Для меня главный вопрос после прочтения правил - зачем нужно было клонировать Немезис и замешивать в него "Нечто из глубокой бездны"? Ведь 2 проекта хорошо живут отдельно друг от друга, имея много поклонников. Не исключаю, что игра подойдет тем, кто прошел в свое время мимо Немезиса и классического Нечто, или играл небольшое число партий.
В целом правила сильно не пугают, согласен. Но из-за множества нюансов и комплексности, порог вхождения выше, чем в Граале и Полях. Главное, чтобы итоговый вариант правил не пришлось переделывать год после рассылки первой волны, как это было с Полями.
Полазил по зарубежным магазинам, вроде как в марте-апреле теперь ожидается, по предзаказу. Эх, а до НГ можно было спокойно купить... Кстати, а сколько стоила игра до НГ?
Авакены за 3 дня до закрытия пледж менеджера выложили рулбук, эпично и неожиданно) Просмотрел 40 стр. правил по диагонали и сложилось впечатление, что как-то все переусложнено. Подготовка компонентов, введение и туториал занимают 20 стр., только потом начинается старт кампании. Большое количество терминов, иконок, текста - все это немного пугает. Какие мысли на этот счет?
С утверждением согласен, мне следовало написать так наверно: "можно сказать, что евро-игры – это один из жанров, который заложил крепкую основу современных настольных игр". По поводу бродилок - возможно я мог вставить эту фразу где-то раньше. Я хотел подчеркнуть, что многие игры имеют соревновательный аспект, но именно в евро этот аспект выделяется более ярко.
Да, есть такое) Когда уже готовились ко второй партии, узрели истину. Неправильная постройка одной стены у красного игрока и стены у синего не сильно могли повлиять на финальный подсчет очков, т.к. было место для строительства стены у планшета, на количестве стен не отразилось. Играет роль только бонус смежности, который наверно как-нибудь и где-нибудь мог повлиять на решающий ход партии, но это было точно не в конце игры, где каждый ход мог позволить оторваться от соперников и вырваться вперед.
На сайте издателя начались продажи оригинальной версии, есть комплект с металлическими жетонами и протекторами для гексов. Есть где-нибудь информация о начале продаж английского издания?
После Челюстей все пошли покупать большую коробку?)) На самом деле такой вопрос, сколько по времени занимает раскладка сценария (включая вытаскивание нужных компонентов из коробки) в большом Глуме, в отличие от Челюстей? У меня вышло по Челюстям где-то 7 минут, первые партии было в районе 15-20 мин. И по поводу самих сценариев, время прохождения одного сценария примерно такое же, как и в Челюстях?
Спасибо за отчет! Буквально пару дне назад тоже закончил 5 сценариев.
По поводу выполнения цели сценария. Если задача выполнена, хотя бы один персонаж на момент окончания сценария должен быть не изнурен. Раунд, в котором вы выиграли сценарий и одновременно погибли все ваши персонажи, доигрывается до конца и условие проигрыша сценария будет иметь место силу.
По поводу 4 и 5 сценариев. В 4-ом сложилась ситуация почти как у вас. Играю соло за 2 персонажей, Подрывник и Жрица. Очень много сил потратил на беготню, уничтожение объектов и битву. Уничтожил все объекты. Жрица погибла, а Подрывнику осталось добить фанатика и убить голема. В итоге, голем почти пал, но порешали модификаторы врага и перс погиб. Решил не переигрывать. В 5-ом сценарии думал будет жестко совсем, но как-то легко сперва преодолел путь к двери и убил врагов. Вот на счет босса не сказал бы, что он легкий. Если неправильно сделать первые ходы и начать рубить фанатиков после как откроется дверь, можно налететь на жесткий отхил босса. А если просто выманивать фанатиков из комнаты, тут можно тоже ошибиться и самому получить урон, после чего босс отхилится, а бежать до него будет далеко. Я продамажил босса сразу побольше, чтобы не бояться отхила, после стал разбираться с фанатиками. Сценарий прошел, но мог отлелеть на самом деле.
