Хорошо играется. 1) Начинал в Дублине, перешёл в Голуэй, там задержался благодаря картам могущества, потом по Атлантике в Бордо, ну а дальше к Замку путь держал. 2) Начал в Кальяри, также благодаря карте могущества второй раунд там тусил, потом десантировался в Рим.
Обе партии выиграл хоть во второй был на волоске от уничтожения.
Как по мне стартовать через воду норм, и убегать в неё под самый конец игры имба. Но вот бегать прям по морю, тут не знаю.
Если уж и рассматривать такой "круизный" вариант то, на мой взгляд, адекватным будет ходить по южным морям, за счёт удалённости портов.
При всей моей любви к игре все-таки с годами она приелась и сдала,и порой может превратится в полное уныние. Вчера была наверное самая скучная партия на моей памяти. Дракулу запалили на первом же ходу чисто ткнув на удачу особой картой и угадав. Кровосос запаниковал и прыгнул в море. А дальше две игровые недели упырь плавает и дохнет, охотник ищут моряка, а тот как назло в середине колоды. Дракула и охотники сидят с полной рукой событий из-за прокрутки рынка, но толку с них, если Дракула лишь ненадолго высадился в Британии и поплыл дальше, а охотники просто лениво блокируют порты и ждут, когда граф сойдет на берег. В итоге кровопийца почти без жизней сходит через две недели недалеко от замка, случается единственная за игру стычка с Годлмингом, после чего сбежавшего графа настигает увешанный оружием доктор и вообще без боя ваншотает картой прыжка. Занавес.
Это да, Дракула-мореход уныл. Но тут проблема в целом что игра позволяет затягивать агонию подобным образом до абсурда. То есть мы нашли кровососа сразу же, но он бульк, с моряком не повезло и все. Ни он нам сделать ничего не может, ни мы ему. При этом итог как бы очевиден изначально, но если игрок за Дракулу хочет затянуть свои мучения, а моряк затерялся в колоде, ничего с этим поделать как оказалось нельзя. У нас еще раз была подобная ситуация, но там кровосос хотя бы спалился не сразу и вообще по итогу утонул так и не приняв бой, хоть посмеялись в конце. А партия вышла ну совсем скучная.
Здравствуйте, подскажите,кто в теме. Вообщем в игре,часто есть карты (дракулы) там Крысы или действий,которые подразумивают ,что бы Охотник Раскрыл карту оружия и тогда он отменит еффект.Так вот,он должен после раскрытия карты Оружия сбросить его? Потому,что смысла не вижу тогда,когда он просто отменяет Дракулы Ефынкт показывая карту оружия, и оно остается у него дальше. По сути,он все карты так поотменяет
Подскажите пожалуйста в чем различаются 3 и 4 редакции Ярости дракулы?
Если с 2 и 3 все ясно, это во многом разные игры. То в случае с 3 и 4 вообще не понятно! На БГГ это даже одна и таже позиция! Кто разъяснить в чем же они все таки отличаются?
Миниатюры не только покрашены - они чуть больше по размерам и более детализированы. Плюс есть какие-то небольшие поправки по правилам, но я не сравнивал.
Здравствуйте! В игре сложилась следующая ситуация. Охотник пришёл в город с засадой и забыл её проверить. Следующим ходом охотник выходит в море, а потом, спохватившись возвращается в этот же порт, чтобы проверить не вскрытую засаду. Перечитали правила и нигде не нашли недопустимости такого действия, хотя во второй редакции чётко прописывалось, что охотник, севший на корабль, следует по маршруту корабля, и охотник не может заставить капитана развернуть корабль, чтобы вернуться в тот же порт, из которого состоялся выход в море. Неужели третья редакция утратила эту логику?
охотник может идти куда угодно днем. Вышел в море, вернулся обратно в порт, если дракула не захотел выполнить засаду, делаем обыск и все. По вашей логике и 2й редакции моряки в тот же порт не возвращаются,прям как в жизни, я угараю)))
Логика второго издания вполне понятно. Охотник берет билет из города А в город Б. И путь корабля протекает именно в город Б. И желание охотника никак не может изменить маршрут. В этом плане в третьей редакции оказуалили.
У нас побед Дракулы где-то 40%. Если это Ваших первых 3 партии, попробуйте перечитать правила, возможно упустили какой-то нюанс. А с другой стороны, вполне может быть и 3 победы Дракулы, но правила и особенно справочник перечитайте.
Добрый день, есть второе издание, стоит ли брать третье или это будет та же самая игра? Как ведёт себя третье издание при игре вдвоем (вторая вроде на двоих заходит)?
На сколько я знаю в третьей доработали бой, теперь он без кубов. Во второй не видел как дело обстоит, но в третьей бой на картах очень понравился, ставка на выбор противника. Так что это очень значимое отличие. Как на двоих - в теории можно, но смысла ноль, тк это игра не только про то что на столе, но и про то что над столом (обсуждения, блеф и тд).
третье издание чуть более доработано. Гораздо лучше боевка - убрали кубы, теперь это что-то типа камень-ножницы-бумага-ящерица-спок. Интереснее сделали перемещение с билетами.
Но, как по мне, третья часть тянет скорее на ЯД 2.5, чем на третью редакцию.
До сих пор не сделали нормальные вещи - тут как и во второй части, карусель одного и то же. Через десяток ходов охотник уже просто выкидывает ненужное, так как все на руках уже. До сих пор совершенно отвязаны от игры события Дракулы. У нас никто принципиально не тянет карты событий ночью, что сводит на нет целый пласт игры.
Как по мне, если есть на руках вторая редакция ЯД, то брать третью можно, если вы ну прямо такой фанат этой серии, что кушать не можете.
На двоих играется ровно также, как и ЯД2. Принципиально игра не поменялась. Оформление второй редакции мне даже больше нравится, но это вкусовщина уже.
Соглашусь. Мы тут опять Дракулу катаем, и при наличии двух коробок (так получилось) играем только вторую редакцию. Сказать что она лучше тоже не можем, просто привычнее, и ничем трёшка не убирает вторую. Оформление двойки мне вроде как больше нравится, но я не объективен - глаз на дизайне после стольких партий замылился тупо, ничего не могу сказать.
ПС: Боёвка на кубах прикольная, вот этого не хватает мне в трёшке. Но порог вхождения в эту боёвку довольно высокий - надо читать таблицы и тогда включаются mind games.
Добрый день. Скажите, пожалуйста, может кто в курсе, в какие года издавалось 2ое издание Ярость Дракулы в России? Был ли это один разовый тираж или было несколько выпусков? Каким тиражом была выпущена игра? Спасибо.
игра нормально сбалансирована. шанс впоймать дракулу в районе 50% и зависит от расклада, если не тупить и не делать ошибки. Ввели небольшой фикс правил - Дракула не может перескочить (двойным ходом) то место, которое лежит на трэке - ничем никак не летучими мышами, ни волком - для него этой локации не существует. - события из под низа вообще не тянем, если там есть вероятность выдать вампиру хотя бы одно событие - ибо даже одна нужная карта события, может сорвать облаву.
Помогите плиз, возникли моменты: 1)Может ли Дракула в свой ход использовать больше одной карты событий ? 2)При использовании карт Насытиться и Призвать тьму, Дракула остаётся в текущем городе? 3)Карта "Взбешён",позволяет применить эффект отмененной боевой карты Дракулы.Срабатывает при этом эффект карты охотника?
1) Как использовать боевую карту Дракулы "Козни"? Что она делает, какие действия она подразумевает в раунде в бою? 2) Карта "клыки" и укус - в чём заключается смысл, какая взаимосвязь? 3) Жетоны слухов, каких их применять?
1. Все написано на боевой карте "Козни" Дракулы 2. Все написано на боевой карте "Клыки" Дракулы 3. все написано на обратной стороне правил игры и в справочнике на стр.12
1. Как он может произойти? В справочнике написано, что "другие охотники могут присоединиться, если решат задержаться". Что значит "задержаться"? То есть они уже должны быть в этом городе? А если днем первый охотник пришел в текущий город Дракулы и понятно, что на закате начнется с ним ночной бой, то остальные охотники могут прийти в этот же город для боя? В правилах по поводу такого передвижения ничего не сказано.
2. Эффект Дракулы действует только на действующего охотника или на всех?
3. Если эффект Дракулы отменяет эффект охотника, то только действующего или всех в бою?
1. Задержанные, находящие в одной локации с дракулой могут проводить бой. К нему могут присоединиться другие охотники. 2.На действующего охотника(на боевых картах все написано!!) 3.На действующего охотника (на боевых картах все написано!!)
Старт очень часто выходит довольно тяжёлым из-за того, что вначале игры нет ну никаких зацепок по поводу местонахождения Влада. А учитывая, что путь с этими зацепками/засадами тоже длиться далеко не вечно и скидывается, то игра превращается в долгое простохождение с собиранием/выкидыванием лишних вещей. Единственной надеждой на перемены являются только карты событий и то не все. Владу может хорошо и интересно таскать охотников за нос, чувствуя себя верховодом, а вот игрокам за 4-ку это частенько надоедает. От многих слышу, что в итоге играть за зубастого куда интересней.
У дракулы 12 очков влияния. Начинается бой с двумя охотниками. Дракула наносит действующему охотнику 2 раны. Охотник побеждён. Второй охотник также наносит 2 раны Дракуле, он тоже побеждён. Когда прибавляются очки влияния Дракуле за побеждённого охотника? Если сразу, то Дракула выиграл, а если после боя, то какой результат игры? Ничья? Или потому что Дракула убит победа охотников?
Победил Дракула, см справочник: Во время боя с несколькими охотниками, если жетон на шкале влияния достигает деления «13» и на последу- ющих этапах этого боя Дракула должен быть побеждён, то в игре побеждает Дракула.
Добрый день. Подскажите, после боя охотника с вампиром или Дракулой, если никто не побеждён - карты предметов (боевые карты охотника) возвращаются ему на руку или сбрасываются?
2 охотника напали на Дракулу, у Дракулы 14 ран, охотник применил карту удара, Дракула применил карту которая нанесла раны охотнику и он повержен. Должны ли мы сыграиь карту Удар на Дракулу либо если он «убил» охотника канта сбрасывается ?
Конечно карта удара не будет действовать! Все правила в игре очень жизненны, поэтому когда возникает ситуация, просто спросите себя, может ли "мертвый"/"избитый до потери сознания" охотник нанести удар дракуле?
Добрый день! Есть один вопрос по применению этой карты в бою с несколькими охотниками. Допустим НЕдействующий охотник разыгрывает карту "небесное воинство", Дракула разыгрывает "силу". В тексте карты сказано: "Если вы действующий охотник и была разыграна карта "клыки", то вы укушены и выходите из боя. Иначе вампир получает 4 раны". Вопрос в следующем, будет ли разыгрываться эффект карты небесное воинство (...иначе вампир получает 4 раны...), если охотник ее сыгравший НЕдействующий?
Такие вопросы: - 1) охотник пришел в город и на него напали из засады вампиром - бой начинается сразу или на закате, когда сходят другие охотники? - 2) бой с вампиром на закате закончен, никто не побежден. Бой на рассвете состоится автоматически для охотника или днем он должен провести обыск, чтобы снова биться с вампиром на закате? Заранее спасибо за ответы.
Подскажите пожалуйста, во время боя на закате или ночью дракула оборачивается летучей мышью и перелётает в другой город на расстояние двух дорог. Вопрос имеет ли дракула право после этого сходить ещё раз ночью? ? ? Спасибо
Да, может. Более того, он обязан походить после этого, потому что использование бегства с боя при помощи этой карты не является ходом в фазу Дракулы. Обратите внимание, что карта "Обратиться летучей мышью" тоже кладется на след и Дракула её временно не может использовать.
Сегодня вскрыл свою коробку. Вырубка почти идеально - респект хоббям, научились. А вот по фигуркам у меня даже вопрос - по каким углом они вообще должны находиться к поставкам? У меня их побило картами, а сами по себе они хлипкие. Дракула и священник почти лежали вперд, мужик с фоанрем отклонен назад.
1. Если Дракула придет в локацию с охотником, то на рассвете произойдет битва. Произойдет ли в этот день еще одна битва, если охотник переживет бой и свое дневное действие потратит не на передвижение? 2. В свой ход Дракула сдвигает карты локаций на следе, а затем кладет новую локацию на 1-е деление следа. Если карта локации была в этот ход выдвинута со следа, может ли Дракула положить ЭТУ карту локации на 1-е деление следа?
1.Если Дракула входит в локацию с охотником,он не ставит засад и бой начинается сразу.Если Дракула остался в городе где закончилась битва,охотник может в свой ход напасть на Дракулу сам. 2.Да,может.
Ситуация: охотник ночью встречает засаду Вампир, кидает кубик, выпадает 1-3 и у него есть облатки либо распятие, т.е. он не укушен. Что потом происходит с Вампиром? Он остается в локации, уходит в пул или как??
Когда охотники нападают на дракулу в результате передвижения днем, битва проходит после передвижения всех охотников. Эта битва считается как дневная (Дракула слабый) или как ночная (Дракула сильный)?
И наоборот, когда дракула после ночи передвигается в город с охотником и сам нападает, то он имеет ночное преимущество или ослаблен?
Когда охотники приходят в локацию с Дракулой, битва происходит на закате, т. е. ночью. Когда Дракула приходит в локацию с охотником, битва происходит на рассвете, т. е. днем.
Почему? Я бы так не сказал. Игра превращается в полноценную дуэль. По крайней мере, исключена вероятность, что кто-то не захочет работать в команде и начнет ломать игру. Для меня единственный минус игры на двоих это необходимость постоянно смотреть карты персонажей охотников. У четырех персонажей к концу игры много карт получается. Но этот минус можно пережить.
Поддерживаю. Играл в игру много, разными составами. Вдвоем наиграно так же много партий, и вдвоем игра более серьезная, что ли, "команда" охотников в лице одного человека все держит в голове и не устраивает треш за столом. Все превращается в годную дуэль. Игра на двоих- крута.
Именно так. А выше отписавшимся я так отвечу: Дракула,в моем понимании, это кооп, в первую очередь. И оптимальное число игроков - ровно по 1 на каждого персонажа, то бишь 5ро. Без социального элемента она уныла. Есть более годные дуэли, раз уж о том пошла речь.
Никаких проблем. У каждого свое понимание. Я наоборот считаю, что Дракула на 5-х это опасная затея. Дракуле всегда хорошо и интересно, а вот игроки управляющие охотниками могут заскучать. И очень высока вероятность альфа-игрока в пачке охотников. Или один игрок может не соглашаться с группой и работать в одиночку, что ослабляет партию и его самого делает бесполезным. Для меня самый оптимальный вариант - 3 игрока. Дракула и по два охотника. Наверное, я просто не вижу простора для социалки в Дракуле. Её и не должно быть наверное. Охотники должны быть командой, а не договариваться каждый ход между собой.
Все нормально, просто удивлен, что во времена огромного числа дуэльных игр еще и в Дракулу играют вдвоем) У меня за спиной больше десятка партий во 2ю редакцию и пять в трешку, вместе охотиться веселее и как раз командой работать. Если партия не новички, то скучать не будет никто, а интересно будет всем, вы уж поверьте. А играть вдвоем из-за боязни альфа-игрока или что-то там упустить и из-за этого проиграть - это уже вопрос приоритетов в настолках. Мне вот интересен процесс, яркие игровые ситуации, запоминающиеся моменты, стиль и антураж, а если в процессе я проиграю - селяви. И в Дракуле этой атмосферности вкупе с детективкой навалом, поэтому мне кажется унылым играть без компании в нее.
Вдобавок, дуэль - игра вроде бы не по правилам. Разве что игрок за охотников не будет играть с открытыми картами. Играл, правда, только в третье издание, и если не ошибаюсь, в правилах явно прописано, что при любом обсуждении своих карт или показе их друг другу - эти же карты они показывают игроку-Дракуле (шпионы и все такое..)
Играя одним за нескольких охотников крайне легко координировать их действия - а значит и играть намного проще, чем в кооперативе. А что за кооператив без вызова игроку?
Всем привет! Подскажите, если в Западной Европе, сев на поезд, мне выпала грань кубика поезда "2\3" (я понимаю, что "2" - это для Восточной Европы), могу ли я поехать не в 3, а во 2 или 1 город по выбору? Или я обязан ехать именно в 3? И точно так же, если на кубике выпало "2", я могу выйти в 1 или 2 городе, или обязательно ТОЛЬКО во 2-м?
Думаю, это какая-то ошибка. Права на игру (торговую марку) у ГВ, конечно. Но по механикам они там последний раз в 1981 году что-то делали. А на всё остальное (2 и 3 редакция, правила-механики) права у ффг в общем, кмк. Да и отсутствие английских репринтов косвенно об этом говорит. Но посмотрим, интересно, чего в итоге выдадут. Настолки от ффг всё-таки повеселее, чем от гв.
Вчера восстановил прерванный почти на три года непрерывный многолетний стаж Дракулы. В очередной раз доказал, что игра называется -Ярость, а не Трусость Дракулы. Итог - семь схваток с охотниками, убитая Мина, средней тяжести ранение графа до 8 жизней, один вампир и заслуженная победа Зла. А в чём секрет? Секрет в том, что юным охотникам надо чаще читать таблицу исходов боя с Графом.
Имеется русская Ярость Дракулы 2-й редакции и в сети лежит ПнП для 3-й редакции, вопрос, адаптация 2-й редакции к 3-й редакции возможна? И если кто занимался, насколько затруднительный процесс?
Господа, вопрос такой. Стоит дилемма. Есть возможность купить ярость дракулы б/у но с парой косяков. Не хватает фигурок (не фатально), карт предметов почему то больше, и не хватает пары жетонов событий. Есть ли смысл брать, хоть и не за дорого?
Стоит дилемма. Есть возможность купить машину б/у но с парой косяков. Не хватает дворников (не фатально), колес почему то больше, и не хватает пары лампочек в фарах. Есть ли смысл брать, хоть и не за дорого? ;)
Не надо так утрировать мне просто было интересно, скажется ли на игре отсутствие 3 жетонов встреч? Как бы взять ярость дракулы за 1000 р, даже не совсем комплект, неплохо. Фигурки всегда можно заменить.
Играющий за Дракулу персонаж применяет стратегию постоянного спама заклинаний, и бОльшую часть ходов остается на месте. Потом, как закончится спам скрывающих его карт, делает крюк по морю, чтобы перезарядить пул, и снова в хайд и тихо сидит на мете. Попутно он выращивает вампира, и после его рождения также очищает путь (либо смывается в море).
В итоге, раскрывать его положение трудно - в пуле у него есть максимум одна-две карты с локациями, все остальные заняты заклинаниями и обманками. То есть в 50-60% он просто не вскрывает свою старейшую локацию, потому как в ней сидит.
Конкретный вопрос, вызванный такой тактикой:
Есть карта "Укрытие". И есть ситуация, где дракула вместо хода применяет эту карту. Охотникам приходит карта раскрыть его старейшую локацию. На Пути находится (по убывающей новизне) 1. карта "Укрытие" (самая свежая, первая на Пути) 2. Текущая локация (где он находится - например, "Эдинбург"), 3. карта Пира, 4. потом карта "Зов тьмы" 5. карта морской локации (открытая ранее). Соответственно, он не раскрывает свою текущую локацию, потому что если дословно следовать правилам, он не может вскрыть свою старейшую/текущую локацию.
У меня есть сомнения, что это верно.
Мои мысли - карта "Укрытие" должна играться как обманка до конца. То есть, игроки же не знают, что Дракула в Эдинбурге - они видят более новую карту, соответственно, если поступает требование открыть старейшую локацию, Дракула открывает "Эдинбург"(где сидит), делая вид, что он находится в какой-то другой локации (роль которой играет карта-обманка). Соответственно, проявит себя он только, если игрок придет в Эдинбург - тогда Дракула вскроет карту обманку и поставит свою фишку в Эдинбург.
Почему это принципиально, потому как иначе Дракула применяет Укрытие как дополнительную защиту от вскрытия старейшей локации, не светя саму локацию, а это, вместе с другими его силами, совсем ломает баланс.
Если речь о карте охотников "газетные отчеты" то в описанной ситуации Дракула должен вскрыть карту укрытие, чтобы доказать что вторая карта на пути его текущая локация
Друзья, в сети лежи перевод карт "keep", но нет перевода карт "Play immediately". Скажите пожалуйста, может быть кто-то знает где скачать перевод немедленных карт? Спасибо!
Возник вопрос в последней партии у нас. Была сыграна карта "Гипноз", Дракула объявил, куда будет уходить следующим ходом. После этого, еще до его следующего хода, выпадает карта "Побег", позволяющая графу телепортироваться куда угодно. Обязан ли он в такой ситуации идти туда, куда обещал, или все-таки может сбежать, куда хочет?
Куплю в Москве. Новую, или в хорошем состоянии. Если игра игралась в курящей компании, мне она не подходит. Если предложение устроит, готов выкупить на следующий день, без лишних резервов.
Заметил расхождение в тексте газетных отчетов в памятке охотника и тексте одноименной карты
В памятке - открывается старейшая _закрытая_ локация В карте - открывается старейшая локация
Из правил же следует что текст должен быть одинаковым "Газетные отчеты: как и одноименная карта, этот эффект вскрывает самую старую невскрытую Локацию на Пути Дракулы."
