Vykobenec

Иван

Vykobenec написал месяц назад к игре Дюна: Империя - Кровные узы: #

Из гарнизона - нет, конечно.

Vykobenec написал месяц назад к игре Ascension Tactics: Инферно: #
Миниатюры

Смысла в миниатюре живого леса нет, т.к. в конце своего хода её нужно убрать с поля и на её место снова поставить лес. Только поставил и сразу убрал.

Vykobenec написал месяц назад к игре Ascension Tactics: Инферно: #
Правила

1. Действует.
2. Выбрать одно.
3. Даже если в запасе. По выемке не в курсе.
4. Верно.

Vykobenec написал полтора месяца назад к игре В поисках Эльдорадо: #
Великолепная игра

Помню когда она у меня появилась, я был готов играть в неё бесконечно. После партии сразу же хотелось ещё. Скажем в Дюну Восстание, которую тоже очень люблю, подряд даже 2 раза сыграть сложно, мозг нуждается в передышке.

Отличный колодострой с хорошей возможностью чистить колоду и собирать уникальную руку. Плюс гонка, азарт. Высокая реиграбельность благодаря большому кол-ву карт маршрутов (можно скачать с этой страницы). Приятный арт, тема. На мой субъективный взгляд - лучшая семейка.

Vykobenec написал полтора месяца назад к игре Сундук войны. Дворянство: #
Указ «Дворянство»

"Выделенные жирным термины на картах указов (перемещение, атака, мобилизация и т.д.) подразумевают обычные действия, на которые могут
влиять тактика, свойства и ограничения отрядов"

Тут речь про то, что это не какие-то особенные перемещения, атаки и прочее. А обычные действия, как и до этого. И что может сработать тактика и свойства отрядов, например мечник после атаки сможет переместиться. Что лучник не сможет воспользоваться указом с атакой, потому что атакует только тактикой и т.д. Конкретно в вашем примере после вербовки наёмника, вы сможете совершить им манёвр, а если завербовали две фишки сразу, то два манёвра подряд.

Но при этом не нужно сбрасывать дополнительные фишки отрядов за действия с жирным шрифтом. Вам Указ даёт возможность выполнить действие, оплаченное королевской фишкой.

Vykobenec написал полтора месяца назад к игре Сундук войны. Дворянство: #
Указ «Дворянство»

Неверно трактуете. По вашей логике когда указ даёт атаку (слово выделено жирным), вы должны помимо королевской ещё и сбросить фишку отряда, которым атакуете. Смысл тогда какой от этих указов? Вместо преимуществ получаем обратный эффект. Когда правила написаны так, что не совсем понятно, что имеется в виду, логика помогает играть верно.

Vykobenec написал полтора месяца назад к игре Сундук войны. Дворянство: #
Указ «Дворянство»

Не пойму зачем сбрасывать 2 фишки? Ходить дальше чем будете? Просто добавляется 2 отряда из резерва в сброс. Указ даёт такую возможность за королевскую фишку.

Vykobenec написал 2 месяца назад к игре Дюна: Империя. Восстание: #
От равнодушия к страсти

Пишу, чтобы в отзывах поддержать любимую настолку в сравнении с предыдущей базой. Эдакий иррациональный довод, чувства. Как любовь, которая не нуждается в логике.

Дюна Империя не цепляла, хотя люблю колодострой и выставление рабочих. Особенно разочаровывали интриги, где можно на удачу вытащить победное очко просто так.

С появлением Восстания, где были доработаны механики, ячейки и колоды, удивительным образом всё перевернулось с ног на голову. Не зря говорят, что от любви до ненависти - один шаг. Ненависти не было, конечно, но и покупать себе коробку не хотелось. Тут же я буквально был готов встать ночью, если бы мне предложили партию в Восстание.

Дополнение "Кровные узы" расширило, но не перегрузило игру, сделав отличную настолку ещё лучше. Моя оценка: Империя - 7,5 (2 партии), Восстание - 10 (8 партий).

Vykobenec написал 2 месяца назад к мысли на тему Что для тебя настольные игры?: #

Подписываюсь под каждым словом. Просто нужно это принять как можно раньше и пойти туда, где настольщики. Есть тг-каналы, паблики в VK, приложения, да эта же Тесера с картой. Да, по началу боязно, вдруг неадекваты и т.д. Но это как в жизни - отберётся, отсеется и появятся постоянные настольные друзья. Однако образуется новая проблема - разные вкусы. И придётся искать отдельных сопартийцев под конкретные игры.

