты и играл впервые. А до того играл в Имаджинариум, наверно наложилось в памяти. )))

koloban написал 10 лет назад: # скрыть ответы
несколько вопросов по правилам

1 - база родная планета: работает ли свойство этой базы когда ставишь экстра миньона с силой 2 или меньше на саму родную планету как экстра миньона за свойство базы? иными словамии - меня на руке 5 существ с силой 2, могу ли я всех их поставить на эту базу за один ход?
2 - микробот, который дает всем микроботам +1. +1 всем микроботам или тем которые с ним на одной базе?
3 - микробот альфа. почему он делает микроботами только миньонов на базе где он находится? в тексте карты этого не написано.
4 - Лепрекон. что действует раньше - абилка лепрекона или плюс к силе за счет базы или существ? если я ставлю на базу где стоит лепрекон существо с силой 4, а он при выходе должен получить +1, успеет ли лепрекон его уничтожить?
5 - экстра миньоны\экшены. могу ли я играть экстра карты перед тем как сыграл основного миньона\экшн? то есть само понятие экстра карты разрешает играть 2 карты в любом порядке или ты должен сначала сыграть основную карту, а потом экстра. просто случались ситуации когда это имеет значение.

Oscar написал 10 лет назад: # скрыть ответы

1- да можно
2- всем микроботом( когда есть ограничение на конкретную базу, об этом сказано в тексте карты)
3- неправильно, он делает микроботами всех
4- по моему мнению, +1 действует раньше
5-да, в любом порядке

koloban написал 10 лет назад: # скрыть ответы

спасибо. еще два спорных момента было за прошлую игровую сессию
1 - база, на которой игрок, занявший первое место смотрит три карты базы и выбирает какая ставится на поле - кто выбирает если два игрока заняли первое место?
2 - можно ли взорвать своего Боевого Робота Пороховой бочкой? с Буканьером работает, а вот с роботом до хрипоты спорили

Gorthauers написал 10 лет назад: # скрыть ответы

1. Когда одновременно разыгрываются несколько абилок, игрок, чей сейчас ход, выбирает порядок их розыгрыша. Кого он выбрал первым, заменяет Школу магии новой базой, абилки остальных разрешаются без эффекта, там как Школы магии уже нет на столе.
2. Можно и с Роботом, и с Буканьером (сами AEG писали).

koloban написал 10 лет назад: # скрыть ответы

ок, спасибо. с роботом сбило с толку то, что в замесе есть только термин дестрой, в отличие от мтг, где есть еще сакрифайс)

Gorthauers написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Ну мы тоже по первости путались. AEG даже где-то приводило аналоги оперируя такими понятиями MtG как "эффект замещения" =)

koloban написал 10 лет назад: # скрыть ответы

а вообще, стоит брать допы на английском? просто в компании не у всех хорошее знание языка, на уровне понимания мтг, а вставки не хочется делать. с другой стороны хз когда МХ начнет переводить допы. и если брать допы, то какие лучше сначала?

Gorthauers написал 10 лет назад: #

Ну язык там не сложнее МтГ-шного. Мое мнение -брать стоит, с допами еще интереснее играть и очень много комбинаций разных получается.
Имхо лучший все же первый, Over9000 там 3 хороших фракций и 1 так себе (привидения), но, если МХ начнет переводить, то, скорей всего его же переведут первым. На 2 место я бы поставил новый - Monster Smash. Затем - Science. Худший - Ктулху.

prrad написал 10 лет назад: # скрыть ответы
"Зубы, когти, два ствола" против "Яд"

Лежит существо с эффектом "Зубы/когти", эффект говорит что может нейтрализовать любое действие на это существо. Ниндзя берет "Яд" и использует его на наше существо. Яд снимает эфекты цели и делает ее -4.
Вопрос в том что, кто папа? зубы уничтожаются и отменяют яд? или яд отменяет зубы и накладывает -4?
В правилах говорится что в спорных моментах побеждает та карта что запрещает чтолибо. Но тут обе карты и Яд и Зубы имеют отменяющий эффект.

Сначала можно снести Зубы, чтобы Яд не сработал. Розыгрыш Яда — это влияние на карту, а Зубы таковое влияние предотвращают. Фактически Зубы запрещают Яду сработать, так что правило запрета тут тоже действует.

Artemkaw написал 10 лет назад: # скрыть ответы
вопрос

При захвате базы, когда несколько игроков набирают одинаковое количество баллов, в правилах написано что получают максимум на который претендуют. Допустим оба претендуют на первое, третий человек получает баллы как за второе или как за третье? И если за третье, что делать с базами где написано "игрок, занявший второе место"?

Oscar написал 10 лет назад: #

получает за третье(указано в правилах). Второе никто не занял, следовательно, свойство не работает

cowthulhu написал 11 лет назад: # скрыть ответы

У фракции гномов есть карта "туман", которая будучи сыгранной на базе, позволяет туда играть дополнительного приспешника, можно ли два тумана выложить, чтобы играть двух добавочных приспешников?

