MacTire

MacTire написал 3 года назад к игре Зверь: #
Сравнение с Дракулой

Вероятно вы ошиблись в правилах. Потому что такая ситуация невозможна: "Более того, карта которую я у него забрал и предназначалась для передвижения поселенцев, так что я лишил его этой фичи до конца игры" - вы можете забрать только карту Действия. Способность, или предмет так забрать нельзя. А все карты действия в конце хода сбрасываются и попадают в общий драфт. Если только это не был последний ход и "до конца игры" не означает на весь этот единственный ход.

И вопрос: а что всё это время делал тот охотник и остальные? Ведь тут нужно убить быстро, желательно прям в начале хода, успеть не попасться, портатив 2-4 карты, которые обычно тождественны выполнению половины цели сценария. В результате ты получаешь 1 карту, и не даешь врагу выполнить полный ход и всё. Нет, я могу представить, что зверь оказался на начало хода в 1 локации, далеко от поселенцев, при том все друге охотники оказались так же далеко и не имели карт добраться туда + зверь уже с усиленной атакой + у атакуемого оказались предметы + повезло и ценную карту действия забрал, но это ведь прям сочетание редких условий. А тут речь и шла о том, что атаковать почти всегда не выгодно. Разумеется, бывают исключения, игра тактическая и поступать приходится от ситуации, но выгодно это, кмк редко. Но не утвержадаю, наиграем побольше - посмотрим)

MacTire написал 3 года назад к игре Крылья: Птицы Океании: #
Комбинация дополнений

А по мне - Европа почти не нужна, она мало что дает. В то время как Океания прям больше изменений привносит. Но тут как раз смотря чего хочется: больше разнообразия в картах, или небольших доп.изменений в игровом процессе

MacTire написал 3 года назад к игре Зверь: #
Сравнение с Дракулой

Да, но это крайне мало с т.ч. зрения затрачиваемых действий. Вернее могу представить ситуацию, когда так придется поступать, но в большинстве случаев есть куда применить карты, чем 3/4 атаки с риском для себя

MacTire написал 3 года назад к игре Зверь: #
Качество компонентов

Скорее всего да, потому что у нас наоборот с качеством ок. Ну, башни и мечи нужно аккуратнее чисто из-за формы выдавливать, но в остальном идеально. Значит видимо в вашем экземпляре так попалось. Хотя опять же, смотря чем именно ужасны. Просто условное "расслоится через полгода" - как-то неоднозначно трактуется

MacTire написал 3 года назад к игре Pax Renaissance. Русское издание: #
Жетоны гербов

Выкладываются на империи, чтобы легче ориентироваться у какого игрока под контролем. То есть для удобства (хотя мы не пользовались ни разу, и так вполне видно, а фидлинг лишний..)

MacTire написал 3 года назад к мысли на тему Предзаказы: #
Предзаказ

Так я же солидарен, собственно о том же написал в подтверждение + просто мысли о том, какую выгоду можно для себя в теории найти (так как финансовая уж точно иллюзорна).
А цена предзаказа порой даже укладывается в РРЦ -15%, которые дают по умолчанию многие магазины, не говоря про скидки.

MacTire написал 3 года назад к мысли на тему Предзаказы: #
Предзаказ

"И она не существенная"
Я бы даже сказал, что ситуация обратная, на предзаказе выходит дороже обычно. Не припомню за последние пару лет хотя бы 1 игры с предзаказа, которая не продавалась бы дешевле после (кроме тех, что до розницы почти не дошли, или там быстро были раскуплены). Поэтому разве что промо может иметь вес для кого-то. Или личное отношение к издателю + желание показать наличие интереса к игре (судьба дополнений/игр в непопулярном жанре).

MacTire написал 3 года назад к игре Больше золота: #

"Одна из немногих игр в этом жанре"
Даже любопытно, какие игры вами игрались, если это одна из немногих в жанре)

MacTire написал 3 года назад к игре Зверь: #
Впечатление, кратко и по делу!

Нет, ты дал ей оценку "пшик"/"шляпа", но тут же сказал, что стоила бы она дешевле.. То есть: мне не нужно г. но если бы оно стоило на 500-900 рублей дешевле, то это другое дело и игра сразу становится лучше? Так и говори, что не знаю как игра по игровому процессу и качеству, но кажется, что цена завышена. Ведь это на самом деле хотел сказать. Но сказал, что игра хуже Дракулы (не играя), и вообще никакая. Более того, сравнил с дракулой по цене, однако у биста взял РРЦ, а у Дракулы нет (по ней то он на 500 всего дешевле, при заметно более бедной комплектации и геймплее, где про геймплей, разумеется имхо).

MacTire написал 3 года назад к игре 7 чудес: #
На двоих

Плохо, имхо, не стоит того. На безрыбьем... можно, но в целом это не то.

MacTire написал 3 года назад к игре Зверь: #
Впечатление, кратко и по делу!

Как все запущено

MacTire написал 3 года назад к игре Зверь: #
Впечатление, кратко и по делу!

