А такой ещё момент - в правилах, при отступлении не указано, что можно отступить в соседнюю досягаемую область, т.е. можно отступить в любую досягаемую, не обязательно соседнюю?
Только разбираюсь в правилах... Смутил факу чуть ниже, какая-то там строчка в правилах вычеркнута - в итоге как можно перемещать свои отряды? Есть 2 острова, соединённых цепочкой моих кораблей, я могу переместиться с 1 на другой?
Нужно ли класть карту столкновения на первую выбранную локацию, при подготовке? Сколько видео не смотрел у всех на 1 карте сверху столкновение - в правилах, где описан пример передвижения Дракулы (старт в Нанте) карты вроде бы нет?
Вы о чем?) охотник казнил мэра, перевернул его,игра продолжается, ведьма варит отвары, чары и т.д. очевидно, что это не мэр, но в колоде подозреваемых, он есть и его надо оправдать. У кого, что в голове 🤔
При чем тут зверь? Были бы у зверя нормальные правила, не было бы эраты? Видимо это нормально написать много букв, распечатать и на обложке написать Правила... Про роанок - на стр6 нужно оправдать - и вы любитель логики и додумывать правила за авторов, видите тут логику? Т.е. это очевидно, что охотник, казнив жителя, не перестает его подозревать(он же в колоде), не смотря на то, что это не цель ведьмы?
В действиях охотника стр21 написано - если вы возьмёте все 8 карт подозреваемых... Ну как обычно, играйте как хотите🤣 ещё слышал, что правила нахваливали😕
Там условие оправдает 8 невиновных, причем оправдает жирным шрифтом (русские правила). Ну казнённый и оправданный, вроде разные слова или типа он посмертно оправдан?))
Можно ли выбрать целью свое воплощение, если на карте в качестве цели изображена фигурка воплощения? Играю сейчас в дуэль и там написано: "Применяемые магом эффекты, не нацеленные на него самого, никогда не применяются к нему и/или его воплощениям(если иное не сказано в описании эффекта)". В дуэли, например, есть комната - цель воплощение - активируйте воплощение под своим контролем. Или карта уберите воплощение, получите очко силы(точно не помню)... В английских правилах, если я правильно понял суть та же(думал может наши не так перевели). Это различия дуэли от базовой игры или что это?)
Игрок хочет продать 2 фабрики. 1ю продает на внешний рынок, при этом фишка перемещается на значение х - "действие продажи тут же заканчивается, не переходите к этапу 3." 2ю фабрику он продать не может или "действие продажи тут же заканчивается" относится лишь к 1й фабрики и игрок может перейти к пункту 4, где сказано, что можно продавать дальше?
Игрок хочет продать 2 фабрики. 1 продает на внешний рынок, при этом фишка перемещается на деление х - действие продажи тут же заканчивается, не переходите к этапу 3. Т.е. 2 фабрику игрок уже не может продать? Или действие продажи закончилось только по отношению к 1й фабрике и игрок переходит к пункту 4 и может дальше продавать фабрики?
Собственно в вашем комментарии, области можно назвать примыкающими друг к другу, вне зависимости стена между ними или есть проход. А у человека выше - области почему-то можно так назвать, только , если между ними есть проход:)) .......
На одном из жетонов лабораторий - положите огонь в каждую примыкающую область... Судя по вырезке из правил выше, не важно стена или проход между двумя областями - они примыкают друг к другу... Сколько смотрел Ютьюб огонь выкладывали только в области с проходами... Вот и пытаюсь понять, как например это звучит на английском и вообще как правильно играть этот момент, точнее как его авторы задумывали
Там вообще вопрос выше - можно ли назвать области примыкающими друг к другу, если между ними стена. Т.е. нужно ли в первом сценарии выкладывать огонь в соседнюю область, если между ними нет прохода, только стена. Они ведь примыкают друг к другу?)