Gorthauers написал 11 лет назад: #

Конечно можно. У каждой карта своя способность на доп. приспешника.

MF_Ekb написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Разбор баз.

Играли партию разок, появилось несколько вопросов:
1) Когда именно разбор базы начинается? Могу ли я, например, в свой ход добить необходимое количество очков для захвата выбросив миньона, или разбор начинается только в следующий ход противника? Кому не сложно распишите саму процедуру подробно, с моментами заигрывания спец. карт на уже захваченную базу.
2) И ещё...сколько по времени действуют карты заигрываемые на базы (экшн). В правилах указано, что действуют они не больше 1-го хода максимум, но некоторые, на мой взгялд, могут висеть там до разбора самой локации (пр. запрет фракции).

Gorthauers написал 11 лет назад: # скрыть ответы

1) Игрок заканчивает свои основные действия (миньоны, экшены) включая экстра-, объявляет об этом, после чего запускается проверка баз на возможность засчитать их. Если таких баз несколько, игрок, чей ход еще идет, выбирает порядок их разбора.
*После того как будет определена база на текущий разбор, по кругу каждый игрок получает приоритет для того, чтобы сыграть карты со спец. свойством. Приоритет идет по кругу, пока все игроки не скажут пас. При этом, никакие изменения состава миньонов на базе не могут привести к тому, что база не будет засчитана.
Когда все игроки отпасовали, идет подсчет силы миньонов на базе и распределяются места. Происходит раздача очков, выполнения способности базы и спец. свойств типа "после разбора базы". Если их несколько, если я не ошибаюсь, порядок тоже определяется текущим игроком.
Затем, после окончания процедуры разбора базы происходит проверка, остались ли еще базы, которые могут быть разобраны. Если да, вернуться к моменту *, если нет, игрок добирает две карты из библиотеки, а после выполняются все свойства типа "в конце хода ...". Затем ход передается следующему игроку.
2) Если на экшене, разыгрываемом на базу, не сказано, когда он должен быть сброшен, экшен висит там до разбора базы или пока не будет уничтожен эффектами других карт.

MF_Ekb написал 11 лет назад: #

Спасибо за ответ)

D3n написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Спецсвойство

В правилах: когда база для захвата выбрана, каждый игрок может применить все доступные ему спецсвойства, срабатывающие перел захватом базы.

Т.е. Что бы применить спецсвойство карты она уже должна к этому времени лежать на базе и я просто "активирую" ее или же применя спецсвойства мы по очереди можем играть карты с руки с теми самыми спецсвойствами, дополнительно выкладывая их на базу?

ciaemon написал 11 лет назад: #

Все зависит от спецсвойства. Если написано сыграть, то сыграть из руки (Синоби). Если переместить, то переместить уже сыгранную ранее карту (Пиратский капитан).

ciaemon написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Микробот Альфа

Текст карты гласит "Затяжное: получает +1 к силе за каждого твоего микробота. Все твои приспешники считаются микроботами". По сути он получает +1 за каждого приспешника, но какие приспешники считаются? Интуитивно мне кажется, что все выложенные на базы приспешники. Далее, становятся ли микроботами несыгранные или сброшенные карты?

scafandr написал 11 лет назад: #

Да, все миньоны микроботы. Не только там, где микробот альфа находится

DrNik написал 11 лет назад: #

Несыгранные и сброшенные естественно нет

Oscar написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Есть ли какая-нибудь информация о локализации дополнений?

sputnik1818 написал 11 лет назад: # скрыть ответы

От Hobby World локализации дополнений ждать не следует. Они Манчкины во всех вариациях издают - это прибыльней.
Это я к тому, что если вы всё ещё ждете...

Oscar написал 11 лет назад: #

очень печально

sputnik1818 написал 11 лет назад: # скрыть ответы

В который раз играли вчера в Замес. Две партии подряд на четверых. И в очередной раз мне стало казаться, что я стал понимать глубже эту игру. Например, уяснил что не всегда надо гасить врагов даже если есть такая возможность. Главное вовремя подсуетится и поучаствовать в дележе баз.
Также сложилась гениальная патовая ситуация после которой полюбил игру больше. На базе (2,3,2) лежат юниты трех фракций и у всех сила по 4. Никому не выгодно выигрывать базу, так как три очка дополняют всем до 15... И сделать из-за текущих карт три соперника ничего не могут. Ситуацию разрешил четвертый игрок своей магией.
В общем, игра раскрывается с количеством партий...
Жаль допы на русском не предвидятся - закажу английские...

MisteriG написал 11 лет назад: #

Эээ, так использование силы врагов это ж на поверхности лежит. Сила базы 20 допустим - это надо туда полколоды своих наложить, а зачем минусить чужих, когда можно добавить 5-7 и взять максимум ПО при дележке)
При чём разница в ПО у нас совсем небольшая, что тоже говорит о неплохом балансе.
Про допы - да, очень печально :(

shazel007 написал 11 лет назад: # скрыть ответы

только купил, не осознал вот чего- кто такие экстра приспешники? на картах же прописаны только приспешники?