На счет связки персонажей и Жрицу в частности: я выбирал 2 персонажей исходя из видения, что нужен атакующий агрессивно и тот, кто прикроет тыл и приберет за атакующим) Жрица еще и хилит, это классно, а в моей связке получилось комбо - Подрывник атакует вблизи и создает ловушки, а Жрица притягивает врагов к Подрывнику или на ловушки, также стравливает врагов между собой. При этом, когда Жрица управляет союзником, как марионеткой, это тоже эффективно. Подрывник стал суперменом в итоге) Это сильная сторона Жрицы и, по большому счету, она вообще никогда почти не атакует в нормальном смысле этого слова.
Рассматриваю покупку игры, планирую играть соло. Хочу взять, чтобы играть в перерывах между Челюстями для разнообразия. По вашему мнению, в режиме Исследователь все сводится к лутанию по карте без каких-либо тактических напрягов, просто бегай и выполняй задания? Сражения с врагами выигрываются почти без планирования своего хода?
При размещении своего гекса ты получаешь по 1 ПО за него и за каждое соседнее с площадью здание. Но при этом размещаемый гекс здания не должен иметь квадратного символа под маркер игрока. Здания с местом под маркер содержат красный символ собора Святого Вита, поэтому на памятке этот символ зачеркнут на размещаемом гексе.
1-й сценарий. Играю за 2-х персонажей, убил ближайшего вермлинга на поле, а остальные еще далеко стоят. Вопрос - в ход врагов каждый вермлинг ВСЕГДА приближается на 1 клетку в сторону ближайшего персонажа, даже если очень далеко? Или враги стоят на месте, т.к. не могут выбрать ближайшую цель для атаки? В правилах к 1-му сценарию расписано поведение врагов, но я не совсем понял.
ХВ на итоговом стриме в конце 2020 года говорили "по Эзерфилдс ведем переговоры, но очень много вопросов еще не решены...". Вчера на стриме вопрос повис и ребята улыбнулись, после перешли уже к другому вопросу. От кого же теперь ждать Поля...?)
Лучше первый пункт, 2 игрока управляют одним персонажем. Так "лишний" игрок сможет вжиться в персонажа и разобраться в нем, хоть и не до конца, но уже после нескольких партий будут решения в тандеме. Тут конечно ещё зависит уровень игрока, если например за одного персонажа играют профи и новичок. Главное, давать принимать решения второй стороне, иначе человек просто сольётся и желания играть больше не будет.
У Сrowd Games в VK под постом анонса стрима по итогам года пока самый популярный вопрос по локализации проекта) Если ситуация все же не прояснится в этом году, то это может быть к весне 2022, когда АР доделают игру и могут передавать файлы издателям. Это может означать выход русской версии игры (базовая коробка) примерно через год, т.е. весной 2023. Собственно, осталось недолго, подождем новостей со стрима.
Очень хочется вписаться, но держит момент с пониманием текстов. Будет много терминов из сай-фая, очевидно вплоть до малюсенькой детали космического корабля) В Эфирных полях вроде справлялся, но бывали моменты тупки с переводом, неправильно трактовал предложения. АР там сделали удобное приложение, можно сразу сомнительные фразы скопировать и запилить в переводчик. Такие игры хорошо рассматривать как вызов твоему скиллу в знании языка, но и главное, чтобы удовольствие от игры ощущалось)
У АР по Филдам ещё идёт доработка, они предлагают игрокам решить определенные проблемы, из-за которых например многие бросали игру. И, внимание, это не только для контента второй волны и новых кампаний, но и для базы, которую кто-то получил еще год назад. "Языковые" версии только-только будут рассылаться по странам, фидбека массового ещё нет. В апдейтах они сначала продемонстрировали режим непрерывного сна, который больше ориентирован на сюжет и сокращает лишние "похождения". Затем они предложили новую систему сохранения, может ещё будет какое-то нововведение, которое сделает прохождение игры комфортным для большинства игроков. Все это со стороны может оттолкнуть потенциального издателя и усыпить интерес к проекту.
В правилах сказано: "Если вы играете в одиночку, вам придётся управлять 2 персонажами. Обратите внимание: этот подход несколько меняет концепцию игры, поэтому при игре с 2–4 участниками мы рекомендуем, чтобы каждый из них управлял только 1 персонажем". Буквально несколько дней назад до прочтения правил задавался тем же вопросом)
Ждал специально фильм, настольную игру не брал)) Картиной остался доволен, теперь перейду к книге и комиксу. А в настолку можно будет играть под саундтрек от Циммера) У Лавки вроде будет новый тираж игры в скором времени, сразу с возможностью предзаказа допа и делюкс компонентов (миньки), верно ли это?
