Языконезависимая.(Только правила англ. Другого текста нет. Даже названия кланов не расходятся - потому что в русской версии на англ. были подписаны, без перевода) Компоненты в тон отлично сходятся!
Именно это и ждал. По зримым на быстрый глаз механикам, комплексности и вместе с тем элегантности - выглядит как очень хороший баланс возможностей и дрступности. Ну и оформление "как надо", на мой вкус.
Ждем предзаказ от ГаГи. Хочу на русском, чтобы удобно для всех было)
Вообще текст воспринимается очень хорошо - художественно, стилизованно. Никаких ошибок после одной партии не заметил. Если что то где и есть - это точно не критично, так как все держится на множестве утренних и вечерних событий.
Отличное дополнение! Возможности мостов интригуют, и добавляют путей к решению производственных задачек. Плюс атмосфера выжженной пусти Колорадо добавляет атмосферы, а альтернативные варианты мощностей трубопроводов и двойной сток рек посередине - разнообразия! Понравилось больше чем карта Нил.
Написал "топу" с которым не комментировал написание. Не читал даже что он читал. Его говно было куском: "Ответ простой". Ну меня тут не простит накидка:)
Слышал про подобие слома, когда пришелец раскрывает себя в самом начале и легко выносит непрокаченных игроков, и вот что подумал: Почему бы не ввести адекватный хоумрул, где пришельцы могу вскрыться только по прошествии определенного количества раундов, или еще лучше, после тригера. Какие варианты: - По прошествии 4 раундов (условно) -После взрыва котельной, когда ситуация на базе сильно ухудшилась -После обнаружения огнемета -После первой, или второй проверки... Так получается и тематично (В фильме Нечто, всё таки, старался себя не обнаруживать), и геймплейно намного интересней. Ведь в играх со скрытыми ролями самый сок именно в интриге для людей кто же всё таки тварь (кому можно/нельзя доверять... а вдруг я ошибаюсь... вот эти сомнения и зацепки дающие массу эмоций), и в напряжении для Нечто (Сохранять уверенное лицо добропорядочного гражданина... внутреннем восторге когда удается заразить... когда удается положить карточку саботаж... в общем, в ощущение "невидимки", которому нельзя быть раскрытым). Это именно то что делает ИГРУ. Вся эта атмосфера паранои. А подобные игры, это точно всегда процесс с кучей эмоций, а не результативные действия которые в сухом остатке могут привезти к победе. Поэтому добавление отсроченной возможности саморазоблачения, как я движу, привнесет в игру еще и элемент дополнительного напряга (Мол, была уже одна проверка, или взорвалась котельная - теперь тварь может себя обнаружить, а это принесет дополнительных проблем другого порядка)... Что думаете?
Игра, на удивление, что называется "зашла". Сыграна пока первая партия (Я за сестру HALL 9000 против двоих несчастных) - но уже понятно что должную порцию атмосферы она даёт. Рандом вообще не пугает, так как это не Остров духов, условно. И здесь всё таки интересна сама идея изоляции в космосе, противостояния демиургу, с вот таким замечательным ретро-артом (Надо сказать что поле вполне хорошее вживую - это на фото оно смотрится аляпово). Про процент побед, кстати, пишут по разному совершенно - то за людей проще, то за Адель. Игра работает. Может не идеально, но это тот случай, повторюсь, что прибывать в этой атмосфере будоражит и цепляет. И так всем в нашей компании было очень интересно. Поэтому игру могу рекомендовать если интересно "Один против всех", и научно-фантастический сеттинг. В коллекции остаётся, а я очень придирчив и внимателен к своим вкусовым рецепторам, и научился для себя делать 95% выводы после первой партии, чтобы не тратить время на игру если не "ВАУ". Короче- рекомендую хотя бы попробовать, кому вообще такое интересно.)
"Привет, друзья! Спасибо, что следите за проектом, наш корабль проходит поистине сложный и долгий путь.
На текущий момент мы ждём записи от двух оставшихся рассказчиков (40% от одного и 80% от другого) по двум оставшимся сценариям. По сборке аудиофайлов: силами Ольги 80% материала уже собрано и готово к загрузке." - цитата из официальной группы в вк.
Надеюсь до нас дойдёт, и в самый кризис прямиком: Попробуй выжить среди полного хауса, когда вокруг царит беспросветная безнадёга с настольной игрой "Frostpunk"... (Играет основная музыкальная тема из видео-игрового оригинала) P.S.: ОЧЕНЬ надеюсь что она выйдет - это самая ожидаемая игра с момента анонса локализации...
Кого интересует озвученный перевод на русский: Я дописал 367 пунктов рассказчика Основных событий. Другие рассказчики дописывают что то около 20% остатка. Всё движется к завершению.)