Gorthauers написал 11 лет назад: #

По правилам вы можете сыграть в ход одного приспешника. Эффекты отдельных карт позволяют сыграть экстра-приспешника, т.е. еще одного, дополнительного, приспешника в этот же ход.

Meerple написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Кто пробовал играть вчетвером? Стоит брать на такое количество?

Maurizio написал 11 лет назад: #

Я не играл, но с учетом того что игра от 2-4 и отзывов-на четверых самое оно

Ser_vershitel написал 11 лет назад: #

Играли в клубе и не раз, разными составами.
Для меня показатель, что двое знакомых купили себе по игре, чтобы играть на работе. Играют как раз на четверых (одни айтишники, другие рекламщики).
Мне самому тоже нравиться играть вчетвером.

MisteriG написал 11 лет назад: #

Да, играли пару раз. Хорошо идёт. В ней главная фишка это запомнить все свойства фракций, а без этого непонятно что происходит)

Meerple написал 11 лет назад: #

Спасибо!

Raxen написал 11 лет назад: #

Вчетвером самое оно. Подлости и подставы обеспечены

vkons написал 11 лет назад: #

Hobbygames 22.02.2014 10:30
Выпуск дополнений будет, но не в ближайшее время.

Интересно, в какие сроки. Игра классная, хотелось бы локализованных дополнений.

Nikadim написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Карты: Действие

Могу ли я играть Действие не в свой ход? Например карту Действие(не дословно): Уничтожь действие повлиявшее на приспешника или базу. Просто одно когда в свой ход я могу уничтожить действие сыгранное на базу. а вот другое то что я никак не могу повлиять на действие сыгранное кем то на моего приспешника. почему спрашиваю. у фракции Леприконы(Tricksters)есть такая вот карта действия. и что я вычитал в правилах что: СЫГРАТЬ: Игрок играет карты на втором шаге своего хода а также всякий раз, когда свойство специально говорит об этом.

Ser_vershitel написал 11 лет назад: # скрыть ответы

В правилах чётко написано: когда свойство СПЕЦИАЛЬНО говорит об этом.

Приведённую в пример карту нельзя играть в чужой ход. Так как там нет об этом специального упоминания.

Обычно действия, которые можно сыграть не в свой ход идут с пометкой "спецсвойство".



Nikadim написал 11 лет назад: #

ок. мы так и играли.спасибо.

Goraizon написал 11 лет назад: #

Вопрос. А Спецсвойство можно играть только тогда, когда об этом указано именно в карте? Например я захватываю базу и может ли противник выложить "Старпома" ? (в этой катре не указано, что она может быть сыграна перед захватом базы)

Goraizon написал 11 лет назад: #

Короче говоря, карту Спецсвойство нельзя сыграть противнику в момент моего захвата базы. Если только там (на карте) не указано, что её можно сыграть именно когда захватывается база, а такое как я вижу есть только у Ниньдзя. Значит только они могут что то предпринять в момент захвата. Зачем тогда в правилах так обобщённо сказано (стр.6 второй абзац (рус)) ?

Merl55 написал 11 лет назад: #
Дополнения

Ставлю себе на заметку - игра хорошая, но перед покупкой русской версии стоит дождаться локализации дополнений ))

sputnik1818 написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Лишние карты

Сегодня вскрыл коробку и когда раскладывал фракции по пакетикам обнаружил, что у меня 3 лишних карты инопланетян. Остальное всё сходится.
Я так подозреваю надо выкинуть три карты Разведчика?
Кто подскажет?
Фото приложил к карточке игры.

playstay написал 11 лет назад: # скрыть ответы

А у меня наоборот 4х инопланетян не хватало. Все сборщики отсутствовали. Пришлось писать в HW. Отправили быстро, правда ехали карты больше месяца.

sputnik1818 написал 11 лет назад: #

Так в итоге, какие карты у меня лишние?
Разведчиков должно быть 3?

Multik написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Роботы

Сейчас под рукой игры нет, так что опишу дословно...
Некоторых приспешников у этой "расы" зовут "микро-бот", есть карты которые дают "+1" ко всем "микроботам" на базе... Но, есть одна карта, где в описании написано (примерно) - "все твои приспешники считаются микро-ботами"... Это как понять? В одних картах написано "только микро-боты", а в других "все приспешники микро-боты".

Ches13r написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Если есть карта "все твои приспешники считаются микро-ботами" и "только микро-боты или все приспешники микро-боты(это одно и тоже) +1", то все приспешники на базе являются микро-ботами и получают +1

Multik написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Значит - мои приспешники из второй "расы" (например играю за "пиратов-роботов") тоже будут микро-ботами?
От него возникает второй вопрос - у "леприконов" есть карта "Проход запрещён" (выбрать расу, этой расой нельзя нападать на эту базу). Имеют виду только один класс игрока (пираты) или оба (пираты-роботы) ?

