По сути - это все та же игра, но с достаточно большим количеством доработок, чтобы называться новой игрой, а не редакцией. Структура такая же... апгрейд планшета картами, получение дохода, активация кубиков (2 личных + 1 общий), потом определение очередности хода по треку Сиесты и доставка товаров с планшета на рынки на общей игровой доске.
Игра стала менее кризисная в некотором смысле. Апгрейд планшета картами не требует сброса ресурсов - но всего 1 картой, пока не разблочить спец. способность. Действия на кубах не фиксированы, а привязаны к двум дискам с экшенами, где внутренний диск поворачивается между раундами, что создает чуть разные парные сочетания для кубов... добавляет интереса в планировании. Убрали механику с выкупом тайлов с крышами в начале раунда, что создавало кризисную нехватку денег/ресурсов... вместо этого появилась возможность улучшать действия, которые мы раньше получали за сброс "ящика/товара". Добавили события - меняющие правила на раунд и порой они просто очень сильные...
Доставку переработали вообще сильнее всех и если описать только "по-верхам" - убрали общий рынок со старой механикой, где мы столбиками с большой цифрой выбивали слабые столбики соперников, деструктивно мешая их игре (хотя может кому и нравилась такая агрессивная конкуренция) - теперь появился длинный извилистый трек по которому бегут наши ослики и постепенно разблокируют новые рынки сбыта и еще некоторые бонусы. И вместо агрессии, наоборот добавили позитивного взаимодействия - возможность на определенном этапе сделать "доставку" для соперника, таким образом получить продвижение по специальному планшету с бонусами и победные очки, конечно)
Игра в итоге стала более массивная и в плане занимаемого места - у игроков теперь 2 планшета т.к. все изменения не влезли в старый формат... плюс переработанное игровое поле с дополнительным планшетом бонусов за помощь другому игроку. Но и в игровом плане тоже - каждый этап игры оброс дополнительными подэтапами, что увеличивает время игры... хоть и сократили количество самих раундов с 6 до 4. И если сравнивать в лоб обе версии - эта новая Эль Бурро играется приятнее на мой взгляд и я бы выбрал ее.... скорее всего так как по душе чуть менее агрессивные по взаимодействию игры.
Мне нравится Катан и я пришел к этому мнению не на заре увлечения хобби, а наоборот всего пару лет назад. И так сильно мне захотелось игру с деревянными компонентами, что переплатил раз в пять, чтобы привезти с миниатюрмаркета базу и все допы. Теперь кайфую)) Я не сравниваю лучше или хуже Катан современных игр, но под настроение и компанию рад его достать. Радует меня и тактильно и визуально. И под броски кубиков приятно пообщаться с близкими людьми. В сложных евро играх - обычно это молчаливое мероприятие, ведь все сосредоточены на расчете идеального хода... А Катан - это для меня прям отдых. Простые правила, не нужен гигантский стол, от кубиков не бомбит))
при игре втроем при 20 раундах... получается последний игрок меньше других становится активным игроком - не выбирает какие отделы активировать. поэтому он имеет жетон выбора действия. первый и второй игроки не имеют такие жетоны т.к. каждый из них больше являются активными игроками раунда.
Поиграл несколько раз - обучающую миссию, 4 игры в соревновательном режиме на троих человек и недавно удалось поиграть в кооперативном режиме на четверых. Пробовал даже в соло... но быстро бросил не доиграв - совсем не мое. Между играми проходило много времени и участники постоянно менялись.
В итоге сложилось впечатление, что соревновательный режим абсолютно не интересный и является придатком к кооперативному. Возможно нужно пробовать еще и с опытными игроками, вместо очередных новичков - но в компетитив режиме вы находитесь очень далеко друг от друга и за исключением карты с телепортами (червоточинами в центре карты) вы всю игру копаетесь в своем уголочке галактики и достигаете сближения лишь на финальных ходах +/-... игрокам выгоднее концентрироваться на картах тактик за которые они получают очки, чем лететь воевать с соседом по приколу, ибо количество ходов ограничено и тратить их просто так глупо. Выходит, что соревновательный режим - такой групповой соло-пасьянс из действий, где вы конкурируете всего лишь за карты технологий с общего табло? Некие "рожденные пустотой" враги, коими нас пугали - невероятно слабы и их нападения в конце раунда никого не пугают - они нападают малым числом и убиваются о системы предварительного огня и проиграв инициативу тем, что игрок стреляет первый. Скукота.
А вот кооперативный режим - это уже интересно. Появляется цель - очистить космос от порчи... ведь "гости из пустоты" получат в конце игры очки за все - за не закрытые разрывы, за не достроенные игроками убежища для выживших, за порчу на поле и кучу всего-всего-всего... и тогда у действий игроков появляется ценность - закроешь прорыв = не отдашь общему врагу 30 ПО, а их на поле таких три и они охраняются... а это уже 90 ПО. При этом чтобы победить нужно, чтобы КАЖДЫЙ игрок набрал самостоятельно больше очков, чем "рожденный пустотой". А кроме этих глобальных целей есть еще целое табло кризисов, где выходят мини-квесты, что заставляют делать игроков разное... потому, что если игнорировать задания, но начинают работать штрафы/пенальти - делают сильнее вражеский флот (а это больно), либо забирают N-ое количество ресурсов в конце раунда (и это чертовски неприятно). И то, что цели и квесты разные - нужно планировать кто и чем займется, кому воевать, а кому строить экономику... и это уже интересно и не скучно. Как-то так))
Поиграл разок в игру на режиме логика. Было в запасе час с небольшим и дуэльно мы комфортно уложились в это время.
После партии остался один вопрос про слежку - могу ли я (сыщик) снимать его сразу же после расположения? Просто написано - что это фри экшен в любое время... и мы играли так. Сразу же...
Сюжет партии был таков. Убийца напал на медсестру на окраине. Я после срочного вызова обратился в полицейский участок в паре районов севернее... и попросил проследить за хирургом на соседней клетке в цетральной части города. Мог бы убить его? Убийца ответил - да. И сразу из 6 мотивов отлетело 4. Не маньяк т.к. разный пол. Не головорез - т.к. в центральных клетках. Не вигилант - т.к. это было рядом с детективом. Не террорист - т.к. одинаковые соц группы...