В английском варианте такая же история, узнал, что у FFG можно было получить карты с правильным текстом, содержащим слово unrevealed.
Значит правильным следует считать текст на памятке охотника.
Я правильно понимаю новость на сайте ффг https://www.fantasyflightgames.com/en/fury-of-dracula/products/fury-dracula/, что они начали разработку третьего издания Дракулы?
Подскажите пожалуйста 1. Что происходит когда заканчиваются колоды событий и вещей? сброс перемешивается и создается ли новая колода? 2. может ли дракула сыграть "петлю" и остаться на месте, если у него одна карта на пути?
1. Да, сброс перемешивается и создается новая колода. 2. Нет, при использовании петли, Дракула обязан переместиться по обычным правилам, но он может пересечь свой путь. Следовательно, при наличии на пути только одной карты, играть петлю нельзя.
Если он в открытой локации один - может сыграть "Укрытие" и поставить засаду (еще одну). Если он в открытой локации с Охотником - может сыграть "Укрытие" в открытую, чтобы остаться в ней и продолжить бой. Засада в таком случае не ставится.
Подскажите пжлст, игра в компании пошла на Ура, но столкнулись с некоторыми нюансами.
1) можно ли укрепить открытую засаду или укрепляются только нераскрытые . Пример - с помощью карт событий охотники раскрыли мой (Дракулы) путь и засады на них , пришел черед слетать карте с пути , на ней открытая ловушка - вампир , получаю ли я + 2 на треке вампиров , если сообщаю , что укрепляю ее. Или я не могу это сделать и вариант только все сбросить в колоду (локацию) и в пул (засаду)... Ну или отправить их в катакомбы и усилить еще одной засадой (хотя смысла в этом вообще практически нет , если только избавиться от ненужной засады в резерве у себя и взять из пула новую)
2) можно ли Дракуле перемещаться из порта в порт , которые прилегают к одному морю . Допустим пришел в порт А (1 ход) , вышел в море (2 ход) , сошел в порт Б (3 ход ). Просто возник спор в нашей компании , что Дракула исключительно может перемещаться минимум через два моря, то есть обязан совершить минимум 1 морской переход (море-море). Хотя это нелогично , имхо.
1) Да, можно. Если у вас раскрыли путь и засады на нем, то охотникам надо было поспешить в тот город, где находится вампир и нейтрализовать его. Если они этого не сделали, сами виноваты.
2) Да, конечно можно войти в море и сойти в соседнем порту. Мы тоже как-то спорили, а потом нашли в правилах пример на с. 10: "Сьюард не может сесть на корабль в Гамбурге первым ходом и вторым ходом высадиться в Гамбурге. Однако он может сесть в Гамбурге и высадиться в Амстердаме, поскольку, хоть оба города и примыкают к одному морю, это разные порты."
Читал правила и подумал что не логично, сверил с английскими и действительно, в русских ошибочка: "Дракула может в начале своего хода убрать любую или все локации из Катакомб. Он просто возвращает карты Локаций на их места в колоде Локаций, а жетоны засад возвращает в резерв. " Жетоны засад возвращаются не в резерв, а в пул. "...they are always returned to the encounter pool." Что считается чем: "Дракула выкладывает жетоны Крови на лист Дракулы, ставит фигурку Дракулы в начало Пути Дракулы, и либо перемешивает жетоны засад лицом вниз перед собой, либо помещает их в непрозрачный сосуд (в кружку, например). Это пул засад. Потом из этого пула Дракула берет пять случайных жетонов засад. Это резерв засад Дракулы."
Кто-нибудь знает, новые тиражи этой замечательной игры будут? А то очень уж хочется поиграть, однако нигде ее не найти. Готов купить с рук, если будут предложения.
Вероятно, это очень наивно с моей стороны, но я решительно не могу понять, какой смысл продавать пусть и хорошую и редкую игру за три цены) Как будто их спасут эти дополнительные несколько тысяч рублей, вырученные за настольную игру; это же просто игра, а не какая-то супер-ценность в конце концов) Я еще могу понять, если это делают студенты, считающие копейки, вроде меня, но со стороны обеспеченных людей это выглядит как-то мелочно, что ли.
Вы все правильно написали, только позабавило, что вы обвинили меня в мелочности, что я якобы считаю чужие деньги и при этом вы точно также мелочно по вашему же мнению посчитали мои деньги) Плюс еще переход на личность и так далее) Не будь у меня денег, я бы не смог платить за учебу, жилье и так далее, просто настолки - это всего лишь третьестепенное хобби для меня, на которое я не нахожу разумным тратить большие деньги)
Вероятно, я и сказал какую-то странную вещь, но она выглядит не столь странно, как хамство с вашей стороны. Мы с вами, во-первых, на брудершафт не пили, чтобы вы на "ты" со мной переходили, это элементарные правила приличия, а про мат - это вообще без комментариев)
...ну и промолчал бы, как "воспитанный" человек, этим пыжится можешь не передо мной, не сработает, содержание твоего суждения расставляет все по местам. Я не создавал Ваш богатый внутренний мир и я не несу ответственности за его хрупкость. О правилах приличия просто могу сказать, - я старше - могу к тебе и на "ты", а вот следить за чужим финансовым положением, капая слюной на пол, и указывать, как кому жить - это действительно моветон, спроси у мамы, пусть научит. Да, я, человек испорченный fido (это такая соц сеть из каменного века) и для меня "вы" - это как шутка в лицо, а Вы как попытка унизить)))))))
Никто никому ничего не указывал и никто за кем не следит, не преувеличивайте) Что вы за гвалт подняли на ровном месте, просто порой настольные игры, пусть и редкие продают по неоправданно высоким ценам. Например, недавно видел на форуме игроведа продают русский старкрафт с допом за 16 000. Ну, разве это не перебор?)
Это ещё ничего....Знаю товарищей которые на полном серьёзе пытались продать Батллоре 1ого разлива, за 2000 баксов :). Со почти всеми допами правда (двух по моему не было), но все равно.
И второе. В той же последней игре произошла одна довольно редкая ситуация. Когда я был в Кальяри, но Охотники еще не сыграли Гипноз и не узнали где я, то они образовали группу и втроем пошли в Марсель!!! Марсель - это ПОРТовый город и я решил применить карту события Досмотр!!! Понимаете о чем я? Нет? В карте Досмотр сказано, что как только Охотник входит в порт или же пересекает границу востока и запада, тем самым завершая свою фазу действия, не попав при этом еще и в засаду, то он скидывает все свои вещи!!! И тут кум сразу офигел!!! Говорит, это мне что у всех троих вещи скидывать?!!! Я говорю конечно!!! Мы долго сидели в интернете и искали ответ на этот вопрос, но нигде не нашли ответа, поэтому решили, что игра затянется еще на долго, а было около 4 часов утра, и я выбрал Охотника, который скинул свои вещи подобно тому с кем я буду драться в бою с группой Охотников. Отсюда вытекает ряд вопросов: 1) Входить в порт с суши или с моря (этот вопрос уже тут обсуждался, но так и не было однозначного ответа). Мы с кумом посчитали, раз в карте не написано каким образом заходить в порт, то можно и так и так. Опять же просьба к тем у кого есть англоязычная игра посмотреть оригинальный текст. 2) Можно ли играть эту карту на группу охотников или же только на одного охотника? 3) Если можно играть на группу, то как поступать - все скидывают вещи или же один? 4) Если один, то как его выбирать?
не очень что значит объединились в группу, и вошли сразу втроем. Все охотники делают свои ходы строго по очереди, в соответствии с номерами на своих карточках. И соответственно скажем лорд Гадалминг заходит в Марсель, потом Ван Хельсинг заходит в Марсель, потом уже Мина может зайти в Марсель. И соответственно лорд Дракула может сыграть карту Досмотр во время хода одного из игроков , и досмотреть одного игрока.
В правилах написано, что если событие сыграно на группу - оно действует на всех охотников. Если сыгран Досмотр, то это значит что все охотники сбрасывают вещи. Хотя если у кого-то из них есть карта предотвращающая данное событие, то этот один охотник может его отменить, но только для себя.
Очевидно. что раз Марсель портовый город, то для этой карты не важно как в него попали охотники.
1. Главное что это порт. 2. Любую карту можно играть 3. Действует сразу на всех. 4. см п.3
Перечитал правила. Там нет ничего про События сыгранные на группу. Там есть про засады на группу. Вот эффект от засад действует на всю группу одинаково. И так же ослабляет эффект засады одинаково всем, если хоть у одного из Охотников есть "противоядие" от засады. А вот на самих карточках событий встречается фраза "...охотник (или группа охотников)..." Тут понятно. А вот если в карточке нет упоминания про группу, что тогда?
Возник вопрос по действиям некоторых засад в случае, когда они "насылаются" на Охотника/группу Охотников после укрепления Западни/Ambush. Сомнения вызывают эффекты разыгранных таким образом замедляющих засад (Туман/Fog, Нетопыри/Bats, Саботаж/Saboteur).
Туман, Нетопыри и Саботаж должны немедленно завершить ход Охотника, лишив его возможности готовиться/отдыхать/участвовать в разборках с засадами или боях с Дракулой. Однако если Охотник сталкивается с такой засадой после укрепления Западни, его последний ход уже завершён, а следующий ещё не наступил.
Значит ли это, что замедляющие засады в этом случае теряют часть своих эффектов? Саботаж в таком случае становится ослабленной версией Вора/Thief, а Туман лишается одного из главных преимуществ для Дракулы -- запрета на вход в соответствующий город других Охотников.
Если на шаг отойти от буквальной трактовки описаний эффектов засад на последней странице рулбука, можно сказать, что замедляющие засады лишают Охотника ближайшей фазы действия и, следовательно, их эффект полностью проявится в ход Охотника, следующий за ходом Дракулы.
Fog - Охотник кладёт энкаунтер перед собой и никто не может войти в тот город и выйти из него в котором стоит охотник. Т.е. охотник в любом случае пропустит следующий ход.
Bats - Дракула контролирует следующий ход охотника.
Saboteur - Охотник сбрасывает 1 карту по своему выбору (или ивент или итем).
Написал гигантское сообщение с разъяснениями того, почему для тумана эффект будет не совсем таким, каким вы его описали, когда прочитал ещё раз последнюю страницу правил и меня осенило. На протяжении полугода игр мы убирали энкаунтер Тумана с началом хода, следующим за тем, в который Охотник попал в засаду. То есть передвигаться Охотник в этот ход не мог, но камрады уже могли его посещать. Если жетон Тумана остаётся на листе полных два хода, то всё действительно происходит именно так.
Правда, в таком случае эффекты засад всё равно урезаются, особенно Саботажа, который не останавливает Охотника, а просто заставляет его избавиться от одной вещи/события на своё усмотрение. Выходит, при укреплении Западни создаётся ситуация, когда Вор/Thief приобретает гарантированно большую силу, чем Саботаж.
Вот теперь я действительно глупость сморозил =) Играли мы всегда по правилам, просто выходит, что, если Туман из укреплённой Западни был брошен, например, на лорда Годалминга, то весь эффект будет заключаться в том, что тот будет обязан остаться в текущей локации: жетон засады Тумана убирается с листа Охотника, как гласят правила, в конце СЛЕДУЮЩЕГО хода этого Охотника. А следующим за разборкой с засадой, которую Дракула послал с помощью западни, будет ближайший ход.
То есть порядок получается такой: 1. Дракула играет на лорда Туман. 2. Тот обязан тут же с ним разобраться и просто помещает жетон на своём листе (не лишается фазы действия, потому что у него в этот момент её и так нет). 3. Наступает ход Годалминга -- фактически СЛЕДУЮЩИЙ за разбором с засадой, значит, лорд должен стоять на месте, но может готовиться и в конце своего хода снимает с себя жетон Тумана. 4. Туман рассеялся, все последующие Охотники могут входить в локацию.
А если таким образом сыграть Туман на доктора Сьюарда, то только один Охотник, лорд, не будет иметь возможности зайти в локацию доктора.
Значит, при такой трактовке правил ваше объяснение стоит исправить: не "никто не может войти в тот город и выйти из него", а "Охотники, которые ходят до Охотника, поражённого туманом, не могут зайти в этот город".
Привет всем любителям ЯД!!! У меня два вопроса: Первый скорее не вопрос, а уточнение. Просьба откликнуться на него владельцев английской версии игры. Речь идет о карте события Дракулы, не помню как называется, в которой говорится, что как только Охотник убивает Миньона, он тут же попадает в еще одну такую же засаду. Сам вопрос в следующем: точно речь идет именно про Миньона, или же на Ассасина действие этого события тоже распространяется. Т.е. может быть в оригинале звучит как Агент? Ведь Ассасин - это Агент со всеми приемами Агента, и Миньон - это Агент, но с уменьшенным количеством приемов. Логичнее было бы играть такое событие и на Ассасина. Но если это не так, то доля истины в этом есть, ведь два боя подряд с Ассасином не каждый ведержит!!!
Если Локация сходит с трека БЕЗ засады: - там уже побывал один из охотников и она вскрыта. - это самая первая локация на пути Дракулы. - это морская локация.
В первом случае можно, но смысла в этом,прямо скажем, немного. Во втором - можно. В третьем нельзя, морские локации не помещаются в катакомбы и засады на них никогда не ставятся.
Не хочу лезть в правила, да и играть вряд ли буду в ближайшее время, но все-таки уточню...разве не вскрытую локацию можно перемещать в катакомбы? По мне так это совершенно не логично и дает огромное преимущество Дракуле, так как он сможет избавляться таким образом от не нужных засад на руке...
Более чем логично, и позволяет готовить неприятные сюрпризы охотникам. А так избавление от "ненужных" засад не равноценно с невозможностью использовать этот город на своем пути.
Город (локацию) в любом случае использовать можно, в начале хода можно из катакомб вернуть любое количество локаций себе в руку скинув засады с них в сброс. Так что получается если можно перемещать пустые вскрытые локации с пути в катакомбы - это почти каждый ход возможность сбросить ненужную засаду(Что по-моему слишком жирно)
вскрытую локацию можно поместить в катакомбы, но смысл в этом есть только если ненужную засаду с руки сбросить надо, поэтому на практике в катакомбы помещаются чаще закрытые локации.
Утверждение, что в катакомбы можно помещать ТОЛЬКО открытые локации неверно.
Где в правилах написано, что можно перемещать вскрытые карты локаций в катакомбы?
На странице 13 правил: "Чтобы не сбрасывать карту с Пути, Дракула может поместить ее в свои Катакомбы. Для этого он переносит карту Локации вместе с ее засадой в одну из трех ячеек Катакомб..." Из текста следует, что на карте локации уже должна быть засада, а дальше можно ее усилить еще одной. Так что получается вскрытую карту без засады поместить в катакомбы нельзя...Во всяком случае я обратного в правилах не нашел...
По-английски это звучит так: "Instead of allowing a Location card to drop off the end of his Trail, Dracula may instead opt to place it in his Catacombs. When he does this, he moves the Location card (along with any encounter marker on it) to one of the three Catacomb spaces on the board." Я так это понимаю, что вскрытую карту без засады помещать в катакомбы можно, не понятно только, какой смысл? Разве что, чтобы сбросить ненужную засаду, а на следующем ходу забрать локацию из катакомб, а засаду выбросить в пул засад.
совершенно верно: и это был бы чит, получалось бы что Дракула может тянуть по две засады вместо одной - а это очень большое преимущество. У нас например в компании очень редко засады доходят до катакомб...
Чит в том, что по правилам Дракула может брать одну засаду в свой ход. (засады основное оружие дракулы в Игре, и за частую исход игры зависит от того насколько Дракуле везло с засадами). А если играть, что он может перемещать в катакомбы раскрытые локации без засад, размещая на них новую с руки (те сбрасывая с руки не нужную), то получится что каждый ход он будет тянуть не одну, а две засады...
Никакой это ни чит. Если бы локация была закрытой, то Дракула точно так же мог бы ее перенести в катакомбы, сбросив ненужную засаду, а на следующем ходу забрать локацию из катакомб. Вообще, если у вас в игре у Дракулы на пути много вскрытых локаций, то Дракуле и так приходится несладко, а вы видите чит в том, что он сбросит одну засаду таким образом. Прям сочувствую вашему Дракуле ;-)
Я в свою очередь могу поразиться нерасторопности ваших охотников, если в конце пути вашего Дракулы остается много нераскрытых карт. Никто не против чтобы как написано в правилах, Дракула перемещал в катакомбы закрытые карты...только их реально раз два и обчелся...Если же разрешить перемещать в катакомбы открытые локации, то каждый ход Дракула будет тянуть две новые засады, кроме тех ходов что он был на море и только начал игру (плюс, если решил укреплять засаду)
Ага, вся эта ветка начинается с фразы Konkov: "Не хочу лезть в правила, да и играть вряд ли буду в ближайшее время, но все-таки уточню...разве вскрытую локацию можно перемещать в катакомбы?" Т.е. правила не помню, заглядывать в них лень, но спорю, спорю, спорю...
(along with any encounter marker on it) - я как не большой знаток английского, не уверен, но думаю, что на карте локации должна быть засада исходя из этой ремарки. Если так, то вы правы что про вскрытую или не вскрытую локацию речи не идет, разницы нет, но чтобы переместить локацию в катакомбы на ней обязательно должна быть засада. И это очень важная ремарка...так как просто вскрытые карты доходят всегда до катакомб (исключение усиление засад), а вот с засадой довольно редко. * и да вы правы поспорить получается я люблю...спасибо за ответы, может кому-нибудь это пригодиться:)
причем здесь "придумал", я же процитировал правила выше. Конечно это правила русского издания и они могут быть переведены не корректно, но из них следует, что на карте переносимой в катакомбы должна быть засада, вскрыта сама карта или не вскрыта разницы нет...
из правил процитированных выше: "(along with any encounter marker on it)" следует только одно: "Если на карте локаций есть засада, то она вместе с картой переноситься в катакомбы."
На самом деле, может быть я не так выразился или не понятно сказал, но спорю я прежде всего вот с этим высказыванием... "Если Локация сходит с трека БЕЗ засады: - там уже побывал один из охотников и она вскрыта. - это самая первая локация на пути Дракулы. - это морская локация.
В первом случае можно, но смысла в этом,прямо скажем, немного. Во втором - можно. В третьем нельзя, морские локации не помещаются в катакомбы и засады на них никогда не ставятся."
МОЕ мнение, что по правилам, НЕЛЬЗЯ перемещать локацию в катакомбы, если НА НЕЙ НЕТ ЗАСАДЫ, разницы нет вскрыта карта или не вскрыта.
это следует из правил на странице 13 русских правил игры: "Для этого он переносит карту Локации ВМЕСТЕ С ЕЁ ЗАСАДОЙ в одну из трех ячеек Катакомб." и еще дальше: "Если позже охотник войдет в эту локацию, ему придется разбираться С ОБЕИМИ ЗАСАДАМИ."
*буду рад если меня поправят если в английских правилах не так...
в русских правилах точно нет слова "ЕСЛИ", там четко указано, что засада должна переносится, а во втором фрагменте что засад в катакомбах должно быть две. В английских правилах, я не уверен, но там тоже идет речь и о том что засада должна быть и о том что их будет две в итоге...
Ну и для меня лично это более логично, если охотники побывали на пути Дракулы, разобрались с его засадами (какими-либо слугами тьмы), чему там собственно укрепляться и кто будет захватывать катакомбы...но это конечно мое личное ощущение в игре и на официальные правило оно не влияет.
Друзья, а не распишет кто-то схематично и попунктно, что происходит, когда сыщик натыкается на засаду и что, когда на Дракулу? Если с боем с дракулой ещё более менее понятно, то по засаде реально нужна какая-то памятка, т.к. непонятно просто что делать сыщику и когда ему можно использовать свои ништяки, а когда дракуле. Такая вот засада:)
не только недостаточно но и избыточно - т.к. краткой схемы она не дала, только запутала неофитов. зато её дали материалы отсюда: http://porfiry.ru/fury_of_dracula.html за что сайту огромное спасибо.
Вчера во время партии возник такой вопрос: может ли Дракула играть одновременно Волка и Петлю? И еще - способность Ван Хельсинга действует только после засады с миньоном или вампиром, то есть в которой был бой, или после любой засады?
1. Подтверждения не нашел, но считаю что можно, ибо правил данный маневр не нарушает, ты петляешь на две локации назад. По сути, Волк просто увеличивает твою дальность передвижения.
2. Страница 14, русских правил: Исключение: Ван Хельсинг может отдыхать, готовиться или меняться даже после засад в течение одного и того же хода. Но если эффект засады по правилам обрывает ход Ван Хельсинга или он не смог убить противника в бою , тогда ход Ван Хельсинга немедленно завершается, и он не может ни отдыхать, ни готовиться, ни меняться.
Спасибо! Про силы мы так и подумали, а вот про Хельсинга были сомнения, потому что текст на его карте немного другой, а в правила не догадались заглянуть...
Получается, да. По факту, бой был, и Хельсинг вампира убил, раз он не убежал. Просто в процессе его кусанули. Если вчитаться в текст, получается так. Вампир или исчезает, то есть его убили, или убегает, тогда ход завершается и можно повторить процедуру в следующий раз.
Откуда вы берете бой? В описании засады нет ни слова "Атакован", ни слова "Бой". Так что по факту боя не было (иначе можно было бы играть различные карты действий). Просто необходимо кинуть куб чтобы разобраться с засадой (как и в случае с молнией). Если Хеллсинг не отправляется в церковь, то да, он может проводить подготовку. Если вампир сбежал и остался в локации, то это НЕ будет считаться как: "он не смог убить противника в бою". Боя не было.
