Походить 1-2 раза - это никуда не придти и ничего не получить. Когда города дают аж, перечисляем: - ресурсы сразу и в начале раунда - новые действия - ПО за карты маршрутов, если пришли куда нужно - ПО за выставленные домики - ну и для первого вошедшего - еще и одноразовый бонус (так что стоит учитывать кто с каким персонажем куда пойдет, чтобы не толкаться в будущем)
Поэтому могу предположить, что если вы путешествуете всего 1-2 раза, то либо вы что-то упустили в правилах, либо играете очень слабо.
Восемь домиков за партию нужно выставить минимум для хорошего результата. Путешествовать 1 раз в раунд, а иногда и два раза.
Ну а со 2й редакцией игры - это разве исправление ошибки? Ну-ну. Продажа игры более широкой аудитории при минимуме усилий - вот это бесспорно. Чуть упростили механики и продали игру на волне популярности первой редакции, чтобы игра была более доступной для казуальных игроков. Сейчас это тренд такой. Ужас Аркхема 3 ред. передает привет, который более казуальный чем казуальный Древний ужас.. Побочные эффекты возрастающей популярности хобби. Впрочем, оказуаливание контента - это беда любой индустрии развлечений.
Увы, это косяки редактирования с ребенком на руках. :) Сначала печатал подробно про колоду модификаторов, потом заленился и начал исправлять на сокращенный. Вот артефакты и остались..
Должно быть: > пока у вас не выйдут [убираем "ровно две"] карты с модификаторами именно урона <
Ну у меня ответ упрощен, конечно, так как нельзя впихнуть в один ответ розыгрыш преимущества и затруднения. Но у вас все еще более не правильно. Либо вы подразумеваете под Модификатором что-то свое, когда модификатор атаки - это именно карты с +/- урон, 0, х2 и промах. Остальное - навешивание состояний с дополнительным модификатором. Стр. 11.
Если подробно то играется так:
При преимуществе - тащите две карты и выбираете лучшую. Если ни одна из них не модификатор атаки (см выше), тащите по одной до выхода именно модификатора атаки, добавляете все состояния с ранее вытащенных карт к этой атаке и пробиваете тем что получилось. Даже если урон не прошел, состояния навесятся.
При затруднении - тащите две карты и выбираете худшую. Если ни одна из них не модификатор, тащите до первого вытащеного модификатора и применяете только его, что бы там ни было, остальное навытащенное отправляете в сброс без эффекта.
Вот так правильно.
Просто выше был ошибочный комментарий, если под "прокрутом" подразумевается "обновление колоды атаки". Такой символ только на картах х2 и промах, и обе они карты модификатора атаки и обе срабатывают сразу при преимуществе и затруднении. Но если "прокрт" - это так обозвана стрелочка на картах состояний с дополнительным модификатором, то тогда все выше написано правильно. Просто нужно правильную терминологию использовать :)
Нет, ну то что картон другой текстуры - глянцевый вместо матового - это так и есть. Но вот то что он не приятный, ну не знаю. Обычный. Просто другой, что и выбивается. Кстати у второго допа тоже свой оттенок, а у промо материалов - третий...
Вот вам и мировой тираж. Лучше бы в Солнечном городе печатали, так можно было бы просить у издательства замены компонентов. А так - фигу.
Хайджин? О.о Пекин же, так запоминать привычнее :) Бейцзин - это на северном диалекте, поэтому в инглиш оно и переехало как Beijin. А потом и на поле игры. :))
"Лишнее поле" необходимо для размещения карт городов и их бонусов, что обеспечивает разнообразные комбинации между маршрутами и свойствами персонажей в каждой партии.
Данная игре не приключенческая бродилка про "путешествия", а серьезная стратегия про построения движка. Просто механика получения новых шестеренок в ваш движок оформлена, как перемещение по полю. Плюс сюда механика тайных карт маршрутов.
И, уверяю, без перемещения по городам, с их ресурсами и новыми действиями, вы никогда не выиграете.
Поэтому "путешествие" в названии вполне обосновано и тематически, и механически.
В случаях, когда нужно достать несколько карт из колоды урона для проверки - услиение, ослабление - вы тащите карты одна за другой, пока у вас не выйдут ровно две карты с модификаторами именно урона, в том числе и промах. Все карты прокрутки колод, удвоения, яд и тд просто сбрасываются. И вот из двух карт с уроном вы уже выбираете нужную. Если таким образом в сброс попала карта с обновлением колоды, то после своего хода обновите колоду урона.