MisteriG написал 11 лет назад: #

Да, все приспешники обоих фракций подпадают под действие карт.
Главный Леприкон может запретить только одну из двух фракций игрока.

Nelud написал 11 лет назад: # скрыть ответы

В данном случае ("все твои приспешники считаются микро-ботами") имеются в виду приспешники на ВСЕХ базах.

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Вообще все что-ли? Так это тогда какой-то мега-монстр может быть, который базы в одного будет брать. Или нет?

Ser_vershitel написал 11 лет назад: #

Вообще все.
Да, в нужный момент он может делов натворить. Это одна из главных фишек фракции.

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

О локализации допов ничего не слышно?

oranged написал 11 лет назад: #

Пока тишина.

Gorthauers написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Да рано еще говорить. Минимум полгода будут смотреть на продажи базы.

Ches13r написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Смеетесь? Ждать бесполезно, уже взял доп на ангельском. К Ангелам смерти допы локализовали? А к королю Токио? Может к Бэнгу?)

vkons написал 11 лет назад: #

к Бэнгу обещали же вроде, если ничего не путаю.

RusSquidy написал 11 лет назад: #

Я вот тоже уже думаю заказать на амазоне дополнения, подожду третьего допа и закажу) с английским проблем нет, думаю нормально будет

gozik написал 11 лет назад: #

Хочется медвежих кавалеристов!

vkons написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Экстра-приспешников можно играть сколько угодно раз за ход?

PHr0zt написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Да, если это указано в свойствах какой-либо карты. Например, если на столе выложена база homeworld со свойством "каждый раз сыграв сюда приспешника, можешь сыграть экстра приспешника силой 2 или меньше" и у тебя на руках, допустим, три приспешника с силой 2 и один приспешник с силой 3 - ты можешь выложить их всех на эту базу (сначала 3, потом 2 как экстра-приспешника за счет свойства базы, потом следующего 2, ит.д.)

vkons написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за ответ. То есть например я могу сыграть приспешника какого-нибудь, поднять по спецсвойству Настырника с кладбища плюс ещё действием "Они всё прут и прут" поднять ещё кого-то с кладбища, так? Ну кладбище=сброс

MisteriG написал 11 лет назад: #

Да, особенность зомби - работа со сбросом (клаббищем)

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

У ниндзя есть карта-действие "Убийство", в ней говорится что-то вроде: "До конца хода убейте любого приспешника врага".
Какую карту на английском там перевели, что непонятно когда она сработает?

gozik написал 11 лет назад: # скрыть ответы

в карте говорится выбери приспешника, в конце хода убей его. По-моему всё понятно написано.

MisteriG написал 11 лет назад: # скрыть ответы

В конце чьего хода? Если своего, то зачем это писать?

Multik написал 11 лет назад: #

Вероятно, во время хода может произойти "делёжка" базы (во время которого и сможет участвовать будущая жертва).

gozik написал 11 лет назад: #

В ближайшем конце хода(до того момента может многое произойти).
Если вдруг будет спецсвойство - сыграйте действие в чужой ход, то умрет в конце чужого. Если сыграл в свой ход - то в конце своего.
В кки (в данной игре как в прямом потомке) текст карт следует воспринимать буквально, пусть он иногда и кажется бессмысленным.

pique написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Поиграли на пару. Не играется она на двоих. Очень медленно раскручивается. Азарт нулевой, увы. Арт прикольный, свойства прикольные, задумка не плохая. Должна понравится любителям манчкина и короля токио, тех кого не пугает текст на картах и элементы задротского юмора.

PHr0zt написал 11 лет назад: #

Поиграли несколько партий на двоих. Вполне нормально играется, можно даже какую-никакую стратегию пытаться применить. На 3-4 человека это уже бессмысленно, слишком сильное взаимодействие между игроками и дальше чем на 1-2 хода просчитать не получится.
Арт, кстати, на любителя: мне понравилось, а вот жене - нет.

RusSquidy написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Зомби

Народ, кто может объяснить спец свойство настырников? Так и не удалось понять его.

Gorthauers написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Было бы чудесно, если бы вы текстовку приложили самого свойства.

RusSquidy написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Спецсвойство: в свой ход можешь сыграть эту карту из своей стопки сброса как экстра-приспешника. За ход ты можешь применить свойство только одного настырника.

Ches13r написал 11 лет назад: #

А что не понятно-то?) В течении своего хода, если в стопке сброса у вас есть настырники, то одного из них(за ход) можно достать из сброса и сыграть на любую базу(возможную), как экстра-приспешника.

Ser_vershitel написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Фракции из допов. Обсуждение.

Чтобы не растягивать обсуждение по 3 разным карточкам (а потом и больше), предлагаю обсуждать всё в карточке базовой коробки.

