Как показывает история, многие вдохновляются именно Цивами и rts, но получается хорошо довольно редко (а изящно, навроде Каркассона - и того реже). Просто наблюдение.
Я не могу сказать, что прямо за всем слежу, но вот что вспомнилось. У хобби: Лига детективов, Я не робот, дополнение к вышеупомянутой Индустрии. У Лавки: два анонса, причём один ближайший и довольно крупный (про Амулет речь), а второй любопытный и, даже так сказать, авангардный. У Краудов: Мельница, Поэзиум. Что там ещё. Mobile Markets недавно мелькала Космодромов. Детский рынок так вообще живее всех живых, у Эврикуса что-то хорошее есть.
Да регулярно что-то выходит или анонсится, даже становится популярным вроде Индустрии. Скорее вопрос в том, что такие проекты раньше делались с тем прицелом, что должны продаваться на Западе, а там всё-таки гораздо больше конкуренция. Для чисто внутреннего рынка разрабатывать было не так выгодно, видимо. Но, может быть, в ближайшие годы мы увидим изменения в этом плане.
Фракции и всякие допы к ним вообще не очень понятно разбиты. Возможно, в будущем будут какие-то суммирующие переиздания или вообще какой-нибудь огромный Биг бокс, хотя я сомневаюсь.
Автор - это не про объективность. Но в целом я думаю так же, про "должно быть" и "на самом деле". И это в полной мере относится к перечисленным мною элементам - они, в моём понимании, не работают так, как нужно.
Спасибо, что повторили этот тезис, там наверху его на всякий лад много раз повторили. Тогда что есть объективные недостатки? Мне даже интересно послушать.
Никакого снобизма. Два раза садился играть в Манчкин, это было разное время и разный игровой опыт за плечами. Оба раза было тоскливо, скучно. Нет интересных механик, нет азарта, нет особого юмора, каких-то интересных ситуаций не возникает. Т.е. механически, нарративно и по продакшну она посредственна и даже где-то убога. С куда большим удовольствием сяду сыграть в Дурака, например. Лично моё мнение.
В соревновательной игре можно заниматься фигнёй? Наверное, очень интересно играть в дуэльку, где соперник ходит от балды, или в что-то вроде Клрней, гдн один игрок ломает общий баланс глупыми и неэффективными ходами.
Есть ли в игре по правилам смысл вообще тогда? Ради хардкорности и атмосферы "выживания". Или это просто лишний гринд и палки в колёса? Скоро начинать кампанию, думаю, как бы не испортить себе впечатление либо немного кривой механикой, либо хоумрулом.
Ну, искусство часто становится проводником мыслей создателя, иногда нарочно, иногда невольно. Не вижу в этом ничего плохого - если этого слишком много или оно не подходит, то можно в игру просто не играть. Плохо, если кроме этого ничего больше нет или если автор лукавит (например, отрабатывает чей-то заказ).
Ну то, что крупнейшая кампания запустила новый предзаказ, выглядит как-то более похоже новость, чем, например, этот заголовок: "Crowd Games опросом проверяет интерес к локализации игры".
А в чём ирония? Не нравится, не берите) Голосуйте рублём против. Почему кого-то задевает, что кто-то будет играть в неинтересную лично для них коробку и - о ужас - получать удовольствие?
Давно я такого удовольствия от вскрытия коробки не испытывал - при том. что я уже более-менее всё видел на видео. Но самому всё пощупать, выдавить. отсортировать - как всегда - это особое чувство. Всё особенное, своё - и жетоны, и планшеты, и ресурсы, и, конечно, фигурки героев. При этом это всё выдержано в едином духе и выглядит просто и уместно, а не "подороже-побогаче". А ещё тут свой собственный инлей с крышечками... В общем, разве что Памир мне подобные чувства доставил. Не знаю, как оно будет играться, но щупать компоненты и смотреть на полке на это - очень приятно!
Мне они оба по душе. Дмитриевски более карикатурный, конечно, но вот те же Империи выглядят вполне серьёзно. При этом он всё равно, разумеется, узнается по своему плывущему набросковому стилю. А Феррин - он как будто создаёт персонажей комиксов. И линия у него, хотя и небрежная, но чётко выверенная. Просто "спешка" умелого рисовальщика, который должен сделать ещё много разворотов. И Корни - они такие, смешные, весёлые, детские. А вот Обет на них не похож. Хотя тут и есть персонажи, строящие гримасы, занимающие где-то нелепые и пафосные позы, но в целом как будто гораздо выше проработка, серьёзнее. Обет - мрачный и волшебный для меня. Совсем друие ощущения.
КиЯ - это евро) А в Инише выпил с карты - это не приговор, а, наоборот, в некоторых ситуациях очень удачное событие. Стратегия "сидеть в замках" не приближает сама по себе к победе, равно как и количество фигурок (а это иногда даже и мешает).
Как показывает история, многие вдохновляются именно Цивами и rts, но получается хорошо довольно редко (а изящно, навроде Каркассона - и того реже). Просто наблюдение.
Написано, с. 29, "Отдельная цель"
Ну, лучше игра не станет.
Я не могу сказать, что прямо за всем слежу, но вот что вспомнилось.
У хобби: Лига детективов, Я не робот, дополнение к вышеупомянутой Индустрии.
У Лавки: два анонса, причём один ближайший и довольно крупный (про Амулет речь), а второй любопытный и, даже так сказать, авангардный.
У Краудов: Мельница, Поэзиум.
Что там ещё. Mobile Markets недавно мелькала Космодромов. Детский рынок так вообще живее всех живых, у Эврикуса что-то хорошее есть.
