1. Да. 2. Да. Из пункта "А" в следующий, где осёл, идет автодоставка. В пункте "Б" осёл тоже не нужен, т.к. там приёмку делает ваш рабочий 3. Если Вы про рынок, на котором продаются и покупаются товары, то — да, купив на рынке, должна быть возможность переместить товар
Да, я и подразумевал, что ответят о проблеме с человеком, а не с игрой. И с этим я согласен. Мне игра очень нравится, но тут, как мне кажется баг в игре. Обычно разработчики делают в играх какой-то предохранитель, чтобы игру нельзя было сломать так просто.
Кто-нибудь сталкивался с такой ситуацией: когда кому-то не нравится игра или он поскорее хочет уйти или просто по-приколу, в свой ход, каждый раз, просто берёт карту Часовой башни. В таком случае, раунд заканчивается максимально быстро и никто толком ничего не может сделать. И так до конца игры, которая неожиданно заканчивается за 10 минут. Как с этим справиться? Всё впечатление от игры становится негативным и больше никто в неё не хочет играть.
Можно ли переместиться роботом загруженным рабочими к противнику и начать битву? Рабочие могут присутствовать таким образом в зоне сражения и остаться или покинуть территорию после битвы?
Например в действии Видообразование, можно ли класть меньше кубиков или не класть вовсе? Или карты Солнечная радиация, Плодовитые хищники, Трофический каскад, Популяционный взрыв
Все действия в игре я могу выполнить или обязан? К примеру, если написано убрать кубики с 3 локаций или переместить 5 кубиков, можно ли делать эть не в полной мере?
В том, что если перевернуть чайник, то его уже нельзя использовать для задания или других целей и, если я правильно понимаю, перевернутый он возвращается в рюкзак, а там может не хватить места и что-то нужно будет скинуть
В правилах и на планшете написано, что обновляется сначала 3 предмета, а потом +2 предмета за каждый чайник. А вот в законах леса написано, что обновляется по 2 предмета за каждый чайник, а затем ещё 3 предмета Чему верить??
1) Каким образом у государства (на планшете) появляются ресурсы: продовольствие и роскошь? 2) Может ли как-то к государству перейти предприятие одного из классов? В правилах об этом есть упоминание
В базовой игре (игра на 5 игроков) всех карт, даже CEO на 6 игроков. То есть комплект игровых карт, как я понимаю, рассчитан уже на дополнение и количество их кратно 6-и. ВОПРОС: если смысл убирать из базовой игры «лишние» карты?
1) Из диспенсера можно брать любой шар или только тот, который сверху остальных? 2) Как работает пропуск хода? Пасуя нужно ждать пока все остальные сделают все свои ходы или уже можно ходить, когда до спасовавшего игрока дойдёт ход? И для чего 2 отверстия под шар? Как вообще этот пропуск разыгрывается??
Получается, если игрок ещё в битве, то при обновлении мешка, Истощённые жетоны и жетоны безумия закидываются обратно в мешок, а игрок продолжает бой с активными жетонами?
1. Пример: сражаются двое в локации и лидер по треку сражения пасует. Возможен ли такой вариант и кто в таком случае побеждает? 2. При накоплении 4 безумия и обновлении мешка как происходит движение жетонов? Истощенные жетоны и жетоны безумия идут в мешок, а активные переносятся в истощённые?? 3. Если игрок пасует он остаётся в регионе или покидает его? 4. Если игрок спасовал, может ли он жетонами наковален после битвы прокачивать способности?
И еще в правилах написано "Вы можете Прокачиваться, если в последней ячейке вашего Боевого трека есть жетон Кузницы". Т.е. если мой маркер не дошел или перешел эту отметку, то прокачка невозможна?
То есть, если бой окончился и я прошел по треку битв 5 отметок наковальни и у меня, допустим, 3 активных жетона наковальни то я могу перенести на треки прокачек 8 жетонов?
1) Домашнюю территорию нельзя захватить и при ее оккупации там можно производить юнитов, НО как производить, если все караваны будут захвачены и города разрушены, откуда брать ресурсы?? 2) не совсем непонятно, движение по трекам считается сразу при любом изменении на карте или в конце раунда в фазе 5?
1) Зачем на планшетах счетчики производства железа и титана сделаны с возможностью увеличения производства свыше 20?? В течение игры сложно набрать 5 и какая тогда скидка будет для карт, если у них максимальная цена 30? 2) Нужен ли в игре первый игрок или каждая фаза играется всеми игроками одновременно?