Vykobenec написал 2 месяца назад к игре Дюна: Империя - Кровные узы: #
Выставление башаров сардаукаров

Внесу уточнение. Башар (при его наличии в запасе игрока) нанимается раз в ход по желанию за 2 солярия. При этом агент может быть размещён в любой ячейке или это может быть ход раскрытия. Если это ячейка с символом мечей (или при раскрытии работает символ мечей), то этого башара можно поместить сразу в зону конфликта + два отряда по желанию из гарнизона. В правилах это всё разобрано на примерах.

Таким образом, отвечая на вопрос linxyki, башар идёт допом к отрядам, указанным на ячейке. Но если он уже в гарнизоне и вы подтягиваете из гарнизона два отряда в зону конфликта, в числе которых будет и этот башар, - нужно соблюдать лимит в два отряда.

Vykobenec написал 3 месяца назад к игре Ascension Tactics: #
текстовые бонусы Конктрукций

При покупке конструкции она сначала отправляется в сброс. Когда придёт в руку и вы эту карту разыграете - сработает это текстовое свойство. Далее после снаряжения конструкцией чемпиона это свойство перестанет работать. Когда чемпиона повергнут и конструкция уйдёт в сброс, свойство сможет сработать второй раз при следующем розыгрыше этой карты.

Vykobenec написал полгода назад к игре Неустрашимые: Нормандия: #
Ситуация при определении победителя

Вчера после долгого перерыва сыграли партию в 12-й сценарий. И произошла вот такая ситуация. На поле и у меня и у противника по одной фишке стрелков. При этом карт стрелков уже нет, все вышли. Кол-во контролируемых точек 8-8. Мы сошлись на ничье, потому что не поняли до какого момента играть, когда наступит определение победителя.

Когда кто-то первым вынесет последнюю фишку стрелка оппонента? Противник будет истощён, но условие победы - контроль 10-ти точек, а не истощение. Значит продолжаем дальше? Но преимущества в контроле ни у кого уже не будет, карт стрелков нет. Значит победит тот, у кого инициатива, но в какой момент? Ведь в оставшиеся фишки стрелков можно просто не стрелять, соответственно момента, при котором оба истощены и мы смотрим на инициативу - просто не наступит.

Тупо друг друга пытаться перебросать до последнего? Ну как-то долго и не изящно. В правилах чётко не прописан этот момент. Когда мой оппонент выбил мою последнюю карту стрелка, мы могли бы посмотреть на инициативу. Однако фишки стрелков ещё на поле и мы могли не знать о потерях друг друга, чтобы зафиксировать этот момент.

У кого случалось такое, как быть? Может быть на bgg разбирали данную ситуацию и кто-то в курсе.

Vykobenec написал полгода назад к статье «Дюна: Восстание» - критический обзор: #

Сейчас Восстание - одна из самых любимых игр. В Империю же после двух партий играть не хотелось. Удивительно, но те изменения, которые произошли, перевернули для меня с ног на голову отношение к игре.

Vykobenec написал полгода назад к игре Ниппон. Дзайбацу: #

Если оставят в названии только слово Ниппон, то смысл его брать, если он не будет заебатсу?!

С другой стороны если оставить только заебатсу, то люди могут подумать, что в игре можно изрядно заебатсу и тоже брать не будут.

Поэтому идеальным кажется вариант с обеими словами и лучше через тире: Ниппон - заебатсу!

Vykobenec написал полгода назад к мысли на тему Китайские версии настолок: #

Вспомнил, что ещё был Авалон и Skull. Для первой пришлось купить цветные протекторы, чтобы скрыть рубашку (марашки при печати делали карты краплёными). Со второй можно сказать повезло, т.к. неровная вырубка была на всех кругах и не гуляла :)

Вообщем как повезёт. За небольшие деньги на примере того же Scout - супер. Да и Skull вышел недорого. Но вот что посерьёзней я бы покупать не стал.

Vykobenec написал полгода назад к мысли на тему Китайские версии настолок: #

Тоже брал Scout. За 500 руб. - без претензий, хотя коробочка чуть помята и качество печати на 3+: плохое совмещение (для данного дизайна не критично), небольшой разнотон, вырубка жетонов не по центру.