Подождите, как это? Если есть мегавыигрышная стратегия, которая тащит в любой партии, то почему соперники должны идти в другие стратегии? Это так не работает. Или ваша мегасуперультра стратегия работает только при отсутствии конкуренции? Ну, тогда тюю. Такое в любой стратегии работает, не только в Теотиуакане. И это опять не проблема баланса игры, а опыта игроков. Не играйте с новичками.
О как.. Судя по ответам в комментах, игры определяются как вообще ни разу не семейные, потому что на карточках маленькие буквы - детям читать лениво, а старикам глаза не позволяют?
Простите, но это глупость какая-то.
Старики могут надеть очки и играть. Детям же нужно прививать им любовь к чтению.
Суть семейных игр в том, что в них можно сыграть просто с семьей, даже не с настольщиками - просто собрались; правила, в которых ни толики нюансов и подводных камней, объяснились на лету; и вместе провели время за игрой. При этом у впервые играющего шансы на победу такие же как и у бывалого игрока.
Вот что такое семейки.
Дело в игровых механиках. Со стратегиями выше среднего уровня вы это провернете уже с некоторым затруднением. Где нужно помнить о кризисности, о влиянии одного на другое, о шансах выпадения кубов или выхода определенных карт. Вот что не любят делать не_настольщики в лице стариков и детей. А не карточки вычитывать.
А если вы имеете в виду, что ваши дети еще попросту не умеют читать, значит вам не семейные игры нужны, а пока еще детские.
И вообще, на каждой коробке указан конкретный возраст доступности. Может вы не знали об этом обозначении? Если не знали, мой вам совет - пользуйтесь, очень помогает.
Подскажите, как все качают украшения, при том что пирамиду никто не строит (так как игра же не про ее строительство). Там 4-6 украшений влезает ..и всё.
Или получается не все идут по такой "победной стратегии", а кто-то работает на благо побеждающего? Ну это тогда вопрос не баланса игры, а баланса навыка участников партии.
Фигня это полная. Лично я кухонный игрок, я не понимаю и не люблю всяческие турниры и соревновательную показуху. Но я играю исключительно на победу в любой игре, не только настольной.
Турниры это другая плоскость - утрированно, это потакание тщеславию. Утоление жажды публичного признания, превосходства победителя над остальными участниками. Игра на кухне ради победы, это именно желание победить в игре, достичь поставленные автором игры задачи лучше соперников. А как они тебя потом за это будут ругать или хвалить, пофиг. Это не цель. Это опять реакция на результат. И опять все в кучу.
Проблема в том что игра (game) и игра (play) в русском языке - омонимы. Но даже актерскую игру, игру в роли, можно оценивать по достоверности и ставить оценки и превратить в соревнование. Просто у детей другая задача при игре в роли - они учатся, набираются опыта для побед в будущем. Как и новичок в любой другой игре играющий ради опыта. Но все это примеры отложенного стремления к глобальной цели - победе. Даже игра в поддавки супруге или ребенку - цель победа, просто в другой плоскости. Мотивация всегда одна. Как в головоломке - соревнование с автором головоломки. Как и прыжки через скакалку (поднятие штанги, кручение тулупов и тройных сальто) - соревнование с возможностями своего тела, а в дальнейшем достижений окружающий на этом поприще.
А вот реакция на результат - у всех людей разная. С этим никто не спорит. Но только большинство, очевидно и по этому обсуждению, валит реакцию на результат и стремление к результату в кучу. Отсюда и не понимание.
Не валите в кучу стремление к результату и реакцию на получившийся результат. Игра на ничью или не разгромный проигрыш та же игра на победу но с другими акцентами. Победи новичок профи - он будет вопить от счастья, а не просто рад ничьей. Цель одна. А вот умение проигрывать есть не у всех, это да.
Ну и да, участие в марафоне, конечно, также ради победы. Только условие победы другое - победа над дистанцией, победа над своими возможностями. В настолках это можно сравнить с соло игрой - смогу ли я пройти поставленную автором игры задачу. Все это суть одно.