В русских правилах написано: "Вы можете передвигаться между областями примыкающих друг к другу фрагментов поля только в том случае, если со стороны обоих фрагментов есть проход (изображены стрелки в обе стороны)." А если области примыкают друг к другу, но прохода нет - перемешаться не могу - т.е. области, являются примыкающими и когда есть проход и когда его нет (стена)? Разве не так это читается? Английские правила не читал...
Прошу прощения, если повторяюсь. Вопрос такой: например, в новом раунде на моем планшете в замке осталось 2 жетона с прошлой фазы планирования, но в прошлом раунде последнего рыцаря забрал один из игроков, что делать с этими 2 жетонами - активировать замок я уже не могу, ведь там не осталось рыцарей?
Про карты свойств и предметов в русских правилах написано - "...он выбирает одну из раскрытых карт или берёт верхнюю карту из колоды..." Забавный перевод какой-то) и главный вопрос куда он берёт карту из колоды - по вашим словам в руку, но, что-то тут толком не написано, где область игрока, какие карты входят в его руку, нет отдельного пункта об этом🤔
Вопрос был могу ли я скинуть бег , не разыгрывая эффекта, либо любую другую карту, где нет слов если и затем. Я понимаю, что для некоторых людей это очевидные может быть вопросы и вы с полуслова автора понимаете🤔 По поводу бега, тогда подскажите стр правил, где написано, что охотник разыграв карту с эффектом движения может не двигаться и это будет считаться, что он переместился? Со зверем да, если провести, расследование, можно догадаться, что карта затаиться считается за 1 перемещение - там есть пример в правилах, хотя почему-то ни на самой карте, ни отдельного предложения по этому поводу нет... В гвм, например, четко прописан подобный момент... Почему тут автор не смог выдавить из себя несколько предложений, вместо всяких факов потом - мне кажется, очередная игра, где покупатели тестируют игру вместо автора...
Я по-другому спрошу - карта действия Тайный путь - переместите любого охотника в локацию, где находится другой охотник - слов если и затем нет - можно скинуть карту, проигнорировав эффект? Карта Выслеживание - "Переместитесь на 1 шаг Если вы оказались в локации со следом, МОЖЕТЕ продолжить перемещаться по 1 шагу, пока не окажетесь в локации без следа" - есть слово Если - эту карту мы не можем скинуть, не разыграв ее полностью? А зачем там слово можете, т.е. не должны, обязаны, а можете, а могу не продолжать??? Это ошибки локализации или в оригинале, что мне кажется более вероятным - такая же ситуация со всеми этими нюансами, просто сырая игра, с набором слов на картах и в правилах?/
1. На руке карта бег, перемещаться я не хочу. В тексте карты нет слов затем и если. Согласно правилам я могу разыграть бег, не выполняя эффект (не перемещаясь при этом)?
2. Бегство: сбросьте карту любого типа, чтобы переместиться... Могу ли я сбросить за охотников/зверя приобретенную карту предмета/свойства или в "сбросьте карту любого типа" относится только к картам действий и картам способностей?
3. Герой в локации поставил вышку, зверь выложил жетон следа, охотник ушел, зверь прошёлся по ближайшим локациям с вышкой ещё раз, после чего в локацию с вышкой зашёл другой охотник - вышка снова активируется и зверь выкладывает ещё и новые следы?
Линия видимости Нам достаточно одной проведенной линии из клетки а в клетку б, без касаний стены либо нам нужна прям 100% видимость, т.е. если хотя бы одну проведенная линия будет касаться стены - мы не сможем выбрать целью фигурку в той клетке?) Что-то запутался с этими линиями)
Из правил - Разыграв карту построить здание, если на поле уже есть 6, можно переместить одно из них в любой район, вернув карту района в запас, в котором оно находилось. - мы не доплачиваем разницу в стоимости, если перемещаем в более дорогой район, не берём карту нового района, оно не функционирует))? т.е. смысл этого, например, передвинуть здание, из района с гренадерам, чтобы оно учитывалось при подсчете очков? Велосипедист позволяет взять карточку здания, т.е. только мы сможем, не обязательно в этот ход? Построить это здание? Есть какая-то официальная информация по этому поводу?)