Замки Бургундии были хуже: коробка порвана и печать как будто не с оригинал-макета, а со сканов. Сыграл пару партий и как появилась возможность купил новое издание.

Vykobenec написал год назад к статье Впечатления от «Войны Кольца»: #
Топчик

Войну Кольца с наскока одолеть непросто. Но если нравится тема и есть желание изучать игру, то эта настолка может подарить массу положительных эмоций.

Затягивает. С каждой партией хочется всё больше погружаться в процесс, изучать возможности карт, различные стратегии и пути к победе.

Сейчас появилась альтернатива в виде Дюны от тех же авторов. Но лично мне эльфы ближе атрейдесов.

Vykobenec написал год назад к статье «Дюна. Война за Арракис»: обзор: #

Вот только в ВК хочется играть, а в альтернативу - не особо. Вкусовщина она такая :)

Vykobenec написал полтора года назад к игре Шёпот за стеной: #
ПОИСК + ПОИСК

Есть 2 типа действий: ход на 1 клетку и поиск. Их можно использовать в любом сочетании. Математически есть вариант с двумя поисками, но фактически если использовать этот вариант, то второй поиск просто сгорает. То есть убийца мог бы после неудачного поиска совершить ход, но ему по какой-то причине нужно остаться в текущей локации, для этого он выбирает второй поиск.

Vykobenec написал полтора года назад к игре Шёпот за стеной: #
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Нет, разрывать нельзя. Если выбрал в качестве основного действия движение, то ход на 1 или 2 клетки.

Vykobenec написал полтора года назад к игре Паладины Западного Королевства: #
Как на двоих?

Согласен, но это по большому счёту как и в любом серьёзном евро :) Наигрыш решает. По мне в играх этого автора приятная нагрузка на мозг: он и не закипает, но и работает. Партия оставляет хорошее послевкусие.

Vykobenec написал полтора года назад к игре Паладины Западного Королевства: #
Как на двоих?

В Паладинов пока удалось поиграть только вдвоём. Прекрасно играется. Друг, с которым в неё играл, любит её за годный соло-режим. Виконты тоже отличные.

Vykobenec написал полтора года назад к мысли на тему о нашем любимом хобби: #
Философия на тему

Любил настолки с детства, помню сам рисовал всякие "Бизнесы", придумывал какие-то варгеймы, пати и т.д. Но потом наступила эра компьютерных игр.

Когда сыну было 8 лет, меня кто-то из друзей спросил, мол ты же всегда любил настолки, почему у тебя их нет. И я подумал и правда, а почему... Первой игрой в коллекции стала "Султан на миг", в которую я до сих пор ещё ни разу не сыграл)) Выиграл её на чьей-то свадьбе в викторину.

Круто всё поменялось, когда в Игроведе купил Каркассон. И понеслась. Сначала покупал настолки для игры с сыном, потом понял, что покупаю для себя и полностью погрузился к процесс.

Через несколько месяцев мне стало ясно, что жена, оказывается, не такой любитель игр, как я. Ребёнок постепенно переключился на планшет, а потом и на компьютер, увлёкся программированием. В семье никому кроме меня настолки были не нужны.

Я продолжал покупать и покупать. До сих пор 20% коробок не играны вообще и ещё примерно 30% сыграны всего 1-2 раза. Думал, что когда-нибудь настанут благодатные дни, произойдёт чудо и коллекция станет востребованной)) Но чуда не происходило. Пытался вовлечь друзей и родственников, хватало ненадолго. Не было среди них истинных соратников.

Всё изменилось после того, как через сырое приложение с третьего захода удалось познакомиться с загадочным Евлампием, который оказался Алексеем, живущим в соседнем районе и тоже прибабахнутым на всю голову по настольным делам, как и я.

Затем помогла Тесера. Вдруг обнаружил, что можно оставить метку на карте с предложением пригласить к себе в гости или приехать к кому-то поиграть. Начали появляться настольные товарищи.