А в любительском спорте, для примера возьмем футбол, что другие цели? Игроки, пусть и любители, бегают только на своей половине поля и пуляют мяч в трибуны там, или вообще по своим воротам пинают? Ну как игра лишь ради процесса же. Нет, не так? Все же бегают именно к воротам соперника и пытаются ему забить? А зачем? Ради победы? Любая игра - соревнование. С живым разумом ли, с алгоритмом ли. А при любом соревновании - цель только в победе. Остальные оговорки - психологическая самозащита, как ранее правильно подметили.
В коопах у вас соперничество с "коробкой" - игровым алгоритмом противодействия игрокам. Так что все то же самое. Если же играть не с целью выиграть, пусть даже "коробку", а тупо "фишечки подвигать", то возвращаемся к вопросу выше - при чем тут настольные игры? При желании подвигать что-нибудь, можно подвигать что угодно, салфетки по рисунку на скатерти например. Продолжите аналогию для любой другой причины игры "не на победу" сами.
Это у всех так, даже у поляков. Первый доп печатался без значка на картах, не придумали ышо. А вот в новых допах для обзначения и первого допа придумали значок. Почему при печати второго тиража это не добавили - хз. Денег на редактора пожалели видимо. А локализаторы в копринте меняют только перевод текста, что получают в файлах, без права вносить правки в графику.
Не разведешь 2 раза - это для одной игры. А игр то множество можно наклепать. Причем "мошеннику" даже имя не нужно менять под новую коробку.
Далеко за примером идти не надо - Стегмаер: 1) "Эйфория" - выпустил игру, а через время выпустил доп пак карт агентов, которые заменяют базовые из-за проблем с балансом. 2) "Виноделие" - тут еще интереснее. Выпустил базу, доп. Проблемы с балансом? Выпустил новое исправленное издание базы. Потом такое же для допа. Т.е. тут не только карты заменили, а вообще все. Но теперь и карты тоже, новый доп с паком карт на замену всех карт из уже исправленного издания. Эпик просто. 3) "Эпохи" - раз уж мы про эпик. Тут уже даже без допа, просто куча правок всего и вся в эратах. Скоро новый доп выйдет со своими подводными камнями. B вот это все, я просто уверен, Джейме будет издавать потом в новом "исправленном" издании. А вы говорите 2 раза лопуха обуть. Да не в последний раз это. И это только одно имя. А есть еще, например Уаллас, с его пачкой игр, которые различаются только названием и правилом взятия ссуды... Продавали, продают, и будут продавать.
Это называется "фидбэк". И при его массовости продавец продукта вынужден реагировать. И каким-то издательствам, например Лавке Игр, достаточно 2-3 комментариев, просто в ВК, для принятия решения об изменениях. А кто-то, как Фабрика Игр, и после пары сотен жалоб - изображает столб, мол нет проблемы. В любом случае фидбэк нужен и полезен для всех. И покупателей и продавцов. И поэтому тебе как члену сообщества - глупо бороться с позитивным движением. Именно отсюда и растут все подозрения в твоей проплаченности.
з.ы. Кстати, твои попытки пристыдить - по Фрейду и выдают лично твои комплексы. Увы.
Сарафанное радио никто не отменял, какбэ. На слуху же парочка издательств, понесших репутационные потери именно благодаря публичности недовольства их работой. Массовым недовольством.
А вот с массовостью в отношении МХ не так все просто. Им, как пионерам отрасли, предвзято много прощают, много защитников. На личном примере ощутил, сколько было в мою сторону грязи (и от тебя тоже), после каждой публикации о качестве их картона.
И если бы такие как я молчали в тряпочку, то у МХ не было бы самой лучшей вырубки жетонов, как сейчас.
В ВК в группе издательства пост с ответом на все вопросы. Корабли либо будут полностью в своем цвете, либо все серые, но с цветными базами. Зависит от выбранного в итоге завода.
Роман, раз уж цели с допом и заменой кубиков взяты, то у меня "от имени настильщиков" деловое предложение, если можно так выразиться. :)
Что если вы сэкономите денег на выпуске коробок для допа, не будете ее выпускать, и положите компоненты в коробку базы. Но оставите в комплекте и оригинальные пластиковые кубики, которые сейчас по цели меняются на кастомные. Что скажете, равнозначно получится? :)
Отличия в фишках можно удобно использовать в игровом процессе - турели для контроля секторов, а кубики - для помечания монстров. Сейчас размещать маркеры на маленьком жетончике монстра, та еще заноза судя по летсплею. Проще кидать маркер просто рядом с жетоном в сектор. Но тогда возникает другая трудность, что одинаковые жетоны на поле будут совпадать, и придется вглядываться, какой жетон для чего где лежит. А так беглого взгляда на сектор будет достаточно чтобы понять, кто что достиг тут.