В тексте нет, по игровой механике нет. Но по сюжету-то он был, если подумать. Но в данном случае это ничего не меняет, по механике я с вами согласна, Хельсинг может готовиться. А если сбежал, то ход в любом случае завершается, по тексту засады, независимо от того, был ли бой.
1) Интересный вопрос, но скорее нет. Логично, что одновременно Дракула может использовать только одну силу (Исключая "Укрытие", которое эквивалентно любой локации). 2) Может готовиться после любой засады, которая не заканчивает его ход. (Нетопыри, Туман, Саботаж (если у Хельсинга нет псов)).
1. На 2й странице правил сказано "Дракула победит созданием Вампиров, и т.д." Верно ли, что создание Вампира равно укреплению засады Новый Вампир(Что равно +2 по треку вампира) ? Тогда выходит что достаточно укрепить 3 засады.
В правилах в "Упрощения для Дракулы"(стр. 26) сказано: "Меньше вампиров Дракуле нужно меньше вампиров для победы. Только не сокращайте их число до 3 или ниже"
Но из исходных правил уже следует что достаточно 3. Или я что-то упустил и вампиры создаются еще каким то образом?
2. Сбрасывается ли засада Новый Вампир в пул если на кубике выпало 1-3 и Охотник показал, что имеет Распятие/Облатки причастия?
3. Что происходит если на кубике выпало 4-6 и охотник сбрасывает нож/кол?
4. Фраза "даже если охотник повержен" в описании засады Новый Вампир означает, что перед этим на кубике выпало 1-3 и охотник был укушен?
1. Да, создание вампира - это укрепление засады "Новый вампир" (+2 по треку вампира). Да, для набора 6 очков (по треку) Может потребоваться укрепление засад "Новый вампир". Помимо этого способа, очки дают за поверженных охотников (2) и за смену дня (1 очко за 6 ходов).
В упрощении, под термином "Меньше вампиров" подразумеваются именно очки на треке вампира, а не количество укрепленных засад.
2. В описании засады написано: "Если Вампир не сбежал,засада возвращается в пул". При любом другом исходе боя, она туда и возвращается.
3. Засада возвращается в пул.
4. Если охотник укушен, и не отправляется в церковь св.Иосифа, то охотник получает маркер укуса, а засада отправляется в пул. Если укус убивает охотника (чит. охотник повержен), то засада отправляется в пул, Дракула двигается на 2 деления по треку вампира.
Ситуация: Охотник зашел в локацию с Дракулой и нарвался на миньона (ассасин). Во время боя с ним выпало три переигровки, в результате чего сражение закончилось, а миньон остался в локации. В FAQ'е сказано, что если охотник сыграл бегство, то дальнейших сражений с Дракулой быть не должно. Но как быть с простым окончанием боя??? Мы решили следующее: 1. На карте бегство стоит крест, означающий "Конец боя". Три переигровки дают тот же самый "Конец боя", что поидее равноценно. Дальнейших боев с Дракулой не происходит. 2. Раз миньон выжил и остался в локации, то охотник, по логике, даже близко не сможет подойти к вампиру (охрана-то жива). Соответственно - ход завершается.
18 страница правил. Предпоследний абзац отвечает на вопрос:
Прорыв к Дракуле Если Охотник сражается с Агентом в одной локации с Дракулой и побеждает Агента, после этого он начинает битву против Дракулы. Однако если Охотник повержен или убежал от Агента (бой закончился результатом «Конец»), его ход завершен, и Охотник не сможет встретиться с Дракулой на этом ходу.
Просто в данной ситуации охотник не повержен и не убежал, а бой просто закончился (война войной, а обед по расписанию). Значит, скорее всего, наш первый вариант верен. Спасибо.
Почитайте на той же странице чуть выше - "Бой закачивается либо если раунд приводит к результату «Конец», либо после трех Продолжений подряд. В любом случае, один из бойцов считается сбежавшим" - так что "простое окончание боя" так же считается побегом.
Вчера играли 7 часов, но так и не смогли загнать Дакулу. Бросили на том, что Дракула зашел лечиться в Замок. В процессе игры возник вопрос по применению силы "Волк" и мнения разделились: "Она позволяет обращаться волком и БЕЖАТЬ ВСЮ НОЧЬ ОТ ПОГОНИ" - вокруг капсовой формулировки и разгорелся спор и выделилось 2 мнениия: 1. Это просто литературный оборот или неправильный перевод. Сила действует один ход и корректно читать правила как "Она позволят обращаться волком и бежать 2 отрезка дороги в любой фазе ночи". 2. Надо понимать эту формулировку буквально и если эта сила применена в первой фазе ночи, то Дракула может пересекать по 2 отрезка дороги 3 фазы движения подряд. Кто как играет и почему?
"Она кладется на Путь лицом вверх вместе с Локацией, лежащей лицом вниз и засадой для єтой локации... Дракула переходит в закрытую локацию, которая может находиться в двух дорожных переходах от исходной локации."
Согласно тексту правил, карта Волка кладется под карту города в который Дракула приходит [волком].
Правила, стр.20, Силы Дракулы, цитата:
"Дракула не может использовать карту Силы, которая уже на Пути."
Соответственно чтобы воспользоваться свойством Волка в свой следующий ход (пусть даже следующий ход тоже будет ночью) - Дракуле нужна новая карта Волка, которая еще лежит на Пути.
P.S. Это если не брать в рассчет здравый смысл, согласно которому три ночи подряд бежать Волком за счет всего лишь одной капли крови - это чистый чит.
Впрочем есть способ сыграть карту Волка две ночи пордяд: 1. Применяем карту Дикие лошади (или как-то иначе называется, та которая позволяет за ход передвинуться дважды). 2. Первым движением используем Волка - сдвигаем трек Пути. 3. Вторым движением делаем обычный ход - сдвигаем трек Пути. 4. После выполнения п.3 с трека должна сойти и укрепиться засада Нового Вампира, которая предписывает очистить Путь до 1 карты. 5. Очищаем Путь до первой карты, которую мы положили в п.3 - карта Волка вернулась на руку. 6. Если следующий ход будет ночью то Волка можно использовать снова.
Но как бы для этого необходимо: - иметь на руке указанную карту: - иметь нераскрытую засаду Нового Вампира на делении №5 Пути в начале хода; - чтобы следующий ход происходил ночью.
Спасибо! Достаточно убидительно, обсудим с соратниками. Что в теории смущает: Почему Вы называете каждую из фаз ночи отдельной ночью? Ведь именно в этой формулировке и похоронена собака. Дракула и не применяет второй раз карту силы - если карта применена в первой фазе ночи, то применять ее во второй фазе ночи нет никакого смысла, т.к. сила продолжает действовать в этой фазе. Т.к. в игре есть карты, действующие не один ход, то общим правилам игры такая трактовка не противоречит. Совсем другое дело, если после применения Дракулой карты волк в первой фазе ночи, охотники картой событий возвращают жетон дня и ночи в последнюю фазу дня - карта волка прекращает свое действие и повторно использоваться уже не сможет. В любом случае будем размышлять как поступать.
А Вы не задумывались, почему за ночь герои в XIX веке могут проехать, а то и пройти пешком такие расстояния? Ведь сказано, что ночь-день - это условность. А литературный оборот на карте волка, касается "реальности". И вообще странно, что вопрос возник по волку, а не по петле, она на русском хуже звучит.
Каждая из фаз ночи - это отдельный ход. Ночь состоит из 3 ходов. Каждый свой ход Дракула играет одну карту себе на Путь и эффект от них получает только в ночь когда они были выложены.
В игре есть карты действующие не один ход, но: 1. На этих картах всегда нарисовано "место" под маркер счетчика времени (пример - Чеснок, Бешенство, "Закрытие моря", названия которого не помню); 2. Это всегда карты событий и предметов. Что же касается карт, выкладываемых на Путь дракулы то среди них нет ни одной, которая играется "не-моментально" а ее эффект растягивается во времени.
Ну и вот еще один аргумент обнаружил перелистывай книгу правил.
Страница 21, там где изображен пример движения Волком. Цитата:
"Дракула в Бордо играет Волка. Для начала, он теряет 1 кровь, затем кладет карту Волк на Путь вместе с картой Локации. Теперь он может пройти до двух городов..."
Как следует из текста примера, "Дракула играет карту Волка" и "теперь может пройти до двух городов" неразрывно связаны. Следовательно, Дракула может пройти два города только в тот ход, когда сыграл карту Волка.
Если бы было так как говорите Вы, то логичнее было бы увидеть в этом примере текст "теперь Дракула может до конца ночи двигаться на расстояние до 2 отрезков дороги".
Хмм... Вы пишете: - иметь нераскрытую засаду Нового Вампира на делении №5 Пути в начале хода; Из чего я делаю вывод, что по вашему мнению, РАСКРЫТУЮ засаду нельзя укреплять. В тексте правил я такого запрета не обнаружил. Можете пояснить?
Ваша ошибка в том, что вы воспринимаете фазы и ходы, совершаемые в эти фазы, слишком буквально. Каждый ход - это скорее эпизод из жизни Дракулы и охотников, между ними (ходами) могут пройти , скажем, месяцы. И сама партия это не шесть дней, а годы.)
Всем спасибо за участие в дискуссии. Надо было мне внимательнее читать правила: "Дракула переходит в закрытую локацию, которая может находиться в двух дорожных переходах от ИСХОДНОЙ локации" - т.е., локация, в которую переходит волк не может оказаться дальше 2х дорожных отрезков от локации, в которой Дракула обратился волком. А вот дальше уже банальная логика вывозит. =)
"Играй эту карту в начале своего хода и сделай два перехода подряд, следуя обычным правилам при каждом переходе" - кто как трактует фразу после запятой? Вчера один из участников предложил версию, что оказавшись в первом городе после перехода, Дракула должен выложить карту локации и засады на путь, что влечет за собой ряд плюшек и бонусов (таких как прокручивание локаций для укрепления и спуска засад в катакомбы или применения силы "волк" и т.д.). Я же предполагаю, что эта карта действует так же, как сила "волк", а фраза после запятой лишь означает соблюдение таких формальных правил, как, например, запрет пересечения локаций с облатками причастия и пересечения не более одного отрезка дороги. Кто как считае и почему?
Ход Дракулы состоит из 3х частей. A. Timekeeping Phase (Note: Only Dracula takes this Phase) B. Movement Phase C. Action Phase
Карта "Невиданная скорость" позволяет дракуле сделать два хода вместо одного. Попав в первый город Дракула выкладывает карту локации и сразу переходит во второй город, где также выкладывает карту локации. Фаза движения закончена. Теперь наступает фаза действий. В этой фазе Дракула может положить засаду на свою текущую локацию.
Соответственно выкладываются две карты локаций, но только на последнюю может быть положены засады.
Хочу уточнить такой момент. В описании чеснока сказано, что он играется в любой бой с Дракулой. Т.е., фактически, его можно метнуть на помощь сражающемуся сыщику через пол-карты? По описанию подходит.
"На этом этапе боя могут применены различные карты Событий, такие как Ловушка или План Атаки, однако карту Вещи Чеснок могут применять толкьо охотники учавствующие в бою".
Возник такой вопрос. В ФАКе сказано: "у Дракулы есть возможность сыграть карту событий до того, как он должен скинуть карту. Когда Дракула тянет пятую карту «на руку» (“keep”), если у него есть карта (только что взятая или до этого была на руке), которую по правилам можно сыграть в этот момент, он может ее сыграть."
Можно ли, например, сыграть карту Закрытая дорога, Невиданная скорость ("Играй эту карту в начале своего хода") или Управление бурей ("Играй на Охотника или группу Охотников в начале их фазы движения")? Как по мне, то нельзя, т.к. условия на карте не совпадают с моментом, но наш Дракула считает, что можно, и у нас возникает спор. У Дракулы аргумент такой, что в игре очень мало карт, у которых четко не указана фаза, когда они играются, а что-то сыграть хочется :))))
В FAQ'е прямо сказано, что можно сыграть только ту карту "that he can legally play at that moment". Т.е. ту, которую можно сыграть по правилам в данный момент. Короче, ты права, а друг - нет.
Более того - из всех карт Дракулы типа "На руку" практически нет таких, которые он мог бы сразу сыграть вместо сброса если карту получил в ход охотника. Единственная карта, которая приходит на ум - Невиданная мощь, чтобы сбросить союзника охотников.
В нашей компании возник вопрос - как соотносятся между собой карта событий охотника Прекрасная погода (Exellent weather) и карта Дракулы Управление бурей (Control Storms)? Первая позволяет охотнику в своей фазе движения вместо одного движения по морю сделать 4, а вторая позволяет Дракуле в фазу движения охотника (если охотник в море) переместить его по морю на 3 перехода. Если охотник и Дракула пытаются разыграть эти карты одновременно, они нейтрализуют друг друга?
1) Если первой сыграно Exellent weather, то сначала охотники перемещаются на 4 хода, а потом Дракула перемещает охотников картой Control Storm в порт на расстоянии максимум 3 перехода, т.к. Control Storm перемещает охотника/группу охотников которые находятся в море в порт. 2) Если Дракула сыграл Control Storm первым, то охотники уже не смогут сыграть Exellent weather, т.к. к тому времени уже находятся в порту.
Прошу прощения, оказывается надо было просто вникнуть в текст карт. Прекрасная погода: "Играй эту карту, когда садишься на корабль в своей фазе Движения. Вместо обычного одного движения по морю ты можешь сделать 4 (к ним относятся, посадки, морские переходы и высадки)." (т.е. получается карта играется, когда охотник еще в порту). Управление бурей: "Играй на Охотника или группу Охотников на море в начале их фазы Движения."
Получается, что в начале движения охотника, если он находится на море, Дракула может сыграть на него эту карту, а потом охотник может сыграть Прекрасную погоду, находясь в том порту, куда его закинул Дракула. А если охотник сыграл уже карту Прекрасная погода, то Управление бурей играть Дракуле нельзя, т.к. это уже не начало фазы движения охотника, а ее конец.
Правильно ли я понимаю правила, что петля позволяет Дракуле, фактически, телепортироваться по карте? Скажем, он был в Лондоне, получил событие, позволяющее ему переместиться в любую локацию. Перенесся в замок, засветился там, а потом Петлей вернуться в Лондон, игнорируя расстояние?
Ссылка: http://tesera.ru/images/items/35401/FAQ%20%D0%AF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8B.doc Текст: "Вопрос: при возвращении в локацию со своего следа или катакомб с использованием силы «Петля» (“Double Back”), это должна быть локация, в которую можно попасть из текущей локации по правилам хода, или это может быть любая локация со своего следа или катакомб? Ответ: Дракула всегда совершает ход по правилам, если только в карте или карте силы Дракулы не написано иное. Поэтому, даже используя силу Петля (Double Back), он ходит в соответствии с правилами – он не может с помощью Петли «телепортироваться» в любую локацию со своего следа."
играем (в основном на двоих) уже полгода - и всё не наиграимся, и хотя уже опытные кровососы и коло-вонзатели, однако вопросы нет-нет да возникают: в описании ловушки-туман такого тумана нагнано, что до недавнего времени у нас все охотники на два хода оставались в своих локациях, елси один из них попадался, но здравый смысл победил, теперь туман - на того, кто попался. Но случилась вот такая ситуация: Дракула ушёл из города, где оставил туман на городе и миньона на Укрытии. Охотник "наступил" на ловушку. Есть правильный алгоритм? Можно Дракуле выбрать какую ловушку вскрыть первой, ведь Туман заканчивает дальнейшие действия. Сыграли так: открыли карточку локации с туманом и Укрытие, но засаду с миньоном оставили закрытой - Охотник обездвижен, и в ловушку попасть не может. Ловушка вскроется - так мы решили - если после того, как туман рассеется, Охотник останется в городе.
Когда на городе лежат 2 энкаунтера, Дракула выбирает в каком порядке охотник будет с ними взаимодействовать. В правилах этот момент описан. 21 и 13 страницы.
Мы играем, что даже если туман разыгрывается первым, охотник попадает во вторую засаду с миньоном на следующем ходу , так как не уходит из города. Но вполне возможно это и не правильно:)
что бы ещё спросить.. 1) Vampire Lair + сестра Агата: отнимать ли у Дракулы жизни за побег, клыки.. 2)Escape Route и Forewarned: в чём отличие, в первом случае охотник избегает засады, теряя ход, но засада не вскрывается, а во втором - засада сбрасывается, и начинается фаза действия охотника как обычно?
1) Нет. Вопрос из FAQ. 2) Первое событие отменяет "combat" а второе событие отменяет "encounter". Различие между ними очевидно из текста карт. Если Дракула напал на охотника, то первая карта может отменить битву, а вторая нет. И наоборот. Если охотник наткнулся на засаду Fog, то Escape Route ничего не сможет сделать.
такс, а будьте добры ещё!..) 1?) Great Strength приминима только в засадах: укус от Нового вампира, волки... 2?) Customs Search бьёт охотника по заходу в портовый город или только когда тот пытается выйти в море 3?) Unearthly Swiftness - Дракула выкладывает на пути оба города и ставит в обоих засады
1) Ничто не мешает применять карту в бою или против другого события. 2) Когда охотник входит в портовый город или пересекает границу. 3) Нет. Дракула не может поставить засаду в первом городе. Структура хода Дракулы состоит из 3х фаз, Таймкипинг, Движение, Экшн. Карта даёт Дракуле ещё одну фазу движения. Положить засаду можно только в Экшн фазу.
всё бы хорошо в игре, но очень часто приходится отвелкаться на диспуты по правилам! 1) карты событий охотников: какие можно использовать перед битвой. В правилах сказано, что все охотники после дракулы выкладывают карты событий. 2) Ну, а например, карта forewarned может быть положена в битву неактивным охотником? 3) Карта garlic и rage может быть использована только перед началом боя или в началае любого раунда?
тут было сказано, что карты событий сверх лимита у охотников сбрасываются. а почему Дракула может применить имеющуюся карту и взять ещё до лимита?
1) Любые. Главное правило, чтобы все условия необходимые для розыгрыша карты были выполнены. Начиная с Дракула, а потом по очереди каждый игрок может сыграть 1 карту. 2) Может. Только ничего не произойдёт. Карта отменяет энкаунтэр а в битве их нет. 3) В бою можно использовать только карты с цифрами. Если не ошибаюсь на RAGE и GARLIC их нет - значит только в начале.
4) Дракула ничего сам взять не может. Карты событий всегда берут только охотники. Поэтому лишние карты охотники должны сбрасывать, а Дракула может сыграть карту.
ух ты, как здорово что здесь есть живые))) тогда подскажите ещё по карточке forewarned, а то я неправильно сформировал вопрос-итак, можно ли её использовать, чтобы помочь другому охотнику избежать засады? плюс, Вы заметили, что охотники выкладывают перед битвой (с агентами/дракулой) только под одной карте-это в оф.правилах такое есть? А сам Дракула в таком случае тоже имеет право только на одну карту для усиления своих позиций перед боем?
В правилах ясно сказано, что после того, как охотник разобрался с засадами, то его ход завершается, но на некоторых засадах, таких как "нетопыри" или "туман", в которых сказано, что дальнейших боев не будет. Вопрос в том, какой смысл писать что дальнейших боев не будет, ведь если охотник вошел в локацию с дракулой, он разобрался с засадой, ход завершился и драться с дракулой он не может по правилам?(исключение "прорыв к дракуле")
Потому что: 1)Ван Хельсинг может rest/resupply/trade даже после энкаунтера. За исключением тех энкаунтеры, которые сразу оговаривают, что ход охотника закончился. 2) Если охотник успешно победил энкаунтер и дракула находится с ним в одной клетке, он начинает бой с дракулой.
А как же "Дракула выбирает засаду, и Охотник пытается с ней разобраться. Если больше засад нет, ход Охотника завершается." Я не нашел в правилах нечто, вроде "если охотник разобрался со всеми засадами и в этой локации есть Дракула, то начинается бой с Дракулой", или что- то в этом роде косвенно подтверждающее это.
правило прорыва к Дракуле про это и говорит - если все засады убраны и Дракула в этом городе - дерутся. "ход завершается" - имеется ввиду - если Дракулы в этом городе нет.
Я, так понимаю, это просто плохо прописано в правилах, косвенное подтверждение того, что после засады можно драться с дракулой, это как раз- таки частный случай тумана и т.п., где ясно сказано что ход завершен, в противном да, драться можно. Эту ситуацию нашел только здесь http://boardgamegeek.com/thread/430330/is-dracula-an-encounter Собственно, меня смутило только то, что в правилах ясно написано, что когда охотник разобрался с засадой его ход завершается.
Есть ряд засад,после которых боев не происходит,ни с Дракулой (если он в том же городе), ни с агентами (если они стоят там как вторая засада (Дракула сам указывает порядок,в котором охотник должен с засадами разобраться,и логичнее ему первой указывать "тормозящую засаду")).
Карта события Охотников "Удача" (Сброс текущего союзника Дракулы,отмена только что сыгранной графом карты события и еще что-то) играется любым охотником в ход любого или,к примеру,если Дракула играет "Досмотр" на Ван Хельсинга,только сам Ван Хельсинг может сыграть "Удачу",отменив его, но никак не другой охотник ? Думаю,второй вариант,т.е. карту должен играть конкретный охотник,но все же хочу уточнить..