Хотел бы дополнить вопрос. Какие допы (в том числе из тех, что не объявлены пока к локализации) вносят новые игровые элементы и стратегии? И в связи с новостями по локализации допов, какие предположения по цене за полный комплект БАЗА + 2 допа, 5-6к руб.?
Под глубоким декбилдингом я понимаю сборку колоды персонажа под разные задачи и стратегии. Играя одним только специалистом удалось реализовать несколько вариантов. Конечно, если взять условно дорогие карты со стоимостью в 3 эфира из колоды действий (откуда покупаем) и купить их все, то это провал, т.к. многие комбинации между картами не обязательно требуют самых дорогих карт и некоторые могут просто на вас не работать, если плацдарма нет по картам прогресса и вашей колоде в целом. Когда я дроваю из колоды действий 3 карты, чтобы купить что-то, смотрю каждую новую карту дотошно, как она могла бы работать в моей колоде. Соглашусь, что нужно терпение. Для меня игра раскрылась после 10 снов где-то.
Для меня главный вопрос после прочтения правил - зачем нужно было клонировать Немезис и замешивать в него "Нечто из глубокой бездны"? Ведь 2 проекта хорошо живут отдельно друг от друга, имея много поклонников. Не исключаю, что игра подойдет тем, кто прошел в свое время мимо Немезиса и классического Нечто, или играл небольшое число партий.
Super Delux Edition с ковриками можно только с офиц. сайта Roxley заказать?
В целом правила сильно не пугают, согласен. Но из-за множества нюансов и комплексности, порог вхождения выше, чем в Граале и Полях. Главное, чтобы итоговый вариант правил не пришлось переделывать год после рассылки первой волны, как это было с Полями.
Полазил по зарубежным магазинам, вроде как в марте-апреле теперь ожидается, по предзаказу. Эх, а до НГ можно было спокойно купить... Кстати, а сколько стоила игра до НГ?
Авакены за 3 дня до закрытия пледж менеджера выложили рулбук, эпично и неожиданно) Просмотрел 40 стр. правил по диагонали и сложилось впечатление, что как-то все переусложнено. Подготовка компонентов, введение и туториал занимают 20 стр., только потом начинается старт кампании. Большое количество терминов, иконок, текста - все это немного пугает. Какие мысли на этот счет?
Бэкеры только начали получать игру. Всего на BGG 314 оценок против 18051 оценок по базе)
С утверждением согласен, мне следовало написать так наверно:
"можно сказать, что евро-игры – это один из жанров, который заложил крепкую основу современных настольных игр".
По поводу бродилок - возможно я мог вставить эту фразу где-то раньше. Я хотел подчеркнуть, что многие игры имеют соревновательный аспект, но именно в евро этот аспект выделяется более ярко.
Да, есть такое) Когда уже готовились ко второй партии, узрели истину. Неправильная постройка одной стены у красного игрока и стены у синего не сильно могли повлиять на финальный подсчет очков, т.к. было место для строительства стены у планшета, на количестве стен не отразилось. Играет роль только бонус смежности, который наверно как-нибудь и где-нибудь мог повлиять на решающий ход партии, но это было точно не в конце игры, где каждый ход мог позволить оторваться от соперников и вырваться вперед.
На сайте издателя начались продажи оригинальной версии, есть комплект с металлическими жетонами и протекторами для гексов. Есть где-нибудь информация о начале продаж английского издания?
После Челюстей все пошли покупать большую коробку?))
На самом деле такой вопрос, сколько по времени занимает раскладка сценария (включая вытаскивание нужных компонентов из коробки) в большом Глуме, в отличие от Челюстей? У меня вышло по Челюстям где-то 7 минут, первые партии было в районе 15-20 мин. И по поводу самих сценариев, время прохождения одного сценария примерно такое же, как и в Челюстях?
Переверните карты характеристик, на обратной стороне уровни 4-5-6-7
Вышел апдейт - PM закроют позже, 31 января. Выбираем кубики, стандарт или делюкс)
Спасибо за отчет! Буквально пару дне назад тоже закончил 5 сценариев.