Идея использования обоих версий жетонов пришла после просмотра летсплея с Мишей. Там ребята так шустро выполняют все действия, ухх. И вот при беглом обзоре поля не всегда ясно, какой кубик для чего тут. Приходилось останавливаться от планирования и изучать поле чуть пристальней. Не проблема, конечно, но лишнее удобство не лишнее.
Хотя... Что если это не обычная "топка", а сепаратор частиц? И не открытый навстречу космосу, а прикрытый однофазным силовым щитом? Который блокирует утечку содержимого наружу, но вот внутрь пропускает любой заброшенный объект. Мм? Собственно, шлюпы буксируют породу как раз в "топку", отцепляя магнитный трос в последний момент. Так порода и обрабатывается и сегрегируется.
Эх сколько несчастных случаев постоянно с нерадивыми пилотами, которые под кайфом "звездной пыли" садились за штурвал и глупо залетали внутрь. С них и не насегрегируешь ведь ничего особо, а вот штрафы капитанам "топки" потом приходят огромные.. Что не успел переключить силовое поле в двухфазный режим. Мол устанавливайте автоматический анализатор объектов. Он бешеных денег стоит, а после подобных штрафов никогда на него и не заработаешь..
..Практически у всех, у кого нет маленьких детей.. Конечно, можно играть совсем с грудничками. Но у кого этот "жетон последнего игрока" уже подрос и теперь орет, если ему не дают что-то "такое красивое" со стола, то игра превращается в испытание.. Можно, да, пытаться уложиться во время сна ребенка во что-то совсем уж не долгое. Но тогда какой из этого ажно кэмп? :)
А если так: Корабль на малой скорости подходит к астероиду против орбиты его движения. На носовом грейдере корабля включается магнитый вибрационный резак, и астероид медленно разбирается вдоль линии сечения, расходясь в мягких породах. Твердые же породы отходят цельными кусками, где их их берут на буксир спец.шлюпы.
По стретч голам крайне мало информации. :( Что за новые корабли - просто минька? Карта корабля в комплекте? Что за карты статуса? Какая механика? Какие правила у второго допа?
А, новая арка.. Ну в нее и в картоне не многие играли. Я не уверен, какой будет спрос в цифре. Все же оригинальная арка более "стабильная" для продаж. Хотя я бы ее именно в цифре и взял бы - сравнить с первой аркой. Брать в картоне как раз не хочу из-за "конкуренции".
У них, кроме авторов, общее только в том, что действия привязаны к пулу кастомных кубов. И то даже сам пул кубов в играх реализован по разному - общий в Конане, индивидуальные в Кольце. Век Конана и правда уникальная стратегия с кучей разнообразных механик. Именно из-за этого и не взлетела в свое время. Слишком много усилий ньюфагам, и это при убого составленных правилах.
Мне вот интересно, почему на фото и в летсплеях плотины ставят задом наперед? Впуклой частью к воде, как бы чашечкой. Когда это не емкость, а опоры плотины, позволяющие выдержать напор воды... Плотин никто не видел? Дамбу Гувера ту же..
Проблема в том, что Безнал сыграл в нее крайне сухо, без взаимодействия, которого в игре навалом. Я знатно пофейспалмил. Если это не поддавки Наталье, то просто крайняя невнимательность.
Походить 1-2 раза - это никуда не придти и ничего не получить. Когда города дают аж, перечисляем:
- ресурсы сразу и в начале раунда
- новые действия
- ПО за карты маршрутов, если пришли куда нужно
- ПО за выставленные домики
- ну и для первого вошедшего - еще и одноразовый бонус (так что стоит учитывать кто с каким персонажем куда пойдет, чтобы не толкаться в будущем)
Поэтому могу предположить, что если вы путешествуете всего 1-2 раза, то либо вы что-то упустили в правилах, либо играете очень слабо.
Восемь домиков за партию нужно выставить минимум для хорошего результата. Путешествовать 1 раз в раунд, а иногда и два раза.