Потом все раунды пытался понять киллер или садист. И в самом последнем раунде вышло так, что на карте всего двое одиночек.. кошатница и запуганный психолог. Я как следователь остался на клетке с кошатницей. А запуганный одиночка остался как приманка. И убийца делает это... и мы понимаем, что он киллер.
А по персонажу - получилось простовато. Я тупо назадавал вопросы по всем параметрам и не попал ни на убийцу, ни на соцгруппу ему симпатизирующую... в итоге точно указал и персонада и мотив.
Теперь хочется попытать удачу в интуиции - за счет доп механик убийце должно был полегче))
приятные арты и несложный геймплей - дарят хорошие впечатления... нехватка ресурсов и толкания на общей игровой доске - помогают погрузиться в сеттинг разрушенного города после ядерной бомбежки.
интересная механика с рабочими вытягиваемыми из мешка, где есть простые болванчики... специалисты трех направлений... и один герой, способный заменить любого спеца - ух, это заставляет напрячь извилины во время планирования.
есть отрада для любителей постройки табло - покупая карты выживших, из их свойств порой можно создать интересные сочетания и комбинации.
так же понравилась система выполнения квестов или задач. ты берешь карту, где написано, куда ты должен прийти и какие ресурсы сдать - после выполнения с карты получаешь бонусы и она уходит в спец ячейку и оттуда дает ресурс в конце раунда... как будто мы наладили отношения с другими выжившими (за пределами нашего убежища) и те снабжают нас припасами.
и раундов всего 6 и от этого тебя разрывает и рыбку съесть и... бонус получить. типа есть предварительная фаза, где мы планируем в какую область посылать рабочих - метро, порты или свое убежище-планшет... если много послать в одно место и их будет больше, чем у остальных соперников, то получаешь продвижение по треку с бонусами. но может тебе нужно везде успеть и хочется распределиться по всем зонам равномерно, ибо так не придется доплачивать пенальти за вход в локацию, которая уже кем-то занята... и тут начинается борьба жадности и рациональности. Времени мало - успеть прям везде вряд ли успеешь... так еще и колода событий подкидывает приключений, а колода мутантов еще и проблем.
в итоге - игра прям понравилась и зажгла интерес и хочется играть еще.
Интересная игра с прикольной механикой. Сначала игроки по очереди расставляют на девяти ячейках действий пять своих экшен-маркера (2+2+1) и потом активируют по очереди по одной ячейке. Выставлять можно на разные или те же самые. Но особенность в том, что воспользоваться действием можно только, если твоих маркеров большинство :) после чего ты забираешь их с поля освобождая действие для следующего по влиянию игрока. Конечно это позволяет играть "грязно", ведь если у игрока в его ход нет преимущества нигде, то он теряет все оставшиеся маркеры и отдыхает до нового раунда. Но кроме этого есть плашки со способностями, которые ты меняешь между раундами почти как в "Терра Мистике" или "Проекте Гайя". Исходя из выбранных плашек, положении на поле можно предугадывать желания соперника и планировать стратегию... но с 3-4 игроками. Коробка поддерживает до 5 - и это была мучительная партия с непредсказуемыми ходами и сломанными стратегиями. Долго привыкал к оформлению - нет большого набора коричневых цветов как в Евро... наоборот много лазурного и зеленого... но теперь, когда свыкся - кажется норм. Со второй партии, когда все улеглось в голове, вполне почувствовал тему... типа мелкий курортный архипелаг - возим туристов, строим им кaтеджи и украшаем национальными рbсунками пляжи. Немножко ловим рыбу и поднимаем затонувшие сокровища со дна. Игра позволяет потолкаться на поле с ячейками действий и, отчасти, это "майндгеймс" - оценить, на что пойдет соперник - даст тебе право первой активации ячейки, или сожжет дополнительный маркер, чтоб запереть тебя. И самому как расставиться, чтобы быть на общей волне и к нужному ходу иметь мажорити в необходимых ячейках. За счет механики активации игра точно стоит того, чтобы ее попробовать и составить свое мнение.
Впечатления после компании и еще пары партий после...
Да, так и есть. Кампания из 6 миссиий - это история. Но для скирмишей есть 3 сетапа (сценария). Первый совсем урезаный - с третью колоды и с двумя из трех специализаций дирижабля. Второй более полноценный - с 3/4 карт и всеми специализациями. И третий последный вариант - со всем что есть в коробке.
Первый сценарий вообще никому не советую - слишком быстро и пусто получается по геймплею. Но второй и третий сценарии очень хорошо играются. Но компания конечно прикольнее.
Впечатления после компании и еще пары партий после...
Очень приятная игра. Понравилась сюжетная компания из 6 историй складывающихся в настоящее приключение с неожиданными крутыми поворотами и небольшими развилками... и относительная простота геймплея позволяет больше погружаться в атмосферу мира и меньше воспринимать ее как сухое евро. Это почти как песочница, где вы предоставлены себе и на 100% можете развиваться так, как того пожелаете. Так же плюс компании, что приключение становится длиннее и можно наслаждаться игровым процессом дольше, чем короткие 7-8 раундов... Даже в быстрых скирмиш-партиях начинаешь воспринимать карты, города, персонажей как нечто знакомое и с некоторым бэком... и встречаешь их как старых знакомых))
Кроме истории и сам геймплей показался очень увлекательным. Ты успеваешь сделать всегда чуть меньше, чем хотелось бы... и поэтому у игрока есть болезненное приятное планирование лучшего хода в данный отрезок игры... всегда есть много путей для достижения результата. Не буду описывать какие именно - думаю это кайф самостоятельного изучения игры... скажу лишь, что за 8 партий пробовали играть через разные специализации дирижаблей и всегда это было по разному и было интересно.
И отдельно отмечу приколы с картами на рынке в протекторах с облаками - это отдельная забава с тем, чтобы угадывать какое же количество ресурсов принесет рейд дронов. Понятно, что 3 ресурса от 1 ты легко отличишь, но крутые плюшки на угадывание двойки... которая совсем не очевидна... заставляет ликовать и доставляет яркие эмоции, когда ты попадаешь именно в нее и получаешь дополнительную награду))
Очень хочу дополнение или второй сезон. Хочу еще истории и погружения в этот мир забавного будущего после катастрофы.
Мне понравилась и базовая коробка, поэтому поиграв с этим дополнением - я получил массу удовольствия)) игра не стала перегружена... просто добавилось еще 2 локации.