В итоге сейчас, спустя почти 9 лет, как появилась первая игра, есть настольщики, с которыми периодически встречаюсь. Но тоже нечасто, поскольку у всех семьи, работы, заботы, дачи, клячи и прочие хучачи))

Что делать, как писал Чернышевский? Мне кажется нужно начать с того, что перестать думать о том, чего нет и начать думать о том, что хотелось бы, чтобы было, как будто оно уже есть. Это работает. Другое дело, что за долгую жизнь не выработалось умение так мыслить на постоянной основе. Отсюда то густо, то пусто.

Вывод, что причина внутри человека, а не в его окружении. Ничто не мешает мне поехать на кэмп или пойти на игротеку и найти единомышленников. При желании я могу рассказать о своём увлечении всем, чуть ли не объявления на районе развесить)) Правда, народ разный бывает, тут можно в своём стремлении перестараться. Но опять же, я получу то, о чём думаю. И если мне нужны хорошие люди, они и притянутся.

Vykobenec написал полтора года назад к игре Кланк! В! Космосе!: #
Локализация?..

А может это просто вопрос вкуса? К примеру, я люблю Тиранов и обычный Кланк. Но не впечатлился ни Дюной ни Арнак (1 и 2 партии).
В Тиранах больше колодостроя, а в Кланке фана. И мне это нравится, этого я от них и ожидал.

В Арнаке с Дюной не раскрылись любимые мною механики колодостроя и выставления рабочих. Они как бы есть, но постольку поскольку. Всего намешано по чуть-чуть. Кто-то любит такое, кто-то нет. К тому же в Дюне не заходит сеттинг (почему-то), хотя игра понравилась больше, чем Арнак.

Vykobenec написал 2 года назад к игре Сундук войны: #

Когда башня готова, берсов активировать сложнее, т.к. фишек для этого мало, они все в башне. Если чуть повезёт, их количество можно поуменьшить.

И когда они разряжаются, то все фишки уходят в сброс. В этот момент можно контратаковать.

Отряд сильный, спору нет. Не все юниты равноценны, но важно их сочетание. Берсы со знаменосцами и полководцами становятся ещё сильнее. А вот пикинёры и епископы (из первого допа, которых нельзя атаковать усиленным отрядом), очень будут кстати против берсов.

Потом можно и потерять часть армии ради темпа. Пожертвовать королевской стражей, к примеру. Пусть соперник строит башню, разряжает её на страже, ради бога. За это время мы другими отрядами захватим территорию.

Я вот заметил, что часто не выбираю берсерков, потому что против них играть интересней, чем за них. И довольно часто побеждаю. У них понятная тактика, знаешь, чего ждать.

Vykobenec написал 2 года назад к игре Сундук войны: #

В данном примере третья фишка на руке - королевская. То есть каждый раунд всего две активные фишки. А игра про захват точек. Важен темп, вариативность. Специально буду к этой ситуации стремиться - не получится, т.к. проигрыш наступит раньше.

Берсерки сильный отряд, но не более того. Им просто легче научиться выигрывать. На построение башни из берсерков тратятся ходы. Опытный соперник за это время выигрывает темп. Побеждает тот, кто быстрее захватит точки, а не потеряет меньше юнитов.

Брюгге, Труа, Проект Гайя

Vykobenec написал 2 года назад к игре Архитекторы западного королевства: #
Шахтер

За "плохих" просто другая стратегия. В начале больше денег и скидки, чем и пользуешься. Чёрный рынок - дом родной. Быстрее "хороших" копишь ресурсы и строишь больше зданий. Под конец вылезаешь из минусовой благодетели, чтобы не терять на этом очки.

Там плюс по храму и благодетели, тут больший перевес по зданиям и золоту/мрамору. Интересно играть и за тех и за этих. Может баланс и не на 100% выверенный, но присутствует. И эту разницу уловить весьма сложно, учитывая большое кол-во аспектов в игре.

Vykobenec написал 3 года назад к игре Сундук войны: #
Мобилизация Разведчиков в крепость

Поправлю себя цитатой из правил: "Ваш отряд не может занять контролируемый противником участок с укреплением. Сначала необходимо атаковать это укрепление".

Выходит заходить можно только на нейтральные и свои. А на чужой не зайдешь, пока не снесёшь укрепление, даже если там никого нет. И разведчика, соответственно, тоже не поставишь.

Vykobenec написал 3 года назад к игре Сундук войны: #
Мобилизация Разведчиков в крепость

Если на контролируемом вами участке нет вашего отряда, то на него можно зайти, даже если там укрепление (крепость). Так что разведчики без проблем в этой точке мобилизуются, если конечно выполняется условие их появления (рядом с дружественным отрядом).