Ну а со 2й редакцией игры - это разве исправление ошибки? Ну-ну.
Продажа игры более широкой аудитории при минимуме усилий - вот это бесспорно. Чуть упростили механики и продали игру на волне популярности первой редакции, чтобы игра была более доступной для казуальных игроков. Сейчас это тренд такой. Ужас Аркхема 3 ред. передает привет, который более казуальный чем казуальный Древний ужас.. Побочные эффекты возрастающей популярности хобби. Впрочем, оказуаливание контента - это беда любой индустрии развлечений.
В таком случае все ок.
Увы, это косяки редактирования с ребенком на руках. :)
Сначала печатал подробно про колоду модификаторов, потом заленился и начал исправлять на сокращенный. Вот артефакты и остались..
Должно быть:
> пока у вас не выйдут [убираем "ровно две"] карты с модификаторами именно урона <
Ну у меня ответ упрощен, конечно, так как нельзя впихнуть в один ответ розыгрыш преимущества и затруднения. Но у вас все еще более не правильно. Либо вы подразумеваете под Модификатором что-то свое, когда модификатор атаки - это именно карты с +/- урон, 0, х2 и промах. Остальное - навешивание состояний с дополнительным модификатором. Стр. 11.
Если подробно то играется так:
При преимуществе - тащите две карты и выбираете лучшую. Если ни одна из них не модификатор атаки (см выше), тащите по одной до выхода именно модификатора атаки, добавляете все состояния с ранее вытащенных карт к этой атаке и пробиваете тем что получилось. Даже если урон не прошел, состояния навесятся.
При затруднении - тащите две карты и выбираете худшую. Если ни одна из них не модификатор, тащите до первого вытащеного модификатора и применяете только его, что бы там ни было, остальное навытащенное отправляете в сброс без эффекта.
Вот так правильно.
Просто выше был ошибочный комментарий, если под "прокрутом" подразумевается "обновление колоды атаки". Такой символ только на картах х2 и промах, и обе они карты модификатора атаки и обе срабатывают сразу при преимуществе и затруднении.
Но если "прокрт" - это так обозвана стрелочка на картах состояний с дополнительным модификатором, то тогда все выше написано правильно.
Просто нужно правильную терминологию использовать :)
Нет, ну то что картон другой текстуры - глянцевый вместо матового - это так и есть. Но вот то что он не приятный, ну не знаю. Обычный. Просто другой, что и выбивается.
Кстати у второго допа тоже свой оттенок, а у промо материалов - третий...
Вот вам и мировой тираж. Лучше бы в Солнечном городе печатали, так можно было бы просить у издательства замены компонентов. А так - фигу.
Хайджин? О.о
Пекин же, так запоминать привычнее :)
Бейцзин - это на северном диалекте, поэтому в инглиш оно и переехало как Beijin. А потом и на поле игры. :))
"Лишнее поле" необходимо для размещения карт городов и их бонусов, что обеспечивает разнообразные комбинации между маршрутами и свойствами персонажей в каждой партии.
Данная игре не приключенческая бродилка про "путешествия", а серьезная стратегия про построения движка. Просто механика получения новых шестеренок в ваш движок оформлена, как перемещение по полю. Плюс сюда механика тайных карт маршрутов.
И, уверяю, без перемещения по городам, с их ресурсами и новыми действиями, вы никогда не выиграете.
Поэтому "путешествие" в названии вполне обосновано и тематически, и механически.
Не вводите людей в заблуждение.
В случаях, когда нужно достать несколько карт из колоды урона для проверки - услиение, ослабление - вы тащите карты одна за другой, пока у вас не выйдут ровно две карты с модификаторами именно урона, в том числе и промах. Все карты прокрутки колод, удвоения, яд и тд просто сбрасываются.
И вот из двух карт с уроном вы уже выбираете нужную.
Если таким образом в сброс попала карта с обновлением колоды, то после своего хода обновите колоду урона.
Подождите, как это? Если есть мегавыигрышная стратегия, которая тащит в любой партии, то почему соперники должны идти в другие стратегии? Это так не работает. Или ваша мегасуперультра стратегия работает только при отсутствии конкуренции? Ну, тогда тюю. Такое в любой стратегии работает, не только в Теотиуакане. И это опять не проблема баланса игры, а опыта игроков. Не играйте с новичками.
