Мне показалось немного мелковато на пк, некоторую часть инфографики не заметно. Но знакомым с настольной версией наверное это не критично, а вот для новичка некоторые моменты упускаются из вида.
Тут можно было бурление устроить на полгода: 1. Сначала анонс, что намечается цикл статей на популярную и любимую тему Амери VS Евро. 2. Каждую неделю публиковать 1 миф. (а тут их 19 пунктов) 3. Та-дам - итоги и выводы с благодарностями особо активным борцам каждой стороны.
Нормально они выглядят. Да, не фигурные теперь, но зато объемные и гладкие. К тому, что не помещаются, быстро привыкаешь. Уже механически выкладываешь друг на друга и не замечаешь этого. А вот процесс перемешивания в мешочке и вытягивания ОЧЕНЬ улучшает. Звук кстати всем, кто пробовал наоборот нравится.
В общем если будет предложение с заменой набора на такой как ниже по ссылке, по цене нужно подумать, но все остальные варианты будут проигрывать капсулам.
Все игроки должны сделать одинаковое количество ходов, т.е. доиграть круг до первого игрока.
Дальше же в правилах есть разрешение ситуации, когда фишки нескольких игроков пересеклись. И если кто-то сделает больше ходов, то может получить преимущество, чтобы в последних ход продвинуться дальше.
Скидки в 10-15% от РРЦ это не о чем, привлекательности особой нет. А выше скидки на всякий ширпотреб или неликвид выставляют, да и в сетевых ограниченный выбор его же.
Не намекают книги на контроль рандома, они просто добавляют свойства и разнообразия жетонам ингредиентов. Да и в дополнении не вижу ничего такого, что прямо поможет контролировать рандом. Мне кажется, что таким же недовольным просто не стоит продолжать грызть кактус.
Эта игра не про тактику и стратегию. И не надо даже пытаться контролировать рандом в игре на удачу. Я даже понять не могу ваши претензии к игре, потому что она именно такой и должна быть.
Азартная, эмоциональная, красивая, легкие правила и много вариантов игры с разными наборами ингредиентов. От игры получила именно то, что ожидала.
Да, прямого взаимодействия тут нет, кроме свойства черных жетонов. Но как бы и игра не про это. Игра на удачу: кто вытянет нужный жетон, кто рискнет тянуть дальше ради большего куша и взорваться, а кто-то будет осторожничать, но медленно и верно будет набирать очки. Хотите больше взаимодействия - играете по правилу последнего раунда и тяните жетоны одновременно, следя друг за другом.
Сыграла разными составами в 2,3,4 игрока. и даже на двоих вполне не плохо.
Сбор какао и выбор расположения нейтральных работников
1. Если на планшете стоят в общей зоне кубики всех 4 цветов, то при сборе получаем 5 какао? Верно ли трактуем правила по сбору, т.к. указано перед перемещением считать цвета?
2. Как делать выбор расположения 3 нейтральных работников, если на начальных жетонах 4 разных значения? Выбирать меньшие?
У нас вышел такой невольный хоумрул) Пока осваивали правила, забыли об указании в начале двигать белую фишку в конце хода. Как итог - закончили, достроив пирамиду. По времени вышло дольше, но по очкам примерно так же.
11 в первом, в 2 - 10, в 3 - 9. Если играть без варианта с внезапным затмением, но после делается еще один круг.
"Затмение (подсчёт очков) начинается, когда светлая фишка календаря достигает ячейки, на которой находится тёмная фишка: ▪ если светлая фишка достигает ячейки с тёмной фишкой во время хода последнего игрока, сыграйте ещё один полный круг (каждый игрок, включая последнего, делает ещё один ход) и приступайте к подсчёту очков, описанному далее; ▪ если светлая фишка достигает ячейки с тёмной фишкой во время хода другого (не последнего) игрока, закончите текущий круг (дав игрокам сделать равное число ходов), а затем сыграйте ещё один полный круг, как описано выше, прежде чем приступать к подсчёту очков."
После первой партии сложилось впечатление, что мы все делали не так :) Правила не сложные, просто есть очень много нюансов, которые не получилось сразу держать в голове. Поэтому есть подозрение, что многое упустили. Это вообще нормальная ситуация, что у нас при игре вдвоем не было ни одного затмения, вызванного вознесением, а игру закончили строительством пирамиды? И строительство зданий ни разу не использовали. Пирамиду же строить выгоднее, не? Или что-то не поняли...
Мне показалось немного мелковато на пк, некоторую часть инфографики не заметно.
Но знакомым с настольной версией наверное это не критично, а вот для новичка некоторые моменты упускаются из вида.
Полгода обещаний и обращений - выслали.
Мы играем по правилу, что только на цветную, потому что у белого нет требования к цвету.
Тут можно было бурление устроить на полгода:
1. Сначала анонс, что намечается цикл статей на популярную и любимую тему Амери VS Евро.
2. Каждую неделю публиковать 1 миф. (а тут их 19 пунктов)
3. Та-дам - итоги и выводы с благодарностями особо активным борцам каждой стороны.
Для двоих - Северные страны, если универсальное решение - Европа.
Нормально они выглядят. Да, не фигурные теперь, но зато объемные и гладкие.
К тому, что не помещаются, быстро привыкаешь. Уже механически выкладываешь друг на друга и не замечаешь этого. А вот процесс перемешивания в мешочке и вытягивания ОЧЕНЬ улучшает. Звук кстати всем, кто пробовал наоборот нравится.
В общем если будет предложение с заменой набора на такой как ниже по ссылке, по цене нужно подумать, но все остальные варианты будут проигрывать капсулам.
а так же еще и без дополнения набор)
226 жетонов в базе + 153 доп
капсулы 21 мм
Игра Raiders of the North Sea вышла на IOS, Android, Switch и Steam.