Начну с субъективного минуса - не силен в типографии, но бумага на планшетах районов не понравилась - сейчас вроде привык. В ГВМ играли в 2 с новичком на след день после партии в зверя, который правила совсем не знал. К моему удивлению - Зверь нет, а гвм понравился. Хотя для меня гвм в 1000 раз сложнее и объемнее, чем зверь - как океан и лужа... получается, что гвм дружелюбен к новичкам (по крайней мере у нас), с оговоркой, что новичок будет играть за машину, всё-таки за героев, гораздо обиднее бывают моменты). Вообще было бы интересно оказаться на месте того, кому объясняют правила, но у нас наоборот случилось) все ощущения после игры в 2. Большим составом не пробовали и если честно особого желания нет, кажется, что это для 2.(в отличие от зверя), возможно ошибаюсь) Правила очень тяжело дались, хотя объективно на данный момент ни разу не залезал на форум, кучи примеров, расшифровок, пояснений, но в моем мозгу долго все это оседало. С картой перемещения слуг, когда соло пробовал месяц назад, уже не помню решил его или нет) Где-то читал, возможно, тут ниже, что рандом с кубиками не очень - я бы наоборот не отказался от какого-нибудь модуля с ещё большим рандомом, например, с неожиданными событиями - обрушение района, крушение дерижабля и т.д.)) После Орлеана с опаской и без энтузиазма отношусь к замешиваниваю всяких жетонов и вот ломаю голову - нужна им альтернатива или пока так оставить - капсулы тут не вариант (( Читал до покупки, что игру много тестировали - не знаю как с балансом, меня все пока устраивает, ощущение, что и правда, игре уделяли время во всех смыслах, а правила для меня в этом плане очень часто являются большим показателем, всплывают, например, для сравнения тот же зверь, максимум апокалипсис, пиксель тактикс (удивительно гага игры выбирает или мне так везёт, что не игра, то фак, ераты, форумы), гранд отель 1 тираж - правила, которых можно в окно выкинуть - через месяц автор на форуме расскажет как он задумывал - такое ощущение, что авторы некоторых игр ни 1 партии в свою же игру не сыграли, потому что вопросы там не в 50 партии по счету возникают, а в первой, второй и это отталкивает. С гвм такого нет. Пожалуй игра сложна, если прям на победу играть)) - на большое количество вариантов возможных действий во многих ситуациях ещё накладывается фактор оппонента.
В кратце, я бы отметил атмосферу, реиграбельность, большое количество модулей с допами, правила, спорные планшеты. Соглашусь с комментариями ниже - приятно иметь эту коробку на полке)
Короткий сценарий окончание войны играбелен? Поделитесь мнением. Может кто играл в красное море - есть смысл рассматривать к покупке или сценарий тс адекватная замена красному морю? В топике красного моря спросил, но там пока очень тихо...
В обычной тс есть короткий сценарий - окончание войны. Кто-нибудь играл и в сценарий тс и в красное море - поделитесь мнением - пытаюсь понять, нужно ли вообще рассматривать красное море к покупке либо взять тс, более универсальный вариант - или тот сценарий вообще не играбелен?
А такой ещё момент - в правилах, при отступлении не указано, что можно отступить в соседнюю досягаемую область, т.е. можно отступить в любую досягаемую, не обязательно соседнюю?
И могу ли я так же отступить в другую область суши на другом острове, по цепочке своих или кораблей союзника?
Только разбираюсь в правилах...
Смутил факу чуть ниже, какая-то там строчка в правилах вычеркнута - в итоге как можно перемещать свои отряды? Есть 2 острова, соединённых цепочкой моих кораблей, я могу переместиться с 1 на другой?
И в описании подготовки вроде бы не написано, что нужно на карту первой локации класть карту столкновения?