Да регулярно что-то выходит или анонсится, даже становится популярным вроде Индустрии. Скорее вопрос в том, что такие проекты раньше делались с тем прицелом, что должны продаваться на Западе, а там всё-таки гораздо больше конкуренция. Для чисто внутреннего рынка разрабатывать было не так выгодно, видимо. Но, может быть, в ближайшие годы мы увидим изменения в этом плане.
Арк Нова у ХГ.
О, у вас есть в коллекции Пакс Памир - жду атмосферного обзора теперь.
Забавно, как здесь соседствуют Терра мистика и Большая бродилка.
"Deeds are only lost if" - я думаю, имеется в виду не то, что они теряются все сразу, а что они как класс могут быть потеряны только в таком случае.
Фракции и всякие допы к ним вообще не очень понятно разбиты. Возможно, в будущем будут какие-то суммирующие переиздания или вообще какой-нибудь огромный Биг бокс, хотя я сомневаюсь.
Бот не в базе, а в "Речном братстве", к тому же первой аерсии.
Но в разоблачении не говорится, что жетон при этом переворачивается)
Автор - это не про объективность. Но в целом я думаю так же, про "должно быть" и "на самом деле". И это в полной мере относится к перечисленным мною элементам - они, в моём понимании, не работают так, как нужно.
Спасибо, что повторили этот тезис, там наверху его на всякий лад много раз повторили. Тогда что есть объективные недостатки? Мне даже интересно послушать.
Иниш, Анх...
Никакого снобизма. Два раза садился играть в Манчкин, это было разное время и разный игровой опыт за плечами. Оба раза было тоскливо, скучно. Нет интересных механик, нет азарта, нет особого юмора, каких-то интересных ситуаций не возникает. Т.е. механически, нарративно и по продакшну она посредственна и даже где-то убога. С куда большим удовольствием сяду сыграть в Дурака, например. Лично моё мнение.
Слышал, что Iwari тоже не особо на малое количество масштабируется. Может, брешут, конечно)
В соревновательной игре можно заниматься фигнёй? Наверное, очень интересно играть в дуэльку, где соперник ходит от балды, или в что-то вроде Клрней, гдн один игрок ломает общий баланс глупыми и неэффективными ходами.
Спасибо за ответ. Я обычно за оригинальный опыт)
Есть ли в игре по правилам смысл вообще тогда? Ради хардкорности и атмосферы "выживания". Или это просто лишний гринд и палки в колёса? Скоро начинать кампанию, думаю, как бы не испортить себе впечатление либо немного кривой механикой, либо хоумрулом.
Человек боится того, чего он не понимает. Маньяков, грозных явлений природы, внезапных локализаций игр двухтысячного года...
Ну, искусство часто становится проводником мыслей создателя, иногда нарочно, иногда невольно. Не вижу в этом ничего плохого - если этого слишком много или оно не подходит, то можно в игру просто не играть. Плохо, если кроме этого ничего больше нет или если автор лукавит (например, отрабатывает чей-то заказ).
:D :ь :О :ж
Это понятно. Я про вопрос в начале ветки. На вопрос о боевке Зверя пошло сравнение двух редакций Дракулы.
Так а что с Зверем-то?
Прекрасно представляю. А я что, кого-то отговаривал или вроде того? Что-то я не помню.
Какая-то шляпа. Пропуск.
Ну то, что крупнейшая кампания запустила новый предзаказ, выглядит как-то более похоже новость, чем, например, этот заголовок: "Crowd Games опросом проверяет интерес к локализации игры".
А почему ни слова про Розу?)
Я говорю про другое.
Мне кажется, если выпустят, будет провал. Не в плане даже сборов, а ожиданий и потом реальной игры.
Unfothmgnbl-shhh...
Что ж, пардон муа. Тогда не очень понятны искажения в графике, ну ладно, дело ваше)
Покупайте плохие и уродливые игры. Их не локализуют.
А в чём ирония? Не нравится, не берите) Голосуйте рублём против. Почему кого-то задевает, что кто-то будет играть в неинтересную лично для них коробку и - о ужас - получать удовольствие?
Давно я такого удовольствия от вскрытия коробки не испытывал - при том. что я уже более-менее всё видел на видео. Но самому всё пощупать, выдавить. отсортировать - как всегда - это особое чувство. Всё особенное, своё - и жетоны, и планшеты, и ресурсы, и, конечно, фигурки героев. При этом это всё выдержано в едином духе и выглядит просто и уместно, а не "подороже-побогаче". А ещё тут свой собственный инлей с крышечками... В общем, разве что Памир мне подобные чувства доставил. Не знаю, как оно будет играться, но щупать компоненты и смотреть на полке на это - очень приятно!
Эх, это печально)
Мне они оба по душе. Дмитриевски более карикатурный, конечно, но вот те же Империи выглядят вполне серьёзно. При этом он всё равно, разумеется, узнается по своему плывущему набросковому стилю. А Феррин - он как будто создаёт персонажей комиксов. И линия у него, хотя и небрежная, но чётко выверенная. Просто "спешка" умелого рисовальщика, который должен сделать ещё много разворотов. И Корни - они такие, смешные, весёлые, детские. А вот Обет на них не похож. Хотя тут и есть персонажи, строящие гримасы, занимающие где-то нелепые и пафосные позы, но в целом как будто гораздо выше проработка, серьёзнее. Обет - мрачный и волшебный для меня. Совсем друие ощущения.
КиЯ - это евро) А в Инише выпил с карты - это не приговор, а, наоборот, в некоторых ситуациях очень удачное событие. Стратегия "сидеть в замках" не приближает сама по себе к победе, равно как и количество фигурок (а это иногда даже и мешает).
Просто интересно, в чем причина такого ценообразования? Игра не особо старая. К тому же от Розенберга) И неужели кто-то покупает?)