По поводу выполнения цели сценария. Если задача выполнена, хотя бы один персонаж на момент окончания сценария должен быть не изнурен. Раунд, в котором вы выиграли сценарий и одновременно погибли все ваши персонажи, доигрывается до конца и условие проигрыша сценария будет иметь место силу.
По поводу 4 и 5 сценариев. В 4-ом сложилась ситуация почти как у вас. Играю соло за 2 персонажей, Подрывник и Жрица. Очень много сил потратил на беготню, уничтожение объектов и битву. Уничтожил все объекты. Жрица погибла, а Подрывнику осталось добить фанатика и убить голема. В итоге, голем почти пал, но порешали модификаторы врага и перс погиб. Решил не переигрывать.
В 5-ом сценарии думал будет жестко совсем, но как-то легко сперва преодолел путь к двери и убил врагов. Вот на счет босса не сказал бы, что он легкий. Если неправильно сделать первые ходы и начать рубить фанатиков после как откроется дверь, можно налететь на жесткий отхил босса. А если просто выманивать фанатиков из комнаты, тут можно тоже ошибиться и самому получить урон, после чего босс отхилится, а бежать до него будет далеко. Я продамажил босса сразу побольше, чтобы не бояться отхила, после стал разбираться с фанатиками. Сценарий прошел, но мог отлелеть на самом деле.
На счет связки персонажей и Жрицу в частности: я выбирал 2 персонажей исходя из видения, что нужен атакующий агрессивно и тот, кто прикроет тыл и приберет за атакующим) Жрица еще и хилит, это классно, а в моей связке получилось комбо - Подрывник атакует вблизи и создает ловушки, а Жрица притягивает врагов к Подрывнику или на ловушки, также стравливает врагов между собой. При этом, когда Жрица управляет союзником, как марионеткой, это тоже эффективно. Подрывник стал суперменом в итоге) Это сильная сторона Жрицы и, по большому счету, она вообще никогда почти не атакует в нормальном смысле этого слова.
GaGa обновила инфу на свое сайте перед НГ, теперь релиз переехал на весну 2022
Дошел до "Убить Кровавого Ужаса" ))
Рассматриваю покупку игры, планирую играть соло. Хочу взять, чтобы играть в перерывах между Челюстями для разнообразия. По вашему мнению, в режиме Исследователь все сводится к лутанию по карте без каких-либо тактических напрягов, просто бегай и выполняй задания? Сражения с врагами выигрываются почти без планирования своего хода?
При размещении своего гекса ты получаешь по 1 ПО за него и за каждое соседнее с площадью здание. Но при этом размещаемый гекс здания не должен иметь квадратного символа под маркер игрока.
Здания с местом под маркер содержат красный символ собора Святого Вита, поэтому на памятке этот символ зачеркнут на размещаемом гексе.
1-й сценарий. Играю за 2-х персонажей, убил ближайшего вермлинга на поле, а остальные еще далеко стоят. Вопрос - в ход врагов каждый вермлинг ВСЕГДА приближается на 1 клетку в сторону ближайшего персонажа, даже если очень далеко? Или враги стоят на месте, т.к. не могут выбрать ближайшую цель для атаки?
В правилах к 1-му сценарию расписано поведение врагов, но я не совсем понял.
Эх, про Бразилию так никто и не сказал на итоговых стримах
ХВ на итоговом стриме в конце 2020 года говорили "по Эзерфилдс ведем переговоры, но очень много вопросов еще не решены...".
Вчера на стриме вопрос повис и ребята улыбнулись, после перешли уже к другому вопросу. От кого же теперь ждать Поля...?)
Лучше первый пункт, 2 игрока управляют одним персонажем. Так "лишний" игрок сможет вжиться в персонажа и разобраться в нем, хоть и не до конца, но уже после нескольких партий будут решения в тандеме. Тут конечно ещё зависит уровень игрока, если например за одного персонажа играют профи и новичок. Главное, давать принимать решения второй стороне, иначе человек просто сольётся и желания играть больше не будет.