Нужно ли класть карту столкновения на первую выбранную локацию, при подготовке? Сколько видео не смотрел у всех на 1 карте сверху столкновение - в правилах, где описан пример передвижения Дракулы (старт в Нанте) карты вроде бы нет?
А что с Мордредом? Не ждать получается, вроде этим летом обещали🥺
Ок, ладно, спасибо за комментарии)
Вы о чем?) охотник казнил мэра, перевернул его,игра продолжается, ведьма варит отвары, чары и т.д. очевидно, что это не мэр, но в колоде подозреваемых, он есть и его надо оправдать.
У кого, что в голове 🤔
Да тот самый человек, который любит играть по четко написанным правилам - удивительно да🤔
При чем тут зверь? Были бы у зверя нормальные правила, не было бы эраты? Видимо это нормально написать много букв, распечатать и на обложке написать Правила... Про роанок - на стр6 нужно оправдать - и вы любитель логики и додумывать правила за авторов, видите тут логику? Т.е. это очевидно, что охотник, казнив жителя, не перестает его подозревать(он же в колоде), не смотря на то, что это не цель ведьмы?
В действиях охотника стр21 написано - если вы возьмёте все 8 карт подозреваемых... Ну как обычно, играйте как хотите🤣 ещё слышал, что правила нахваливали😕
Правила Стр6 личные цели ведьмы и охотника
Там условие оправдает 8 невиновных, причем оправдает жирным шрифтом (русские правила). Ну казнённый и оправданный, вроде разные слова или типа он посмертно оправдан?))
Если охотник казнил 1 жителя - он уже не сможет выиграть по условию - оправдать 8?
Просто в базу можно в 2 или нет? Слышал, что только с искрами можно, но возможно, что-то не так понял🤔
А что можно в 2 без всяких домов? В шапке игры от 3 игроков написано 🤔
Можно ли выбрать целью свое воплощение, если на карте в качестве цели изображена фигурка воплощения? Играю сейчас в дуэль и там написано: "Применяемые магом эффекты, не нацеленные на него самого, никогда не применяются к нему и/или его воплощениям(если иное не сказано в описании эффекта)". В дуэли, например, есть комната - цель воплощение - активируйте воплощение под своим контролем. Или карта уберите воплощение, получите очко силы(точно не помню)...
В английских правилах, если я правильно понял суть та же(думал может наши не так перевели). Это различия дуэли от базовой игры или что это?)
В 2 можно играть, что-то не указано количество игроков в шапке игры?
А на 2 как она идёт поделитесь мнением?)
Игрок хочет продать 2 фабрики. 1ю продает на внешний рынок, при этом фишка перемещается на значение х - "действие продажи тут же заканчивается, не переходите к этапу 3." 2ю фабрику он продать не может или "действие продажи тут же заканчивается" относится лишь к 1й фабрики и игрок может перейти к пункту 4, где сказано, что можно продавать дальше?
Игрок хочет продать 2 фабрики. 1 продает на внешний рынок, при этом фишка перемещается на деление х - действие продажи тут же заканчивается, не переходите к этапу 3. Т.е. 2 фабрику игрок уже не может продать? Или действие продажи закончилось только по отношению к 1й фабрике и игрок переходит к пункту 4 и может дальше продавать фабрики?
Собственно в вашем комментарии, области можно назвать примыкающими друг к другу, вне зависимости стена между ними или есть проход.
А у человека выше - области почему-то можно так назвать, только , если между ними есть проход:))
.......
На одном из жетонов лабораторий - положите огонь в каждую примыкающую область... Судя по вырезке из правил выше, не важно стена или проход между двумя областями - они примыкают друг к другу...
Сколько смотрел Ютьюб огонь выкладывали только в области с проходами...
Вот и пытаюсь понять, как например это звучит на английском и вообще как правильно играть этот момент, точнее как его авторы задумывали
Там вообще вопрос выше - можно ли назвать области примыкающими друг к другу, если между ними стена. Т.е. нужно ли в первом сценарии выкладывать огонь в соседнюю область, если между ними нет прохода, только стена. Они ведь примыкают друг к другу?)