1)На карте прямым текстом вроде не указано,мол,играет любой охотник в любой момент. Так и "заказной вагон" любой играть может в ход любого.. 2)карта выходит очень "читерская"
Ну вот со стопроцентной вероятностью не скажу прямо сейчас, так как влом чё-то выискивать, но помню тоже задавались таким вопросом и в итоге удача действовала в любом случае.
1. На любой карте, которую можно оставить себе, прописаны условия при которых она может быть сыграна. Прочтите текст карты внимательно ещё раз. 2. В колоде присутствуют и более сильные карты.
"Играй эту карту,чтобы отменить эффект только что сыгранной карты события,вывести из игры жетон закрытой дороги либо чтобы сбросить нынешнего союзника Дракулы" - не вижу прямого указания,что играть это карту можно не в свой ход,ровно как и не вижу указания на обратное.Отсюда сомнения.
Ещё раз повторю. В карте прописаны все условия и ограничения налагаемые на то когда и как карта может быть сыграна. Очевидно, что если нет запрета, то эту карту можно играть не только в ход чужого охотника, но и в ход Дракулы.
"только что сыгранной карты события" и есть указание, карта играется в момент, когда Дракула играет событие и сбрасывает его, независимо от того чей сейчас ход, остальные варианты из текста играются только в свой ход (сброс союзника или закрытой дороги)
1) Если колоды карт Событий и/или Вещей закончились,подлежат ли они повторному формированию из сброшенных карт или в таком случае партия продолжается без них?
2)Если Дракула сбрасывает Событие, чтобы не превышать их максимально допустимое значение на руке, он может применить свойство сбрасываемого события,если оно не противоречит текущей игровой ситуации..А может аналогично поступить охотник, сбрасывающий лишнее событие ?
За исключением маленьких городов. В них в любом случае охотник обязан брать событие. Мина Харкер сама решает нужно ли ей использовать вое свойство и брать дополнительную вещь или допольнительное событие.
Немного не соглашусь насчет того, что вещи всегда нужно брать. Если полностью укомплектован, то вытягивание и сбрасывание вещей может уменьшить шансы остальных охотников вовремя укомпектоваться, а также уменьшит шансы хорошо восполнить свой запас вещей, если по каким-то причинам они будт потеряны.
"За исключением маленьких городов. В них в любом случае охотник обязан брать событие."
Это вы откуда взяли? Цитата из правил: "Small City: The Hunter can draw one Event card." Перевод: "Малеький город: Охотник МОЖЕТ взять одну карту событий".
Всё правильно написано. Если охотник играет Resuply - он берёт Событие. Если не играет, то ничего не берёт. Может брать, может не брать. Взять Вещь в маленьком городе охотник никак не может. Соответственно Мина всегда обязана в маленьком городе взять Событие, а потом по своему выбору может брать дополнительно вещь или событие.
Да, и еще. В официальном разъяснении правил сказано, что в маленьком городе у Мины также есть выбор насчет того, брать ли дополнительную вещь или дополнительное событие.
Свойство Мины срабатывает только в том случае, если она играет Resupply в городе. По своему усмотрению она может взять, а может и не взять дополнительную карту.
Если петлёй возвращаюсь в город, который в катакомбах, что происходит с тем городом, из которого я туда петляю, он меняется местами с тем который в катакомбах?
При использовании Resolve способности, которая телепортирует Охотника в любой город как подсчитывается количество Вампиров оставшихся до победы Дракулы?
Имеется ввиду количество очков на треке Вампиров или количество событий Новый Вампир, которых надо будет Дракуле сыграть для победы?
К примеру, если трек Вампиров показывает значение три, то нужно терять три жизни (6-3=3) или две (осталось сыграть двух Новых Вампиров)?
Там много текста, но... чтож делать. Печатаем карточки, вырезаем текст, вкладываем в карты с протекторами. Более менее будет, я думаю, удобно. Хотя я как раз в игроведе взял русскую версию. Правда давно уже. Сужу по количеству текста.
Ну, да, только и остается что распечатать несколько листочков и играть с ними... больших неудобств не будет, ибо карт берется относительно немного с текстом на руки.
Когда то давно на сайте boardgames.ru на странице данной игры (http://www.boardgames.ru/showgame.php?game=75) лежал очень толковый перевод правил. Потерял файл в компе, осталась только заюзаная распечатка, когда то сделанная. Может у кого сохранился тот самый файл? А то везде нахожу только "смартовские" правила
Могу ли я зайдя в свой замок, получить 2 крови и получить еще 2 в своем следующем ходу сыграв пир\зов\укрытие?(собственно, остаться в нём 3 раза). В правилах написано, что 2 крови получаю в конце фазы движения, считаются ли карты зова\пира\укрытия движением?
Можно. Только не забывай, что Зов тьмы стоит 2 крови, т.е. Дракула ничего не получит, пир даст ему 3 крови. 1 за карту и 2 за нахождение в замке. Укрытие придётся играть лицом вверх, чтобы получить 2 крови.
Спасибо, а еще такой вопрос, у дракулы есть событие, которое позволяет сделать два перехода по правилам, если я использую эту карту, могу ли я использовать петлю, допустим, первый переход=возвращению в город спути, и потом второй переход из города, куда вернулся? аналогичный вопрос с пиром\зовом тьмы, можно ли в первый переход сыграть пир\зов тьмы(остаться на месте), затем сделать переход?
cowthulhu, без обид, но может всё же возьми и просто перечитай правила? И задавай вопросы когда у тебя возникают противоречия твоей трактовки правил с текстом правил. Просто мне пипец как не интересно сидеть тратить своё время на то, чтобы разбираться в русском тексте карт и правил, чтоб ответить о том, что и так описано в тексте.
Где в правилах хоть слово описано, про ограничения на игру карт силы??? Вот если ты найдёшь, что на этой странице написано так, а вот на другой написано эдак, то тогда и задавай вопросы. Если хочешь хоть две их подряд играй и никуда из своей локации не уходи.
Что значит отправляется? Дракула сам решает помещать карту локации в катакомбы или не помещать. При этом все засады (если они есть) перемещаются в катакомбы вместе с картой. Никаких ограничений нет.
У дракулы есть карта события, в которой говорится о том, что можно сделать два перехода по правилам. Это значит что я прыгаю, подобно волку второй город, в первый город я выкладываю на путь только карту локации, а на второй локацию и засаду? или в оба могу засады?
1)когда я играю волка, я кладу его под исходную локацию или в ту, в которую перепрыгиваю? 2)если в катакомбы уходит открытая локация без засады, можно ли поставить сразу 2 засады?(аналогично, если идет закрытая без засады)
В правилах эти моменты описаны. 1)Русские правила страница 21. На картинке всё написано и нарисовано. 2)Русские правила страница 13. На картинке всё написано и нарисовано. Перечитайте ещё раз. Какие могут быть вопросы?
1)Дракула в Бордо играет «Волка». Для начала, он теряет 1 Кровь, затем кладет карту «Волк» на Путь вместе с картой Локации. Меня сбивает с толку "в бордо играет волка", я это понимаю как "положить под бордо волка", а потом идти куда надо. 2)написано, что можно переносить с засадой и потом добавить вторую, но не написано, можно ли ставить засаду на карту PS поэтому и спрашиваю
1)Страница 22 в этом никак не помогает? Волк "Она кладется на Путь лицом вверх вместе с Локацией..." Где написано, что она кладётся под уже лежащую локацию?
2) "он переносит карту Локации вместе с ее засадой в одну из трех ячеек Катакомб" "положить жетон засады из своего резерва засад на клетку над ячейкой, усиливая локацию" Снимает карту с пути. Переносит её в катакомбы. Усиливает засадой. Всё. Раз в правилах не написано - Значит этого делать НЕЛЬЗЯ. Где в правилах есть хоть какой-то намёк на то, что нужно/можно класть засаду на карту? Откуда из текста правил могут возникнуть такие вопросы?
Страница 22 не помогает: "Она кладется на Путь лицом вверх вместе с Локацией, лежащей лицом вниз, и засадой для этой локации." формулировка на русском языке(я не знаю как в оригинале) ужасна, слово "лежащей" явно говорит о том, что волк идёт под ту, которая ЛЕЖИТ, логично что под исходную, а только потом кладёт локацию, в которую он хочет пойти. Что мешало написать так: Она кладется на Путь лицом вверх , сверху кладется локация, в которую ты можешь "перепрыгнуть"+засада, я б тогда вопросов не задавал.
Для чего целых 6 очков решимости, когда хватило бы 4, т.к. в раунде охотник может потратить 1 единицу, охотников 4, а с щестью две лишние? на что их тратить и как?
На что хватило бы? Охотники получают 1 решимость каждый раз, когда наступает рассвет. Получают они фишки на всю группу. Любой из охотников может потратить решимость. Причём может и один охотник потратить их все в течение нескольких ходов.
Если на Дракулу напала Мина, бой завершился как конец, никто не умер, как в своем ходу дракула может напасть на Мину, ведь после боя они с ней в одной локации, а на своем ходу Дракула обязан ходить, т.е. покинуть локацию. Нельзя же остаться с ней в локации, миновать фазу движения и приступить к действию, а именно нападению? так нельзя?
Локация была взята с Пути, Дракула сдвигает карты вправо, чтобы закрыть пробел в Пути, и ставит фигурку на Локацию с Петлей. Если Дракула возвращается в Локацию со своего Пути, а не из Катакомб, его Путь в этот ход не удлиняется, и локация с него не сбрасывается.
Нет ли противоречий в правилах? сначала сказано что карты надо сдвигать, а потом сказано что путь не удлиняестя.
Правила написано коряво, но я противоречий не вижу. Пусть на "Пути" лежит 4 карты. Локацию снимаем с пути. На пути становиться 3 карты. Сдвигаем карты, чтобы заполнить пробел в пути. Возвращаем локацию на путь. На пути опять лежат 4 карты. Что не так?
Если используется карта Петля и дракула входит в локацию которая уже лежит на пути, то меняется только порядок локаций, неоткуда взять карту которая бы удлиннила путь.
Думаю, что да, можно. Однако не имеет никакого смысла. С Дракулой в море пересечься всё равно нельзя и никаких бонусов за окончание движения в море охотник не получает. Если же идёт в город, то хоть карту может взять.
Кстати, вопрос, который надо было задать год назад еще =) : есть карточка у людей - просветить засаду одну, а чем смысл сего действа? Ну, увидели мы засаду, нам от этого ни тепло, ни холодно (особо). Мы играли так, что открытая засада не срабатывает, но это, вроде как, неправильно. Так как же оно на самом деле?
Почему, ни тепло не холодно? Если там - новый вампир, значит надо срочно вычислять где это и туда ломиться, а если какой-нибудь Мор, то тогда обходить стороной.
Если я передвигаюсь поездом только по восточной Европе, есть ли штрафы? допустим, для перемещения из города в город мне нужно выкинуть 1 или 2(штраф -1)? если я выкину 1 подействует ли штраф?(=0)
Для передвижения поездом по восточной Европе нет штрафов. Если только одно ограничение. Если на кубике выпало 2/3, то охотник может проехать до 3х городов на поезде, при условие, что ни одна из частей маршрута не проходит по восточной Европе. Однако если любая часть маршрута проходит по восточной Европе, то максимум можно проехать 2 города.
Да какой штраф?! Если выпало 2\3, и вы не в Восточной Европе, и маршрут не закончится в Восточной Европе, вы можете проехать на поезде как 2, так и 3 города, что ж непонятного то?
Строго говоря не проходит через восточную Европу. Потому что ничто не мешает ему начаться в Западной Европе, прочти через восточную и закончится опять в западной.
Рассматривай это тематически. 1 - это обычный поезд. (едем на 1 станцию) 2 - это скорый поезд. (едем на 2) 2/3 - это экспресс (едем на 3). В восточной Европе дороги были плохие, поэтому очень быстро не получается (поэтому едем не на 3 а на 2)
Т.е. если перефразировать, то на территории восточной просто игнорируется тройка: пересекаешь с востока на запад- игнорируется, а также если катаешься только по городам восточной тоже игнорируется, верно?
1. Нет Бискайского залива на карте, потерялся при переводе :) 2. На карточке пистолет не написано противодействие против карточек дракулы (бегство(человек) и мощь) они должны быть прописаны в строчке продолжения.
На карте у меня Бискайский залив обозначен. Что ж, у меня второй вариант?
Но вот карточка союзника "Джонатан Харкер" вскрывает совсем не ту карту, которую надо. Засады почему-то предлагается "укреплять" (это типа "to enforce"). Да и вообще перевод, уж простите, дерьмовейший.
любимейшая игра! самая лучшая из моей коллекции. Плюсы: АТМОСФЕРА,АТМОСФЕРА,АТМОСФЕРА. плюс хороший баланс, красивые и качественные элементы. прекрасные правила. Умная, интеллектуальная игра! Минусы: Многое зависит от личности дракулы. долгие партии.
А вы как считаете, насколько проблематичен Дракула-пират? Или морская стратегия все же не дисбалансна?
Хорошо играется.
1) Начинал в Дублине, перешёл в Голуэй, там задержался благодаря картам могущества, потом по Атлантике в Бордо, ну а дальше к Замку путь держал.
2) Начал в Кальяри, также благодаря карте могущества второй раунд там тусил, потом десантировался в Рим.
Обе партии выиграл хоть во второй был на волоске от уничтожения.
Как по мне стартовать через воду норм, и убегать в неё под самый конец игры имба. Но вот бегать прям по морю, тут не знаю.
Если уж и рассматривать такой "круизный" вариант то, на мой взгляд, адекватным будет ходить по южным морям, за счёт удалённости портов.
При всей моей любви к игре все-таки с годами она приелась и сдала,и порой может превратится в полное уныние. Вчера была наверное самая скучная партия на моей памяти.
Дракулу запалили на первом же ходу чисто ткнув на удачу особой картой и угадав. Кровосос запаниковал и прыгнул в море. А дальше две игровые недели упырь плавает и дохнет, охотник ищут моряка, а тот как назло в середине колоды. Дракула и охотники сидят с полной рукой событий из-за прокрутки рынка, но толку с них, если Дракула лишь ненадолго высадился в Британии и поплыл дальше, а охотники просто лениво блокируют порты и ждут, когда граф сойдет на берег. В итоге кровопийца почти без жизней сходит через две недели недалеко от замка, случается единственная за игру стычка с Годлмингом, после чего сбежавшего графа настигает увешанный оружием доктор и вообще без боя ваншотает картой прыжка. Занавес.
Так проблема наверное не в игре в целом, а в унылости конкретной стратегии "пиратского Дракулы"?
Это да, Дракула-мореход уныл. Но тут проблема в целом что игра позволяет затягивать агонию подобным образом до абсурда. То есть мы нашли кровососа сразу же, но он бульк, с моряком не повезло и все. Ни он нам сделать ничего не может, ни мы ему. При этом итог как бы очевиден изначально, но если игрок за Дракулу хочет затянуть свои мучения, а моряк затерялся в колоде, ничего с этим поделать как оказалось нельзя.
У нас еще раз была подобная ситуация, но там кровосос хотя бы спалился не сразу и вообще по итогу утонул так и не приняв бой, хоть посмеялись в конце. А партия вышла ну совсем скучная.
Здравствуйте, подскажите,кто в теме. Вообщем в игре,часто есть карты (дракулы) там Крысы или действий,которые подразумивают ,что бы Охотник Раскрыл карту оружия и тогда он отменит еффект.Так вот,он должен после раскрытия карты Оружия сбросить его? Потому,что смысла не вижу тогда,когда он просто отменяет Дракулы Ефынкт показывая карту оружия, и оно остается у него дальше. По сути,он все карты так поотменяет
По логике охотник просто показывает карту и оставляет её себе, а Дракула теперь знает, чего ожидать в бою с этим охотником
Подскажите пожалуйста в чем различаются 3 и 4 редакции Ярости дракулы?
Если с 2 и 3 все ясно, это во многом разные игры. То в случае с 3 и 4 вообще не понятно! На БГГ это даже одна и таже позиция! Кто разъяснить в чем же они все таки отличаются?
Привет. В 4-ой редакции миниатюры покрашены, только в этом разница.
Ого, только и всего... ппц! А я то думал...
Спасибо за ответ!)
Миниатюры не только покрашены - они чуть больше по размерам и более детализированы. Плюс есть какие-то небольшие поправки по правилам, но я не сравнивал.
Здравствуйте!
В игре сложилась следующая ситуация. Охотник пришёл в город с засадой и забыл её проверить. Следующим ходом охотник выходит в море, а потом, спохватившись возвращается в этот же порт, чтобы проверить не вскрытую засаду.
Перечитали правила и нигде не нашли недопустимости такого действия, хотя во второй редакции чётко прописывалось, что охотник, севший на корабль, следует по маршруту корабля, и охотник не может заставить капитана развернуть корабль, чтобы вернуться в тот же порт, из которого состоялся выход в море.
Неужели третья редакция утратила эту логику?
охотник может идти куда угодно днем. Вышел в море, вернулся обратно в порт, если дракула не захотел выполнить засаду, делаем обыск и все. По вашей логике и 2й редакции моряки в тот же порт не возвращаются,прям как в жизни, я угараю)))
Логика второго издания вполне понятно. Охотник берет билет из города А в город Б. И путь корабля протекает именно в город Б. И желание охотника никак не может изменить маршрут. В этом плане в третьей редакции оказуалили.
Добрый день!
Может у кого имеется отсканированный перевод перевод карт для второго издания игры. А то имеющееся ссылки уже давно не активны.
Открыл сегодня своё старое второе издание (оно у меня на русском языке) - и в очередной раз подумал, что локализация была просто отвратительна.
Мне кажется есть дисбаданс в сторону дракулы, у нас за него три партии выйграли разные люди
У нас побед Дракулы где-то 40%. Если это Ваших первых 3 партии, попробуйте перечитать правила, возможно упустили какой-то нюанс.
А с другой стороны, вполне может быть и 3 победы Дракулы, но правила и особенно справочник перечитайте.
Слишком малая статистика, мне кажется, поэтому скорее всего дело в том, как кто играл. У нас, например, наоборот, дракула вроде ни разу не выиграл
Добрый день, есть второе издание, стоит ли брать третье или это будет та же самая игра?
Как ведёт себя третье издание при игре вдвоем (вторая вроде на двоих заходит)?
Я тут тоже постою, подожду ответ
На сколько я знаю в третьей доработали бой, теперь он без кубов. Во второй не видел как дело обстоит, но в третьей бой на картах очень понравился, ставка на выбор противника. Так что это очень значимое отличие. Как на двоих - в теории можно, но смысла ноль, тк это игра не только про то что на столе, но и про то что над столом (обсуждения, блеф и тд).
третье издание чуть более доработано.
Гораздо лучше боевка - убрали кубы, теперь это что-то типа камень-ножницы-бумага-ящерица-спок. Интереснее сделали перемещение с билетами.
Но, как по мне, третья часть тянет скорее на ЯД 2.5, чем на третью редакцию.
До сих пор не сделали нормальные вещи - тут как и во второй части, карусель одного и то же. Через десяток ходов охотник уже просто выкидывает ненужное, так как все на руках уже.
До сих пор совершенно отвязаны от игры события Дракулы. У нас никто принципиально не тянет карты событий ночью, что сводит на нет целый пласт игры.
Как по мне, если есть на руках вторая редакция ЯД, то брать третью можно, если вы ну прямо такой фанат этой серии, что кушать не можете.
На двоих играется ровно также, как и ЯД2. Принципиально игра не поменялась. Оформление второй редакции мне даже больше нравится, но это вкусовщина уже.
Соглашусь.
Мы тут опять Дракулу катаем, и при наличии двух коробок (так получилось) играем только вторую редакцию. Сказать что она лучше тоже не можем, просто привычнее, и ничем трёшка не убирает вторую. Оформление двойки мне вроде как больше нравится, но я не объективен - глаз на дизайне после стольких партий замылился тупо, ничего не могу сказать.
ПС: Боёвка на кубах прикольная, вот этого не хватает мне в трёшке. Но порог вхождения в эту боёвку довольно высокий - надо читать таблицы и тогда включаются mind games.
Добрый день. Скажите, пожалуйста, может кто в курсе, в какие года издавалось 2ое издание Ярость Дракулы в России? Был ли это один разовый тираж или было несколько выпусков? Каким тиражом была выпущена игра? Спасибо.
игра нормально сбалансирована. шанс впоймать дракулу в районе 50% и зависит от расклада, если не тупить и не делать ошибки.
Ввели небольшой фикс правил - Дракула не может перескочить (двойным ходом) то место, которое лежит на трэке - ничем никак не летучими мышами, ни волком - для него этой локации не существует.
- события из под низа вообще не тянем, если там есть вероятность выдать вампиру хотя бы одно событие - ибо даже одна нужная карта события, может сорвать облаву.
Помогите плиз, возникли моменты:
1)Может ли Дракула в свой ход использовать больше одной карты событий ?
2)При использовании карт Насытиться и Призвать тьму, Дракула остаётся в текущем городе?
3)Карта "Взбешён",позволяет применить эффект отмененной боевой карты Дракулы.Срабатывает при этом эффект карты охотника?
1 Да
2 Да
3 Да
1) Как использовать боевую карту Дракулы "Козни"? Что она делает, какие действия она подразумевает в раунде в бою?