О, не я один так подумал..
О как.. Судя по ответам в комментах, игры определяются как вообще ни разу не семейные, потому что на карточках маленькие буквы - детям читать лениво, а старикам глаза не позволяют?
Простите, но это глупость какая-то.
Старики могут надеть очки и играть. Детям же нужно прививать им любовь к чтению.
Суть семейных игр в том, что в них можно сыграть просто с семьей, даже не с настольщиками - просто собрались; правила, в которых ни толики нюансов и подводных камней, объяснились на лету; и вместе провели время за игрой. При этом у впервые играющего шансы на победу такие же как и у бывалого игрока.
Вот что такое семейки.
Дело в игровых механиках. Со стратегиями выше среднего уровня вы это провернете уже с некоторым затруднением. Где нужно помнить о кризисности, о влиянии одного на другое, о шансах выпадения кубов или выхода определенных карт. Вот что не любят делать не_настольщики в лице стариков и детей. А не карточки вычитывать.
А если вы имеете в виду, что ваши дети еще попросту не умеют читать, значит вам не семейные игры нужны, а пока еще детские.
И вообще, на каждой коробке указан конкретный возраст доступности. Может вы не знали об этом обозначении? Если не знали, мой вам совет - пользуйтесь, очень помогает.
Подскажите, как все качают украшения, при том что пирамиду никто не строит (так как игра же не про ее строительство). Там 4-6 украшений влезает ..и всё.
Или получается не все идут по такой "победной стратегии", а кто-то работает на благо побеждающего? Ну это тогда вопрос не баланса игры, а баланса навыка участников партии.
Фигня это полная.
Лично я кухонный игрок, я не понимаю и не люблю всяческие турниры и соревновательную показуху.
Но я играю исключительно на победу в любой игре, не только настольной.
Турниры это другая плоскость - утрированно, это потакание тщеславию. Утоление жажды публичного признания, превосходства победителя над остальными участниками.
Игра на кухне ради победы, это именно желание победить в игре, достичь поставленные автором игры задачи лучше соперников. А как они тебя потом за это будут ругать или хвалить, пофиг. Это не цель. Это опять реакция на результат. И опять все в кучу.
Проблема в том что игра (game) и игра (play) в русском языке - омонимы. Но даже актерскую игру, игру в роли, можно оценивать по достоверности и ставить оценки и превратить в соревнование. Просто у детей другая задача при игре в роли - они учатся, набираются опыта для побед в будущем.
Как и новичок в любой другой игре играющий ради опыта. Но все это примеры отложенного стремления к глобальной цели - победе. Даже игра в поддавки супруге или ребенку - цель победа, просто в другой плоскости. Мотивация всегда одна.
Как в головоломке - соревнование с автором головоломки. Как и прыжки через скакалку (поднятие штанги, кручение тулупов и тройных сальто) - соревнование с возможностями своего тела, а в дальнейшем достижений окружающий на этом поприще.
А вот реакция на результат - у всех людей разная. С этим никто не спорит. Но только большинство, очевидно и по этому обсуждению, валит реакцию на результат и стремление к результату в кучу. Отсюда и не понимание.
Не валите в кучу стремление к результату и реакцию на получившийся результат. Игра на ничью или не разгромный проигрыш та же игра на победу но с другими акцентами. Победи новичок профи - он будет вопить от счастья, а не просто рад ничьей. Цель одна. А вот умение проигрывать есть не у всех, это да.
Ну и да, участие в марафоне, конечно, также ради победы. Только условие победы другое - победа над дистанцией, победа над своими возможностями. В настолках это можно сравнить с соло игрой - смогу ли я пройти поставленную автором игры задачу.
Все это суть одно.
А в любительском спорте, для примера возьмем футбол, что другие цели? Игроки, пусть и любители, бегают только на своей половине поля и пуляют мяч в трибуны там, или вообще по своим воротам пинают? Ну как игра лишь ради процесса же. Нет, не так? Все же бегают именно к воротам соперника и пытаются ему забить? А зачем? Ради победы?
Любая игра - соревнование. С живым разумом ли, с алгоритмом ли. А при любом соревновании - цель только в победе.
Остальные оговорки - психологическая самозащита, как ранее правильно подметили.
В коопах у вас соперничество с "коробкой" - игровым алгоритмом противодействия игрокам.
