Тесера имеет явную коммерческую направленность и вполне себе аффилирована - люди за работу денег получают, пусть сами и заполняют. Тем кто просто добавил игру спасибо сказать надо, и редактор тесеры должен по идее потом заполнить и оформить карточку.
Опыт шаманства со столами с 2004 года) ширина 80см - это самый край для более менее удобной игры, чтобы и поле среднее влезло, и компоненты, и руки куда было положить. Оптимально - 100см - тогда всем удобно с каждого края стола все видеть и двигать компоненты в центре. Но 100см это дикий нестандарт.
Для себя сейчас решил вопрос тремя столами из икеи - цена вопроса примерно 6т.р., при составлении получается размер вархаммера - 180 на 120см. Но обычно это 120 на 120.
Доработал все это дело - прикрутил с торцов столешниц высокие бортики в такой комбинации, чтобы при составлении 3х столов у нас получился большой стол с бортиками.
Внутри к бортикам приклеил рейки шириной 5мм, но меньшей высотой, чем внешний бортик (20мм кажется). Купил 6 ЛДСП 120 на 30 - и теперь могу закрывать ими стол (рейки внутри не дают им проваливаться. В итоге имею стол в комбинациях от 60 до 180 см, на котором можно сохранять партии (или, к примеру, паззлы во время сборки).
Цена вопроса около 8т.р. Вся конструкция не оптимальна, но тут я старался все сделать бюджетно, пр этом сохранив многофункциональность каждого отдельного стола 120х60.
Сегодня наконец-то опробовали. Отличная игра с несложными правилами. Есть нюансы, после первой партии перечитайте обязательно правила, найдите свои ошибки. На первую партию на троих закладывайте часов 7-8.
Перечитайте правила, возможно не совсем правильно играете. Выставляя сикарио и делая разведку довольно просто быстро вычислить примерное местоположение (2-4 локации). А спецкарты у охотников позволяют им вытворять поломные штуки.
Игра отличная. Если играют сильные игроки с обеих сторон - то зачастую идут нос-в-нос. Играли 4 раза, все разы очень хорошие впечатления - победы разделились поровну. Игра про ошибки - один ошибается, другой должен воспользоваться ошибкой. И патрон должен вести партию, это да.
Для победы нужно выполнить 3 цели. Быть пойманным в 1м сезоне чтобы получить дополнительные 2 цели - вполне себе стратегия, но более рискованная. Выполнить 5 целей невозможно, только если охотники совсем тупые, конечно.
Большой планшет игрока - находите точно такой-же (почти) в коробке, на стороне А есть отличие в одной ячейке - меняете его. Все остальные жетоны - находите в оригинале, и меняете их (там вырубка не с той стороны картона, + у некоторых неправильная печать с одной из сторон жетонов). Я смотрел по лицевой стороне жетонов замены - и искал соответствующие из оригинала.
Эта игра про кризис. Есть "семейный" вариант (в старом издании, по крайней мере, был) - там чуть попроще. Но если постоянно ощущать кризис не хочется - посмотрите на другие игры. Все таки Агрикола - это олдовый олдскул.
В контексте РФ - коробочный варгейм, это "варгейм в коробке", т.е. с фишками, полноценная игра в коробке, не требующая дополнений. У вас же скирмиш, "варгейм с миниатюрами".
Играл в TT один раз, и больше нет желания. В коллекции есть Cataclysm - очень нравится. В TT играл два года назад, деталей вспомнить не могу, но по эмоциям игра расстроила так, что повторять нет желания абсолютно - воспоминания очень пресные, сдобренные большим количеством влияния рандома.
В Катаклизме рандом более контролируемый просто за счет механики кубов: в среднем при проигрыше ты ничего не теряешь, кроме действия. И даже иногда повышаешь шанс удачи для следующего броска кубов (политические действия). Разгромные результаты могут быть только если ты выбросишь очень плохо - а противник очень хорошо.
В сравнении с ТТ ходы летят - редко когда возникает даунтайм.
Главное что будет после этого проекта) Народ напокупал СБ, теперь в предвосхищениях берет эту коробку. А игра-то совершенно другая. Главное - это третий проект. Даже не выбор, а именно успешность. А вот после "нишагу" будет уже более адекватный срез.