Пустошь понятно..жесткая.. Переигрывать так часто не хочется, времени жалко тратить на то чтобы победить... Подумал хорошо за каждый предмет кидать белый кубик: Успех - вещь целая.Провал - вещь сломана.
С учётом того что рандом правит балл, переигрывать постоянно жалко времени а играть надо в своё удовольствие - придумал ХОУМРУЛ:
Настраиваемый УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ.
Выбрать 3 пункта - ОЧЕНЬ ЛЁГКИЙ Выбрать 2 пункта - ЛЁГКИЙ Выбрать 1 пункт - СРЕДНИЙ По стандартным правилам - ТЯЖЁЛЫЙ
1. Есть жетон бодрости, позволяющий один раз перебросить любые свои кубики. Восстанавливается при действии лагерь, или знахарь в городе. 2. Поломки с кубиков врага не засчитываются 3. Предметов в магазине 4. Через 1 состояние Целое - Сломано. 4. Найденные лекарства и препараты всегда целые.
У кого какой максимальный счёт пока? Сыграно 3 партии на 3-их. В первых партиях усложнили себе жизнь, выставив стартовое значение шах и золота на начало, а не на позиции 3 и 4) С 3-ей партии всё нормально стали играть, но есть маленькие подозрения, что могла сделать по 3 лишних хода. А может и нет. ИТОГ: 1 партия - 92. 2 партия - 152. 3 партия - 238(!). Комбы одна за другой могут выходить, при должном планировании очень хорошие.
Ровно в два раз увеличивает контент. Теперь игра полностью упакована по реиграбельности. Супер доп!
Языконезависимая.(Только правила англ. Другого текста нет. Даже названия кланов не расходятся - потому что в русской версии на англ. были подписаны, без перевода)
Компоненты в тон отлично сходятся!
Именно это и ждал. По зримым на быстрый глаз механикам, комплексности и вместе с тем элегантности - выглядит как очень хороший баланс возможностей и дрступности. Ну и оформление "как надо", на мой вкус.
Ждем предзаказ от ГаГи. Хочу на русском, чтобы удобно для всех было)
6000 в итоге вышла цена. Вполне адекватно. И это радует!
Вообще текст воспринимается очень хорошо - художественно, стилизованно. Никаких ошибок после одной партии не заметил. Если что то где и есть - это точно не критично, так как все держится на множестве утренних и вечерних событий.
Супер, очень ждём! Ну я жду - для меня идеальная настольная цивилизация, судя по геймплею.Вот что то подобное и хотелось.
Уже получил сегодня! В течении недели сяду играть. Как долго длилась... зима)
Лично предпочитаю Индустрию и Герои.
Отличное дополнение! Возможности мостов интригуют, и добавляют путей к решению производственных задачек. Плюс атмосфера выжженной пусти Колорадо добавляет атмосферы, а альтернативные варианты мощностей трубопроводов и двойной сток рек посередине - разнообразия! Понравилось больше чем карта Нил.
Когда уже?))) Очень хочется!
Написал "топу" с которым не комментировал написание. Не читал даже что он читал. Его говно было куском: "Ответ простой". Ну меня тут не простит накидка:)
Да!))
Привет, Влад!) Да - уже готово!) Пост должен со дня на день появится у Краудов)
Слышал про подобие слома, когда пришелец раскрывает себя в самом начале и легко выносит непрокаченных игроков, и вот что подумал: Почему бы не ввести адекватный хоумрул, где пришельцы могу вскрыться только по прошествии определенного количества раундов, или еще лучше, после тригера. Какие варианты:
- По прошествии 4 раундов (условно)
-После взрыва котельной, когда ситуация на базе сильно ухудшилась
-После обнаружения огнемета
-После первой, или второй проверки...
Так получается и тематично (В фильме Нечто, всё таки, старался себя не обнаруживать),
и геймплейно намного интересней. Ведь в играх со скрытыми ролями самый сок именно в интриге для людей кто же всё таки тварь (кому можно/нельзя доверять... а вдруг я ошибаюсь... вот эти сомнения и зацепки дающие массу эмоций), и в напряжении для Нечто (Сохранять уверенное лицо добропорядочного гражданина... внутреннем восторге когда удается заразить... когда удается положить карточку саботаж... в общем, в ощущение "невидимки", которому нельзя быть раскрытым).
Это именно то что делает ИГРУ. Вся эта атмосфера паранои. А подобные игры, это точно всегда процесс с кучей эмоций, а не результативные действия которые в сухом остатке могут привезти к победе.
Поэтому добавление отсроченной возможности саморазоблачения, как я движу, привнесет в игру еще и элемент дополнительного напряга (Мол, была уже одна проверка, или взорвалась котельная - теперь тварь может себя обнаружить, а это принесет дополнительных проблем другого порядка)...
Что думаете?
Абсолютно согласен!