А теперь первый вопрос:
Что делать с "Призраками".
Пробовали скрестить их со Стимпанком, потом с Зомби. Оба раза получилась фигня, Призраки были балластом в колоде.
Кто уже играл? Что и как вы с ними делали? Есть какая-то тактика?

Gorthauers написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Как раз с Зомби Призраки просто шикарные. Сами быстро становятся толстыми, и позволяют быстрее раскрутить движок Зомбарей через грейв.
Еще более менее с роботами, потому что последние имеют привычку быстро "раскастовывать" руку.
А так да, в остальном они не очень. У нас стандартное применение - достаться игроку который взял зомби, если все остальные сильные колоды уже увели.

Ser_vershitel написал 11 лет назад: #

Спасибо за ответ!
Надо будет ещё раз попробовать. Или вообще забить на них.

Ser_vershitel написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Кстати, а как вам колода зомби-пришельцы?
При игре на двоих, она просто рвала противника.
Основой стали захватчики, которые дают +1 очко. Картами пришельцев возвращаем их с поля боя и играем снова. Картами Зомби достаём или играем их с кладбища.
В итоге каждый ход или через ход +1 очко, помимо захватов. А противнику нужно постоянно догонять и пытаться быть первым на всех базах, что очень сложно.

Gorthauers написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Я, если честно, на двоих ни разу не играл. Только втроем и вчетвером. А там темп игры заметно выше.
Такой комбинацией точно играли, но не помню насколько успешно. Но в целом должно работать. Главная проблема: играешь на базу Захватчика, а все переключаются на другую базу, в итоге он на грейв не попадает, а просто каждый ход его крутить ручками все же медленновато. Хотя на двоих опять же может работать.

Ser_vershitel написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Так в том то и была фишка. Я всё ломал голову - зачем Пришельцам так много карт, которые возвращают одного приспешника обратно на руку (половина всех действий и приспешников этим занимаются). Так вот, мы возвращаем не противников, а своих захватчиков и снова их играем, получая раз за разом +1.

А Зомби нужны, чтобы быстро отыскать их в колоде с помощью зомби-маркета и потом поднять их, если они упали в сброс.
В итоге получается конвейер из +1, главное не давать противнику в одиночестве базы захватывать.

Gorthauers написал 11 лет назад: #

Ну да, я об этом и писал сразу при разборе фракций:
"Основная победная сила тут миньоны, приносящие 1 очко на входе. Поэтому второй фракцией нужна колода, позволяющая сыграть двух миньонов в ход (волшебники, лепреконы, зомби), чтобы после розыгрыша возвращать его себе в руку."

Ser_vershitel написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Обсудим фракции?

Кто играл, давайте перемоем косточки(карточки) фракциям?
То что увидел за 5 партий.

Роботы. Единственная фракция в игре, у которой соотношение приспешники\действия - 18\2. У всех остальных вроде как 10\10. А значит они просто валят толпой. Приспешники довольно слабые, в основном силой 1 и 2, но много свойств завязанных друг на друга. Усиливают друг друга, позволят сыграть экстра-приспешников, и даже замешивают ботов из сброса обратно в колоду.
В пару им проситься кто-нибудь заточенный на действия, мне очень понравилась связка с Леприконами, те обладают мощнейшей картой, позволяющей выкладывать экстра-приспешника каждый ход, и тогда вал роботов очень сложно остановить.
Но Роботы отлично контрятся пиратами – они имеют карты позволяющие выносить слабых приспешников пачками и роботы часто становятся жертвами бортового залпа итд.

Ниндзя. Убивают всё живое, но поодиночке. Так что роботам на них начхать. но главное свойство ниндзя, прибегать на раздачу очков при захвате базы. Особенно это чувствуется при игре вдвоём, вы потратили 5-8 карт на захват базы, а потом прибегают ниндзя одной картой и получают очки за второе место! Сами же они параллельно захватывали свою базу, убивая ваших приспешников, которые пытались там окопаться…
Играть против них не просто, но возможно. Только нужно стараться захватывать базы, где разница между первым и вторым местом побольше.
Хорошо сочетаются с любой другой фракцией.

Продолжение следует?