На некоторых картах существ написано: "поместив на эту карту любой кубик стихий...". Любой кубик стихий в этом случае любой свой или вообще любой и соперников в том числе? В правилах упоминаются только "любые размещенные кубики" (в лесу на существах или в деревне)
1. Если игрок попадает в тюрьму, как это обозначается? На поле обводкой обозначено куда положить жетончик игрока, который отмеряет репутацию, т.е. он снимается с трека репутации? Как тогда запомнить на каком уровне репутация была? 2. Если соперник в тюрьме, может ли он передвигаться в городе и по карте, получать русурсы? 3. Выйти из тюрьмы можно, когда кто-то другой в неё попадет?
А если нападают 3 перехватчика с 1 корпусом (улучшение) в экипировке и 1 из них, допустим, с 1 уроном. Как в этом случае распределяется урон, какой из перехватчиков больший, а какой меньший?
В правилах написано: "По возможности кубики распределяются так, чтобы ваши корабли уничтожались от наибольшего к наименьшему. Если ни один ваш корабль не может быть уничтожен в атаке, кубики назначаются так, чтобы нанести как можно больше урона вашим кораблям (от наибольшего к наименьшему)" Вот что значит наибольший корабль и наименьший?? И если, к примеру, нападаю 3 перехватчиками, как в этом случае уром будет распределяться, кому и сколько достанется?
1. Да.
2. Да. Из пункта "А" в следующий, где осёл, идет автодоставка. В пункте "Б" осёл тоже не нужен, т.к. там приёмку делает ваш рабочий
3. Если Вы про рынок, на котором продаются и покупаются товары, то — да, купив на рынке, должна быть возможность переместить товар
Да, я и подразумевал, что ответят о проблеме с человеком, а не с игрой. И с этим я согласен. Мне игра очень нравится, но тут, как мне кажется баг в игре.
Обычно разработчики делают в играх какой-то предохранитель, чтобы игру нельзя было сломать так просто.
Кто-нибудь сталкивался с такой ситуацией: когда кому-то не нравится игра или он поскорее хочет уйти или просто по-приколу, в свой ход, каждый раз, просто берёт карту Часовой башни. В таком случае, раунд заканчивается максимально быстро и никто толком ничего не может сделать. И так до конца игры, которая неожиданно заканчивается за 10 минут. Как с этим справиться? Всё впечатление от игры становится негативным и больше никто в неё не хочет играть.
Можно ли переместиться роботом загруженным рабочими к противнику и начать битву? Рабочие могут присутствовать таким образом в зоне сражения и остаться или покинуть территорию после битвы?
Эта игра есть в клубе и играли в нее немало людей, но к сожалению, так не увидел ни одного человека, кому эта игра понравилась.
Спасибо
Например в действии Видообразование, можно ли класть меньше кубиков или не класть вовсе?
Или карты Солнечная радиация, Плодовитые хищники, Трофический каскад, Популяционный взрыв
Все действия в игре я могу выполнить или обязан?
К примеру, если написано убрать кубики с 3 локаций или переместить 5 кубиков, можно ли делать эть не в полной мере?
то есть нельзя чайником флипнуть другой чайник, чтобы он вернулся на трек и этим обновлённым чайником ещё флипнуть пару предметов?
Игра приобретает новые краски! ))
Всё стало на свои места. Спасибо!
В том, что если перевернуть чайник, то его уже нельзя использовать для задания или других целей и, если я правильно понимаю, перевернутый он возвращается в рюкзак, а там может не хватить места и что-то нужно будет скинуть
В правилах и на планшете написано, что обновляется сначала 3 предмета, а потом +2 предмета за каждый чайник.
А вот в законах леса написано, что обновляется по 2 предмета за каждый чайник, а затем ещё 3 предмета
Чему верить??
Там по значку вроде можно понять: можно разместить мага не используя его свойств
Если написано "выберите артефакт", его можно взять бесплатно с рынка?
Как я понимаю, не обязательно он должен быть
а разве у государства есть действие покупка ресурсов?
1) Каким образом у государства (на планшете) появляются ресурсы: продовольствие и роскошь?
2) Может ли как-то к государству перейти предприятие одного из классов? В правилах об этом есть упоминание
После партии как-то сложно сказать, что это ареаконтроль и амери
В базовой игре (игра на 5 игроков) всех карт, даже CEO на 6 игроков. То есть комплект игровых карт, как я понимаю, рассчитан уже на дополнение и количество их кратно 6-и.