В одной мы можем при активации пополнять планшет слугами из запаса, но это приближает крестьянский бунт - в результате которого, один из игроков получит карту из сброса обратно в руку...
И вторая локация тоже порадовала - она позволяет расширить свой личный пул слуг и это хорошо... так как у нас нередки были случаи, когда получая слуг на раунд - игрокам нечего было получать т.к. они и так оказывались на планшете, а нанимая черных слуг игрок может скидывать их для усиления действий, но на поле выставлять их не допускается - только слуги с цветом игрока.
единственный модуль от которого впечатления не однозначны пока - это накладки на ступени дворца, где игрок либо получает бонус/штраф в зависимости от ступени на которой стоит/проходит и это некоторым игрокам сбивало темп... просто, не выполняя условия накладки, они не могли продвинуться ближе к императору ни каким способом)) но это нужно еще поиграть - возможно неправильно строили стратегию
у карты рубашка со словом промо явно не замешивается ни в какую колоду... и она не соответствует ни одному из 3 трех цветов ячеек. И я не могу понять/придумать как эта карта используется в игре?
Буквально на днях получил коробку от Rio Grande и был приятно удивлен качеством компонентов. В отличие от немецкой версии у знакомого, и от русской версии - в новом тираже планшеты игроков на плотном толстом картоне О_о
играли на днях в немецкую коробку. играли первый раз. игрой не владею. но при игре вчетвером, почувствовал усталость лишь к концу (на 3+ часу игры) партии. очень понравилось. и чувство гонки, и необходимость планировать и иметь запасные ходы, если тебя блокируют... и небольшой рандом из-за захода в руку карт правильного цвета. желание играть еще и еще - присутствует))
Необычная игра. Это такая задачка-головоломка про планирование своих действий и построение "движка". Конкуренция у игроков здесь косвенная (занять при продаже нужную клетку соперника, вынудив его продаться дешевле... или выкупить нефть определенного сорта, подняв ее цену для других игроков... забрать из магазина нужный кому-то кусок трубы) и этой конкуренции хватает с лихвой, чтобы быть достаточно кризисной. Кризисность выражается в нехватке денег т.к. пассивного дохода нет и стартовых ресурсов, кроме денег и пустых цистерн на твоем планшете - нет. Сам оплачивай покупку труб для перегонки нефти, покупай нефть - перегоняй ее до какого-нибудь качества (грейда) и продавай... чтобы купить еще труб, насосов, новой сырой нефти для переработки. И тут понимаешь о второй кризисности - на все нужно тратить действия, а их в игре очень мало и игра сама сокращает количество действий (ходов) в игровом году (раунде). И третий момент который добавляет игре и веселости и, в какой-то мере, кризисности - сами тайлы труб из которых ты строишь свой заводик по переработке нефти (НПЗ) - включается "эффект каркассона", как обозвали его ребята игравшие со мной. Как так состыковать трубы, чтоб минимальным количествой экшенов качать максимум труб или куда воткнуть насосную машину и за 15$ она вместо работника будет перегонять сырье в качестве оплачиваемого дополнительного экшена.
Это шикарная игра. Она очень вариативна за счет случайности в раскладке... она отлично балансируется на меньшее количество игроков за счет накладок... она балансируется по сложности за счет разных элементов указаных автором (сложные/облегченные карты финального награждения очками, уменьшение/увеличение маркеров перегонки нефти). Это та игра которая может вас загрузить и вы после партии перед сном будете думать, а как я мог походить иначе и какие выгоды это бы дало... что делать первым - покупать нефть/трубы/апгрейды/контракты???
Партия была тяжелая. После кучи простых/казуальных евро, где у тебя рабочие - это миплы и необходимо просто грамотно занимать ячейки действий, выкатить такое на стол - было не продуманно. Здесь рабочие - это твои деньги. А кроме них, еще и акции)) Мы поначалу видели лишь строки, за что дают победные очки в конце, и перли вперед не обращая внимания на финансовые препятствия. Отдать в аукционе 15 акций из 20 стартовых за жетон авантуриста-нефтеискателя - "да пожалуста... в первом же раунде", а потом лезть в кредит, чтоб расплатиться за бочки с нефтью, что сдают на твой нефтеперерабатывающий завод. Построить второй завод за дикий ценник в 12 рабочих в том же первом раунде и потом сидеть с двумя лишь наполовину заполненными заводами без акций и тоже нырять в долговую яму к банку - легко. Лишь после 3 раунда пришло понимание как вообще в ЭТО играется и что это очень увлекательная Экономическая стратегия, где нужно считать деньги и ресурсы данные тебе для действий, а не гнать вперед плюя на стоимость. И теперь огромное желание играть в нее снова и снова. Ведь можно дождаться действий соперника и примоститься к его действию за бесценок, а если заранее еще наладить логистику, то скорее всего останешься в огромном плюсе. В голове рождаются куча "планов-капканов" как за гроши или за чужой счет получить максимум выгоды. И при этом игра длится всего 7 раундов. Данная игра не про добычу нефти, она про логистику, как подешевле привезти товар на свой завод и максимально быстро обналичить(отбить обратно) потраченные средства. Никогда до этого не доводилось играть в подобные игры и "игры с акциями" вообще. Тут нужно с самого начала иметь "какой-то план" и четко его придерживаться. Странно, что игра так мало известна в ру-инфополе.
Сыграли в клубе и это просто обалденная игра. Как обычно куча действий на выбор и все они дают тебе что-то полезное, но твоя задача решить, что делать первым т.к. противник своими действиями может сильно мешать. А идея с ракетой, которая регулярно летает на орбиту и обратно (сначала каждый ход, раз в 2 хода, раз в три хода, а потом перестает летать), а ты должен решить летишь или остаешься... как же от этого кипит голова)) И еще хорошо продумано окончание игры... не получится бесконечно нудно фармить ПО как в другой игре про красную планету. 10 из 10.
Игра очень понравилась и хотелось бы разобраться в одном сложном для нас моменте: изучение технологии, которая дает дополнительное золото/камень/дерево в соответсвующих локациях сработает ли при активации кубиком с силой грани один???
в цолькине было понятнее, что получая ресурс получай на 1 больше, но тут формулировка привязана не к получению ресурса, а к активации локации... получается, если дословно - можно единичкой, допустим в лесопилке, получить 1 зерно еды и дополнительно 1 дерево? Или может требуется получение бревна, как тригера активации лесопилки и единичка со своим какао идет мимо?