Так что все то же самое.
Если же играть не с целью выиграть, пусть даже "коробку", а тупо "фишечки подвигать", то возвращаемся к вопросу выше - при чем тут настольные игры? При желании подвигать что-нибудь, можно подвигать что угодно, салфетки по рисунку на скатерти например. Продолжите аналогию для любой другой причины игры "не на победу" сами.
Это у всех так, даже у поляков. Первый доп печатался без значка на картах, не придумали ышо. А вот в новых допах для обзначения и первого допа придумали значок.
Почему при печати второго тиража это не добавили - хз. Денег на редактора пожалели видимо. А локализаторы в копринте меняют только перевод текста, что получают в файлах, без права вносить правки в графику.
Если пиратский, тогда все просто:
- Яйца поверженных врагов
- Корабельное масло
- Ром
И ведь были времена, когда не было ни единого разрыва. Аж олдскулы свело..
Не разведешь 2 раза - это для одной игры. А игр то множество можно наклепать. Причем "мошеннику" даже имя не нужно менять под новую коробку.
Далеко за примером идти не надо - Стегмаер:
1) "Эйфория" - выпустил игру, а через время выпустил доп пак карт агентов, которые заменяют базовые из-за проблем с балансом.
2) "Виноделие" - тут еще интереснее. Выпустил базу, доп. Проблемы с балансом? Выпустил новое исправленное издание базы. Потом такое же для допа. Т.е. тут не только карты заменили, а вообще все. Но теперь и карты тоже, новый доп с паком карт на замену всех карт из уже исправленного издания. Эпик просто.
3) "Эпохи" - раз уж мы про эпик. Тут уже даже без допа, просто куча правок всего и вся в эратах. Скоро новый доп выйдет со своими подводными камнями. B вот это все, я просто уверен, Джейме будет издавать потом в новом "исправленном" издании.
А вы говорите 2 раза лопуха обуть. Да не в последний раз это. И это только одно имя. А есть еще, например Уаллас, с его пачкой игр, которые различаются только названием и правилом взятия ссуды...
Продавали, продают, и будут продавать.
> У игры два автора, а ещё издатель :) Один из трех - маловато, будет два - соглашусь :))
Как это развидеть?...
> кухарка в данном случае настолько имбалансна
Особенно имбаланс зашкаливает при отсуствии выпавших 6, да..
Только 6 является именно 6. Все бонусы персонала на другие кубы не работают, если выполнять это действие именно через 6.
Не понятно, почему у этой статьи оценка низкая. Полезная инициатива же для новичков.
Это называется "фидбэк". И при его массовости продавец продукта вынужден реагировать.
И каким-то издательствам, например Лавке Игр, достаточно 2-3 комментариев, просто в ВК, для принятия решения об изменениях. А кто-то, как Фабрика Игр, и после пары сотен жалоб - изображает столб, мол нет проблемы.
В любом случае фидбэк нужен и полезен для всех. И покупателей и продавцов. И поэтому тебе как члену сообщества - глупо бороться с позитивным движением. Именно отсюда и растут все подозрения в твоей проплаченности.
з.ы. Кстати, твои попытки пристыдить - по Фрейду и выдают лично твои комплексы. Увы.
Сарафанное радио никто не отменял, какбэ.
На слуху же парочка издательств, понесших репутационные потери именно благодаря публичности недовольства их работой. Массовым недовольством.
А вот с массовостью в отношении МХ не так все просто. Им, как пионерам отрасли, предвзято много прощают, много защитников. На личном примере ощутил, сколько было в мою сторону грязи (и от тебя тоже), после каждой публикации о качестве их картона.
И если бы такие как я молчали в тряпочку, то у МХ не было бы самой лучшей вырубки жетонов, как сейчас.
В ВК в группе издательства пост с ответом на все вопросы.
Корабли либо будут полностью в своем цвете, либо все серые, но с цветными базами. Зависит от выбранного в итоге завода.
Роман, раз уж цели с допом и заменой кубиков взяты, то у меня "от имени настильщиков" деловое предложение, если можно так выразиться. :)
Что если вы сэкономите денег на выпуске коробок для допа, не будете ее выпускать, и положите компоненты в коробку базы. Но оставите в комплекте и оригинальные пластиковые кубики, которые сейчас по цели меняются на кастомные.