ну не знаю... меня вот совсем ничего из статьи не заинтересовало... очередное оверпродьюснутое лайтовое евро за 4к? Зачем, когда 10 коробок такого уже есть...
Почитай про фазы внимательнее. https://cantrip.ru/ru/mtg-judge/combat-phase.shtml
1) Переходим к бою? 1.1) противник может кастануть - ты в респонс ему (и так, пока кто-то не скажет пас после каста противника)...
2) Если игроки договорились, о том, что главная фаза кончилась, то срабатывают триггеры «в начале боя». Затем проверяются ДВС, сработавшие триггеры укладываются в стек и активный игрок получает приоритет. Теперь можно «оживлять» земли, сажать экипаж в Машину и т.д.
3) Шаг назначения атакующих, поворот атакующих. В этот момент срабатывают триггеры с формулировкой «когда… атакует». Наконец, триггерные способности, которые сработали к этому времени, кладутся в стек, и активный игрок получает приоритет. Только теперь у него появляется возможность разыграть заклинание, активировать способности или выполнить специальное действие… или передать приоритет оппоненту.
4) Шаг назначения блокирующих. И с триггерами, и приоритетом у него все точно так же как и на шаге назначения атакующих, т.е. (1) сначала защищающийся игрок назначит блокеров, (2) затем активный игрок расставит их по порядку распределения боевых повреждений, (3) затем защищающийся игрок сделает тоже самое для атакующих существ, (4) затем триггеры на назначение блокеров отправятся в стек и (5) только после этого активный игрок получит приоритет и сможет что-либо сделать.
5) Шаг боевых повреждений. Сначала активный игрок объявляет, как он распределяет повреждения от атакующих существ, затем защищающийся игрок делает то же самое для блокирующих существ. Затем все распределенные повреждения одновременно наносятся. Распределение и нанесение боевых повреждений не использует стек.
6) Шаг конца боя. Для начала срабатывают и отправляются в стек все способности вида «в конце боя», затем активный игрок получает приоритет. Игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности.
Способности можешь активировать когда угодно, если не написано иного (например, только в свой ход). Сколько угодно раз, если не написано иного (например, 1 раз в ход).
Есть весьма распространенное мнение, что фишки (да и другие компоненты варгеймов) выглядят как унылое гуано. Противоположное мнение - пластиковые цветные солдатики для инфантильных любителей шашек. Истина где-то посередине.
Крауды хотели Ганнибала спустя год после того, как все кто хотел их купил, и в магазинах был такой затар коробок, что пошли скидки. Хорошо, что их отговорили. Сейчас же вполне себе шанс вписаться (с точки зрения интересности проекта, что там по интересу бизнеса - не в курсе).
Сугубо оценочное ИМХО: игра показалась убогим обрезком TS, не вызывающим никаких эмоций кроме "надо переложить кубик вот сюда, чтобы победить". Одна из худших игр за всю мою игровую жизнь, про качество издания умолчу.
миллионы мух не могут ошибаться! )
Тесера имеет явную коммерческую направленность и вполне себе аффилирована - люди за работу денег получают, пусть сами и заполняют. Тем кто просто добавил игру спасибо сказать надо, и редактор тесеры должен по идее потом заполнить и оформить карточку.
ну я свой "смартфон" по цене предзаказа продать полгода не могу)
Кризис... пока пасану, к сожалению.
Вариант 120 на 180 - https://sun9-12.userapi.com/bsWqJBziKGvbutea2bxAmM6ynYkedYqMMNs-kA/wE3pyCI4C9M.jpg
У нас первая партия сразу такой была, игра не впечатлила вообще.
Вот тут можно увидеть вариант 120 на 120 - https://vk.com/wall429976211_361
Бортики оказались очень удобными, нисколько не мешают. Скатерть из приборного сукна, 1к за погонный метр.
Опыт шаманства со столами с 2004 года) ширина 80см - это самый край для более менее удобной игры, чтобы и поле среднее влезло, и компоненты, и руки куда было положить. Оптимально - 100см - тогда всем удобно с каждого края стола все видеть и двигать компоненты в центре. Но 100см это дикий нестандарт.