1. Рабочие и крестьяне - добавляют кланы по числу цитаделей на: а) на любые территории вообще б) на любые территории, где ты есть в) только на те территории, где стоят цитадели и твои кланы
2. Карта эпоса (не помню название) - которая позволяет при сражении добавить на територию с клэшем с соседних территорий по одному своему клану, а затем добавить один незащищенный клан туда же. Небольшой спор возник можно ли выполнить добавление клана, если на соседних территориях нет твоих кланов. Одни говорят, что это два разных предложения и соответственно могут играться независимо. Но другая сторона ссылается на то, что если первое предложение не сработает, то и второе действие играть нельзя. Рассудите/подскажите плиз ))
играли с парней, который не хотел выполнять контракты т.к. "там нужно убивать животных"... в итоге он просто строил все, что на планшете. к концу игры он реально очистил весь свой планшет, получил ПО за поселения и жетоны раундов + победные очки за накопившийся товары/ресурсы и он победил.
Мне игра очень зашла. Не затянутая. Нашел себе хороших соперников и мы ее катаем в качестве разминки и теперь очень часто игра заканчивается либо ничьей (реально уже раза 4 - прям с одинаковым финальным счетом), либо с разницей меньше 10-15 очков. просто у каждого клана свой темп за счет свойств и нужно грамотно все распределить. синдрома "не хватает буквально одной монетки" уже не наблюдается. и еще добавили для веселья аукцион при выборе клана - сколько очков из финального счета готов отдать, чтобы поиграть понравившимся кланом
т.е. мой столбик становится управляющим, а жетон земель отдается противнику, разжалованному до крепостного? или мой жетон лежит без хозяина, а крепостной противника просто стоит рядом с поселением?
Во время игры получилась ситуация, взгляд на которую у нас разошелся:
Есть ситуация - вражеский маркер - владелец поселения, а мой маркер - крепостной с жетоном возделываемой земли. Жетонов в поселении всего 2. То есть, в теории, я хочу сыграть карту влияния, добавить второй свой жетон-столбик и лишить противника единственного присутствия в регионе перед переходом в другой раунд. Но проблема в жетоне земли... Если я свергну мэра противника - он встанет рядом с поселением, или, превратившись в крепостного, займет МОЙ жетон возделываемых земель - что не лишит его присутствия в регионе и тогда не имеет смысла, т.к. города в конце игры дают 1 победное очко само по себе + еще одно, если собрать сет из 3 одинаковых поселений... а мой жетон земли дает 2-4 очка в зависимости от наличия на нем ресурсов. Вряд ли, я могу оставить этот жетон себе, ведь мой крепостной становится помощником мэра и не может возделывать землю.
Приятная игра, но столкнулся с небольшим непониманием по свиткам: 1) при игре вдвоем у одного игрока оба свитка на копирование свитка противника - можно ли оба раза скопировать один и тот же? 2) Свиток который дает победные очки за общее количество свитков, считает и поручения и сокровища? Или только поручения без сокровищ?
играли сегодня в клубе... было нас 7 человек и мы искали во что бы такого поиграть. выбор пал на эту незнакомую игру. машин всего 6 - поэтому одной из машин управляли двое. Игра очень понравилась, да так, что мы сыграли 5 трасс подряд (крутили двустороннее поле туда-сюда).
не ожидал, что это настолько весело. просто ребячий восторг от того, как ты мастерски заблокировал своей машинкой поворот для остальных игроков, и очень доволен, когда сжигаешь карту с большой цифрой противника, когда его машина не может двигаться вперед. Игра легкая и подумываю о том, чтобы взять/купить ее себе домой. Жаль что не обратил должного внимания сразу.
повторяется только одна карта, а селитра = условие более сильного эффекта. а в "мечах и лопатах" прописано, что нижнее действие можно активировать только после того как отыграли верхнее... т.е. четко прописано, что это два отдельных действия. (спросил у локализатора)
во время игры в группе случился раскол в теме как играть карту "повтор/дежавю".
первый вариант - мы может повторить карту действий со значком Х2, а потом доплатив белый кубик повторить карту без значка Х2... таким образом повторить 2 разные карты.
второй вариант - мы можем повторить карту действий со значком Х2, но ЕСЛИ у нас в запасе есть белый кубик, то за него мы можем повторить карту Х1, ВМЕСТО карты Х2.
просто на карте нет стрелочек, которые предлагают выбрать только одно действие, но как понимать нижнее действие (дежавю)? это второе действие как в первом варианте выше, или условие усиления первого действия как в варианте два?
я понимаю. ваш первый комментарий полмесяца назад очень помог - спасибо. теперь то уже все понятно стало, но в первый раз от такого количества всего подряд растерялся. )))
очень много карт со способностями инопланетян (где свойство "wild" и "super") - не было информации, сколько таких замешивать в колоду. Колоду наград пока не трогал.
подскажите как собирается правильно энкаунтер колода? я приобрел базу и 4 дополнения... и там столько карт атаки, артефактов и флэиров, что получается колода высотой с многоэтажку... я догадываюсь, что они не все сразу используются, но не могу найти информацию сколько и чего нужно брать? и как это изменяется от количества игроков? (спасибо)
Робота нужно построить или получить в приключении (если повезет), а дирижабль у всех с самого начала игры... и река уже не такое серьезное препятствие... и способность севера с рабочими пеоесекающими реки не такое уж ультимативное...
Играли партию с дирижаблями и смутила такая ситуация. У дирижабля 3 клетки ход и игроки сажали в него 2 рабочих перелетали реку, скидывали рабочих, возвращались на предыдущую клетку и снова перевозили 2 рабочих. По сути за ход юнита перевезли 4 рабочих и дирижабль на 1 клетку через реку. Мне это кажется каким-то поломом, или это нормальная механика игры? Просто это принижает на мой взгляд ценность способности северян и строения туннеля...
Отвратительный дизайн. При всем интересе к автору этот проект пропущу
3/6/9
По сути - это все та же игра, но с достаточно большим количеством доработок, чтобы называться новой игрой, а не редакцией.
Структура такая же... апгрейд планшета картами, получение дохода, активация кубиков (2 личных + 1 общий), потом определение очередности хода по треку Сиесты и доставка товаров с планшета на рынки на общей игровой доске.