Gorthauers написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Мы сыграли уже несколько десятков партий. Играли, правда, с аддоном сразу, но все равно силу фаркций оценить примерно можно. Играли всегда полным составом, поэтому сужу именно с этой точки зрения. Имхо можно смело говорить о 4 сильных и 4 более слабых фракциях.
4 сильных:
- Зомби кажутся самыми сильными, ибо позволяют стабильно играть минимум 1 миньона в ход. Бесконечные реанимирования зомби лорда, грейвдиггера и т.д. позволяют колоде самой по себе давать нехилый адвантаж. А возможность повторно поднимать сильных миньонов второй фракции позволяет ей хорошо комбиться с любой колодой (бесконечные шиноби - автовин). Основной минус - слабая ранняя игра.
- Ниндзя имеют очень хороших миньонов с ремувалом на входе, убивалки, шиноби и подсовывание миньона перед взятием базы (из чужих хорошо подкидывать перемещающего алиена). Т.о. есть все, что надо. Единственный минус - 2 плохих экшена, которые ломают экшены на миноьнах. Очень часто лежат мертвым грузом в руке. В целом очень хорошая контрольная колода.
- Роботы агрессивные. Позволяют накидывать очень много за раз и с ходу брать базы внезапно для оппонентов. 2 единственных экшена шикарны. Буду сыгранными вовремя делают игру просто. Главная проблема - восстановление боеспособности после опустошения руки (обычно спасают зомби, волшебники).
- Чародеи - колода о чистом карт-адвантаже. Потяни карточек, сыграй миньона, с него получи экшен, с него экстра миньона и т.д. Главный плюс - позволяют быстро прочесать всю колоду и найти самые сильные карты как своей, так и союзной фракции. За счет этого хорошо работают со всеми остальными колодами, но особенно с теми, где также есть карты, дающие сыграть экстра-карту.
4 более слабые:
- Динозавры самая простая колода. Туши, ремувал. Соответственно в качестве второй фракции нужна колода, обладающая каким-нибудь движком, будь то ниндзи, чтоб подсовывать рексов, зомби, чтоб возвращать их с грейва и т.д. Без этого можно надеяться только на сильные раздачи.
- Пираты хорошо тормозят всякую мелочь типа роботов и волшебников, но сами нормально брать базы не могут. Главная сила фракции - морячки с силой 2. Чем раньше такие ребята придут, тем больше шансы побороться за победу, но они первая цель для чужого ремувала, поэтому надо сохранить. Отлично смотрятся с зомби, которые позволяют их возвращать в случае убийства. Еще есть шикарная комба, которой я однажды взял за ход 13 очков - сыграл 3 таких парня на одну базу, раскачал одного динозаврской раскачкой, и прошелся этой толпой по 4 базам. Но без синергии колода тухловата.
- Инопланетяне похожи на пиратов: перемещают себя, других, немного тормозят, но реальной возможности брать базы не имеют. Основная победная сила тут миньоны, приносящие 1 очко на входе. Поэтому второй фракцией нужна колода, позволяющая сыграть двух миньонов в ход (волшебники, лепреконы, зомби), чтобы после розыгрыша возвращать его себе в руку. В игре вдвоем, как и пираты, возможно действительно смогут мешать сопернику, но при полном составе, пока мешаешь одному, остальные процветают.
Обманщики - контрольная колода, при этом не имеющая своего движка. Сама по себе мало что могут, но отдельные карты хорошо комбятся с другими колодами. например гремлин с Жертвой волшебников, экшены на базу для экстра-миньона с роботами, динозаврами и.т.д.

В целом как-то так) Я бы категорически рекомендовал брать аддон, там за счет разных синергичных сочетаний слабые колоды начинают мочь.

AlexFang написал 11 лет назад: #

Главная фишка пиратов - способность непредсказуемо лазить по базам. Шлюпки, на всех парусах, пиратский король. Способность вбросить десяток единиц силы на базу во время скоринга - решает.

Ser_vershitel написал 11 лет назад: #

Собственно про все фракции из базовой коробки рассказано, спасибо.

Сейчас мы довольно много играем 1 на 1 и надо сказать, что игра вдвоём довольно сильно отличается от игры большим составом. Занять второе место несложно и значит разрыв, после захвата базы, меняется всего на 1-2 очка и для победы, нужно провести серию захватов на 1 месте или искать другие варианты. Тактика, которая работает в мультиплеере – «везде по чуть-чуть» тут не работает совсем и приходиться шевелить мозгами.

Вообще игра на двоих понравилась, вполне разумная карточная игра, а не просто филлер для убивания времени.

Вот ТОП-3 фракций у нас при игре вдвоём.
3. Ниндзя. Миньоны, которые прискакивают в момент захвата базы, решают. Противник может в одиночку захватывать базу, тратить 5-8 карт на это, а в момент подсчёты вы приходите и получаете очки за второе место. Сами же вы можете пробовать захватить базу, отстреливая вражеских миньонов.
При игре «вторым номером» маст хев.

2. Волшебники. Здесь ценна возможность быстрее пролистывать колоду в поисках «сильных» карт. Также это даёт меньшую зависимость от стартового расклада и прихода карт, делает колоду более упровляемой. Плюс приятные плюшки с экстра-миьонами и экстра-действиями.

1. Зомби. Здесь у нас есть контроль не только над колодой, но и над сбросом. Можно на полную катушку использовать «сильные» карты второй фракции, доставая их с кладбища. Играя зомби можно реализовать потенциал второй фракции и делать убийственные комбы.
Так, например, отлично сработала связка зомби-пришельцы. Миньоны пришельцев, которые приносят очки, постоянно доставались с кладбища и снова приносили очки. Я получил таким образом +5 очков и у противника не было шансов, так как захватывать базы в одиночестве я ему не давал.

С нетерпением жду заказанные допы, игра зацепила!