В русских правилах написано: "Вы можете передвигаться между областями примыкающих друг к другу фрагментов поля только в том случае, если со стороны обоих фрагментов есть проход (изображены стрелки в обе стороны)." А если области примыкают друг к другу, но прохода нет - перемешаться не могу - т.е. области, являются примыкающими и когда есть проход и когда его нет (стена)? Разве не так это читается?
Английские правила не читал...
Я правильно понимаю, области, которые разделяет стена, все равно считаются примыкающими друг к другу?
Судя по правилам - я могу достать на 2 меньше из мешка, чтобы вернуть 2 жетона на рынок, только так?
Прошу прощения, если повторяюсь. Вопрос такой: например, в новом раунде на моем планшете в замке осталось 2 жетона с прошлой фазы планирования, но в прошлом раунде последнего рыцаря забрал один из игроков, что делать с этими 2 жетонами - активировать замок я уже не могу, ведь там не осталось рыцарей?
Про карты свойств и предметов в русских правилах написано - "...он выбирает одну из раскрытых карт или берёт верхнюю карту из колоды..." Забавный перевод какой-то) и главный вопрос куда он берёт карту из колоды - по вашим словам в руку, но, что-то тут толком не написано, где область игрока, какие карты входят в его руку, нет отдельного пункта об этом🤔
Вопрос был могу ли я скинуть бег , не разыгрывая эффекта, либо любую другую карту, где нет слов если и затем.
Я понимаю, что для некоторых людей это очевидные может быть вопросы и вы с полуслова автора понимаете🤔
По поводу бега, тогда подскажите стр правил, где написано, что охотник разыграв карту с эффектом движения может не двигаться и это будет считаться, что он переместился? Со зверем да, если провести, расследование, можно догадаться, что карта затаиться считается за 1 перемещение - там есть пример в правилах, хотя почему-то ни на самой карте, ни отдельного предложения по этому поводу нет... В гвм, например, четко прописан подобный момент... Почему тут автор не смог выдавить из себя несколько предложений, вместо всяких факов потом - мне кажется, очередная игра, где покупатели тестируют игру вместо автора...
Я по-другому спрошу - карта действия Тайный путь - переместите любого охотника в локацию, где находится другой охотник - слов если и затем нет - можно скинуть карту, проигнорировав эффект?
Карта Выслеживание - "Переместитесь на 1 шаг Если вы оказались в локации со следом, МОЖЕТЕ продолжить перемещаться по 1 шагу, пока не окажетесь в локации без следа" - есть слово Если - эту карту мы не можем скинуть, не разыграв ее полностью? А зачем там слово можете, т.е. не должны, обязаны, а можете, а могу не продолжать??? Это ошибки локализации или в оригинале, что мне кажется более вероятным - такая же ситуация со всеми этими нюансами, просто сырая игра, с набором слов на картах и в правилах?/
1. На руке карта бег, перемещаться я не хочу. В тексте карты нет слов затем и если. Согласно правилам я могу разыграть бег, не выполняя эффект (не перемещаясь при этом)?
2. Бегство: сбросьте карту любого типа, чтобы переместиться... Могу ли я сбросить за охотников/зверя приобретенную карту предмета/свойства или в "сбросьте карту любого типа" относится только к картам действий и картам способностей?
3. Герой в локации поставил вышку, зверь выложил жетон следа, охотник ушел, зверь прошёлся по ближайшим локациям с вышкой ещё раз, после чего в локацию с вышкой зашёл другой охотник - вышка снова активируется и зверь выкладывает ещё и новые следы?
Линия видимости
Нам достаточно одной проведенной линии из клетки а в клетку б, без касаний стены либо нам нужна прям 100% видимость, т.е. если хотя бы одну проведенная линия будет касаться стены - мы не сможем выбрать целью фигурку в той клетке?)
Что-то запутался с этими линиями)
Хочется сделать плэйматы полей, но больше размером - как стандартные поля из войн Ктулху. Есть в природе какие-то файлы полей дуэли и вымирания?
