А если нападают 3 перехватчика с 1 корпусом (улучшение) в экипировке и 1 из них, допустим, с 1 уроном. Как в этом случае распределяется урон, какой из перехватчиков больший, а какой меньший?
В правилах написано: "По возможности кубики распределяются так, чтобы ваши корабли уничтожались от наибольшего к наименьшему. Если ни один ваш корабль не может быть уничтожен в атаке, кубики назначаются так, чтобы нанести как можно больше урона вашим кораблям (от наибольшего к наименьшему)" Вот что значит наибольший корабль и наименьший?? И если, к примеру, нападаю 3 перехватчиками, как в этом случае уром будет распределяться, кому и сколько достанется?
В правилах написано, что можно скинуть жетон(ы) части корабля и добавить один. А можно ли перемещать уже имеющийся жетон на другие корабли или в рамках одного корабля на другие ячейки?
Вот скажите, что означает формулировка "Если новая сумма чисел на чётках равна хотя бы 5, 7, 11..." Что значит "хотя бы"? Обычно играем 4 очка за сумму от 5 до 10, 4 — от 11 до 16, 6 — от 17 и выше
2. не совсем так. Награда суммируется. В правилах написано: "За каждый этап Турнира лучников вручается отдельная награда, то есть вы получите ее за первые два успешных этапа, даже если третий не был успешным"
Можно ли, используя технологию на личном планшете, которая даёт возможность переместить корабль до 2-х раз, пришвартоваться к карте делегации на которой он остановился при этом перемещении? Тот же вопрос при простом перемещении, с помощью кубика. Долетев до делегации (используя кубик любого цвета) таким образом, можно ли сразу произвести стыковку?
Когда игрок за одно действие выкладывает несколько смежных синих тайлов, откуда он их может взять, только из-за ширмы или может и с рынка? По летсплеям игроки берут и с рынка, но в правилах про это не написано.
1) Есть ли лимит роботов на станциях? 2) При сбрасывании карты делегации, если пришвартован один игрок, какие бонусы он получает, всё или только то, что нарисовано в нижней правой и нижней левой части? Если пришвартованы два игрока, какие бонусы им можно выбрать?
Как я понял — игра не для всех. Пытался приобщить к ней человек 6, но результат один: никто не проникся игровым процессом. Говорят "ну, прикольно", но возвращаться к игре не горят желанием.
Да, больше абстракт, но с исторической составляющей. Очень оригинальная реализация. Чем-то действительно похоже на Ганзейский союз, но с большими вариантами игры. Всего 7 раундов, первые из них проходят быстро, а последующие замедляются и становятся целыми стратегическими решениями, т.к. больше действий и больше вариантов ходов, причем модуль События добавляет отличную вариативность.
1. Со двора на игровое поле можно поместить именно в регион, прилегающий к королевскому, а специальные действия могут перебрасывать кабальеро в любые области. 2. Карту силы из своего сброса. Для карт действия сброс отдельный.
В правилах написано, что первый колонист размечается в Средиземное море и, как только игрок поставит город в области с якорем, колонист перемещается туда. А куда в таком случае помещаются последующие морские колонисты?
1. Нужно ли бросать кубик перемен в конце раунда, если в течение этого раунда кто-то сделал апгрейд поселения и сработал триггер смены эпохи? 2. После броска кубика перемен должна смениться эпоха, она меняется тут же или после следующего раунда? 3. При подсчете очков феод является джокером 1 раз или для каждого случая? К примеру: у меня есть 1 феод, 2 фермы и 2 города, сколько при этом раскладе я должен получить очков?
Кто подскажет, как снимаются серые рабочие? Когда кто-то снимает своих рабочих серые рабочие (неважно кому принадлежали) тоже уходят с общего поля? И еще вопрос относительно шпионажа: в правилах написано, когда игрок собирает рабочих "постоянные рабочие должны быть возвращены на персональные склады их владельцев". То есть, если игрок собирает рабочих, то шпионы противника возвращаются их владельцу?