ВОПРОС: если смысл убирать из базовой игры «лишние» карты?
1) Из диспенсера можно брать любой шар или только тот, который сверху остальных?
2) Как работает пропуск хода? Пасуя нужно ждать пока все остальные сделают все свои ходы или уже можно ходить, когда до спасовавшего игрока дойдёт ход? И для чего 2 отверстия под шар? Как вообще этот пропуск разыгрывается??
А при одновременном крахе и полном заполнении безумия абсолютно все жетоны отправляются в мешок: и активные и истощенные и жетоны безумия?
Получается, если игрок ещё в битве, то при обновлении мешка, Истощённые жетоны и жетоны безумия закидываются обратно в мешок, а игрок продолжает бой с активными жетонами?
1. Иными словами единственный оставшийся не спасовавший игрок будет тянуть жетоны один, пока не обгонит лидера или не решит спасовать?
1. Пример: сражаются двое в локации и лидер по треку сражения пасует. Возможен ли такой вариант и кто в таком случае побеждает?
2. При накоплении 4 безумия и обновлении мешка как происходит движение жетонов? Истощенные жетоны и жетоны безумия идут в мешок, а активные переносятся в истощённые??
3. Если игрок пасует он остаётся в регионе или покидает его?
4. Если игрок спасовал, может ли он жетонами наковален после битвы прокачивать способности?
спасибо
И еще в правилах написано "Вы можете Прокачиваться, если в последней ячейке вашего Боевого трека есть жетон Кузницы". Т.е. если мой маркер не дошел или перешел эту отметку, то прокачка невозможна?
То есть, если бой окончился и я прошел по треку битв 5 отметок наковальни и у меня, допустим, 3 активных жетона наковальни то я могу перенести на треки прокачек 8 жетонов?
Имеется в виду прокачка правой части планшета с помощью жетонов с наковальней
В какое именно время это происходит и как именно
Объясните пожалуйста, как и в какое время проходит прокачка!
Вот непонятно по правилам.
И возможно ли как-то прокачивать слабые жетоны на сильные?
1) Домашнюю территорию нельзя захватить и при ее оккупации там можно производить юнитов, НО как производить, если все караваны будут захвачены и города разрушены, откуда брать ресурсы??
2) не совсем непонятно, движение по трекам считается сразу при любом изменении на карте или в конце раунда в фазе 5?
Золото можно использовать, как любой материал, в том числе и ртуть, а ртуть = любая эссенция. То есть золото = любая эссенция?
Плохо, что зайти можно авторизовавшись только через ВК. А если меня нет в ВК или не хочу? Почему нет входа через почту или просто обычной регистрации?
1) Зачем на планшетах счетчики производства железа и титана сделаны с возможностью увеличения производства свыше 20?? В течение игры сложно набрать 5 и какая тогда скидка будет для карт, если у них максимальная цена 30?
2) Нужен ли в игре первый игрок или каждая фаза играется всеми игроками одновременно?
На некоторых картах существ написано: "поместив на эту карту любой кубик стихий...". Любой кубик стихий в этом случае любой свой или вообще любой и соперников в том числе? В правилах упоминаются только "любые размещенные кубики" (в лесу на существах или в деревне)
Ничего не происходит. Выплачивается столько, сколько возможно
Насколько знаю, можно по ней получить 2 млн, но не покупать ничего и передать следующему игроку
Считаются ли строители миплами, если на замок предендуют несколько игроков
1. Если игрок попадает в тюрьму, как это обозначается? На поле обводкой обозначено куда положить жетончик игрока, который отмеряет репутацию, т.е. он снимается с трека репутации? Как тогда запомнить на каком уровне репутация была?
2. Если соперник в тюрьме, может ли он передвигаться в городе и по карте, получать русурсы?
3. Выйти из тюрьмы можно, когда кто-то другой в неё попадет?
А если нападают 3 перехватчика с 1 корпусом (улучшение) в экипировке и 1 из них, допустим, с 1 уроном. Как в этом случае распределяется урон, какой из перехватчиков больший, а какой меньший?
В правилах написано: "По возможности кубики распределяются так, чтобы ваши корабли уничтожались от наибольшего к наименьшему. Если ни один ваш корабль не может быть уничтожен в атаке, кубики назначаются так, чтобы нанести как можно больше урона вашим кораблям (от наибольшего к наименьшему)"
Вот что значит наибольший корабль и наименьший?? И если, к примеру, нападаю 3 перехватчиками, как в этом случае уром будет распределяться, кому и сколько достанется?