Игра стала менее кризисная в некотором смысле. Апгрейд планшета картами не требует сброса ресурсов - но всего 1 картой, пока не разблочить спец. способность. Действия на кубах не фиксированы, а привязаны к двум дискам с экшенами, где внутренний диск поворачивается между раундами, что создает чуть разные парные сочетания для кубов... добавляет интереса в планировании. Убрали механику с выкупом тайлов с крышами в начале раунда, что создавало кризисную нехватку денег/ресурсов... вместо этого появилась возможность улучшать действия, которые мы раньше получали за сброс "ящика/товара". Добавили события - меняющие правила на раунд и порой они просто очень сильные...
Доставку переработали вообще сильнее всех и если описать только "по-верхам" - убрали общий рынок со старой механикой, где мы столбиками с большой цифрой выбивали слабые столбики соперников, деструктивно мешая их игре (хотя может кому и нравилась такая агрессивная конкуренция) - теперь появился длинный извилистый трек по которому бегут наши ослики и постепенно разблокируют новые рынки сбыта и еще некоторые бонусы. И вместо агрессии, наоборот добавили позитивного взаимодействия - возможность на определенном этапе сделать "доставку" для соперника, таким образом получить продвижение по специальному планшету с бонусами и победные очки, конечно)
Игра в итоге стала более массивная и в плане занимаемого места - у игроков теперь 2 планшета т.к. все изменения не влезли в старый формат... плюс переработанное игровое поле с дополнительным планшетом бонусов за помощь другому игроку. Но и в игровом плане тоже - каждый этап игры оброс дополнительными подэтапами, что увеличивает время игры... хоть и сократили количество самих раундов с 6 до 4. И если сравнивать в лоб обе версии - эта новая Эль Бурро играется приятнее на мой взгляд и я бы выбрал ее.... скорее всего так как по душе чуть менее агрессивные по взаимодействию игры.
Так они писали, что сейчас база... а доп когда-то ближе к сентябрю. То есть дополнение будет, но попозже.
Мне нравится Катан и я пришел к этому мнению не на заре увлечения хобби, а наоборот всего пару лет назад. И так сильно мне захотелось игру с деревянными компонентами, что переплатил раз в пять, чтобы привезти с миниатюрмаркета базу и все допы. Теперь кайфую))
Я не сравниваю лучше или хуже Катан современных игр, но под настроение и компанию рад его достать. Радует меня и тактильно и визуально. И под броски кубиков приятно пообщаться с близкими людьми. В сложных евро играх - обычно это молчаливое мероприятие, ведь все сосредоточены на расчете идеального хода... А Катан - это для меня прям отдых. Простые правила, не нужен гигантский стол, от кубиков не бомбит))
при игре втроем при 20 раундах... получается последний игрок меньше других становится активным игроком - не выбирает какие отделы активировать. поэтому он имеет жетон выбора действия.
первый и второй игроки не имеют такие жетоны т.к. каждый из них больше являются активными игроками раунда.
Поиграл несколько раз - обучающую миссию, 4 игры в соревновательном режиме на троих человек и недавно удалось поиграть в кооперативном режиме на четверых. Пробовал даже в соло... но быстро бросил не доиграв - совсем не мое. Между играми проходило много времени и участники постоянно менялись.
В итоге сложилось впечатление, что соревновательный режим абсолютно не интересный и является придатком к кооперативному. Возможно нужно пробовать еще и с опытными игроками, вместо очередных новичков - но в компетитив режиме вы находитесь очень далеко друг от друга и за исключением карты с телепортами (червоточинами в центре карты) вы всю игру копаетесь в своем уголочке галактики и достигаете сближения лишь на финальных ходах +/-... игрокам выгоднее концентрироваться на картах тактик за которые они получают очки, чем лететь воевать с соседом по приколу, ибо количество ходов ограничено и тратить их просто так глупо. Выходит, что соревновательный режим - такой групповой соло-пасьянс из действий, где вы конкурируете всего лишь за карты технологий с общего табло? Некие "рожденные пустотой" враги, коими нас пугали - невероятно слабы и их нападения в конце раунда никого не пугают - они нападают малым числом и убиваются о системы предварительного огня и проиграв инициативу тем, что игрок стреляет первый. Скукота.
А вот кооперативный режим - это уже интересно. Появляется цель - очистить космос от порчи... ведь "гости из пустоты" получат в конце игры очки за все - за не закрытые разрывы, за не достроенные игроками убежища для выживших, за порчу на поле и кучу всего-всего-всего... и тогда у действий игроков появляется ценность - закроешь прорыв = не отдашь общему врагу 30 ПО, а их на поле таких три и они охраняются... а это уже 90 ПО. При этом чтобы победить нужно, чтобы КАЖДЫЙ игрок набрал самостоятельно больше очков, чем "рожденный пустотой".
А кроме этих глобальных целей есть еще целое табло кризисов, где выходят мини-квесты, что заставляют делать игроков разное... потому, что если игнорировать задания, но начинают работать штрафы/пенальти - делают сильнее вражеский флот (а это больно), либо забирают N-ое количество ресурсов в конце раунда (и это чертовски неприятно).
И то, что цели и квесты разные - нужно планировать кто и чем займется, кому воевать, а кому строить экономику... и это уже интересно и не скучно.
Как-то так))
Поиграл разок в игру на режиме логика. Было в запасе час с небольшим и дуэльно мы комфортно уложились в это время.
После партии остался один вопрос про слежку - могу ли я (сыщик) снимать его сразу же после расположения? Просто написано - что это фри экшен в любое время... и мы играли так. Сразу же...
Сюжет партии был таков. Убийца напал на медсестру на окраине. Я после срочного вызова обратился в полицейский участок в паре районов севернее... и попросил проследить за хирургом на соседней клетке в цетральной части города. Мог бы убить его? Убийца ответил - да.
И сразу из 6 мотивов отлетело 4. Не маньяк т.к. разный пол. Не головорез - т.к. в центральных клетках. Не вигилант - т.к. это было рядом с детективом. Не террорист - т.к. одинаковые соц группы...
Потом все раунды пытался понять киллер или садист. И в самом последнем раунде вышло так, что на карте всего двое одиночек.. кошатница и запуганный психолог. Я как следователь остался на клетке с кошатницей. А запуганный одиночка остался как приманка. И убийца делает это... и мы понимаем, что он киллер.