добродетель можно быстро продвигать вперед покупкой карт,замешиваением своей колоды, убиранием и выставлением карты с планшета и при столкновинии ее с порочностью можно получить 2–3 красные карты + сначала игры дается по одной где-то. И получается (к примеру если на двоих играть) порядка 3 раз столкнуть порочность и добродетель каждому игроку и конец игры.
Играли в неё раз 5, но остались небольшие непонятные моменты. Во-первых, игра очень быстро заканчивается, т.к. красные карты можно разобрать ходов за 5–6. Только начинаешь набирать силу, накапливать ресурсы и всё, игра заканчивается. Мы по времени ее больше раскладываем и складываем! Во-вторых, можно ли пользоваться строительством/знатью/духовенством/торговлей если нет ни одного жителя с нужным символом? Т.е. можно ли построить здание не имеея ни оного строителя у себя, а просто заплатить камнями? В-третьих, не поняли зачем уничтожать карты, получать деньги за это бессмысленно, т.к. их совсем немного.
на площади, там где происходит кража у богатых, нарисован 1 получаемый жетон добычи, но в правилах нарисовано, что каждый следующий уровень количество жетонов увеличивается. Вопрос: при каждом успехе нужно брать по 1 жетону или 1 успех — 1 жетон, 2-й — 2 жетона, 3-й — 3 жетона?
1. При сражении очки получают, как нападающие, так и защищающиеся? 2. При сражении с сооружениями (гнёзда/поддержка/лесопилки/мастерские и т.д.) эти сооружения могут защищаться, т.е. наносить урон в ответ? 3. При сражении за что получают очки, за побеждённых воинов или за разрушенные сооружения, или за всё вместе? 4. Крафт карт с предметами понятен, но как происходит крафт карт с действиями? Они остаются до конца игры у владельца и работают постоянно или они тут же применяются и сбрасываются или лежат в открытую рядом и при применении сбрасываются? 5. У птиц если известно, что нарушится устав, можно ли его сыграть до места, где он нарушится, а потом выполнить смуту? 6. У котов 3 действия днём, можно ли все 3 действия потратить на сражение в одной локации? 7. Точно ли в начальной расстановке нужно располагать котов на все локации, кроме одной? потому что это дает неимоверный перевес в их сторону...
1. Если игрок заявил нападение, но так и не смог активировать ни одного война, тогда нападение провалилось и всё осталось без изменений? 2. Если игрок не смог отбиться от нападения совсем, т.е. не активировался ни один из его войнов, он отдаёт щит атакующему игроку? 3. Может ли игрок, видя заведомый проигрыш, сдаться и просто отдать щит атаковавшему его игроку, не вооружая войнов для защиты? 4. В дополнении "Помощь Тора" один из символов гласит: "Игрок берёт 1 карту из колоды перед битвой". Можно ли эту карту тутже разыграть? 5. Зачем скидывать перед игрой определенное количество карт, можно ли при любом составе игроков играть всей колодой?
После прохождения воды по трубопроводу в секцию с несколькими электростанциями, доход получает только активный игрок или все игроки у кого есть там электростанция?
Немного смущает формулировка в правилах: "Обычно эти карточки при получении кладутся в вашу стопку сброса и поэтому окажутся у вас на руке несколько позже".. То есть задания будут на руке в месте с коровами? И если у меня лимит на руке 4 карты, а 2 из них задания, то коров будет всего две?
А если нападают 3 перехватчика с 1 корпусом (улучшение) в экипировке и 1 из них, допустим, с 1 уроном. Как в этом случае распределяется урон, какой из перехватчиков больший, а какой меньший?
В правилах написано: "По возможности кубики распределяются так, чтобы ваши корабли уничтожались от наибольшего к наименьшему. Если ни один ваш корабль не может быть уничтожен в атаке, кубики назначаются так, чтобы нанести как можно больше урона вашим кораблям (от наибольшего к наименьшему)"
Вот что значит наибольший корабль и наименьший?? И если, к примеру, нападаю 3 перехватчиками, как в этом случае уром будет распределяться, кому и сколько достанется?
В правилах написано, что можно скинуть жетон(ы) части корабля и добавить один.