У Сrowd Games в VK под постом анонса стрима по итогам года пока самый популярный вопрос по локализации проекта)
Если ситуация все же не прояснится в этом году, то это может быть к весне 2022, когда АР доделают игру и могут передавать файлы издателям. Это может означать выход русской версии игры (базовая коробка) примерно через год, т.е. весной 2023. Собственно, осталось недолго, подождем новостей со стрима.
Челюсть вставили обратно, звонили - можно забирать!)
Очень хочется вписаться, но держит момент с пониманием текстов. Будет много терминов из сай-фая, очевидно вплоть до малюсенькой детали космического корабля)
В Эфирных полях вроде справлялся, но бывали моменты тупки с переводом, неправильно трактовал предложения. АР там сделали удобное приложение, можно сразу сомнительные фразы скопировать и запилить в переводчик.
Такие игры хорошо рассматривать как вызов твоему скиллу в знании языка, но и главное, чтобы удовольствие от игры ощущалось)
Вот прям вообще приятная неожиданность, а со скидкой через баллы еще вкуснее) Залез в свой заказ, там уже автоматом все поменялось.
У АР по Филдам ещё идёт доработка, они предлагают игрокам решить определенные проблемы, из-за которых например многие бросали игру. И, внимание, это не только для контента второй волны и новых кампаний, но и для базы, которую кто-то получил еще год назад. "Языковые" версии только-только будут рассылаться по странам, фидбека массового ещё нет.
В апдейтах они сначала продемонстрировали режим непрерывного сна, который больше ориентирован на сюжет и сокращает лишние "похождения". Затем они предложили новую систему сохранения, может ещё будет какое-то нововведение, которое сделает прохождение игры комфортным для большинства игроков. Все это со стороны может оттолкнуть потенциального издателя и усыпить интерес к проекту.
PM закроют 15 января, написали в последнем апдейте. Может кто-то заанонсит локализацию на предновогодних стримах?)
Писали, что к НГ должна быть на прилавках.
Думаю, за кого играть, выбираю персонажей. Связка "Подрывник + Жрица" как навскидку?
За кого играли?
В правилах сказано:
"Если вы играете в одиночку, вам придётся управлять 2 персонажами. Обратите внимание: этот подход несколько меняет концепцию игры, поэтому при игре с 2–4 участниками мы рекомендуем, чтобы каждый из них управлял только 1 персонажем".
Буквально несколько дней назад до прочтения правил задавался тем же вопросом)
"цифровые" настолки это не наш метод))
Спасибо за ответ, буду размышлять!
А сколько по времени заняло прохождение кампании?
Насколько тяжело планировать свои действия в соло-режиме? В большой Глум не играл. Если кто-то может дать развернутый ответ, заранее благодарю!
А когда поступит в продажу, есть информация?
Ждал специально фильм, настольную игру не брал)) Картиной остался доволен, теперь перейду к книге и комиксу. А в настолку можно будет играть под саундтрек от Циммера) У Лавки вроде будет новый тираж игры в скором времени, сразу с возможностью предзаказа допа и делюкс компонентов (миньки), верно ли это?
Хотел бы дополнить вопрос. Какие допы (в том числе из тех, что не объявлены пока к локализации) вносят новые игровые элементы и стратегии?
И в связи с новостями по локализации допов, какие предположения по цене за полный комплект БАЗА + 2 допа, 5-6к руб.?
Очень жду. Первый раз поиграл в эту классику в конце 2020 и был в полном восторге. Игра не должна уходить из топ-100 BGG, это точно)
А куда донатить нужно?)
Под глубоким декбилдингом я понимаю сборку колоды персонажа под разные задачи и стратегии. Играя одним только специалистом удалось реализовать несколько вариантов. Конечно, если взять условно дорогие карты со стоимостью в 3 эфира из колоды действий (откуда покупаем) и купить их все, то это провал, т.к. многие комбинации между картами не обязательно требуют самых дорогих карт и некоторые могут просто на вас не работать, если плацдарма нет по картам прогресса и вашей колоде в целом. Когда я дроваю из колоды действий 3 карты, чтобы купить что-то, смотрю каждую новую карту дотошно, как она могла бы работать в моей колоде.
Соглашусь, что нужно терпение. Для меня игра раскрылась после 10 снов где-то.
На счет боязни, меня до сих пор трясет от Rabid Tall Man, очень боялся топдекнуть его...