Что скажете, равнозначно получится? :)
Отличия в фишках можно удобно использовать в игровом процессе - турели для контроля секторов, а кубики - для помечания монстров.
Сейчас размещать маркеры на маленьком жетончике монстра, та еще заноза судя по летсплею. Проще кидать маркер просто рядом с жетоном в сектор. Но тогда возникает другая трудность, что одинаковые жетоны на поле будут совпадать, и придется вглядываться, какой жетон для чего где лежит.
А так беглого взгляда на сектор будет достаточно чтобы понять, кто что достиг тут.
Идея использования обоих версий жетонов пришла после просмотра летсплея с Мишей. Там ребята так шустро выполняют все действия, ухх. И вот при беглом обзоре поля не всегда ясно, какой кубик для чего тут. Приходилось останавливаться от планирования и изучать поле чуть пристальней. Не проблема, конечно, но лишнее удобство не лишнее.
Что скажете?
Хотя...
Что если это не обычная "топка", а сепаратор частиц? И не открытый навстречу космосу, а прикрытый однофазным силовым щитом? Который блокирует утечку содержимого наружу, но вот внутрь пропускает любой заброшенный объект. Мм?
Собственно, шлюпы буксируют породу как раз в "топку", отцепляя магнитный трос в последний момент. Так порода и обрабатывается и сегрегируется.
Эх сколько несчастных случаев постоянно с нерадивыми пилотами, которые под кайфом "звездной пыли" садились за штурвал и глупо залетали внутрь. С них и не насегрегируешь ведь ничего особо, а вот штрафы капитанам "топки" потом приходят огромные.. Что не успел переключить силовое поле в двухфазный режим. Мол устанавливайте автоматический анализатор объектов. Он бешеных денег стоит, а после подобных штрафов никогда на него и не заработаешь..
..Практически у всех, у кого нет маленьких детей..
Конечно, можно играть совсем с грудничками. Но у кого этот "жетон последнего игрока" уже подрос и теперь орет, если ему не дают что-то "такое красивое" со стола, то игра превращается в испытание..
Можно, да, пытаться уложиться во время сна ребенка во что-то совсем уж не долгое. Но тогда какой из этого ажно кэмп? :)
А вот здесь и я бессилен..
А если так:
Корабль на малой скорости подходит к астероиду против орбиты его движения. На носовом грейдере корабля включается магнитый вибрационный резак, и астероид медленно разбирается вдоль линии сечения, расходясь в мягких породах. Твердые же породы отходят цельными кусками, где их их берут на буксир спец.шлюпы.
По стретч голам крайне мало информации. :(
Что за новые корабли - просто минька? Карта корабля в комплекте?
Что за карты статуса? Какая механика?
Какие правила у второго допа?
А, новая арка.. Ну в нее и в картоне не многие играли. Я не уверен, какой будет спрос в цифре.
Все же оригинальная арка более "стабильная" для продаж.
Хотя я бы ее именно в цифре и взял бы - сравнить с первой аркой. Брать в картоне как раз не хочу из-за "конкуренции".
У них, кроме авторов, общее только в том, что действия привязаны к пулу кастомных кубов. И то даже сам пул кубов в играх реализован по разному - общий в Конане, индивидуальные в Кольце.
Век Конана и правда уникальная стратегия с кучей разнообразных механик. Именно из-за этого и не взлетела в свое время. Слишком много усилий ньюфагам, и это при убого составленных правилах.
Так есть же допы к RftG в Стиме
*Текстовый скриншот:
КОНТЕНТ ДЛЯ ЭТОЙ ИГРЫ
299 pуб.
Race for the Galaxy: Gathering Storm
299 pуб.
Race for the Galaxy: Rebel vs Imperium
102 pуб.
Race for the Galaxy: Brink of War
Ничего общего с перечисленным.
Мне вот интересно, почему на фото и в летсплеях плотины ставят задом наперед? Впуклой частью к воде, как бы чашечкой. Когда это не емкость, а опоры плотины, позволяющие выдержать напор воды...
Плотин никто не видел? Дамбу Гувера ту же..
Проблема в том, что Безнал сыграл в нее крайне сухо, без взаимодействия, которого в игре навалом. Я знатно пофейспалмил. Если это не поддавки Наталье, то просто крайняя невнимательность.
Бонус дают за achievments, что в переводе с английского на лавкинский - цели.