Для себя сейчас решил вопрос тремя столами из икеи - цена вопроса примерно 6т.р., при составлении получается размер вархаммера - 180 на 120см. Но обычно это 120 на 120.
Доработал все это дело - прикрутил с торцов столешниц высокие бортики в такой комбинации, чтобы при составлении 3х столов у нас получился большой стол с бортиками.
Внутри к бортикам приклеил рейки шириной 5мм, но меньшей высотой, чем внешний бортик (20мм кажется). Купил 6 ЛДСП 120 на 30 - и теперь могу закрывать ими стол (рейки внутри не дают им проваливаться. В итоге имею стол в комбинациях от 60 до 180 см, на котором можно сохранять партии (или, к примеру, паззлы во время сборки).
Цена вопроса около 8т.р. Вся конструкция не оптимальна, но тут я старался все сделать бюджетно, пр этом сохранив многофункциональность каждого отдельного стола 120х60.
ЗЫ - Бортики реально удобны.
Сегодня наконец-то опробовали. Отличная игра с несложными правилами. Есть нюансы, после первой партии перечитайте обязательно правила, найдите свои ошибки. На первую партию на троих закладывайте часов 7-8.
Перечитайте правила, возможно не совсем правильно играете. Выставляя сикарио и делая разведку довольно просто быстро вычислить примерное местоположение (2-4 локации). А спецкарты у охотников позволяют им вытворять поломные штуки.
Игра отличная. Если играют сильные игроки с обеих сторон - то зачастую идут нос-в-нос. Играли 4 раза, все разы очень хорошие впечатления - победы разделились поровну. Игра про ошибки - один ошибается, другой должен воспользоваться ошибкой. И патрон должен вести партию, это да.
Офигеть. Закрыли еще одну игру)
Для победы нужно выполнить 3 цели. Быть пойманным в 1м сезоне чтобы получить дополнительные 2 цели - вполне себе стратегия, но более рискованная. Выполнить 5 целей невозможно, только если охотники совсем тупые, конечно.
вообще кратенькая инструкция не помешала бы, да
Большой планшет игрока - находите точно такой-же (почти) в коробке, на стороне А есть отличие в одной ячейке - меняете его. Все остальные жетоны - находите в оригинале, и меняете их (там вырубка не с той стороны картона, + у некоторых неправильная печать с одной из сторон жетонов). Я смотрел по лицевой стороне жетонов замены - и искал соответствующие из оригинала.
миниатюры у них серьезно подтянулись, как в плане дизайна, так и качества
Покорение Марса поиграйте, лично у меня она закрывает зуд "ну как же так, я думал все только началось, а уже конец игры..."
Эта игра про кризис. Есть "семейный" вариант (в старом издании, по крайней мере, был) - там чуть попроще. Но если постоянно ощущать кризис не хочется - посмотрите на другие игры. Все таки Агрикола - это олдовый олдскул.
В контексте РФ - коробочный варгейм, это "варгейм в коробке", т.е. с фишками, полноценная игра в коробке, не требующая дополнений. У вас же скирмиш, "варгейм с миниатюрами".
Заголовок хайповый - но о чем статья я понял только в последнем ее абзаце... не надо так делать...
Играл в TT один раз, и больше нет желания. В коллекции есть Cataclysm - очень нравится. В TT играл два года назад, деталей вспомнить не могу, но по эмоциям игра расстроила так, что повторять нет желания абсолютно - воспоминания очень пресные, сдобренные большим количеством влияния рандома.
В Катаклизме рандом более контролируемый просто за счет механики кубов: в среднем при проигрыше ты ничего не теряешь, кроме действия. И даже иногда повышаешь шанс удачи для следующего броска кубов (политические действия). Разгромные результаты могут быть только если ты выбросишь очень плохо - а противник очень хорошо.
В сравнении с ТТ ходы летят - редко когда возникает даунтайм.
По ощущениям на 1мм больше с каждой стороны, чем MTG. Dragon Shield очень плотно сидят.
...учитывая что именно этой базой играть почти невозможно. В общем удачи им. ПЛИО почти сдох, а тут рождается очередной "хит" 2017 года...