А по персонажу - получилось простовато. Я тупо назадавал вопросы по всем параметрам и не попал ни на убийцу, ни на соцгруппу ему симпатизирующую... в итоге точно указал и персонада и мотив.
Теперь хочется попытать удачу в интуиции - за счет доп механик убийце должно был полегче))
приятные арты и несложный геймплей - дарят хорошие впечатления... нехватка ресурсов и толкания на общей игровой доске - помогают погрузиться в сеттинг разрушенного города после ядерной бомбежки.
интересная механика с рабочими вытягиваемыми из мешка, где есть простые болванчики... специалисты трех направлений... и один герой, способный заменить любого спеца - ух, это заставляет напрячь извилины во время планирования.
есть отрада для любителей постройки табло - покупая карты выживших, из их свойств порой можно создать интересные сочетания и комбинации.
так же понравилась система выполнения квестов или задач. ты берешь карту, где написано, куда ты должен прийти и какие ресурсы сдать - после выполнения с карты получаешь бонусы и она уходит в спец ячейку и оттуда дает ресурс в конце раунда... как будто мы наладили отношения с другими выжившими (за пределами нашего убежища) и те снабжают нас припасами.
и раундов всего 6 и от этого тебя разрывает и рыбку съесть и... бонус получить. типа есть предварительная фаза, где мы планируем в какую область посылать рабочих - метро, порты или свое убежище-планшет... если много послать в одно место и их будет больше, чем у остальных соперников, то получаешь продвижение по треку с бонусами. но может тебе нужно везде успеть и хочется распределиться по всем зонам равномерно, ибо так не придется доплачивать пенальти за вход в локацию, которая уже кем-то занята... и тут начинается борьба жадности и рациональности. Времени мало - успеть прям везде вряд ли успеешь... так еще и колода событий подкидывает приключений, а колода мутантов еще и проблем.
в итоге - игра прям понравилась и зажгла интерес и хочется играть еще.
Интересная игра с прикольной механикой. Сначала игроки по очереди расставляют на девяти ячейках действий пять своих экшен-маркера (2+2+1) и потом активируют по очереди по одной ячейке. Выставлять можно на разные или те же самые. Но особенность в том, что воспользоваться действием можно только, если твоих маркеров большинство :) после чего ты забираешь их с поля освобождая действие для следующего по влиянию игрока.
Конечно это позволяет играть "грязно", ведь если у игрока в его ход нет преимущества нигде, то он теряет все оставшиеся маркеры и отдыхает до нового раунда. Но кроме этого есть плашки со способностями, которые ты меняешь между раундами почти как в "Терра Мистике" или "Проекте Гайя".
Исходя из выбранных плашек, положении на поле можно предугадывать желания соперника и планировать стратегию... но с 3-4 игроками. Коробка поддерживает до 5 - и это была мучительная партия с непредсказуемыми ходами и сломанными стратегиями.
Долго привыкал к оформлению - нет большого набора коричневых цветов как в Евро... наоборот много лазурного и зеленого... но теперь, когда свыкся - кажется норм.
Со второй партии, когда все улеглось в голове, вполне почувствовал тему... типа мелкий курортный архипелаг - возим туристов, строим им кaтеджи и украшаем национальными рbсунками пляжи. Немножко ловим рыбу и поднимаем затонувшие сокровища со дна.
Игра позволяет потолкаться на поле с ячейками действий и, отчасти, это "майндгеймс" - оценить, на что пойдет соперник - даст тебе право первой активации ячейки, или сожжет дополнительный маркер, чтоб запереть тебя. И самому как расставиться, чтобы быть на общей волне и к нужному ходу иметь мажорити в необходимых ячейках. За счет механики активации игра точно стоит того, чтобы ее попробовать и составить свое мнение.
Да, так и есть. Кампания из 6 миссиий - это история.
Но для скирмишей есть 3 сетапа (сценария). Первый совсем урезаный - с третью колоды и с двумя из трех специализаций дирижабля. Второй более полноценный - с 3/4 карт и всеми специализациями. И третий последный вариант - со всем что есть в коробке.
Первый сценарий вообще никому не советую - слишком быстро и пусто получается по геймплею. Но второй и третий сценарии очень хорошо играются. Но компания конечно прикольнее.
Очень приятная игра. Понравилась сюжетная компания из 6 историй складывающихся в настоящее приключение с неожиданными крутыми поворотами и небольшими развилками... и относительная простота геймплея позволяет больше погружаться в атмосферу мира и меньше воспринимать ее как сухое евро. Это почти как песочница, где вы предоставлены себе и на 100% можете развиваться так, как того пожелаете. Так же плюс компании, что приключение становится длиннее и можно наслаждаться игровым процессом дольше, чем короткие 7-8 раундов...
Даже в быстрых скирмиш-партиях начинаешь воспринимать карты, города, персонажей как нечто знакомое и с некоторым бэком... и встречаешь их как старых знакомых))
Кроме истории и сам геймплей показался очень увлекательным. Ты успеваешь сделать всегда чуть меньше, чем хотелось бы... и поэтому у игрока есть болезненное приятное планирование лучшего хода в данный отрезок игры... всегда есть много путей для достижения результата. Не буду описывать какие именно - думаю это кайф самостоятельного изучения игры... скажу лишь, что за 8 партий пробовали играть через разные специализации дирижаблей и всегда это было по разному и было интересно.
И отдельно отмечу приколы с картами на рынке в протекторах с облаками - это отдельная забава с тем, чтобы угадывать какое же количество ресурсов принесет рейд дронов. Понятно, что 3 ресурса от 1 ты легко отличишь, но крутые плюшки на угадывание двойки... которая совсем не очевидна... заставляет ликовать и доставляет яркие эмоции, когда ты попадаешь именно в нее и получаешь дополнительную награду))
Очень хочу дополнение или второй сезон. Хочу еще истории и погружения в этот мир забавного будущего после катастрофы.
Мне понравилась и базовая коробка, поэтому поиграв с этим дополнением - я получил массу удовольствия)) игра не стала перегружена... просто добавилось еще 2 локации.
В одной мы можем при активации пополнять планшет слугами из запаса, но это приближает крестьянский бунт - в результате которого, один из игроков получит карту из сброса обратно в руку...