Кто играл в обе версии, как то думает, какие плюсы и минусы есть в каждой итерации?
Вот нету( Сам жду с недели на неделю. До сих пор не играл, чтобы с озвучкой попробовать.)
Всё озвучено. Осталась только работа звуковика - всё собрать! Финишная прямая. Настоящая)
Мне месяц назад ответили что осталась треть сценария одного рассказчика... Ждууууу...
Игра, на удивление, что называется "зашла". Сыграна пока первая партия (Я за сестру HALL 9000 против двоих несчастных) - но уже понятно что должную порцию атмосферы она даёт. Рандом вообще не пугает, так как это не Остров духов, условно. И здесь всё таки интересна сама идея изоляции в космосе, противостояния демиургу, с вот таким замечательным ретро-артом (Надо сказать что поле вполне хорошее вживую - это на фото оно смотрится аляпово). Про процент побед, кстати, пишут по разному совершенно - то за людей проще, то за Адель. Игра работает. Может не идеально, но это тот случай, повторюсь, что прибывать в этой атмосфере будоражит и цепляет. И так всем в нашей компании было очень интересно. Поэтому игру могу рекомендовать если интересно "Один против всех", и научно-фантастический сеттинг. В коллекции остаётся, а я очень придирчив и внимателен к своим вкусовым рецепторам, и научился для себя делать 95% выводы после первой партии, чтобы не тратить время на игру если не "ВАУ". Короче- рекомендую хотя бы попробовать, кому вообще такое интересно.)
Тоже так думаю) Приятное приключение! Книга-игра в необычной форме. Как интерактивный художественный объект - самое то. Оставлю в коллекцию)
"Привет, друзья!
Спасибо, что следите за проектом, наш корабль проходит поистине сложный и долгий путь.
На текущий момент мы ждём записи от двух оставшихся рассказчиков (40% от одного и 80% от другого) по двум оставшимся сценариям.
По сборке аудиофайлов: силами Ольги 80% материала уже собрано и готово к загрузке." - цитата из официальной группы в вк.
Очень ждём на русском!)
Какие у кого впечатления от игры?)
Рекомендую Плотину, если Брасс зашел) И может Кланы Каледонии.
((((((
Надеюсь до нас дойдёт, и в самый кризис прямиком: Попробуй выжить среди полного хауса, когда вокруг царит беспросветная безнадёга с настольной игрой "Frostpunk"...
(Играет основная музыкальная тема из видео-игрового оригинала)
P.S.: ОЧЕНЬ надеюсь что она выйдет - это самая ожидаемая игра с момента анонса локализации...
Не, точно не мог так сказать)
Кого интересует озвученный перевод на русский: Я дописал 367 пунктов рассказчика Основных событий. Другие рассказчики дописывают что то около 20% остатка. Всё движется к завершению.)
Также по не многу двигается. Точно не январь, но может конец февраля. Всё будет!
Пустошь понятно..жесткая.. Переигрывать так часто не хочется, времени жалко тратить на то чтобы победить... Подумал хорошо за каждый предмет кидать белый кубик: Успех - вещь целая.Провал - вещь сломана.
Спасибо! Этот момент неверно трактовался как в пользу игры - поломки повсеместны)
С учётом того что рандом правит балл, переигрывать постоянно жалко времени а играть надо в своё удовольствие - придумал ХОУМРУЛ:
Настраиваемый УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ.
Выбрать 3 пункта - ОЧЕНЬ ЛЁГКИЙ
Выбрать 2 пункта - ЛЁГКИЙ
Выбрать 1 пункт - СРЕДНИЙ
По стандартным правилам - ТЯЖЁЛЫЙ
1. Есть жетон бодрости, позволяющий один раз перебросить любые свои кубики. Восстанавливается при действии лагерь, или знахарь в городе.
2. Поломки с кубиков врага не засчитываются
3. Предметов в магазине 4. Через 1 состояние Целое - Сломано.
4. Найденные лекарства и препараты всегда целые.
У кого какой максимальный счёт пока? Сыграно 3 партии на 3-их. В первых партиях усложнили себе жизнь, выставив стартовое значение шах и золота на начало, а не на позиции 3 и 4) С 3-ей партии всё нормально стали играть, но есть маленькие подозрения, что могла сделать по 3 лишних хода. А может и нет. ИТОГ: 1 партия - 92. 2 партия - 152. 3 партия - 238(!). Комбы одна за другой могут выходить, при должном планировании очень хорошие.
Всё продолжает пилится -точно будет! Но надо ещё подождать - где то январь-февраль следующего. Текста очень много.
Видимо еще и по этому ОдИн и называется - с ударением в другом месте. Такой намёк))
Я подклеил пару планшетов, которые не пришли обратно к ровной форме.
Подписываюсь! То что надо - увлекательная и красивая!
У кого какие впечатления?)
...и свершилось!)