Vykobenec написал 3 года назад к игре Фототур: #

Mayday 61х112 по ширине идеально. Верх придётся подрезать по линейке канцелярским ножом. Немного усидчивости и на выходе идеальный протектор, благо карт не очень много. Только что попробовал.

Звезда не организует предзаказов, в отличие от краудов, лавки, гаги. Полагаю - это хорошо для розницы. Мне, как покупателю, в принципе не обидно, в магазинах тоже есть скидки. К тому же розницу нужно поддерживать. Что касается качества, то недавно приобрёл "Ганзейский союз" и оно там просто великолепное.

Vykobenec написал 4 года назад к игре Колонизаторы: #
Вопрос по правилам игры

На мой взгляд вы выиграли. Карта с 1 победным очком не разыгрывается, а просто добавляет 1 п.о. Очков, после получения карты, стало 10 - это победа.

Vykobenec написал 5 лет назад к новости С миру по нитке [18.11.2020]: #

Не успел купить, когда была в продаже. Не знал просто, что игра классная. Не все же читают статьи, посещают специализированные сайты. Либо приходят к этому постепенно в процессе увлечения. Тут вопрос не в том, что ЗБ - неликвид, а как её продвигали. На вид невзрачная, вот плохо и продавалась.

Vykobenec написал 5 лет назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Протекторы

У премиум протекторов хорошо обрезаются уголки с помощью обрезчика углов. Покупал такой за 300 с чем-то рублей, радиус 5 мм. Эксплуатировать карты с закруглёнными углами удобней и приятней. Однако придётся потратить время на монотонную работу. Постепенно приходит сноровка и делаешь быстро без брака. Ещё плюс - в процессе хорошо отдыхают мозги) Для ВК использовал Mayday 70х120.

Vykobenec написал 5 лет назад к игре Архитекторы западного королевства: #
Памятка по промо

Вот тут есть: https://tesera.ru/game/architects-of-the-west-kingdom-promo/

Vykobenec написал 5 лет назад к игре Архитекторы западного королевства: #

Спасибо за ссылку. Теперь всё встало на свои места.

Vykobenec написал 5 лет назад к игре Архитекторы западного королевства: #

Перечитал ещё раз правила, постарался вникнуть в логику написанного)

На посту часового можно выполнить по 1 действию за каждого своего рабочего там, а именно:... и идёт перечисление 4-х пунктов. В 4-ом пункте - заплатить 6 серебра... Получается, что всё-таки одно действие - это заплатить 6 монет. А чтобы заплатить 12 и сбросить 2 долга, нужно 2 действия, т.е. 2 мипла.

Ниже написано, что вы можете выплачивать сколько угодно долгов за один ход. Один ход - это не один мипл, это совокупность действий со всеми миплами, что стоят на посту часового. Выходит если у меня там 2 мипла, то я могу 2 раза погасить долг - это один ход.

Исходя из логики, третий пункт с освобождением тоже можно активировать за 1 ход несколько раз, хватило бы миплов для действий. И ресурсов. Однако как про долги про освобождение отдельно не сказано. Скорее всего просто не учли этот момент, объяснив только на примере долгов.

Vykobenec написал 5 лет назад к игре Архитекторы западного королевства: #

Внесу уточнение по своему комментарию. Всё же не играет роль кол-во миплов, судя по тексту правил. Т.е. за один ход (за одного выставленного мипла) можно погасить хоть 2 долга, хоть три, но за каждый нужно платить отдельно.

А вот что касается освобождения, то по логике тоже не играет роль кол-во выставленных миплов, другое дело вопрос можно ли два раза заплатить и забрать у двух игроков. Или "несколько раз" касается только долгов?

Vykobenec написал 5 лет назад к игре Архитекторы западного королевства: #

1. Если на пост часового выставить второго мипла, то можно заплатить 2 раза монеты или 2 раза взять долг + понижение по шкале добродетели, либо и то и другое, чтобы забрать сразу у двоих соперников.

Думаю так, хотя в правилах написано только про долги, что их можно гасить несколько за раз (опять же исходя из кол-ва миплов и оплачивая 6 монет за каждый долг отдельно).