И вторая локация тоже порадовала - она позволяет расширить свой личный пул слуг и это хорошо... так как у нас нередки были случаи, когда получая слуг на раунд - игрокам нечего было получать т.к. они и так оказывались на планшете, а нанимая черных слуг игрок может скидывать их для усиления действий, но на поле выставлять их не допускается - только слуги с цветом игрока.
единственный модуль от которого впечатления не однозначны пока - это накладки на ступени дворца, где игрок либо получает бонус/штраф в зависимости от ступени на которой стоит/проходит и это некоторым игрокам сбивало темп... просто, не выполняя условия накладки, они не могли продвинуться ближе к императору ни каким способом)) но это нужно еще поиграть - возможно неправильно строили стратегию
Справедливо)) спс
у карты рубашка со словом промо явно не замешивается ни в какую колоду... и она не соответствует ни одному из 3 трех цветов ячеек.
И я не могу понять/придумать как эта карта используется в игре?
Буквально на днях получил коробку от Rio Grande и был приятно удивлен качеством компонентов. В отличие от немецкой версии у знакомого, и от русской версии - в новом тираже планшеты игроков на плотном толстом картоне О_о
играли на днях в немецкую коробку. играли первый раз. игрой не владею. но при игре вчетвером, почувствовал усталость лишь к концу (на 3+ часу игры) партии.
очень понравилось. и чувство гонки, и необходимость планировать и иметь запасные ходы, если тебя блокируют... и небольшой рандом из-за захода в руку карт правильного цвета. желание играть еще и еще - присутствует))
Огромное спасибо. Нашел несколько моментов, которые играли неправильно и теперь асе встало на свои места.
Необычная игра. Это такая задачка-головоломка про планирование своих действий и построение "движка". Конкуренция у игроков здесь косвенная (занять при продаже нужную клетку соперника, вынудив его продаться дешевле... или выкупить нефть определенного сорта, подняв ее цену для других игроков... забрать из магазина нужный кому-то кусок трубы) и этой конкуренции хватает с лихвой, чтобы быть достаточно кризисной.
Кризисность выражается в нехватке денег т.к. пассивного дохода нет и стартовых ресурсов, кроме денег и пустых цистерн на твоем планшете - нет. Сам оплачивай покупку труб для перегонки нефти, покупай нефть - перегоняй ее до какого-нибудь качества (грейда) и продавай... чтобы купить еще труб, насосов, новой сырой нефти для переработки.
И тут понимаешь о второй кризисности - на все нужно тратить действия, а их в игре очень мало и игра сама сокращает количество действий (ходов) в игровом году (раунде).
И третий момент который добавляет игре и веселости и, в какой-то мере, кризисности - сами тайлы труб из которых ты строишь свой заводик по переработке нефти (НПЗ) - включается "эффект каркассона", как обозвали его ребята игравшие со мной. Как так состыковать трубы, чтоб минимальным количествой экшенов качать максимум труб или куда воткнуть насосную машину и за 15$ она вместо работника будет перегонять сырье в качестве оплачиваемого дополнительного экшена.
Это шикарная игра. Она очень вариативна за счет случайности в раскладке... она отлично балансируется на меньшее количество игроков за счет накладок... она балансируется по сложности за счет разных элементов указаных автором (сложные/облегченные карты финального награждения очками, уменьшение/увеличение маркеров перегонки нефти). Это та игра которая может вас загрузить и вы после партии перед сном будете думать, а как я мог походить иначе и какие выгоды это бы дало... что делать первым - покупать нефть/трубы/апгрейды/контракты???
Партия была тяжелая. После кучи простых/казуальных евро, где у тебя рабочие - это миплы и необходимо просто грамотно занимать ячейки действий, выкатить такое на стол - было не продуманно. Здесь рабочие - это твои деньги. А кроме них, еще и акции))
Мы поначалу видели лишь строки, за что дают победные очки в конце, и перли вперед не обращая внимания на финансовые препятствия. Отдать в аукционе 15 акций из 20 стартовых за жетон авантуриста-нефтеискателя - "да пожалуста... в первом же раунде", а потом лезть в кредит, чтоб расплатиться за бочки с нефтью, что сдают на твой нефтеперерабатывающий завод. Построить второй завод за дикий ценник в 12 рабочих в том же первом раунде и потом сидеть с двумя лишь наполовину заполненными заводами без акций и тоже нырять в долговую яму к банку - легко.
Лишь после 3 раунда пришло понимание как вообще в ЭТО играется и что это очень увлекательная Экономическая стратегия, где нужно считать деньги и ресурсы данные тебе для действий, а не гнать вперед плюя на стоимость. И теперь огромное желание играть в нее снова и снова. Ведь можно дождаться действий соперника и примоститься к его действию за бесценок, а если заранее еще наладить логистику, то скорее всего останешься в огромном плюсе. В голове рождаются куча "планов-капканов" как за гроши или за чужой счет получить максимум выгоды. И при этом игра длится всего 7 раундов.
Данная игра не про добычу нефти, она про логистику, как подешевле привезти товар на свой завод и максимально быстро обналичить(отбить обратно) потраченные средства. Никогда до этого не доводилось играть в подобные игры и "игры с акциями" вообще. Тут нужно с самого начала иметь "какой-то план" и четко его придерживаться.
Странно, что игра так мало известна в ру-инфополе.
Сыграли в клубе и это просто обалденная игра. Как обычно куча действий на выбор и все они дают тебе что-то полезное, но твоя задача решить, что делать первым т.к. противник своими действиями может сильно мешать. А идея с ракетой, которая регулярно летает на орбиту и обратно (сначала каждый ход, раз в 2 хода, раз в три хода, а потом перестает летать), а ты должен решить летишь или остаешься... как же от этого кипит голова))
И еще хорошо продумано окончание игры... не получится бесконечно нудно фармить ПО как в другой игре про красную планету. 10 из 10.
Интересно узнать об игре хотя бы немного новой инфы... или новых игроков, или старых авторов - как она воспринимается столько лет спустя? ))
Игра очень понравилась и хотелось бы разобраться в одном сложном для нас моменте: изучение технологии, которая дает дополнительное золото/камень/дерево в соответсвующих локациях сработает ли при активации кубиком с силой грани один???
в цолькине было понятнее, что получая ресурс получай на 1 больше, но тут формулировка привязана не к получению ресурса, а к активации локации... получается, если дословно - можно единичкой, допустим в лесопилке, получить 1 зерно еды и дополнительно 1 дерево? Или может требуется получение бревна, как тригера активации лесопилки и единичка со своим какао идет мимо?