Ну а что, у нас народ с кика заказывает, и платит те же 50 евро в лучшем случае. Капитализм.
Главное что будет после этого проекта) Народ напокупал СБ, теперь в предвосхищениях берет эту коробку. А игра-то совершенно другая. Главное - это третий проект. Даже не выбор, а именно успешность. А вот после "нишагу" будет уже более адекватный срез.
По современным меркам - нормальная игра, середнячок. Если играете 3+ - то стол нужен большой.
16 страниц правил и 60-120 минут игры как бы намекают
ну не знаю... меня вот совсем ничего из статьи не заинтересовало... очередное оверпродьюснутое лайтовое евро за 4к? Зачем, когда 10 коробок такого уже есть...
Артефакт лежит на поле боя, в главную фазу можно повесить на любое существо.
Почитай про фазы боя внимательнее, я выше давал ответ.
https://cantrip.ru/ru/mtg-judge/combat-phase.shtml
Почитай про фазы внимательнее.
https://cantrip.ru/ru/mtg-judge/combat-phase.shtml
1) Переходим к бою?
1.1) противник может кастануть - ты в респонс ему (и так, пока кто-то не скажет пас после каста противника)...
2) Если игроки договорились, о том, что главная фаза кончилась, то срабатывают триггеры «в начале боя». Затем проверяются ДВС, сработавшие триггеры укладываются в стек и активный игрок получает приоритет. Теперь можно «оживлять» земли, сажать экипаж в Машину и т.д.
3) Шаг назначения атакующих, поворот атакующих. В этот момент срабатывают триггеры с формулировкой «когда… атакует». Наконец, триггерные способности, которые сработали к этому времени, кладутся в стек, и активный игрок получает приоритет. Только теперь у него появляется возможность разыграть заклинание, активировать способности или выполнить специальное действие… или передать приоритет оппоненту.
4) Шаг назначения блокирующих. И с триггерами, и приоритетом у него все точно так же как и на шаге назначения атакующих, т.е. (1) сначала защищающийся игрок назначит блокеров, (2) затем активный игрок расставит их по порядку распределения боевых повреждений, (3) затем защищающийся игрок сделает тоже самое для атакующих существ, (4) затем триггеры на назначение блокеров отправятся в стек и (5) только после этого активный игрок получит приоритет и сможет что-либо сделать.
5) Шаг боевых повреждений. Сначала активный игрок объявляет, как он распределяет повреждения от атакующих существ, затем защищающийся игрок делает то же самое для блокирующих существ. Затем все распределенные повреждения одновременно наносятся. Распределение и нанесение боевых повреждений не использует стек.
6) Шаг конца боя. Для начала срабатывают и отправляются в стек все способности вида «в конце боя», затем активный игрок получает приоритет. Игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности.
Способности можешь активировать когда угодно, если не написано иного (например, только в свой ход). Сколько угодно раз, если не написано иного (например, 1 раз в ход).
Хочу пожелать успеха проекту, но сам пропущу. Пока ни одна игра Стегмаере не впечатлила, ни по форме, ни по содержанию.
Есть весьма распространенное мнение, что фишки (да и другие компоненты варгеймов) выглядят как унылое гуано. Противоположное мнение - пластиковые цветные солдатики для инфантильных любителей шашек. Истина где-то посередине.
мне кажется там хардкор по сравнению с No Retreat
так и придется хавать мерзопакостную инглючатину)
Крауды хотели Ганнибала спустя год после того, как все кто хотел их купил, и в магазинах был такой затар коробок, что пошли скидки. Хорошо, что их отговорили. Сейчас же вполне себе шанс вписаться (с точки зрения интересности проекта, что там по интересу бизнеса - не в курсе).
Вся серия C&C это казуальный простой варгейм. На мой взгляд самый простой их них - это Memoir 44.
Сугубо оценочное ИМХО: игра показалась убогим обрезком TS, не вызывающим никаких эмоций кроме "надо переложить кубик вот сюда, чтобы победить". Одна из худших игр за всю мою игровую жизнь, про качество издания умолчу.
Тут вон "Лондон" за 1500 на предзаказе, если что. На дворе 2019, на минуточку.