600 рублей за 200 капсул с али
У нас нет дискаунтеров настольных игр!
А то, что ИНОГДА случайно где-то что-то всплывает по хорошей скидке (и это не ширпотреб) - редкость.
А какие у нас хорошие дискаунтеры с настольными играми?
Ну как вам понять недовольство, если вам то отправили.
Многие сделали тоже самое, но вот на нас они забили.
Когда вы оставляли заявку на замену? До сих пор у меня тишина...
Все игроки должны сделать одинаковое количество ходов, т.е. доиграть круг до первого игрока.
Дальше же в правилах есть разрешение ситуации, когда фишки нескольких игроков пересеклись. И если кто-то сделает больше ходов, то может получить преимущество, чтобы в последних ход продвинуться дальше.
Вышла онлайн-версия игры на boardgamearena.com
Это ошибка перевода. В английских правилах речь идет о действиях.
О, а мне хамоватая служба сервиса отписала письмо иное - карты не изготовлены, сроков нет.
А какой тогда смысл в эту игру играть? Купите простую кинь-двинь ходилку - весело и интересно.
Скидки в 10-15% от РРЦ это не о чем, привлекательности особой нет.
А выше скидки на всякий ширпотреб или неликвид выставляют, да и в сетевых ограниченный выбор его же.
Да, ситуация смешная. Но думаю на наши ожидания МХ плевать.
В очередной раз хотелось бы узнать как обстоят дела с заменой карт?
Месяцами только отписки и отмашки. Может кому-то сообщали или даже выслали?
Да, письмо в их сервисную службу отправлено.
Логотип вообще позорный.
Еще и цену задерут, на Funmill стоит предзаказ 4500.
Большинство таких разочаровавшихся, те, кто повелись на хайп, не изучив игры. Им проще говорить что игра плохая, чем признать, что сам ленивый дурак.
Тетрис с котиками милота ^_^
Не намекают книги на контроль рандома, они просто добавляют свойства и разнообразия жетонам ингредиентов. Да и в дополнении не вижу ничего такого, что прямо поможет контролировать рандом.
Мне кажется, что таким же недовольным просто не стоит продолжать грызть кактус.
Эта игра не про тактику и стратегию. И не надо даже пытаться контролировать рандом в игре на удачу. Я даже понять не могу ваши претензии к игре, потому что она именно такой и должна быть.
Модификаторы роботов и инфраструктуры, новые шкалы триумфа или жетоны, новые нации - все отлично идет вне кампании.
Круто) теперь просто ждём)))
Вот правила, которые выкладывали КГ https://drive.google.com/file/d/1aVz0kyrfhVwky0eAQDZWpaB3WwM-Q1A5/view
Там модульное оно.
Модульное и есть модульное, зачем было выдумывать и ставить в основное название "составное"?
Азартная, эмоциональная, красивая, легкие правила и много вариантов игры с разными наборами ингредиентов. От игры получила именно то, что ожидала.
Да, прямого взаимодействия тут нет, кроме свойства черных жетонов. Но как бы и игра не про это. Игра на удачу: кто вытянет нужный жетон, кто рискнет тянуть дальше ради большего куша и взорваться, а кто-то будет осторожничать, но медленно и верно будет набирать очки. Хотите больше взаимодействия - играете по правилу последнего раунда и тяните жетоны одновременно, следя друг за другом.
Сыграла разными составами в 2,3,4 игрока. и даже на двоих вполне не плохо.
Спасибо. Как раз хотелось ознакомиться.
Играли уже? Как вам впечатления от игры?
1. Если на планшете стоят в общей зоне кубики всех 4 цветов, то при сборе получаем 5 какао?
Верно ли трактуем правила по сбору, т.к. указано перед перемещением считать цвета?
2. Как делать выбор расположения 3 нейтральных работников, если на начальных жетонах 4 разных значения? Выбирать меньшие?
В описании технологии указано "Выполнив основное действие". Единичкой мы тоже выполняем основное, мы пришли к выводу, что таки получаем.
У нас вышел такой невольный хоумрул) Пока осваивали правила, забыли об указании в начале двигать белую фишку в конце хода. Как итог - закончили, достроив пирамиду. По времени вышло дольше, но по очкам примерно так же.
11 в первом, в 2 - 10, в 3 - 9.
Если играть без варианта с внезапным затмением, но после делается еще один круг.
"Затмение (подсчёт очков) начинается, когда светлая фишка календаря достигает ячейки, на которой находится тёмная фишка:
▪ если светлая фишка достигает ячейки с тёмной фишкой во время хода последнего игрока, сыграйте ещё один полный круг (каждый игрок, включая последнего, делает ещё один ход) и приступайте к подсчёту очков, описанному далее;
▪ если светлая фишка достигает ячейки с тёмной фишкой во время хода другого (не последнего) игрока, закончите текущий круг (дав игрокам сделать равное число ходов), а затем сыграйте ещё один полный круг, как описано выше, прежде чем приступать к подсчёту очков."
Спасибо огромное! Вот это точно забыли)
Ну вознесения то были, раза по 3 у каждого, но их не хватило на затмение...
Думаю, что просто забывали иногда увеличивать силу работников.
После первой партии сложилось впечатление, что мы все делали не так :)
Правила не сложные, просто есть очень много нюансов, которые не получилось сразу держать в голове. Поэтому есть подозрение, что многое упустили. Это вообще нормальная ситуация, что у нас при игре вдвоем не было ни одного затмения, вызванного вознесением, а игру закончили строительством пирамиды?
И строительство зданий ни разу не использовали. Пирамиду же строить выгоднее, не? Или что-то не поняли...