Спасибо.
Вопрос по двум картам:
1. Рабочие и крестьяне - добавляют кланы по числу цитаделей на:
а) на любые территории вообще
б) на любые территории, где ты есть
в) только на те территории, где стоят цитадели и твои кланы
2. Карта эпоса (не помню название) - которая позволяет при сражении добавить на територию с клэшем с соседних территорий по одному своему клану, а затем добавить один незащищенный клан туда же.
Небольшой спор возник можно ли выполнить добавление клана, если на соседних территориях нет твоих кланов. Одни говорят, что это два разных предложения и соответственно могут играться независимо. Но другая сторона ссылается на то, что если первое предложение не сработает, то и второе действие играть нельзя. Рассудите/подскажите плиз ))
да, просто сразу в блокнот. правда аукцион это прям своя мини-игра :) "как заставить соперника поставить побольше" )))
играли с парней, который не хотел выполнять контракты т.к. "там нужно убивать животных"... в итоге он просто строил все, что на планшете. к концу игры он реально очистил весь свой планшет, получил ПО за поселения и жетоны раундов + победные очки за накопившийся товары/ресурсы и он победил.
Мне игра очень зашла. Не затянутая. Нашел себе хороших соперников и мы ее катаем в качестве разминки и теперь очень часто игра заканчивается либо ничьей (реально уже раза 4 - прям с одинаковым финальным счетом), либо с разницей меньше 10-15 очков. просто у каждого клана свой темп за счет свойств и нужно грамотно все распределить. синдрома "не хватает буквально одной монетки" уже не наблюдается. и еще добавили для веселья аукцион при выборе клана - сколько очков из финального счета готов отдать, чтобы поиграть понравившимся кланом
т.е. мой столбик становится управляющим, а жетон земель отдается противнику, разжалованному до крепостного? или мой жетон лежит без хозяина, а крепостной противника просто стоит рядом с поселением?
Во время игры получилась ситуация, взгляд на которую у нас разошелся:
Есть ситуация - вражеский маркер - владелец поселения, а мой маркер - крепостной с жетоном возделываемой земли. Жетонов в поселении всего 2. То есть, в теории, я хочу сыграть карту влияния, добавить второй свой жетон-столбик и лишить противника единственного присутствия в регионе перед переходом в другой раунд. Но проблема в жетоне земли...
Если я свергну мэра противника - он встанет рядом с поселением, или, превратившись в крепостного, займет МОЙ жетон возделываемых земель - что не лишит его присутствия в регионе и тогда не имеет смысла, т.к. города в конце игры дают 1 победное очко само по себе + еще одно, если собрать сет из 3 одинаковых поселений... а мой жетон земли дает 2-4 очка в зависимости от наличия на нем ресурсов.
Вряд ли, я могу оставить этот жетон себе, ведь мой крепостной становится помощником мэра и не может возделывать землю.
Приятная игра, но столкнулся с небольшим непониманием по свиткам:
1) при игре вдвоем у одного игрока оба свитка на копирование свитка противника - можно ли оба раза скопировать один и тот же?
2) Свиток который дает победные очки за общее количество свитков, считает и поручения и сокровища? Или только поручения без сокровищ?
Как же меня раздирает от желания взять игру с этой шикарной механикой и отторжения отвратительного оформления)) больно...
играли сегодня в клубе... было нас 7 человек и мы искали во что бы такого поиграть. выбор пал на эту незнакомую игру. машин всего 6 - поэтому одной из машин управляли двое. Игра очень понравилась, да так, что мы сыграли 5 трасс подряд (крутили двустороннее поле туда-сюда).
не ожидал, что это настолько весело. просто ребячий восторг от того, как ты мастерски заблокировал своей машинкой поворот для остальных игроков, и очень доволен, когда сжигаешь карту с большой цифрой противника, когда его машина не может двигаться вперед. Игра легкая и подумываю о том, чтобы взять/купить ее себе домой. Жаль что не обратил должного внимания сразу.
повторяется только одна карта, а селитра = условие более сильного эффекта. а в "мечах и лопатах" прописано, что нижнее действие можно активировать только после того как отыграли верхнее... т.е. четко прописано, что это два отдельных действия. (спросил у локализатора)
во время игры в группе случился раскол в теме как играть карту "повтор/дежавю".
первый вариант - мы может повторить карту действий со значком Х2, а потом доплатив белый кубик повторить карту без значка Х2... таким образом повторить 2 разные карты.
второй вариант - мы можем повторить карту действий со значком Х2, но ЕСЛИ у нас в запасе есть белый кубик, то за него мы можем повторить карту Х1, ВМЕСТО карты Х2.
просто на карте нет стрелочек, которые предлагают выбрать только одно действие, но как понимать нижнее действие (дежавю)? это второе действие как в первом варианте выше, или условие усиления первого действия как в варианте два?
я понимаю. ваш первый комментарий полмесяца назад очень помог - спасибо. теперь то уже все понятно стало, но в первый раз от такого количества всего подряд растерялся. )))
очень много карт со способностями инопланетян (где свойство "wild" и "super") - не было информации, сколько таких замешивать в колоду. Колоду наград пока не трогал.
подскажите как собирается правильно энкаунтер колода? я приобрел базу и 4 дополнения... и там столько карт атаки, артефактов и флэиров, что получается колода высотой с многоэтажку... я догадываюсь, что они не все сразу используются, но не могу найти информацию сколько и чего нужно брать? и как это изменяется от количества игроков? (спасибо)
Робота нужно построить или получить в приключении (если повезет), а дирижабль у всех с самого начала игры... и река уже не такое серьезное препятствие... и способность севера с рабочими пеоесекающими реки не такое уж ультимативное...
Играли партию с дирижаблями и смутила такая ситуация. У дирижабля 3 клетки ход и игроки сажали в него 2 рабочих перелетали реку, скидывали рабочих, возвращались на предыдущую клетку и снова перевозили 2 рабочих. По сути за ход юнита перевезли 4 рабочих и дирижабль на 1 клетку через реку.
Мне это кажется каким-то поломом, или это нормальная механика игры? Просто это принижает на мой взгляд ценность способности северян и строения туннеля...
сегодня в настольный клуб города пришла эта игра. американо-немецкая версия. открыли - тайлы двуязычные, а правила на православном рксском.