2) Карта "клыки" и укус - в чём заключается смысл, какая взаимосвязь?
3) Жетоны слухов, каких их применять?
1. Все написано на боевой карте "Козни" Дракулы
2. Все написано на боевой карте "Клыки" Дракулы
3. все написано на обратной стороне правил игры и в справочнике на стр.12
Добрый день.
1. Как он может произойти? В справочнике написано, что "другие охотники могут присоединиться, если решат задержаться".
Что значит "задержаться"?
То есть они уже должны быть в этом городе?
А если днем первый охотник пришел в текущий город Дракулы и понятно, что на закате начнется с ним ночной бой, то остальные охотники могут прийти в этот же город для боя?
В правилах по поводу такого передвижения ничего не сказано.
2. Эффект Дракулы действует только на действующего охотника или на всех?
3. Если эффект Дракулы отменяет эффект охотника, то только действующего или всех в бою?
Спасибо
1. Задержанные, находящие в одной локации с дракулой могут проводить бой. К нему могут присоединиться другие охотники.
2.На действующего охотника(на боевых картах все написано!!)
3.На действующего охотника (на боевых картах все написано!!)
Скажите, можно ли как-нибудь допилить 2 издание игры, чтобы она стала как 3 издание?
Старт очень часто выходит довольно тяжёлым из-за того, что вначале игры нет ну никаких зацепок по поводу местонахождения Влада. А учитывая, что путь с этими зацепками/засадами тоже длиться далеко не вечно и скидывается, то игра превращается в долгое простохождение с собиранием/выкидыванием лишних вещей. Единственной надеждой на перемены являются только карты событий и то не все. Владу может хорошо и интересно таскать охотников за нос, чувствуя себя верховодом, а вот игрокам за 4-ку это частенько надоедает. От многих слышу, что в итоге играть за зубастого куда интересней.
У тетки же есть спецабилка - она может проверить наличие Дракулы в ее регионе.
Не заметил, что тут первое издание. Возможно в нем такой фичи нет.
У дракулы 12 очков влияния. Начинается бой с двумя охотниками. Дракула наносит действующему охотнику 2 раны. Охотник побеждён. Второй охотник также наносит 2 раны Дракуле, он тоже побеждён.
Когда прибавляются очки влияния Дракуле за побеждённого охотника? Если сразу, то Дракула выиграл, а если после боя, то какой результат игры? Ничья? Или потому что Дракула убит победа охотников?
Победил Дракула, см справочник:
Во время боя с несколькими охотниками, если жетон
на шкале влияния достигает деления «13» и на последу-
ющих этапах этого боя Дракула должен быть побеждён,
то в игре побеждает Дракула.
Может ли Дракула в свой ход не ходить, а остаться на месте ?
Можно, используя карты могущества
Добрый день. Подскажите, после боя охотника с вампиром или Дракулой, если никто не побеждён - карты предметов (боевые карты охотника) возвращаются ему на руку или сбрасываются?
карты предметов возвращаются в руку если не сказано что их надо сбросить
Добрый день,
2 охотника напали на Дракулу, у Дракулы 14 ран, охотник применил карту удара, Дракула применил карту которая нанесла раны охотнику и он повержен. Должны ли мы сыграиь карту Удар на Дракулу либо если он «убил» охотника канта сбрасывается ?
Конечно карта удара не будет действовать! Все правила в игре очень жизненны, поэтому когда возникает ситуация, просто спросите себя, может ли "мертвый"/"избитый до потери сознания" охотник нанести удар дракуле?
Добрый день! Есть один вопрос по применению этой карты в бою с несколькими охотниками. Допустим НЕдействующий охотник разыгрывает карту "небесное воинство", Дракула разыгрывает "силу". В тексте карты сказано: "Если вы действующий охотник и была разыграна карта "клыки", то вы укушены и выходите из боя. Иначе вампир получает 4 раны". Вопрос в следующем, будет ли разыгрываться эффект карты небесное воинство (...иначе вампир получает 4 раны...), если охотник ее сыгравший НЕдействующий?
Такие вопросы:
- 1) охотник пришел в город и на него напали из засады вампиром - бой начинается сразу или на закате, когда сходят другие охотники?
- 2) бой с вампиром на закате закончен, никто не побежден. Бой на рассвете состоится автоматически для охотника или днем он должен провести обыск, чтобы снова биться с вампиром на закате?
Заранее спасибо за ответы.
Подскажите пожалуйста, во время боя на закате или ночью дракула оборачивается летучей мышью и перелётает в другой город на расстояние двух дорог. Вопрос имеет ли дракула право после этого сходить ещё раз ночью? ? ? Спасибо
Да, может. Более того, он обязан походить после этого, потому что использование бегства с боя при помощи этой карты не является ходом в фазу Дракулы. Обратите внимание, что карта "Обратиться летучей мышью" тоже кладется на след и Дракула её временно не может использовать.
Сегодня появился спорный момент. Можно ли прятаться в море? Вроде бы, нчиего не мешает, а вроде как-то и не логично...
Находясь в море, Дракула не может выложить на след карту "спрятаться" (справочник, стр.12).
Робинзон б/у, но состояние отличное.
Сегодня вскрыл свою коробку. Вырубка почти идеально - респект хоббям, научились.
А вот по фигуркам у меня даже вопрос - по каким углом они вообще должны находиться к поставкам? У меня их побило картами, а сами по себе они хлипкие. Дракула и священник почти лежали вперд, мужик с фоанрем отклонен назад.
1. Если Дракула придет в локацию с охотником, то на рассвете произойдет битва.
Произойдет ли в этот день еще одна битва, если охотник переживет бой и свое дневное действие потратит не на передвижение?
2. В свой ход Дракула сдвигает карты локаций на следе, а затем кладет новую локацию на 1-е деление следа.
Если карта локации была в этот ход выдвинута со следа, может ли Дракула положить ЭТУ карту локации на 1-е деление следа?
1.Если Дракула входит в локацию с охотником,он не ставит засад и бой начинается сразу.Если Дракула остался в городе где закончилась битва,охотник может в свой ход напасть на Дракулу сам.
2.Да,может.
Ситуация: охотник ночью встречает засаду Вампир, кидает кубик, выпадает 1-3 и у него есть облатки либо распятие, т.е. он не укушен. Что потом происходит с Вампиром? Он остается в локации, уходит в пул или как??
нашел ответ на bgg: https://boardgamegeek.com/article/791864#791864
Происходит ли столкновение с Дракулой в морской локации?
нет
120 минут время освоения??
Когда охотники нападают на дракулу в результате передвижения днем, битва проходит после передвижения всех охотников. Эта битва считается как дневная (Дракула слабый) или как ночная (Дракула сильный)?
И наоборот, когда дракула после ночи передвигается в город с охотником и сам нападает, то он имеет ночное преимущество или ослаблен?
Когда охотники приходят в локацию с Дракулой, битва происходит на закате, т. е. ночью.
Когда Дракула приходит в локацию с охотником, битва происходит на рассвете, т. е. днем.
Спасибо!
И от меня спасибо. Такой же вопрос терзал
Когда же наконец выйдет это последнее издание?.. Уже сил нет терпеть)) Хочется "свежей крови"!)
В группе магазина «единорог» в новости написано «игра приедет уже завтра». Не ясно только куда приедет. На склад ХВ или на склад магазина единорог.
Поскольку игра уже доступна для предзаказа, то обычно это означает что в продаже будет совсем скоро.
На Banz-e уже появилась в продаже) Раньше, чем на сайте Hobby)
Уже в магазинах. Мне хотели завтра привезти, а я попросил на пн доставку. Заказывал по предзаказу неделю назад.
Уважаемые, а правильно-ли я понимаю, что игра будет крайне унылой на двоих игроков?
Абсолютно унылой.
Почему? Я бы так не сказал. Игра превращается в полноценную дуэль. По крайней мере, исключена вероятность, что кто-то не захочет работать в команде и начнет ломать игру.
Для меня единственный минус игры на двоих это необходимость постоянно смотреть карты персонажей охотников. У четырех персонажей к концу игры много карт получается. Но этот минус можно пережить.
Поддерживаю. Играл в игру много, разными составами. Вдвоем наиграно так же много партий, и вдвоем игра более серьезная, что ли, "команда" охотников в лице одного человека все держит в голове и не устраивает треш за столом. Все превращается в годную дуэль. Игра на двоих- крута.
Получается, что один игрок играет за 4-х охотников?
Именно так.
А выше отписавшимся я так отвечу: Дракула,в моем понимании, это кооп, в первую очередь.
И оптимальное число игроков - ровно по 1 на каждого персонажа, то бишь 5ро.
Без социального элемента она уныла.
Есть более годные дуэли, раз уж о том пошла речь.
Никаких проблем. У каждого свое понимание.
Я наоборот считаю, что Дракула на 5-х это опасная затея. Дракуле всегда хорошо и интересно, а вот игроки управляющие охотниками могут заскучать. И очень высока вероятность альфа-игрока в пачке охотников. Или один игрок может не соглашаться с группой и работать в одиночку, что ослабляет партию и его самого делает бесполезным. Для меня самый оптимальный вариант - 3 игрока. Дракула и по два охотника.
Наверное, я просто не вижу простора для социалки в Дракуле. Её и не должно быть наверное. Охотники должны быть командой, а не договариваться каждый ход между собой.
Все нормально, просто удивлен, что во времена огромного числа дуэльных игр еще и в Дракулу играют вдвоем)
У меня за спиной больше десятка партий во 2ю редакцию и пять в трешку, вместе охотиться веселее и как раз командой работать.
Если партия не новички, то скучать не будет никто, а интересно будет всем, вы уж поверьте.
А играть вдвоем из-за боязни альфа-игрока или что-то там упустить и из-за этого проиграть - это уже вопрос приоритетов в настолках.
Мне вот интересен процесс, яркие игровые ситуации, запоминающиеся моменты, стиль и антураж, а если в процессе я проиграю - селяви. И в Дракуле этой атмосферности вкупе с детективкой навалом, поэтому мне кажется унылым играть без компании в нее.
Вдобавок, дуэль - игра вроде бы не по правилам. Разве что игрок за охотников не будет играть с открытыми картами.
Играл, правда, только в третье издание, и если не ошибаюсь, в правилах явно прописано, что при любом обсуждении своих карт или показе их друг другу - эти же карты они показывают игроку-Дракуле (шпионы и все такое..)
Играя одним за нескольких охотников крайне легко координировать их действия - а значит и играть намного проще, чем в кооперативе.
А что за кооператив без вызова игроку?
Но собственно это только мои мысли)
Всем привет! Подскажите, если в Западной Европе, сев на поезд, мне выпала грань кубика поезда "2\3" (я понимаю, что "2" - это для Восточной Европы), могу ли я поехать не в 3, а во 2 или 1 город по выбору? Или я обязан ехать именно в 3?
И точно так же, если на кубике выпало "2", я могу выйти в 1 или 2 городе, или обязательно ТОЛЬКО во 2-м?
Компания Hobby World договорилась с Games Workshop об издании игры Fury of Dracula (Ярость Дракулы)
это вопрос, или новость ?
Скорее новая игра. Игра будет от ГВ, а не ФФГ.
Судя по использованным в новости картинкам, всё же там самая, которая 3-я редакция.
HW в комментариях к исходной новости подтвердила, что речь о локализации 3-й редакции.
Думаю, это какая-то ошибка. Права на игру (торговую марку) у ГВ, конечно. Но по механикам они там последний раз в 1981 году что-то делали. А на всё остальное (2 и 3 редакция, правила-механики) права у ффг в общем, кмк. Да и отсутствие английских репринтов косвенно об этом говорит. Но посмотрим, интересно, чего в итоге выдадут. Настолки от ффг всё-таки повеселее, чем от гв.
Посмотрел, спасибо!
Ай молодца ГВ. Если и на остальные свои игры так же права отжали у ффг, то могут быть репринты много чего.
Так Talisman уже точно будет переиздан.
Никакой ошибки.
— 3е издание?
— да, третье.
https://vk.com/wall-10077862_45750?reply=45758
— А права на дизайн и механику 3 редакции разве не у ФФГ остались?
— за GW.
https://vk.com/wall-10077862_45750?reply=45759
Да это же классная новость, только вчера думал, что купил бы новую редакцию взамен двушки.
Прочитал сначала взамен девушки)
А новость огонь!
Вчера восстановил прерванный почти на три года непрерывный многолетний стаж Дракулы. В очередной раз доказал, что игра называется -Ярость, а не Трусость Дракулы. Итог - семь схваток с охотниками, убитая Мина, средней тяжести ранение графа до 8 жизней, один вампир и заслуженная победа Зла. А в чём секрет? Секрет в том, что юным охотникам надо чаще читать таблицу исходов боя с Графом.
Восхищение от игры сменилось разочарованием, в котором почти здорового Дракулу ночью, порезал обычным ножом почти мертвый Ван-Хелсинг
Ножи ведь тоже разные бывают... )
В ту злую ночь старик Ван Хельсинг
Вдруг вынул вместо финки серп
До той поры такого хайпа
Граф не испытывал еще
Имеется русская Ярость Дракулы 2-й редакции и в сети лежит ПнП для 3-й редакции, вопрос, адаптация 2-й редакции к 3-й редакции возможна? И если кто занимался, насколько затруднительный процесс?
Адаптация, имхо, невозможна, все карты отличаются, даже железнодорожные пути на игровом поле разные.
Господа, вопрос такой. Стоит дилемма. Есть возможность купить ярость дракулы б/у но с парой косяков. Не хватает фигурок (не фатально), карт предметов почему то больше, и не хватает пары жетонов событий. Есть ли смысл брать, хоть и не за дорого?
Вроде собирались же локализовать третье издание. Если все-таки его локализуют, то лучше его подождать.
Издание под очень большим вопросом. Ждать, конечно, можно, но сильно надеяться не стоит.
Стоит дилемма. Есть возможность купить машину б/у но с парой косяков. Не хватает дворников (не фатально), колес почему то больше, и не хватает пары лампочек в фарах. Есть ли смысл брать, хоть и не за дорого? ;)
Не надо так утрировать мне просто было интересно, скажется ли на игре отсутствие 3 жетонов встреч? Как бы взять ярость дракулы за 1000 р, даже не совсем комплект, неплохо. Фигурки всегда можно заменить.
Какие конкретно жетоны утеряны? Потеря трех вампиров из шести явно сильно скажется на игре.
Думаю есть.
Играющий за Дракулу персонаж применяет стратегию постоянного спама заклинаний, и бОльшую часть ходов остается на месте.
Потом, как закончится спам скрывающих его карт, делает крюк по морю, чтобы перезарядить пул, и снова в хайд и тихо сидит на мете. Попутно он выращивает вампира, и после его рождения также очищает путь (либо смывается в море).
В итоге, раскрывать его положение трудно - в пуле у него есть максимум одна-две карты с локациями, все остальные заняты заклинаниями и обманками. То есть в 50-60% он просто не вскрывает свою старейшую локацию, потому как в ней сидит.
Конкретный вопрос, вызванный такой тактикой:
Есть карта "Укрытие". И есть ситуация, где дракула вместо хода применяет эту карту. Охотникам приходит карта раскрыть его старейшую локацию. На Пути находится (по убывающей новизне) 1. карта "Укрытие" (самая свежая, первая на Пути) 2. Текущая локация (где он находится - например, "Эдинбург"), 3. карта Пира, 4. потом карта "Зов тьмы" 5. карта морской локации (открытая ранее).
Соответственно, он не раскрывает свою текущую локацию, потому что если дословно следовать правилам, он не может вскрыть свою старейшую/текущую локацию.
У меня есть сомнения, что это верно.
Мои мысли - карта "Укрытие" должна играться как обманка до конца. То есть, игроки же не знают, что Дракула в Эдинбурге - они видят более новую карту, соответственно, если поступает требование открыть старейшую локацию, Дракула открывает "Эдинбург"(где сидит), делая вид, что он находится в какой-то другой локации (роль которой играет карта-обманка). Соответственно, проявит себя он только, если игрок придет в Эдинбург - тогда Дракула вскроет карту обманку и поставит свою фишку в Эдинбург.
Почему это принципиально, потому как иначе Дракула применяет Укрытие как дополнительную защиту от вскрытия старейшей локации, не светя саму локацию, а это, вместе с другими его силами, совсем ломает баланс.
в смысле, выскажите свое мнение плиз, правильно ли так!
Если речь о карте охотников "газетные отчеты" то
в описанной ситуации Дракула должен вскрыть карту укрытие, чтобы доказать что вторая карта на пути его текущая локация
Друзья, в сети лежи перевод карт "keep", но нет перевода карт "Play immediately". Скажите пожалуйста, может быть кто-то знает где скачать перевод немедленных карт? Спасибо!
Победил лень и сам сделал и сверстал перевод! Раздаю.
Возник вопрос в последней партии у нас. Была сыграна карта "Гипноз", Дракула объявил, куда будет уходить следующим ходом. После этого, еще до его следующего хода, выпадает карта "Побег", позволяющая графу телепортироваться куда угодно. Обязан ли он в такой ситуации идти туда, куда обещал, или все-таки может сбежать, куда хочет?
обязан
Куплю в Москве. Новую, или в хорошем состоянии. Если игра игралась в курящей компании, мне она не подходит. Если предложение устроит, готов выкупить на следующий день, без лишних резервов.
Заметил расхождение в тексте газетных отчетов в памятке охотника и тексте одноименной карты
В памятке - открывается старейшая _закрытая_ локация
В карте - открывается старейшая локация
Из правил же следует что текст должен быть одинаковым
"Газетные отчеты: как и одноименная карта,
этот эффект вскрывает самую старую
невскрытую Локацию на Пути Дракулы."
В английском варианте такая же история, узнал, что у FFG можно было получить карты с правильным текстом, содержащим слово unrevealed.
Значит правильным следует считать текст на памятке охотника.
Нет ли в русском издании исправленных карт?
Я правильно понимаю новость на сайте ффг https://www.fantasyflightgames.com/en/fury-of-dracula/products/fury-dracula/, что они начали разработку третьего издания Дракулы?
Да, в четвертом квартале 2015ого. Пара месяцев )
Подскажите пожалуйста 1. Что происходит когда заканчиваются колоды событий и вещей? сброс перемешивается и создается ли новая колода? 2. может ли дракула сыграть "петлю" и остаться на месте, если у него одна карта на пути?
1. Да, сброс перемешивается и создается новая колода.
2. Нет, при использовании петли, Дракула обязан переместиться по обычным правилам, но он может пересечь свой путь. Следовательно, при наличии на пути только одной карты, играть петлю нельзя.
Продам. Пишите в личку
Подскажите пожалуйста, может ли Дракула сыграть карту Укрытие из открытой локации?И кладет ли он в таком случае жетон засады?
Если он в открытой локации один - может сыграть "Укрытие" и поставить засаду (еще одну).
Если он в открытой локации с Охотником - может сыграть "Укрытие" в открытую, чтобы остаться в ней и продолжить бой. Засада в таком случае не ставится.
Подскажите пожалуйста (у кого есть оригинальная игра, а не самодельная) какая грань у кубика поезда повторяется?
2 нарисована на двух гранях.
Остальные X,1,0,2/3
Подскажите пжлст, игра в компании пошла на Ура, но столкнулись с некоторыми нюансами.
1) можно ли укрепить открытую засаду или укрепляются только нераскрытые . Пример - с помощью карт событий охотники раскрыли мой (Дракулы) путь и засады на них , пришел черед слетать карте с пути , на ней открытая ловушка - вампир , получаю ли я + 2 на треке вампиров , если сообщаю , что укрепляю ее. Или я не могу это сделать и вариант только все сбросить в колоду (локацию) и в пул (засаду)... Ну или отправить их в катакомбы и усилить еще одной засадой (хотя смысла в этом вообще практически нет , если только избавиться от ненужной засады в резерве у себя и взять из пула новую)
2) можно ли Дракуле перемещаться из порта в порт , которые прилегают к одному морю .
Допустим пришел в порт А (1 ход) , вышел в море (2 ход) , сошел в порт Б (3 ход ). Просто возник спор в нашей компании , что Дракула исключительно может перемещаться минимум через два моря, то есть обязан совершить минимум 1 морской переход (море-море). Хотя это нелогично , имхо.
Заранее спасибо !
1) Да, можно. Если у вас раскрыли путь и засады на нем, то охотникам надо было поспешить в тот город, где находится вампир и нейтрализовать его. Если они этого не сделали, сами виноваты.
2) Да, конечно можно войти в море и сойти в соседнем порту. Мы тоже как-то спорили, а потом нашли в правилах пример на с. 10: "Сьюард не может сесть на корабль в Гамбурге первым ходом и вторым ходом высадиться в Гамбурге. Однако он может сесть в Гамбурге и высадиться в Амстердаме, поскольку, хоть оба города и примыкают к одному морю, это разные порты."
Продайте уже кто-нибудь в Москве...Неужели еще кто-то не наигрался?)
Те, кто наигрался, уберут ее в шкаф и с удовольствием снова достанут через несколько месяцев. Такую игру грех продавать.)
Читал правила и подумал что не логично, сверил с английскими и действительно,
в русских ошибочка:
"Дракула может в начале своего хода убрать
любую или все локации из Катакомб. Он
просто возвращает карты Локаций на их
места в колоде Локаций, а жетоны засад
возвращает в резерв. "
Жетоны засад возвращаются не в резерв, а в пул. "...they are always returned to the encounter
pool."