Oscar написал 11 лет назад: # скрыть ответы

уточните пожалуйста ,каким образом вы поочередно захватили одной раскаченной толпой четыре базы? разве захват базы не является фактическим концом хода?

Gorthauers написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Не является.
Ход заканчивается, когда засчитываются все базы, которые могут быть захвачены и разрешены все способности "после захвата базы". И только после этого ход заканчивается.

Oscar написал 11 лет назад: # скрыть ответы

давайте тогда разбираться :)
ход игрока делится на 5 этапов. Нас интересует третий: проверка баз.
Этот этап наступает, после того как игрок сыграл все желаемые карты. Потом проверяется соотношение нападения и защиты баз. Если нападение позволяет захват, то он осуществляется. Т е, фактически, проверяется тригер на начало фазы. Таким образом, перемещение пиратов осуществляется уже после объявления о захвате баз.
Как-то так.
Ваше мнение?

Ser_vershitel написал 11 лет назад: # скрыть ответы

В правилах достаточно чётко всё расписано.
1. Если есть готовая к захвату база, то проведите захват и раздайте очки.
2. "Если на столе остались другие готовые к захвату базы, то повторите процесс" - цитата из правил.
Порядок захвата определяет игрок.

Так что всё по правилам )

Oscar написал 11 лет назад: # скрыть ответы

как говорится, дьявол кроется в деталях)))
как мне кажется, под "оставшимися" нужно понимать базы, которые можно было захватить в начале фазы захвата.
Хотелось бы услышать мнение, так сказать, третьей стороны.
Может кто присоединится к обсуждению?
P.S.: это все действие "проклятого" меджика, привык к четкой структуре хода)))

Oscar написал 11 лет назад: #

и да: " Если к захвату готово сразу несколько баз, порядок их захвата определяет тот игрок, чей сейчас ход";
Т е очередность захвата определяется только тогда, когда одновременно к захвату готово несколько баз.

Gorthauers написал 11 лет назад: # скрыть ответы

У меня тоже проклятый междик, который говорит что все триггеры надо разрешать по мере их возникновения.
А вообще цитирую правила:
After scoring, players can use Special abilities that
happen “after” a base scores. Then all cards still
on that base go to their owners’ discard piles. This
does not destroy them, but might trigger abilities
that happen when they go to the discard pile.
Put the scored base into the base discard pile.
Replace it with the top card of the base deck, if any.
Check to see if another base is ready to be scored.
Score it too, the same way.

Ser_vershitel написал 11 лет назад: #

Предпоследняя строчка чётко отвечает на вопрос. "Проверьте, есть ли другие базы готовые к захвату".

Newbilius написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по правилам

Доброго времени суток, осталось немного непонятным, можно ли выкладывать "цепочки" экстра-приспешников? Вытащить одного, используя его свойства выложить второго, используя свойства второго и так далее?

Gorthauers написал 11 лет назад: #

Да, конечно, на этом базируется часть основных комбинаций отдельных колод.
Чтобы не запутаться, после каждой сыгранной карты лучше объявлять сколько у вас и каких карт вы можете сыграть, например:
"У меня еще 2 экстра-приспешника, основное действие и экстра-действие. В качестве экстра-действия я играю действие, дающее мне еще экстра-приспешника. Теперь у меня 3 экстра-приспешника и одно основное действие."

Stierlitz написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Жаль, не нашел русского FAQ по игре, просто назрел вопрос (не совсем спорный, но в последней партии он возник):

Есть у фракции пришельцев карта "Помехи". В её свойствах написано "Игнорировать свойства базы". Вопрос в следующем: если на базу играется карта действия, которая например не дает играть на базу вражеских приспешников, можно ли играть карту "Помехи" что бы игнорировать действия такой карты?

Другими словами, карта которую играешь на базу с затяжным свойством считается в последствии "свойством базы"?
Я думаю, что нет, что это домыслы уже, но все же. Может кто подскажет.

Gorthauers написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Точно не считается. Свойство базы - только то, что написано на самой карте базы.

Stierlitz написал 11 лет назад: #

Благодарю за ответ.
Мы именно так и доиграли партию. Просто хотел подтверждения =)

Oscar написал 11 лет назад: # скрыть ответы

подскажите, если брать допы на анг языке, они совпадают рубашкой с локализацией?

Stierlitz написал 11 лет назад: #

Присоединюсь к вопросу. Можно в протекторы замутить наклейки с переводом.

Gorthauers написал 11 лет назад: #

Рисунок рубашки точно совпадает, не знаю только идентичны цветовые оттенки.

AlexFang написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Вчера неожиданно для себя поиграл. Играл в локализованную версию. Издание отличное, толстые, приятные на ощупь карты, удачные шрифты и убогое (прости, Dofin) название. Отдельный плюс за непереведенную рубашку карт. Сама игра внезапно понравилась, такой себе быстрый, рандомный, веселый филлер.