А можно ли перемещать уже имеющийся жетон на другие корабли или в рамках одного корабля на другие ячейки?
Вот скажите, что означает формулировка "Если новая сумма чисел на чётках равна хотя бы 5, 7, 11..." Что значит "хотя бы"? Обычно играем 4 очка за сумму от 5 до 10, 4 — от 11 до 16, 6 — от 17 и выше
Тут дело вкуса. Я, например, считаю, что арт отличный. Художник прекрасно передал характеры героев.
Если после 2-х действий героем он остался на локации, то на эту локацию другой герой прийти не может?
2. не совсем так. Награда суммируется. В правилах написано: "За каждый этап Турнира лучников вручается отдельная награда, то есть вы получите ее за первые два успешных этапа, даже если третий не был успешным"
Можно ли, используя технологию на личном планшете, которая даёт возможность переместить корабль до 2-х раз, пришвартоваться к карте делегации на которой он остановился при этом перемещении?
Тот же вопрос при простом перемещении, с помощью кубика. Долетев до делегации (используя кубик любого цвета) таким образом, можно ли сразу произвести стыковку?
При победе в сражении с Бродягой, победивший игрок получает очки? Если да, то сколько?
Когда игрок за одно действие выкладывает несколько смежных синих тайлов, откуда он их может взять, только из-за ширмы или может и с рынка? По летсплеям игроки берут и с рынка, но в правилах про это не написано.
1) Есть ли лимит роботов на станциях?
2) При сбрасывании карты делегации, если пришвартован один игрок, какие бонусы он получает, всё или только то, что нарисовано в нижней правой и нижней левой части? Если пришвартованы два игрока, какие бонусы им можно выбрать?
Очень непонятно в правилах описано передвижение. Сколько есть бесплатных передвижения по карте и как они считаются?
Как я понял — игра не для всех. Пытался приобщить к ней человек 6, но результат один: никто не проникся игровым процессом. Говорят "ну, прикольно", но возвращаться к игре не горят желанием.
Там же написано: "...и все открытые карты ДРУГИХ игроков с таким же именем.
А карта подкупа гласит: "Этот персонаж теперь принадлежит твоей семье."
Да, больше абстракт, но с исторической составляющей.
Очень оригинальная реализация. Чем-то действительно похоже на Ганзейский союз, но с большими вариантами игры.
Всего 7 раундов, первые из них проходят быстро, а последующие замедляются и становятся целыми стратегическими решениями, т.к. больше действий и больше вариантов ходов, причем модуль События добавляет отличную вариативность.
«Очень ситуативно, тактика, возможны ситуации крайней зависимости от выхода карт» — тоже самое можно сказать и о «Покорение Марса»
1. Со двора на игровое поле можно поместить именно в регион, прилегающий к королевскому, а специальные действия могут перебрасывать кабальеро в любые области.
2. Карту силы из своего сброса. Для карт действия сброс отдельный.
В правилах написано, что первый колонист размечается в Средиземное море и, как только игрок поставит город в области с якорем, колонист перемещается туда. А куда в таком случае помещаются последующие морские колонисты?
Спасибо
т.е. неважно сколько у меня получилось сетов, с одним феодом учитывается только один из них?
1. Нужно ли бросать кубик перемен в конце раунда, если в течение этого раунда кто-то сделал апгрейд поселения и сработал триггер смены эпохи?
2. После броска кубика перемен должна смениться эпоха, она меняется тут же или после следующего раунда?
3. При подсчете очков феод является джокером 1 раз или для каждого случая? К примеру: у меня есть 1 феод, 2 фермы и 2 города, сколько при этом раскладе я должен получить очков?
Кто подскажет, как снимаются серые рабочие? Когда кто-то снимает своих рабочих серые рабочие (неважно кому принадлежали) тоже уходят с общего поля?
И еще вопрос относительно шпионажа: в правилах написано, когда игрок собирает рабочих "постоянные рабочие должны быть возвращены на персональные склады их владельцев". То есть, если игрок собирает рабочих, то шпионы противника возвращаются их владельцу?