Что считается чем: "Дракула выкладывает жетоны Крови на лист
Дракулы, ставит фигурку Дракулы в начало
Пути Дракулы, и либо перемешивает жетоны
засад лицом вниз перед собой, либо
помещает их в непрозрачный сосуд (в
кружку, например). Это пул засад. Потом из
этого пула Дракула берет пять случайных
жетонов засад. Это резерв засад Дракулы."
Кто-нибудь знает, новые тиражи этой замечательной игры будут? А то очень уж хочется поиграть, однако нигде ее не найти. Готов купить с рук, если будут предложения.
Новых тиражей не будет. Ищите у кого можно купить с рук.
Вопрос: в правилах написано, что на море Дракула не может напасть на охотников, а могут ли охотники напасть на Дракулу на море?
в воде у игроков нет фазы действия совсем
Ясно, спасибо.
За 4000р в Москве или почтой за ваш счет. Русская версия. Идеальное состояние.
Хочу купить, написал вам в лс..
Все еще продается. В Крыму или почтой.
4000??? Это смешно) Она в магазинах новая, также русская - 2000 стоит) С почтой - 2500 тысячи будет) Вы ее так очень нескоро продадите)
В магазинах ее уже давно нет.
На сайтах Игроведа, Хобби-геймс и Мосигры висит почему-то) Но все равно 4000 это слишком)
Дык купите в магазине, проблем-то нет....
Вероятно, это очень наивно с моей стороны, но я решительно не могу понять, какой смысл продавать пусть и хорошую и редкую игру за три цены) Как будто их спасут эти дополнительные несколько тысяч рублей, вырученные за настольную игру; это же просто игра, а не какая-то супер-ценность в конце концов) Я еще могу понять, если это делают студенты, считающие копейки, вроде меня, но со стороны обеспеченных людей это выглядит как-то мелочно, что ли.
Факт: ЯД продаётся за 4000 р. И есть покупатели на эту цену.
Обеспеченный человек должен продавать игру дешевле. (допустим за 2000 р.)
Студент может продавать дорого (за 4000 р.)
Т.е. когда обеспеченный человек продаёт игру студенту, а студент кому-нибудь ещё. Студент зарабатывает на этом 2000 р.
Внимание вопрос - с какого ляда обеспеченный человек должен дарить деньги левому чуваку?
Хочешь изменить ситуацию - продавай раритеты дешевле. Только потом не расстраивайся, когда они будут перепродаваться дороже.
Изучайте законы рынка - ограничение предложения ведет к повышению цены.
К тому же эта игра кроме всех своих достоинств имеет коллекционную ценность.
А мелочность - это считать чужие деньги, за неимением своих.
Вы все правильно написали, только позабавило, что вы обвинили меня в мелочности, что я якобы считаю чужие деньги и при этом вы точно также мелочно по вашему же мнению посчитали мои деньги) Плюс еще переход на личность и так далее) Не будь у меня денег, я бы не смог платить за учебу, жилье и так далее, просто настолки - это всего лишь третьестепенное хобби для меня, на которое я не нахожу разумным тратить большие деньги)
Да-да, ты крутой, успешный парень, мелочно считающий чужие деньги
Никто не говорит про крутость, я просто сказал, что не могу тратить много денег на игры, вот и все)
№лядь, Коля, ты странный....
Все аргументы правильные, я вас понял.
Вероятно, я и сказал какую-то странную вещь, но она выглядит не столь странно, как хамство с вашей стороны. Мы с вами, во-первых, на брудершафт не пили, чтобы вы на "ты" со мной переходили, это элементарные правила приличия, а про мат - это вообще без комментариев)
...ну и промолчал бы, как "воспитанный" человек, этим пыжится можешь не передо мной, не сработает, содержание твоего суждения расставляет все по местам. Я не создавал Ваш богатый внутренний мир и я не несу ответственности за его хрупкость. О правилах приличия просто могу сказать, - я старше - могу к тебе и на "ты", а вот следить за чужим финансовым положением, капая слюной на пол, и указывать, как кому жить - это действительно моветон, спроси у мамы, пусть научит.
Да, я, человек испорченный fido (это такая соц сеть из каменного века) и для меня "вы" - это как шутка в лицо, а Вы как попытка унизить)))))))
Еще впечатлила байка про состоятельность...
Никто никому ничего не указывал и никто за кем не следит, не преувеличивайте) Что вы за гвалт подняли на ровном месте, просто порой настольные игры, пусть и редкие продают по неоправданно высоким ценам. Например, недавно видел на форуме игроведа продают русский старкрафт с допом за 16 000. Ну, разве это не перебор?)
Какие эмоции ты испытал от того, что увидел старкрафт за 16 тыс?
Сильное удивление)
http://boardgamegeek.com/geekstore.php3?action=listforsale&gameid=60153
В свое время думал взять ее за 200-300$
Ясно) И что, кто-то это покупает?)
Вина, монеты, марки, картины, машины, мотоциклы, куклы, алмазы, ножи, фарфор, навоз.....
Кто-то покупает...
Покупают, но в России редко
Это ещё ничего....Знаю товарищей которые на полном серьёзе пытались продать Батллоре 1ого разлива, за 2000 баксов :). Со почти всеми допами правда (двух по моему не было), но все равно.
Верх мелочности....
http://ria.ru/culture/20140618/1012466220.html
Куплю игру в Москве, кстати.
И второе. В той же последней игре произошла одна довольно редкая ситуация. Когда я был в Кальяри, но Охотники еще не сыграли Гипноз и не узнали где я, то они образовали группу и втроем пошли в Марсель!!! Марсель - это ПОРТовый город и я решил применить карту события Досмотр!!! Понимаете о чем я? Нет? В карте Досмотр сказано, что как только Охотник входит в порт или же пересекает границу востока и запада, тем самым завершая свою фазу действия, не попав при этом еще и в засаду, то он скидывает все свои вещи!!! И тут кум сразу офигел!!! Говорит, это мне что у всех троих вещи скидывать?!!! Я говорю конечно!!! Мы долго сидели в интернете и искали ответ на этот вопрос, но нигде не нашли ответа, поэтому решили, что игра затянется еще на долго, а было около 4 часов утра, и я выбрал Охотника, который скинул свои вещи подобно тому с кем я буду драться в бою с группой Охотников.
Отсюда вытекает ряд вопросов:
1) Входить в порт с суши или с моря (этот вопрос уже тут обсуждался, но так и не было однозначного ответа). Мы с кумом посчитали, раз в карте не написано каким образом заходить в порт, то можно и так и так. Опять же просьба к тем у кого есть англоязычная игра посмотреть оригинальный текст.
2) Можно ли играть эту карту на группу охотников или же только на одного охотника?
3) Если можно играть на группу, то как поступать - все скидывают вещи или же один?
4) Если один, то как его выбирать?
не очень что значит объединились в группу, и вошли сразу втроем. Все охотники делают свои ходы строго по очереди, в соответствии с номерами на своих карточках. И соответственно скажем лорд Гадалминг заходит в Марсель, потом Ван Хельсинг заходит в Марсель, потом уже Мина может зайти в Марсель. И соответственно лорд Дракула может сыграть карту Досмотр во время хода одного из игроков , и досмотреть одного игрока.
Читайте правила. стр. 23-24. Hunter Groups.
веки живи , век учись , сколько лет играли , никогда не приходило в голову объединять охотников , даже и не подозревал о таком аспекте.
Да, мы тоже ни разу этим не пользовались.
В правилах написано, что если событие сыграно на группу - оно действует на всех охотников.
Если сыгран Досмотр, то это значит что все охотники сбрасывают вещи. Хотя если у кого-то из них есть карта предотвращающая данное событие, то этот один охотник может его отменить, но только для себя.
Очевидно. что раз Марсель портовый город, то для этой карты не важно как в него попали охотники.
1. Главное что это порт.
2. Любую карту можно играть
3. Действует сразу на всех.
4. см п.3
Спасибо за ответ. Расскажу куму о вашем мнении. Я с ним согласен)))
Перечитал правила. Там нет ничего про События сыгранные на группу. Там есть про засады на группу. Вот эффект от засад действует на всю группу одинаково. И так же ослабляет эффект засады одинаково всем, если хоть у одного из Охотников есть "противоядие" от засады.
А вот на самих карточках событий встречается фраза "...охотник (или группа охотников)..." Тут понятно. А вот если в карточке нет упоминания про группу, что тогда?
Официального ответа от ФФГ на этот вопрос нет.
Доброго всем времени суток!
Возник вопрос по действиям некоторых засад в случае, когда они "насылаются" на Охотника/группу Охотников после укрепления Западни/Ambush. Сомнения вызывают эффекты разыгранных таким образом замедляющих засад (Туман/Fog, Нетопыри/Bats, Саботаж/Saboteur).
Туман, Нетопыри и Саботаж должны немедленно завершить ход Охотника, лишив его возможности готовиться/отдыхать/участвовать в разборках с засадами или боях с Дракулой. Однако если Охотник сталкивается с такой засадой после укрепления Западни, его последний ход уже завершён, а следующий ещё не наступил.
Значит ли это, что замедляющие засады в этом случае теряют часть своих эффектов? Саботаж в таком случае становится ослабленной версией Вора/Thief, а Туман лишается одного из главных преимуществ для Дракулы -- запрета на вход в соответствующий город других Охотников.
Если на шаг отойти от буквальной трактовки описаний эффектов засад на последней странице рулбука, можно сказать, что замедляющие засады лишают Охотника ближайшей фазы действия и, следовательно, их эффект полностью проявится в ход Охотника, следующий за ходом Дракулы.
Что вы думаете по этому поводу?
Fog - Охотник кладёт энкаунтер перед собой и никто не может войти в тот город и выйти из него в котором стоит охотник. Т.е. охотник в любом случае пропустит следующий ход.
Bats - Дракула контролирует следующий ход охотника.
Saboteur - Охотник сбрасывает 1 карту по своему выбору (или ивент или итем).
Всё это очевидно из текста.
Написал гигантское сообщение с разъяснениями того, почему для тумана эффект будет не совсем таким, каким вы его описали, когда прочитал ещё раз последнюю страницу правил и меня осенило. На протяжении полугода игр мы убирали энкаунтер Тумана с началом хода, следующим за тем, в который Охотник попал в засаду. То есть передвигаться Охотник в этот ход не мог, но камрады уже могли его посещать. Если жетон Тумана остаётся на листе полных два хода, то всё действительно происходит именно так.
Правда, в таком случае эффекты засад всё равно урезаются, особенно Саботажа, который не останавливает Охотника, а просто заставляет его избавиться от одной вещи/события на своё усмотрение. Выходит, при укреплении Западни создаётся ситуация, когда Вор/Thief приобретает гарантированно большую силу, чем Саботаж.
Вот теперь я действительно глупость сморозил =) Играли мы всегда по правилам, просто выходит, что, если Туман из укреплённой Западни был брошен, например, на лорда Годалминга, то весь эффект будет заключаться в том, что тот будет обязан остаться в текущей локации: жетон засады Тумана убирается с листа Охотника, как гласят правила, в конце СЛЕДУЮЩЕГО хода этого Охотника. А следующим за разборкой с засадой, которую Дракула послал с помощью западни, будет ближайший ход.
То есть порядок получается такой: 1. Дракула играет на лорда Туман. 2. Тот обязан тут же с ним разобраться и просто помещает жетон на своём листе (не лишается фазы действия, потому что у него в этот момент её и так нет). 3. Наступает ход Годалминга -- фактически СЛЕДУЮЩИЙ за разбором с засадой, значит, лорд должен стоять на месте, но может готовиться и в конце своего хода снимает с себя жетон Тумана. 4. Туман рассеялся, все последующие Охотники могут входить в локацию.
А если таким образом сыграть Туман на доктора Сьюарда, то только один Охотник, лорд, не будет иметь возможности зайти в локацию доктора.
Значит, при такой трактовке правил ваше объяснение стоит исправить: не "никто не может войти в тот город и выйти из него", а "Охотники, которые ходят до Охотника, поражённого туманом, не могут зайти в этот город".
ничего иправлять не нужно, т.к. если "туман" уже убран из игры на всех последующих охотников он никак повлиять не может.
PS. Действие тумана на Дракулу не распростроняется.
Эффект имеено этих засад урезаеться, не понимаю беспокойств по этому поводу. Есть возможность сыграть другую засаду - пожалуйста.
Привет всем любителям ЯД!!!
У меня два вопроса:
Первый скорее не вопрос, а уточнение. Просьба откликнуться на него владельцев английской версии игры. Речь идет о карте события Дракулы, не помню как называется, в которой говорится, что как только Охотник убивает Миньона, он тут же попадает в еще одну такую же засаду. Сам вопрос в следующем: точно речь идет именно про Миньона, или же на Ассасина действие этого события тоже распространяется. Т.е. может быть в оригинале звучит как Агент? Ведь Ассасин - это Агент со всеми приемами Агента, и Миньон - это Агент, но с уменьшенным количеством приемов. Логичнее было бы играть такое событие и на Ассасина. Но если это не так, то доля истины в этом есть, ведь два боя подряд с Ассасином не каждый ведержит!!!
Ассасин - это ассасин и на него это карта не распространяется.
Понятное дело, что так. Но хотелось бы знать что написано на оригинальной карточке по-английски.
На карте написано minion
Куплю Ярость Дракулы в СПб
Добрый день.
Куплю игру "Ярость Дракулы" (в том числе б/у) в хорошем состоянии. О цене точно договоримся
Добрый день! Может кто подскажет, где сейчас можно купить коробочку с игрой? можно б/у
Сейчас только б\у с рук. Следите за "барахолкой" на форуме "Игроведа".
Не столь важное уточнение, но все же:
Можно ли в катакомбы переносить локацию без засады и там укрепить засадой?
Если Локация сходит с трека БЕЗ засады:
- там уже побывал один из охотников и она вскрыта.
- это самая первая локация на пути Дракулы.
- это морская локация.
В первом случае можно, но смысла в этом,прямо скажем, немного. Во втором - можно. В третьем нельзя, морские локации не помещаются в катакомбы и засады на них никогда не ставятся.
Не хочу лезть в правила, да и играть вряд ли буду в ближайшее время, но все-таки уточню...разве не вскрытую локацию можно перемещать в катакомбы? По мне так это совершенно не логично и дает огромное преимущество Дракуле, так как он сможет избавляться таким образом от не нужных засад на руке...
Более чем логично, и позволяет готовить неприятные сюрпризы охотникам. А так избавление от "ненужных" засад не равноценно с невозможностью использовать этот город на своем пути.
Город (локацию) в любом случае использовать можно, в начале хода можно из катакомб вернуть любое количество локаций себе в руку скинув засады с них в сброс.
Так что получается если можно перемещать пустые вскрытые локации с пути в катакомбы - это почти каждый ход возможность сбросить ненужную засаду(Что по-моему слишком жирно)
Прошу прощение вопрос в моем сообщении выше должен был звучать:
разве ВСКРЫТУЮ(без не) локацию можно перемещать в катакомбы?
вскрытую локацию можно поместить в катакомбы, но смысл в этом есть только если ненужную засаду с руки сбросить надо, поэтому на практике в катакомбы помещаются чаще закрытые локации.
Утверждение, что в катакомбы можно помещать ТОЛЬКО открытые локации неверно.
Где в правилах написано, что можно перемещать вскрытые карты локаций в катакомбы?
На странице 13 правил:
"Чтобы не сбрасывать карту с Пути, Дракула
может поместить ее в свои Катакомбы. Для
этого он переносит карту Локации вместе с
ее засадой в одну из трех ячеек Катакомб..."
Из текста следует, что на карте локации уже должна быть засада, а дальше можно ее усилить еще одной.
Так что получается вскрытую карту без засады поместить в катакомбы нельзя...Во всяком случае я обратного в правилах не нашел...
По-английски это звучит так: "Instead of allowing a Location card to drop off the end of his Trail, Dracula may instead opt to place it in his Catacombs. When he does this, he moves the Location card (along with any encounter marker on it) to one of the three Catacomb spaces on the board."
Я так это понимаю, что вскрытую карту без засады помещать в катакомбы можно, не понятно только, какой смысл? Разве что, чтобы сбросить ненужную засаду, а на следующем ходу забрать локацию из катакомб, а засаду выбросить в пул засад.
совершенно верно: и это был бы чит, получалось бы что Дракула может тянуть по две засады вместо одной - а это очень большое преимущество. У нас например в компании очень редко засады доходят до катакомб...
Не уловил мысль. Что за чит?
Чит в том, что по правилам Дракула может брать одну засаду в свой ход. (засады основное оружие дракулы в Игре, и за частую исход игры зависит от того насколько Дракуле везло с засадами). А если играть, что он может перемещать в катакомбы раскрытые локации без засад, размещая на них новую с руки (те сбрасывая с руки не нужную), то получится что каждый ход он будет тянуть не одну, а две засады...
И что? Это как-то запрещено правилами?
Никакой это ни чит. Если бы локация была закрытой, то Дракула точно так же мог бы ее перенести в катакомбы, сбросив ненужную засаду, а на следующем ходу забрать локацию из катакомб. Вообще, если у вас в игре у Дракулы на пути много вскрытых локаций, то Дракуле и так приходится несладко, а вы видите чит в том, что он сбросит одну засаду таким образом. Прям сочувствую вашему Дракуле ;-)
Я в свою очередь могу поразиться нерасторопности ваших охотников, если в конце пути вашего Дракулы остается много нераскрытых карт.
Никто не против чтобы как написано в правилах, Дракула перемещал в катакомбы закрытые карты...только их реально раз два и обчелся...Если же разрешить перемещать в катакомбы открытые локации, то каждый ход Дракула будет тянуть две новые засады, кроме тех ходов что он был на море и только начал игру (плюс, если решил укреплять засаду)
Про закрытую локацию в правилах нет ни слова. Я не пойму, где вы это нашли в правилах.
Сам придумал, как мне кажется.
Ага, вся эта ветка начинается с фразы Konkov: "Не хочу лезть в правила, да и играть вряд ли буду в ближайшее время, но все-таки уточню...разве вскрытую локацию можно перемещать в катакомбы?" Т.е. правила не помню, заглядывать в них лень, но спорю, спорю, спорю...
(along with any encounter marker on it) - я как не большой знаток английского, не уверен, но думаю, что на карте локации должна быть засада исходя из этой ремарки. Если так, то вы правы что про вскрытую или не вскрытую локацию речи не идет, разницы нет, но чтобы переместить локацию в катакомбы на ней обязательно должна быть засада. И это очень важная ремарка...так как просто вскрытые карты доходят всегда до катакомб (исключение усиление засад), а вот с засадой довольно редко.
* и да вы правы поспорить получается я люблю...спасибо за ответы, может кому-нибудь это пригодиться:)
Советую подучить английский.
причем здесь "придумал", я же процитировал правила выше. Конечно это правила русского издания и они могут быть переведены не корректно, но из них следует, что на карте переносимой в катакомбы должна быть засада, вскрыта сама карта или не вскрыта разницы нет...
из правил процитированных выше: "(along with any encounter marker on it)" следует только одно: "Если на карте локаций есть засада, то она вместе с картой переноситься в катакомбы."
извиняюсь, но где в этой фразе слово ЕСЛИ?
Могу посоветовать записаться на курсы английского.
На самом деле, может быть я не так выразился или не понятно сказал, но спорю я прежде всего вот с этим высказыванием...
"Если Локация сходит с трека БЕЗ засады:
- там уже побывал один из охотников и она вскрыта.
- это самая первая локация на пути Дракулы.
- это морская локация.
В первом случае можно, но смысла в этом,прямо скажем, немного. Во втором - можно. В третьем нельзя, морские локации не помещаются в катакомбы и засады на них никогда не ставятся."
МОЕ мнение, что по правилам, НЕЛЬЗЯ перемещать локацию в катакомбы, если НА НЕЙ НЕТ ЗАСАДЫ, разницы нет вскрыта карта или не вскрыта.
это следует из правил на странице 13 русских правил игры:
"Для этого он переносит карту Локации ВМЕСТЕ С ЕЁ ЗАСАДОЙ в одну из трех ячеек Катакомб."
и еще дальше:
"Если позже охотник войдет в эту локацию, ему придется
разбираться С ОБЕИМИ ЗАСАДАМИ."
*буду рад если меня поправят если в английских правилах не так...
Из английского и русского текста правил следует только одно. Если на карте локаций есть засада, то она вместе с картой переноситься в катакомбы.
в русских правилах точно нет слова "ЕСЛИ", там четко указано, что засада должна переносится, а во втором фрагменте что засад в катакомбах должно быть две.
В английских правилах, я не уверен, но там тоже идет речь и о том что засада должна быть и о том что их будет две в итоге...
Ну и для меня лично это более логично, если охотники побывали на пути Дракулы, разобрались с его засадами (какими-либо слугами тьмы), чему там собственно укрепляться и кто будет захватывать катакомбы...но это конечно мое личное ощущение в игре и на официальные правило оно не влияет.
Нам глубоко интересно, что лично Вам кажется логичным или нет, но играть надо так как записано в правилах.
Советую записаться на курсы русского в таком случае...или хотя бы научится читать всю фразу целиком.
Друзья, а не распишет кто-то схематично и попунктно, что происходит, когда сыщик натыкается на засаду и что, когда на Дракулу? Если с боем с дракулой ещё более менее понятно, то по засаде реально нужна какая-то памятка, т.к. непонятно просто что делать сыщику и когда ему можно использовать свои ништяки, а когда дракуле. Такая вот засада:)
А памятки на последней странице правил недостаточно?)