Ivan8 написал 11 лет назад: #

Вчера неожиданно увидел эту игру у себя в клубе но поиграть не вышло. Прочту правила, и может быть завтра неожиданно поиграю)

Gorthauers написал 11 лет назад: #

Игра очень нравится, с аддоном становится абсолютно прекрасной. Играем с друзьями в качестве казуальной многопользовательской версии MtG. В этом плане смотрится отлично - несложная, относительно быстрая, много синергий, комб, абилок, триггеров.
Поначалу парит дисбаланс фракций, но драфт колод, когда все карты уже изучены, хорошо разруливает эту проблему.
Главный минус игры - играть интересно только если все игроки примерно одинаково знают игру и умеют в нее играть. Новички все время оставляют базы в одном ходе до взятия, что позволяет не напрягаясь выигрывать игру сидящему следом.

Ser_vershitel написал 11 лет назад: #
Опыт игры разным составом.

Вдогонку к впечатлениям - http://tesera.ru/user/Ser_vershitel/thought/325708/
Сыграли вдвоём и втроём. В общем впечатление осталось положительное. Стиль игры меняется не сильно, а вот ощущения довольно сильно зависят от количества игроков.

На четверых, ситуация на поле меняется всего за 1 круг и может разрушить все ваши планы. Но с другой стороны, оппоненты могут сделать вам подарок – оставить на ваш ход почти захваченную базу, приходи и забирай очки. В общем, всё довольно рандомно, ситуация на столе быстро меняется и весело.

Игра на троих, менее рандомна, часть фракции из базы остаётся в коробке, что повышает реиграбельность. Ситуация меняется не так быстро, и можно надежнее планировать свои будущие действия. Появляется больше планирования и становиться меньше анархии на поле.

Игра на двоих. Может быть очень разной и это очень зависит от вас, вашего оппонента и вашего настроения. Боже вас упаси сесть играть с игроком, у которого случается паралич анализа – всё будет долго, нудно и уныло. Если же вы играете с человеком, который понимает, что это несложная весёлая игра – то вы гарантированно получите полчаса-час удовольствия.
Кстати на двоих можно достаточно эффективно контрить вражеский набор фракций. Вообще игра становиться гораздо более тактической, особенно если знаешь свойства баз и состав фракций.

Спс, всем кто дочитал )
Мой личный выбор – игра на троих, нужное мне сочетание рандома и тактики.
Ни капли не жалею, что купил игру.

nastolkus написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Добавил видео вскрытия коробки. Достаточно подробно можно рассмотреть практически все карты

Eds76 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Очень смешанные чувства вызвала игра. Сначала подкупила идея независимых фракций, которые комбинируются в 56 вариантов. Сами фракции подобраны весьма оригинально, гномов и эльфов нет. Но чем дальше в лес, тем больше недостатков.
Отвратительная рубашка вырвиглазного цвета. Лицевая сторона карт - гигантизм шрифтов и пустота содержания. Нет даже обрамления, просто рисунок на бэкграунде. Самой последней каплей оказались правила на 4 страницы в духе "Смешай 2 фракции, выкладывай миньонов, получай очки". Для детей до 12 лет сгодится.
Вероятный аргумент, что игра - стеб над кки на поржать, типа манчкина не выдерживает критики. Два (да даже и четыре) человека, которые играют в игру и ржут выглядят глупо.
Вердикт. С детьми можно поиграть, поучить английский, посмеяться. Ну еще можно использовать как гейтвэй для освоения ККИ/ЖКИ/Декбилдинга. Вряд ли она способна дать что-то сверх этого.

P.S. Игру не держал в руках, после нескольких обзоров отказался от покупки и удалил из вишлиста. Попытки меня переубедить приветствуются.

pr0FF написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Вроде с первого взгляда видно, что игра и создавалась на "поржать", предъявлять к ней требования глубокой высокостратегичной игры и осуждать за их отсутствие несколько неуместно.

Eds76 написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Там, где недобрали механикой, можно компенсировать дизайном. Тот же манчкин, при всей моей нелюбви к нему может похвастаться хорошо выдержанным визуальным стилем и тематикой. Также существуют примеры, когда простая механика шла не в ущерб, а в плюс игре (Smallworld).
Увы, но в данной игре не удалось найти ни того, ни другого...

pr0FF написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Я лично вижу в Ваших речах разочарование в тех моментах, которые я в этой игре и не думал искать. Потому мне и видится, что проблема скорее в Вашем отношении к игре, нежели в самой игре.

leshkavas написал 12 лет назад: # скрыть ответы

+1

shadow_alex написал 11 лет назад: #

абсолютно отличная веселая игра

nastolkus написал 12 лет назад: #

Попробую сыграть, поделюсь. После Tschak! меня уже просто артом не заманишь - я стал осторожен :)

Чисто теоретически игра должна быть достаточно весёлой да и где подумать вроде есть. Мне кажется она имеет свою нишу чуть усложнённого филлера. С одной стороны быстро, с другой стороны всё-таки колоды и т.п. эдакий упрощённый nightfall :)