добродетель можно быстро продвигать вперед покупкой карт,замешиваением своей колоды, убиранием и выставлением карты с планшета и при столкновинии ее с порочностью можно получить 2–3 красные карты + сначала игры дается по одной где-то. И получается (к примеру если на двоих играть) порядка 3 раз столкнуть порочность и добродетель каждому игроку и конец игры.
Играли в неё раз 5, но остались небольшие непонятные моменты.
Во-первых, игра очень быстро заканчивается, т.к. красные карты можно разобрать ходов за 5–6. Только начинаешь набирать силу, накапливать ресурсы и всё, игра заканчивается. Мы по времени ее больше раскладываем и складываем!
Во-вторых, можно ли пользоваться строительством/знатью/духовенством/торговлей если нет ни одного жителя с нужным символом? Т.е. можно ли построить здание не имеея ни оного строителя у себя, а просто заплатить камнями?
В-третьих, не поняли зачем уничтожать карты, получать деньги за это бессмысленно, т.к. их совсем немного.
Спасибо.
Просто непонятно было почему на участкуе поля, где происходит грабёж богатых нарисован жетон с номиналом "1"
на площади, там где происходит кража у богатых, нарисован 1 получаемый жетон добычи, но в правилах нарисовано, что каждый следующий уровень количество жетонов увеличивается.
Вопрос: при каждом успехе нужно брать по 1 жетону или 1 успех — 1 жетон, 2-й — 2 жетона, 3-й — 3 жетона?
Огромное спасибо!
Подскажите пожалуйста, какое количество ресурсов в базовой игре? Знаю, что 103 жетона, но какое количество каждого типа?
1. При сражении очки получают, как нападающие, так и защищающиеся?
2. При сражении с сооружениями (гнёзда/поддержка/лесопилки/мастерские и т.д.) эти сооружения могут защищаться, т.е. наносить урон в ответ?
3. При сражении за что получают очки, за побеждённых воинов или за разрушенные сооружения, или за всё вместе?
4. Крафт карт с предметами понятен, но как происходит крафт карт с действиями? Они остаются до конца игры у владельца и работают постоянно или они тут же применяются и сбрасываются или лежат в открытую рядом и при применении сбрасываются?
5. У птиц если известно, что нарушится устав, можно ли его сыграть до места, где он нарушится, а потом выполнить смуту?
6. У котов 3 действия днём, можно ли все 3 действия потратить на сражение в одной локации?
7. Точно ли в начальной расстановке нужно располагать котов на все локации, кроме одной? потому что это дает неимоверный перевес в их сторону...
Как трактовато правило: «Вы должны добавить 1—2 карты в любые столбцы устава. Только 1 из этих карт может быть птичьей».
То есть 1 карта из двух обязательно должна быть птичьей или, если выкладываю только 1 карту, то эта карта обязательно должна быть птичьей?
1. Если игрок заявил нападение, но так и не смог активировать ни одного война, тогда нападение провалилось и всё осталось без изменений?
2. Если игрок не смог отбиться от нападения совсем, т.е. не активировался ни один из его войнов, он отдаёт щит атакующему игроку?
3. Может ли игрок, видя заведомый проигрыш, сдаться и просто отдать щит атаковавшему его игроку, не вооружая войнов для защиты?
4. В дополнении "Помощь Тора" один из символов гласит: "Игрок берёт 1 карту из колоды перед битвой". Можно ли эту карту тутже разыграть?
5. Зачем скидывать перед игрой определенное количество карт, можно ли при любом составе игроков играть всей колодой?
После прохождения воды по трубопроводу в секцию с несколькими электростанциями, доход получает только активный игрок или все игроки у кого есть там электростанция?
Спасибо
Немного смущает формулировка в правилах: "Обычно эти карточки при получении кладутся в вашу стопку сброса и поэтому окажутся у вас на руке несколько позже"..
То есть задания будут на руке в месте с коровами? И если у меня лимит на руке 4 карты, а 2 из них задания, то коров будет всего две?
Чем-то напоминает "Looterz"