не только недостаточно но и избыточно - т.к. краткой схемы она не дала, только запутала неофитов. зато её дали материалы отсюда: http://porfiry.ru/fury_of_dracula.html за что сайту огромное спасибо.
Да, там неплохо расписано. Собственно, сайт друг делал, так что лично передам ему слова благодарности.)
:) Пусть распишет ещё какую-нибудь гаму. Правила большинства хороших игр написаны одинаково-безобразно%]
Куплю локализованное издание за 2000 рублей, можно б\у.
Вчера во время партии возник такой вопрос: может ли Дракула играть одновременно Волка и Петлю?
И еще - способность Ван Хельсинга действует только после засады с миньоном или вампиром, то есть в которой был бой, или после любой засады?
1. Подтверждения не нашел, но считаю что можно, ибо правил данный маневр не нарушает, ты петляешь на две локации назад. По сути, Волк просто увеличивает твою дальность передвижения.
2. Страница 14, русских правил:
Исключение: Ван Хельсинг может отдыхать, готовиться или меняться даже после засад в течение одного и того же хода. Но если эффект засады по правилам обрывает ход
Ван Хельсинга или он не смог убить противника в бою , тогда ход Ван Хельсинга немедленно завершается, и он не может ни отдыхать, ни готовиться, ни меняться.
Спасибо!
Про силы мы так и подумали, а вот про Хельсинга были сомнения, потому что текст на его карте немного другой, а в правила не догадались заглянуть...
Таким образом, после вскрытия локации Новый вампир, если Хеллсинг получает укус(боя небыло), он может проводить подготовку?
Получается, да.
По факту, бой был, и Хельсинг вампира убил, раз он не убежал. Просто в процессе его кусанули. Если вчитаться в текст, получается так. Вампир или исчезает, то есть его убили, или убегает, тогда ход завершается и можно повторить процедуру в следующий раз.
Откуда вы берете бой? В описании засады нет ни слова "Атакован", ни слова "Бой". Так что по факту боя не было (иначе можно было бы играть различные карты действий). Просто необходимо кинуть куб чтобы разобраться с засадой (как и в случае с молнией).
Если Хеллсинг не отправляется в церковь, то да, он может проводить подготовку.
Если вампир сбежал и остался в локации, то это НЕ будет считаться как: "он не смог убить противника в бою". Боя не было.
В тексте нет, по игровой механике нет. Но по сюжету-то он был, если подумать.
Но в данном случае это ничего не меняет, по механике я с вами согласна, Хельсинг может готовиться.
А если сбежал, то ход в любом случае завершается, по тексту засады, независимо от того, был ли бой.
1) Интересный вопрос, но скорее нет. Логично, что одновременно Дракула может использовать только одну силу (Исключая "Укрытие", которое эквивалентно любой локации).
2) Может готовиться после любой засады, которая не заканчивает его ход. (Нетопыри, Туман, Саботаж (если у Хельсинга нет псов)).
1.
На 2й странице правил сказано "Дракула победит созданием Вампиров, и т.д."
Верно ли, что создание Вампира равно укреплению засады Новый Вампир(Что равно +2 по треку вампира) ?
Тогда выходит что достаточно укрепить 3 засады.
В правилах в "Упрощения для Дракулы"(стр. 26) сказано:
"Меньше вампиров
Дракуле нужно меньше вампиров для победы. Только не сокращайте их число до 3 или ниже"
Но из исходных правил уже следует что достаточно 3. Или я что-то упустил и вампиры создаются еще каким то образом?
2.
Сбрасывается ли засада Новый Вампир в пул если на кубике выпало 1-3 и Охотник показал, что имеет Распятие/Облатки причастия?
3.
Что происходит если на кубике выпало 4-6 и охотник сбрасывает нож/кол?
4.
Фраза "даже если охотник повержен" в описании засады Новый Вампир означает, что перед этим на кубике выпало 1-3 и охотник был укушен?
1. Да, создание вампира - это укрепление засады "Новый вампир" (+2 по треку вампира).
Да, для набора 6 очков (по треку) Может потребоваться укрепление засад "Новый вампир". Помимо этого способа, очки дают за поверженных охотников (2) и за смену дня (1 очко за 6 ходов).
В упрощении, под термином "Меньше вампиров" подразумеваются именно очки на треке вампира, а не количество укрепленных засад.
2. В описании засады написано: "Если Вампир не сбежал,засада возвращается в пул". При любом другом исходе боя, она туда и возвращается.
3. Засада возвращается в пул.
4. Если охотник укушен, и не отправляется в церковь св.Иосифа, то охотник получает маркер укуса, а засада отправляется в пул. Если укус убивает охотника (чит. охотник повержен), то засада отправляется в пул, Дракула двигается на 2 деления по треку вампира.
Как-то так.
Спасибо!
Ситуация:
Охотник зашел в локацию с Дракулой и нарвался на миньона (ассасин). Во время боя с ним выпало три переигровки, в результате чего сражение закончилось, а миньон остался в локации. В FAQ'е сказано, что если охотник сыграл бегство, то дальнейших сражений с Дракулой быть не должно.
Но как быть с простым окончанием боя???
Мы решили следующее:
1. На карте бегство стоит крест, означающий "Конец боя". Три переигровки дают тот же самый "Конец боя", что поидее равноценно. Дальнейших боев с Дракулой не происходит.
2. Раз миньон выжил и остался в локации, то охотник, по логике, даже близко не сможет подойти к вампиру (охрана-то жива). Соответственно - ход завершается.
18 страница правил. Предпоследний абзац отвечает на вопрос:
Прорыв к Дракуле
Если Охотник сражается с Агентом в одной
локации с Дракулой и побеждает Агента,
после этого он начинает битву против
Дракулы. Однако если Охотник повержен
или убежал от Агента (бой закончился
результатом «Конец»), его ход завершен, и
Охотник не сможет встретиться с Дракулой
на этом ходу.
Просто в данной ситуации охотник не повержен и не убежал, а бой просто закончился (война войной, а обед по расписанию). Значит, скорее всего, наш первый вариант верен.
Спасибо.
Почитайте на той же странице чуть выше - "Бой закачивается либо если раунд приводит к результату «Конец», либо после трех Продолжений подряд. В любом случае, один из бойцов считается сбежавшим" - так что "простое окончание боя" так же считается побегом.
Вчера играли 7 часов, но так и не смогли загнать Дакулу. Бросили на том, что Дракула зашел лечиться в Замок. В процессе игры возник вопрос по применению силы "Волк" и мнения разделились: "Она позволяет обращаться волком и БЕЖАТЬ ВСЮ НОЧЬ ОТ ПОГОНИ" - вокруг капсовой формулировки и разгорелся спор и выделилось 2 мнениия:
1. Это просто литературный оборот или неправильный перевод. Сила действует один ход и корректно читать правила как "Она позволят обращаться волком и бежать 2 отрезка дороги в любой фазе ночи".
2. Надо понимать эту формулировку буквально и если эта сила применена в первой фазе ночи, то Дракула может пересекать по 2 отрезка дороги 3 фазы движения подряд.
Кто как играет и почему?
Литературный оборот, конечно.
Позвольте поинтересоваться, почему Вы так считаете? =)
Правила, стр.22, Волк, цитата:
"Она кладется на Путь лицом вверх вместе с Локацией, лежащей лицом вниз и засадой для єтой локации... Дракула переходит в закрытую локацию, которая может находиться в двух дорожных переходах от исходной локации."
Согласно тексту правил, карта Волка кладется под карту города в который Дракула приходит [волком].
Правила, стр.20, Силы Дракулы, цитата:
"Дракула не может использовать карту Силы, которая уже на Пути."
Соответственно чтобы воспользоваться свойством Волка в свой следующий ход (пусть даже следующий ход тоже будет ночью) - Дракуле нужна новая карта Волка, которая еще лежит на Пути.
P.S. Это если не брать в рассчет здравый смысл, согласно которому три ночи подряд бежать Волком за счет всего лишь одной капли крови - это чистый чит.
Впрочем есть способ сыграть карту Волка две ночи пордяд:
1. Применяем карту Дикие лошади (или как-то иначе называется, та которая позволяет за ход передвинуться дважды).
2. Первым движением используем Волка - сдвигаем трек Пути.
3. Вторым движением делаем обычный ход - сдвигаем трек Пути.
4. После выполнения п.3 с трека должна сойти и укрепиться засада Нового Вампира, которая предписывает очистить Путь до 1 карты.
5. Очищаем Путь до первой карты, которую мы положили в п.3 - карта Волка вернулась на руку.
6. Если следующий ход будет ночью то Волка можно использовать снова.
Но как бы для этого необходимо:
- иметь на руке указанную карту:
- иметь нераскрытую засаду Нового Вампира на делении №5 Пути в начале хода;
- чтобы следующий ход происходил ночью.
Слишком много условий, но реально)
Спасибо! Достаточно убидительно, обсудим с соратниками. Что в теории смущает:
Почему Вы называете каждую из фаз ночи отдельной ночью? Ведь именно в этой формулировке и похоронена собака. Дракула и не применяет второй раз карту силы - если карта применена в первой фазе ночи, то применять ее во второй фазе ночи нет никакого смысла, т.к. сила продолжает действовать в этой фазе. Т.к. в игре есть карты, действующие не один ход, то общим правилам игры такая трактовка не противоречит.
Совсем другое дело, если после применения Дракулой карты волк в первой фазе ночи, охотники картой событий возвращают жетон дня и ночи в последнюю фазу дня - карта волка прекращает свое действие и повторно использоваться уже не сможет.
В любом случае будем размышлять как поступать.
А Вы не задумывались, почему за ночь герои в XIX веке могут проехать, а то и пройти пешком такие расстояния? Ведь сказано, что ночь-день - это условность. А литературный оборот на карте волка, касается "реальности". И вообще странно, что вопрос возник по волку, а не по петле, она на русском хуже звучит.
Каждая из фаз ночи - это отдельный ход. Ночь состоит из 3 ходов. Каждый свой ход Дракула играет одну карту себе на Путь и эффект от них получает только в ночь когда они были выложены.
В игре есть карты действующие не один ход, но:
1. На этих картах всегда нарисовано "место" под маркер счетчика времени (пример - Чеснок, Бешенство, "Закрытие моря", названия которого не помню);
2. Это всегда карты событий и предметов. Что же касается карт, выкладываемых на Путь дракулы то среди них нет ни одной, которая играется "не-моментально" а ее эффект растягивается во времени.
Ну и вот еще один аргумент обнаружил перелистывай книгу правил.
Страница 21, там где изображен пример движения Волком. Цитата:
"Дракула в Бордо играет Волка. Для начала, он теряет 1 кровь, затем кладет карту Волк на Путь вместе с картой Локации. Теперь он может пройти до двух городов..."
Как следует из текста примера, "Дракула играет карту Волка" и "теперь может пройти до двух городов" неразрывно связаны. Следовательно, Дракула может пройти два города только в тот ход, когда сыграл карту Волка.
Если бы было так как говорите Вы, то логичнее было бы увидеть в этом примере текст "теперь Дракула может до конца ночи двигаться на расстояние до 2 отрезков дороги".
Хмм...
Вы пишете:
- иметь нераскрытую засаду Нового Вампира на делении №5 Пути в начале хода;
Из чего я делаю вывод, что по вашему мнению, РАСКРЫТУЮ засаду нельзя укреплять. В тексте правил я такого запрета не обнаружил. Можете пояснить?
Ваша ошибка в том, что вы воспринимаете фазы и ходы, совершаемые в эти фазы, слишком буквально.
Каждый ход - это скорее эпизод из жизни Дракулы и охотников, между ними (ходами) могут пройти , скажем, месяцы. И сама партия это не шесть дней, а годы.)
Всем спасибо за участие в дискуссии. Надо было мне внимательнее читать правила: "Дракула переходит в закрытую локацию, которая может находиться в двух дорожных переходах от ИСХОДНОЙ локации" - т.е., локация, в которую переходит волк не может оказаться дальше 2х дорожных отрезков от локации, в которой Дракула обратился волком. А вот дальше уже банальная логика вывозит. =)
"Играй эту карту в начале своего хода и сделай два перехода подряд, следуя обычным правилам при каждом переходе" - кто как трактует фразу после запятой? Вчера один из участников предложил версию, что оказавшись в первом городе после перехода, Дракула должен выложить карту локации и засады на путь, что влечет за собой ряд плюшек и бонусов (таких как прокручивание локаций для укрепления и спуска засад в катакомбы или применения силы "волк" и т.д.). Я же предполагаю, что эта карта действует так же, как сила "волк", а фраза после запятой лишь означает соблюдение таких формальных правил, как, например, запрет пересечения локаций с облатками причастия и пересечения не более одного отрезка дороги. Кто как считае и почему?
Ход Дракулы состоит из 3х частей.
A. Timekeeping Phase (Note: Only
Dracula takes this Phase)
B. Movement Phase
C. Action Phase
Карта "Невиданная скорость" позволяет дракуле сделать два хода вместо одного.
Попав в первый город Дракула выкладывает карту локации и сразу переходит во второй город, где также выкладывает карту локации.
Фаза движения закончена. Теперь наступает фаза действий. В этой фазе Дракула может положить засаду на свою текущую локацию.
Соответственно выкладываются две карты локаций, но только на последнюю может быть положены засады.
Хочу уточнить такой момент. В описании чеснока сказано, что он играется в любой бой с Дракулой. Т.е., фактически, его можно метнуть на помощь сражающемуся сыщику через пол-карты? По описанию подходит.
Разумеется, может сыграть с руки его тот охотник, который участвует в бою.
Стр.15, пункт "Начало боя", цитата:
"На этом этапе боя могут применены различные карты Событий, такие как Ловушка или План Атаки, однако карту Вещи Чеснок могут применять толкьо охотники учавствующие в бою".
Упустили этот момент, спасибо.
Вот, а я вам говорила, что швыряться чесноком в другой город - нелогично!
Возник такой вопрос. В ФАКе сказано: "у Дракулы есть возможность сыграть карту событий до того, как он должен скинуть карту. Когда Дракула тянет пятую карту «на руку» (“keep”), если у него есть карта (только что взятая или до этого была на руке), которую по правилам можно сыграть в этот момент, он может ее сыграть."
Можно ли, например, сыграть карту Закрытая дорога, Невиданная скорость ("Играй эту карту в начале своего хода") или Управление бурей ("Играй на Охотника или группу Охотников в начале их фазы движения")? Как по мне, то нельзя, т.к. условия на карте не совпадают с моментом, но наш Дракула считает, что можно, и у нас возникает спор. У Дракулы аргумент такой, что в игре очень мало карт, у которых четко не указана фаза, когда они играются, а что-то сыграть хочется :))))
В FAQ'е прямо сказано, что можно сыграть только ту карту "that he can legally play at that moment". Т.е. ту, которую можно сыграть по правилам в данный момент. Короче, ты права, а друг - нет.
Спасибо!
Более того - из всех карт Дракулы типа "На руку" практически нет таких, которые он мог бы сразу сыграть вместо сброса если карту получил в ход охотника.
Единственная карта, которая приходит на ум - Невиданная мощь, чтобы сбросить союзника охотников.
В нашей компании возник вопрос - как соотносятся между собой карта событий охотника Прекрасная погода (Exellent weather) и карта Дракулы Управление бурей (Control Storms)? Первая позволяет охотнику в своей фазе движения вместо одного движения по морю сделать 4, а вторая позволяет Дракуле в фазу движения охотника (если охотник в море) переместить его по морю на 3 перехода. Если охотник и Дракула пытаются разыграть эти карты одновременно, они нейтрализуют друг друга?
Если я правильно помню, карта Дракулы играется в начале движения охотника. Поэтому, сначала Шторм, а потом Хорошая погода
1) Если первой сыграно Exellent weather, то сначала охотники перемещаются на 4 хода, а потом Дракула перемещает охотников картой Control Storm в порт на расстоянии максимум 3 перехода, т.к. Control Storm перемещает охотника/группу охотников которые находятся в море в порт.
2) Если Дракула сыграл Control Storm первым, то охотники уже не смогут сыграть Exellent weather, т.к. к тому времени уже находятся в порту.
Прошу прощения, оказывается надо было просто вникнуть в текст карт.
Прекрасная погода: "Играй эту карту, когда садишься на корабль в своей фазе Движения. Вместо обычного одного движения по морю ты можешь сделать 4 (к ним относятся, посадки, морские переходы и высадки)." (т.е. получается карта играется, когда охотник еще в порту).
Управление бурей: "Играй на Охотника или группу Охотников на море в начале их фазы Движения."
Получается, что в начале движения охотника, если он находится на море, Дракула может сыграть на него эту карту, а потом охотник может сыграть Прекрасную погоду, находясь в том порту, куда его закинул Дракула.
А если охотник сыграл уже карту Прекрасная погода, то Управление бурей играть Дракуле нельзя, т.к. это уже не начало фазы движения охотника, а ее конец.
о чем и речь )
Правильно ли я понимаю правила, что петля позволяет Дракуле, фактически, телепортироваться по карте? Скажем, он был в Лондоне, получил событие, позволяющее ему переместиться в любую локацию. Перенесся в замок, засветился там, а потом Петлей вернуться в Лондон, игнорируя расстояние?
Нет. Перемещение должно происходить по обычным правилам. В русском переводе правил это пропущено.
А где вы это нашли в английских правилах? Специально сейчас перечитала, там то же, что и в русских.
Deathman92 прав, Дракула должен перемещаться о стандартным правилам. Это в FAQ написано, в разделе сил Дракулы.
Ссылку!
Файлы и ссылки, официальный FAQ
Ссылка:
http://tesera.ru/images/items/35401/FAQ%20%D0%AF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C%20%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8B.doc
Текст:
"Вопрос: при возвращении в локацию со своего следа или катакомб с использованием силы «Петля» (“Double Back”), это должна быть локация, в которую можно попасть из текущей локации по правилам хода, или это может быть любая локация со своего следа или катакомб?
Ответ: Дракула всегда совершает ход по правилам, если только в карте или карте силы Дракулы не написано иное. Поэтому, даже используя силу Петля (Double Back), он ходит в соответствии с правилами – он не может с помощью Петли «телепортироваться» в любую локацию со своего следа."
Да, спасибо, мы уже разобрались. Но из текста правил это не следует вообще никак(
играем (в основном на двоих) уже полгода - и всё не наиграимся, и хотя уже опытные кровососы и коло-вонзатели, однако вопросы нет-нет да возникают:
в описании ловушки-туман такого тумана нагнано, что до недавнего времени у нас все охотники на два хода оставались в своих локациях, елси один из них попадался, но здравый смысл победил, теперь туман - на того, кто попался.
Но случилась вот такая ситуация: Дракула ушёл из города, где оставил туман на городе и миньона на Укрытии. Охотник "наступил" на ловушку. Есть правильный алгоритм? Можно Дракуле выбрать какую ловушку вскрыть первой, ведь Туман заканчивает дальнейшие действия. Сыграли так: открыли карточку локации с туманом и Укрытие, но засаду с миньоном оставили закрытой - Охотник обездвижен, и в ловушку попасть не может. Ловушка вскроется - так мы решили - если после того, как туман рассеется, Охотник останется в городе.
Когда на городе лежат 2 энкаунтера, Дракула выбирает в каком порядке охотник будет с ними взаимодействовать. В правилах этот момент описан. 21 и 13 страницы.
При входе охотника в локацию ВСЕ засады в этой локации РАСКРЫВАЮТСЯ, а Дракула выбирает, в каком порядке охотнику предстоит с ними разбираться.
Мы играем, что даже если туман разыгрывается первым, охотник попадает во вторую засаду с миньоном на следующем ходу , так как не уходит из города. Но вполне возможно это и не правильно:)
После засады, например мор или гроза, охотник может тянуть карты событий\вещей в городе?
В обоих случаях тянуть карты может ТОЛЬКО Ван Хельсинг.
Кто продает русскую версию?куплю в состоянии близком к идеальному
Конечно же у компании Локализовавшей игру! В HobbyGames!
русскую версию новую где можно приобрести в наше время?
только с рук
не издается она уже?
Насколько мне известно, нет.
жаль(хотел приобрести(
Поищите на форуме Игроведа. Там продают иногда.
У вас тут твиттер? :)
Куплю данную игру на русском в спб. Пишите в личку свои предложения. Состояние должно быть идеальным или близким к идеальному.
что бы ещё спросить..
1) Vampire Lair + сестра Агата: отнимать ли у Дракулы жизни за побег, клыки..
2)Escape Route и Forewarned: в чём отличие, в первом случае охотник избегает засады, теряя ход, но засада не вскрывается, а во втором - засада сбрасывается, и начинается фаза действия охотника как обычно?
1) Нет. Вопрос из FAQ.
2) Первое событие отменяет "combat" а второе событие отменяет "encounter". Различие между ними очевидно из текста карт. Если Дракула напал на охотника, то первая карта может отменить битву, а вторая нет. И наоборот. Если охотник наткнулся на засаду Fog, то Escape Route ничего не сможет сделать.
такс, а будьте добры ещё!..)
1?) Great Strength приминима только в засадах: укус от Нового вампира, волки...