По велосипедисту вопрос отпал)
Из правил - Разыграв карту построить здание, если на поле уже есть 6, можно переместить одно из них в любой район, вернув карту района в запас, в котором оно находилось. - мы не доплачиваем разницу в стоимости, если перемещаем в более дорогой район, не берём карту нового района, оно не функционирует))? т.е. смысл этого, например, передвинуть здание, из района с гренадерам, чтобы оно учитывалось при подсчете очков?
Велосипедист позволяет взять карточку здания, т.е. только мы сможем, не обязательно в этот ход? Построить это здание?
Есть какая-то официальная информация по этому поводу?)
Ищу, ищу и не могу что-то найти правила на русском. Они вообще существует?🤔
Ни у кого не было проблем с картами - не выгибаются, если долго лежит коробка?
Начну с субъективного минуса - не силен в типографии, но бумага на планшетах районов не понравилась - сейчас вроде привык.
В ГВМ играли в 2 с новичком на след день после партии в зверя, который правила совсем не знал. К моему удивлению - Зверь нет, а гвм понравился. Хотя для меня гвм в 1000 раз сложнее и объемнее, чем зверь - как океан и лужа... получается, что гвм дружелюбен к новичкам (по крайней мере у нас), с оговоркой, что новичок будет играть за машину, всё-таки за героев, гораздо обиднее бывают моменты). Вообще было бы интересно оказаться на месте того, кому объясняют правила, но у нас наоборот случилось) все ощущения после игры в 2. Большим составом не пробовали и если честно особого желания нет, кажется, что это для 2.(в отличие от зверя), возможно ошибаюсь)
Правила очень тяжело дались, хотя объективно на данный момент ни разу не залезал на форум, кучи примеров, расшифровок, пояснений, но в моем мозгу долго все это оседало. С картой перемещения слуг, когда соло пробовал месяц назад, уже не помню решил его или нет)
Где-то читал, возможно, тут ниже, что рандом с кубиками не очень - я бы наоборот не отказался от какого-нибудь модуля с ещё большим рандомом, например, с неожиданными событиями - обрушение района, крушение дерижабля и т.д.))
После Орлеана с опаской и без энтузиазма отношусь к замешиваниваю всяких жетонов и вот ломаю голову - нужна им альтернатива или пока так оставить - капсулы тут не вариант ((
Читал до покупки, что игру много тестировали - не знаю как с балансом, меня все пока устраивает, ощущение, что и правда, игре уделяли время во всех смыслах, а правила для меня в этом плане очень часто являются большим показателем, всплывают, например, для сравнения тот же зверь, максимум апокалипсис, пиксель тактикс (удивительно гага игры выбирает или мне так везёт, что не игра, то фак, ераты, форумы), гранд отель 1 тираж - правила, которых можно в окно выкинуть - через месяц автор на форуме расскажет как он задумывал - такое ощущение, что авторы некоторых игр ни 1 партии в свою же игру не сыграли, потому что вопросы там не в 50 партии по счету возникают, а в первой, второй и это отталкивает. С гвм такого нет.
Пожалуй игра сложна, если прям на победу играть)) - на большое количество вариантов возможных действий во многих ситуациях ещё накладывается фактор оппонента.
В кратце, я бы отметил атмосферу, реиграбельность, большое количество модулей с допами, правила, спорные планшеты.
Соглашусь с комментариями ниже - приятно иметь эту коробку на полке)
Короткий сценарий окончание войны играбелен? Поделитесь мнением. Может кто играл в красное море - есть смысл рассматривать к покупке или сценарий тс адекватная замена красному морю? В топике красного моря спросил, но там пока очень тихо...
В обычной тс есть короткий сценарий - окончание войны. Кто-нибудь играл и в сценарий тс и в красное море - поделитесь мнением - пытаюсь понять, нужно ли вообще рассматривать красное море к покупке либо взять тс, более универсальный вариант - или тот сценарий вообще не играбелен?