2?) Customs Search бьёт охотника по заходу в портовый город или только когда тот пытается выйти в море
3?) Unearthly Swiftness - Дракула выкладывает на пути оба города и ставит в обоих засады
1) Ничто не мешает применять карту в бою или против другого события.
2) Когда охотник входит в портовый город или пересекает границу.
3) Нет. Дракула не может поставить засаду в первом городе. Структура хода Дракулы состоит из 3х фаз, Таймкипинг, Движение, Экшн. Карта даёт Дракуле ещё одну фазу движения. Положить засаду можно только в Экшн фазу.
всё бы хорошо в игре, но очень часто приходится отвелкаться на диспуты по правилам!
1) карты событий охотников: какие можно использовать перед битвой. В правилах сказано, что все охотники после дракулы выкладывают карты событий.
2) Ну, а например, карта forewarned может быть положена в битву неактивным охотником?
3) Карта garlic и rage может быть использована только перед началом боя или в началае любого раунда?
тут было сказано, что карты событий сверх лимита у охотников сбрасываются. а почему Дракула может применить имеющуюся карту и взять ещё до лимита?
1) Любые. Главное правило, чтобы все условия необходимые для розыгрыша карты были выполнены. Начиная с Дракула, а потом по очереди каждый игрок может сыграть 1 карту.
2) Может. Только ничего не произойдёт. Карта отменяет энкаунтэр а в битве их нет.
3) В бою можно использовать только карты с цифрами. Если не ошибаюсь на RAGE и GARLIC их нет - значит только в начале.
4) Дракула ничего сам взять не может. Карты событий всегда берут только охотники. Поэтому лишние карты охотники должны сбрасывать, а Дракула может сыграть карту.
ух ты, как здорово что здесь есть живые)))
тогда подскажите ещё по карточке forewarned, а то я неправильно сформировал вопрос-итак, можно ли её использовать, чтобы помочь другому охотнику избежать засады?
плюс, Вы заметили, что охотники выкладывают перед битвой (с агентами/дракулой) только под одной карте-это в оф.правилах такое есть? А сам Дракула в таком случае тоже имеет право только на одну карту для усиления своих позиций перед боем?
Forewarned можно использовать только в свой ход.
Играют по 1 карте по кругу начиная с Дракулы. Играют пока не надоест.
да, спасибо, действительно, это ж ясно из самой карты! )
В правилах ясно сказано, что после того, как охотник разобрался с засадами, то его ход завершается, но на некоторых засадах, таких как "нетопыри" или "туман", в которых сказано, что дальнейших боев не будет. Вопрос в том, какой смысл писать что дальнейших боев не будет, ведь если охотник вошел в локацию с дракулой, он разобрался с засадой, ход завершился и драться с дракулой он не может по правилам?(исключение "прорыв к дракуле")
Потому что:
1)Ван Хельсинг может rest/resupply/trade даже после энкаунтера. За исключением тех энкаунтеры, которые сразу оговаривают, что ход охотника закончился.
2) Если охотник успешно победил энкаунтер и дракула находится с ним в одной клетке, он начинает бой с дракулой.
А как же "Дракула выбирает
засаду, и Охотник пытается с ней
разобраться. Если больше засад нет, ход
Охотника завершается." Я не нашел в правилах нечто, вроде "если охотник разобрался со всеми засадами и в этой локации есть Дракула, то начинается бой с Дракулой", или что- то в этом роде косвенно подтверждающее это.
бой с Дракулой происходит после засад, это факт
Да я не против, просто хочу найти этому факту прямое подтверждение.
правило прорыва к Дракуле про это и говорит - если все засады убраны и Дракула в этом городе - дерутся. "ход завершается" - имеется ввиду - если Дракулы в этом городе нет.
Я, так понимаю, это просто плохо прописано в правилах, косвенное подтверждение того, что после засады можно драться с дракулой, это как раз- таки частный случай тумана и т.п., где ясно сказано что ход завершен, в противном да, драться можно. Эту ситуацию нашел только здесь http://boardgamegeek.com/thread/430330/is-dracula-an-encounter
Собственно, меня смутило только то, что в правилах ясно написано, что когда охотник разобрался с засадой его ход завершается.
Есть ряд засад,после которых боев не происходит,ни с Дракулой (если он в том же городе), ни с агентами (если они стоят там как вторая засада (Дракула сам указывает порядок,в котором охотник должен с засадами разобраться,и логичнее ему первой указывать "тормозящую засаду")).
Карта события Охотников "Удача" (Сброс текущего союзника Дракулы,отмена только что сыгранной графом карты события и еще что-то) играется любым охотником в ход любого или,к примеру,если Дракула играет "Досмотр" на Ван Хельсинга,только сам Ван Хельсинг может сыграть "Удачу",отменив его, но никак не другой охотник ?
Думаю,второй вариант,т.е. карту должен играть конкретный охотник,но все же хочу уточнить..
Нет, любой может сыграть удачу.
Точно?
1)На карте прямым текстом вроде не указано,мол,играет любой охотник в любой момент. Так и "заказной вагон" любой играть может в ход любого..
2)карта выходит очень "читерская"
Ну вот со стопроцентной вероятностью не скажу прямо сейчас, так как влом чё-то выискивать, но помню тоже задавались таким вопросом и в итоге удача действовала в любом случае.
Точно.
1. На любой карте, которую можно оставить себе, прописаны условия при которых она может быть сыграна. Прочтите текст карты внимательно ещё раз.
2. В колоде присутствуют и более сильные карты.
"Играй эту карту,чтобы отменить эффект только что сыгранной карты события,вывести из игры жетон закрытой дороги либо чтобы сбросить нынешнего союзника Дракулы" - не вижу прямого указания,что играть это карту можно не в свой ход,ровно как и не вижу указания на обратное.Отсюда сомнения.
Ещё раз повторю. В карте прописаны все условия и ограничения налагаемые на то когда и как карта может быть сыграна.
Очевидно, что если нет запрета, то эту карту можно играть не только в ход чужого охотника, но и в ход Дракулы.
Ок,спасибо за ответы!
"только что сыгранной карты события" и есть указание, карта играется в момент, когда Дракула играет событие и сбрасывает его, независимо от того чей сейчас ход, остальные варианты из текста играются только в свой ход (сброс союзника или закрытой дороги)
Любой может сыграть. Не понятно откуда сомнения.
1) Если колоды карт Событий и/или Вещей закончились,подлежат ли они повторному формированию из сброшенных карт или в таком случае партия продолжается без них?
2)Если Дракула сбрасывает Событие, чтобы не превышать их максимально допустимое значение на руке, он может применить свойство сбрасываемого события,если оно не противоречит текущей игровой ситуации..А может аналогично поступить охотник, сбрасывающий лишнее событие ?
Обязана ли Мина тянуть доп. событие\вещь или она может не тянуть, выполнив лишь основное действие?
Вещь не тянуть смысла нет,в конце-концов не понравится - сбросишь,а событие абсолютно любой охотник тянет по своему выбору.
За исключением маленьких городов. В них в любом случае охотник обязан брать событие. Мина Харкер сама решает нужно ли ей использовать вое свойство и брать дополнительную вещь или допольнительное событие.
Немного не соглашусь насчет того, что вещи всегда нужно брать. Если полностью укомплектован, то вытягивание и сбрасывание вещей может уменьшить шансы остальных охотников вовремя укомпектоваться, а также уменьшит шансы хорошо восполнить свой запас вещей, если по каким-то причинам они будт потеряны.
"За исключением маленьких городов. В них в любом случае охотник обязан брать событие."
Это вы откуда взяли? Цитата из правил:
"Small City: The Hunter can draw one Event card."
Перевод: "Малеький город: Охотник МОЖЕТ взять одну карту событий".
Всё правильно написано. Если охотник играет Resuply - он берёт Событие. Если не играет, то ничего не берёт. Может брать, может не брать. Взять Вещь в маленьком городе охотник никак не может. Соответственно Мина всегда обязана в маленьком городе взять Событие, а потом по своему выбору может брать дополнительно вещь или событие.
Брать или не брать событие - ВСЕГДА на усмотрение охотника.)
По поводу вещей - да,скорее всего вы правы.
Да, и еще. В официальном разъяснении правил сказано, что в маленьком городе у Мины также есть выбор насчет того, брать ли дополнительную вещь или дополнительное событие.
Свойство Мины срабатывает только в том случае, если она играет Resupply в городе. По своему усмотрению она может взять, а может и не взять дополнительную карту.
Если петлёй возвращаюсь в город, который в катакомбах, что происходит с тем городом, из которого я туда петляю, он меняется местами с тем который в катакомбах?
Остается на пути, они не меняются местами.
При использовании Resolve способности, которая телепортирует Охотника в любой город как подсчитывается количество Вампиров оставшихся до победы Дракулы?
Имеется ввиду количество очков на треке Вампиров или количество событий Новый Вампир, которых надо будет Дракуле сыграть для победы?
К примеру, если трек Вампиров показывает значение три, то нужно терять три жизни (6-3=3) или две (осталось сыграть двух Новых Вампиров)?
если у Дракулы 3 вампира(маркер на цифре 3), то отнимаешь 3 жизни.
Скажите, у кого английская версия, как играется, не напряжно? Игровед выслал, а потом звонят "ищвините мы не предупредили, что это английская версия".
Если английский знаете, то не напряжно =)
Да в том то и дело, что не ахти как. Может со временем запомнятся карты с текстом, нормально будет?
Там много текста, но... чтож делать. Печатаем карточки, вырезаем текст, вкладываем в карты с протекторами. Более менее будет, я думаю, удобно. Хотя я как раз в игроведе взял русскую версию. Правда давно уже. Сужу по количеству текста.
Ну, да, только и остается что распечатать несколько листочков и играть с ними... больших неудобств не будет, ибо карт берется относительно немного с текстом на руки.
Перевод уже свёрстанный был на форумах боардгеймера
Когда то давно на сайте boardgames.ru на странице данной игры (http://www.boardgames.ru/showgame.php?game=75) лежал очень толковый перевод правил. Потерял файл в компе, осталась только заюзаная распечатка, когда то сделанная. Может у кого сохранился тот самый файл? А то везде нахожу только "смартовские" правила
Могу ли я зайдя в свой замок, получить 2 крови и получить еще 2 в своем следующем ходу сыграв пир\зов\укрытие?(собственно, остаться в нём 3 раза). В правилах написано, что 2 крови получаю в конце фазы движения, считаются ли карты зова\пира\укрытия движением?
Можно. Только не забывай, что Зов тьмы стоит 2 крови, т.е. Дракула ничего не получит, пир даст ему 3 крови. 1 за карту и 2 за нахождение в замке. Укрытие придётся играть лицом вверх, чтобы получить 2 крови.
Спасибо, а еще такой вопрос, у дракулы есть событие, которое позволяет сделать два перехода по правилам, если я использую эту карту, могу ли я использовать петлю, допустим, первый переход=возвращению в город спути, и потом второй переход из города, куда вернулся? аналогичный вопрос с пиром\зовом тьмы, можно ли в первый переход сыграть пир\зов тьмы(остаться на месте), затем сделать переход?
cowthulhu, без обид, но может всё же возьми и просто перечитай правила?
И задавай вопросы когда у тебя возникают противоречия твоей трактовки правил с текстом правил. Просто мне пипец как не интересно сидеть тратить своё время на то, чтобы разбираться в русском тексте карт и правил, чтоб ответить о том, что и так описано в тексте.
Где в правилах хоть слово описано, про ограничения на игру карт силы??? Вот если ты найдёшь, что на этой странице написано так, а вот на другой написано эдак, то тогда и задавай вопросы.
Если хочешь хоть две их подряд играй и никуда из своей локации не уходи.
Окай)
Отправляется ли в катакомбы локация БЕЗ засады?
Что значит отправляется?
Дракула сам решает помещать карту локации в катакомбы или не помещать. При этом все засады (если они есть) перемещаются в катакомбы вместе с картой. Никаких ограничений нет.
если охотник входит в локацию, в которой находится дракула, может ли он сразу вступить в бой с дракулой или должен сначала разобраться с засадой?
Сам не играл ещё( жду выходных), но в правилах ясно написано: "Сначала ОБЯЗАН разобраться с ловушками, и только потом бой с Дракулой".
У дракулы есть карта события, в которой говорится о том, что можно сделать два перехода по правилам. Это значит что я прыгаю, подобно волку второй город, в первый город я выкладываю на путь только карту локации, а на второй локацию и засаду? или в оба могу засады?
вдогонку к вопросу, если хожу в 2 локации, получается что с пути слетает 2 карты с 2 засадами, обе я могу укрепить?
Правила это не запрещают.
Ход дракулы состоит из 3х фаз.
А. Перевод времени.
В. Фаза движения.
C. Фаза действий.
Сыграв карту, Дракула получает ещё одну фазу движения. Т.к. засады выкладывают в фазу действий, то Дракула никак не может положить их две.
Ясно, спасибо.
1)когда я играю волка, я кладу его под исходную локацию или в ту, в которую перепрыгиваю?
2)если в катакомбы уходит открытая локация без засады, можно ли поставить сразу 2 засады?(аналогично, если идет закрытая без засады)
В правилах эти моменты описаны.
1)Русские правила страница 21. На картинке всё написано и нарисовано.
2)Русские правила страница 13. На картинке всё написано и нарисовано.
Перечитайте ещё раз. Какие могут быть вопросы?
1)Дракула в Бордо играет «Волка». Для
начала, он теряет 1 Кровь, затем кладет
карту «Волк» на Путь вместе с картой
Локации.
Меня сбивает с толку "в бордо играет волка", я это понимаю как "положить под бордо волка", а потом идти куда надо.
2)написано, что можно переносить с засадой и потом добавить вторую, но не написано, можно ли ставить засаду на карту
PS поэтому и спрашиваю
1)Страница 22 в этом никак не помогает?
Волк
"Она кладется на Путь лицом вверх
вместе с Локацией..."
Где написано, что она кладётся под уже лежащую локацию?
2)
"он переносит карту Локации вместе с
ее засадой в одну из трех ячеек Катакомб"
"положить жетон засады из своего резерва засад на клетку над ячейкой, усиливая локацию"
Снимает карту с пути. Переносит её в катакомбы. Усиливает засадой. Всё.
Раз в правилах не написано - Значит этого делать НЕЛЬЗЯ. Где в правилах есть хоть какой-то намёк на то, что нужно/можно класть засаду на карту? Откуда из текста правил могут возникнуть такие вопросы?
Я по обоим пунктам так и делал, просто решил уточнить, правильно ли я понял.
Страница 22 не помогает:
"Она кладется на Путь лицом вверх
вместе с Локацией, лежащей лицом вниз, и
засадой для этой локации." формулировка на русском языке(я не знаю как в оригинале) ужасна, слово "лежащей" явно говорит о том, что волк идёт под ту, которая ЛЕЖИТ, логично что под исходную, а только потом кладёт локацию, в которую он хочет пойти. Что мешало написать так:
Она кладется на Путь лицом вверх
, сверху кладется локация, в которую ты можешь "перепрыгнуть"+засада, я б тогда вопросов не задавал.
В английском варианте так и написано. Согласен, перевод корявый.
битвы на картах,между драк-агент с охотниками, до жути не понятны( взрыв мозга( жаль нет видео на эту тему(
А в чем именно проблема? По-моему, они не сильно отличаются от боя с самим Дракулой.
Для чего целых 6 очков решимости, когда хватило бы 4, т.к. в раунде охотник может потратить 1 единицу, охотников 4, а с щестью две лишние? на что их тратить и как?
На что хватило бы? Охотники получают 1 решимость каждый раз, когда наступает рассвет. Получают они фишки на всю группу. Любой из охотников может потратить решимость. Причём может и один охотник потратить их все в течение нескольких ходов.
"потратить" т.е. сдвинуть на единицу влево? я думал, что решимость остается неизменной как "вампиры" у дракулы.
Тогда дракула уж точно был бы тогда не жилец :)
Если на Дракулу напала Мина, бой завершился как конец, никто не умер, как в своем ходу дракула может напасть на Мину, ведь после боя они с ней в одной локации, а на своем ходу Дракула обязан ходить, т.е. покинуть локацию. Нельзя же остаться с ней в локации, миновать фазу движения и приступить к действию, а именно нападению? так нельзя?
просто так нельзя, дракула обязан бежать. Но! можно ведь и задержаться в этом городе ненадолго) устроить пир например)
Локация была взята с Пути, Дракула
сдвигает карты вправо, чтобы закрыть
пробел в Пути, и ставит фигурку на Локацию
с Петлей.
Если Дракула возвращается в Локацию со
своего Пути, а не из Катакомб, его Путь в
этот ход не удлиняется, и локация с него не
сбрасывается.
Нет ли противоречий в правилах? сначала сказано что карты надо сдвигать, а потом сказано что путь не удлиняестя.
Правила написано коряво, но я противоречий не вижу.
Пусть на "Пути" лежит 4 карты. Локацию снимаем с пути. На пути становиться 3 карты. Сдвигаем карты, чтобы заполнить пробел в пути. Возвращаем локацию на путь. На пути опять лежат 4 карты. Что не так?
А, т.е. просто меняю местами и все?
Если используется карта Петля и дракула входит в локацию которая уже лежит на пути, то меняется только порядок локаций, неоткуда взять карту которая бы удлиннила путь.
Теперь все ясно.
карта "телеграф" заставляет дракулу вскрыть локации, но ведь засады продолжают лежать на этих локациях, не вскрываются\не сбрасываются?
Да, засады остаются на месте как есть лицом вниз.
карта "чувство угрозы": ...отдай здоровье. Затем иди в любую локацию поля. В любую значит в любую точку моря можно?
Думаю, что да, можно. Однако не имеет никакого смысла. С Дракулой в море пересечься всё равно нельзя и никаких бонусов за окончание движения в море охотник не получает. Если же идёт в город, то хоть карту может взять.
Кстати, вопрос, который надо было задать год назад еще =) :
есть карточка у людей - просветить засаду одну, а чем смысл сего действа? Ну, увидели мы засаду, нам от этого ни тепло, ни холодно (особо). Мы играли так, что открытая засада не срабатывает, но это, вроде как, неправильно. Так как же оно на самом деле?
Почему, ни тепло не холодно? Если там - новый вампир, значит надо срочно вычислять где это и туда ломиться, а если какой-нибудь Мор, то тогда обходить стороной.
Ну, так я и думал, но всё равно, унылая карточка =)
Если я передвигаюсь поездом только по восточной Европе, есть ли штрафы? допустим, для перемещения из города в город мне нужно выкинуть 1 или 2(штраф -1)? если я выкину 1 подействует ли штраф?(=0)
Для передвижения поездом по восточной Европе нет штрафов. Если только одно ограничение. Если на кубике выпало 2/3, то охотник может проехать до 3х городов на поезде, при условие, что ни одна из частей маршрута не проходит по восточной Европе. Однако если любая часть маршрута проходит по восточной Европе, то максимум можно проехать 2 города.
Т.е. штраф только для 2/3? если я выкинул 1 или 2 и дорога ведёт из западной в восточную, штраф не действует?
Да какой штраф?! Если выпало 2\3, и вы не в Восточной Европе, и маршрут не закончится в Восточной Европе, вы можете проехать на поезде как 2, так и 3 города, что ж непонятного то?
Строго говоря не проходит через восточную Европу. Потому что ничто не мешает ему начаться в Западной Европе, прочти через восточную и закончится опять в западной.
Не действует.
Рассматривай это тематически.
1 - это обычный поезд. (едем на 1 станцию)
2 - это скорый поезд. (едем на 2)
2/3 - это экспресс (едем на 3). В восточной Европе дороги были плохие, поэтому очень быстро не получается (поэтому едем не на 3 а на 2)
Т.е. если перефразировать, то на территории восточной просто игнорируется тройка: пересекаешь с востока на запад- игнорируется, а также если катаешься только по городам восточной тоже игнорируется, верно?
верно.
С запада на восток тоже игнорируем тройку :)
Я понял, спасибо :3
Срабатывают ли раскрытые ловушки, если на локацию с ними наступает Охотник?
Конечно.
А коробка второго русского издания (с исправлениями) как-то отличается от первого? Не хотелось бы купить игру и чтоб она была с косяками
А было второе издание?
Потому что, конечно, косяков в первой локализации выше крыши...
А какие косяки? у меня есть дракула, а я ничего особо не замечаю...
Ну я слышал что первая локализация была с какими-то косяками и в последующих тиражах их исправили.
1. Нет Бискайского залива на карте, потерялся при переводе :)
2. На карточке пистолет не написано противодействие против карточек дракулы (бегство(человек) и мощь) они должны быть прописаны в строчке продолжения.
Информация с hobbygames.ru.
На карте у меня Бискайский залив обозначен. Что ж, у меня второй вариант?
Но вот карточка союзника "Джонатан Харкер" вскрывает совсем не ту карту, которую надо. Засады почему-то предлагается "укреплять" (это типа "to enforce"). Да и вообще перевод, уж простите, дерьмовейший.
А что не так с Джонатаном Харкером?
Есть добрые самаритянины,которые могут объяснить ряд непоняток в правилах?)))
Спрашивайте свои вопросы сюда, попробую ответить в меру сил)
любимейшая игра! самая лучшая из моей коллекции.
Плюсы: АТМОСФЕРА,АТМОСФЕРА,АТМОСФЕРА. плюс хороший баланс, красивые и качественные элементы. прекрасные правила. Умная, интеллектуальная игра!
Минусы: Многое зависит от личности дракулы. долгие партии.