А чем измеряется соответствие ажиотажа?) я всегда считал, что тем, какой доле купивших игра понравилась, и пока отрицательные в основном были от не покупавших)
Как раз выходит игра удалась, как бы кого это ни возмущало

MacTire написал 3 года назад к игре Зверь: #
Хайп на пустом месте...

Зачем отмечать путь зверя? Он и так отмечен картами. Смотришь, если вдруг не запомнился путь, или оказался особенно долгим, а уже открытых следов по которым легко со ориентировать нет (что крайняя редкость, ведь зверю нужно вскрывать свою локацию частенько). Как по мне, даже мини карта избытона

MacTire написал 3 года назад к игре Зверь: #
Первые впечатления

А остальное следует их первого) в том смысле что ответы вполне логичны. Такого рода FAQ есть считай в любой игре. Поэтому просто не сказал бы, что подобные вопрос-ответы говорят о том, что правила плохо написаны. Даже на самые подробные - всегда найдутся вопросы

MacTire написал 3 года назад к игре Зверь: #
Первые впечатления

Ну, по 3 - ведь почти все описано в правилах. А вот на пример не обратил внимания, читал лишь по основному тексту. Ясно, спасибо, значит вроде не накосячили.

MacTire написал 3 года назад к новости Предзаказ игры «Селёдка»: #
почему не СЕЛЬД?

Через Ф)

MacTire написал 3 года назад к игре Война Кольца (Второе издание): #
Хоумрулы войск

Есть битва 5 воинств, там отряды отличаются

MacTire написал 3 года назад к игре Зверь: #
Первые впечатления

А можете рассказать, по каким вопросам, например, уточняли? Просто я наоборот правила счел очень доходчивыми, удобными.
В остальном подписываюсь)

MacTire написал 3 года назад к игре Зверь: #

0. Видимо уже раскупили) Сейчас ни одного объявления. Полагаю и те, что были - были в пленке
1. А какая из популярных игр не появляется сразу на барахолках/авито? Не помню таких.
2. Помимо того, что перекупщиков и так много, то уж с играми где тираж лимитирован и кончается в первые пару суток предзаказа...

MacTire написал 3 года назад к игре Зверь: #

Так если "кто играл в живую", то как можно ответить "каким составом лучше"? За 2 выходных сыграть ее по несколько раз на 2, 3 и 4 игрока, разве возможно?)

По первой дуэльной партии: ожидания превзошла. Почитав правила, и полистав тексты карт, полагал будет совсем однообразно, только движение и атака в разных сочетаниях, но нет. Действительно разнообразие и в персонажах/зверях, и в действиях, и в решениях, и в предметах/свойствах, и в прокачке. И судя по всему в сценариях. Майнд-гейм весьма приятный, простора не мало, на порядки лучше того же Дракулы. Динамика тоже в плюс, прям азарт ловишь. Запоминающиеся моменты игра "создает". Комбо/хитрости/внезапные повороты - присутствуют. В плане драфта, ощущения прям сильно схожие с Инишом были, но тут ещё более субъективное.
Ещё не пойму комментариев, которые говорили, что скрытого перемещение почти нет. Так-то оно тут во всей красе, имхо, ровно каким и должно быть.

Но судя по тому хайпу, что был, разочарованных должно быть прям не мало, просто потому что ожидать будут завышены, и потому что не для всех. Игра просто хорошая. Наверное ее минус в том, что она "ни вашим, ни нашим" - чутка на менеджмент действий и ресурсов, чутка на противостояние, чутка на историю, чутка на развитие. Но это просто предполагаю, за что ее можно не любить, а вот если правила до покупки читались, представления об игре составлялось верное, то думаю она прям должна понравиться.

MacTire написал 3 года назад к статье Топ-12 новинок из евроигр: #
Амери - это миф

"понятия амери и евро во многом устарели"
А были ли они изначально именно такими, как многие считают? Классическим евро являлся Каркассон, например. Случайность, если не ошибаюсь - была только одним из критериев, причем не строгим. Насколько помню, даже говорилось, что евро характеризует Меньшее влияние случайности. Мне кажется, скорее влияли определенные механики, чаще используемые геймдизайнерами одного, или другого материка, которые затем, естественно, совмещались, от чего граница и размылась, тот же миплплейсмент внедрить в приключение на проверку навыков? - без проблем)

P.S.это лишь мнение, никаких утверждений

MacTire написал 3 года назад к статье Топ-12 новинок из евроигр: #

Так можно попробовать. Недавно сыграли как раз на бга, и имхо, это как раз тот случай, когда игра действительно удалась в плане геймплея. Но, разумеется, справедливо в основном тем, кому схожие игры по нраву. Хорошие идеи + круговорот источников по, и пр. - весьма неплохо. Но фидлинга, конечно...

MacTire написал 3 года назад к новости Голосуем кошельком [06.04.2023]: #

Например тем, что это проверенная игра от именитого автора, с рейтингом в почти 8? Не моё, но понимаю чем может зацепить. Особенно с учетом того, что наверное на любую игру найдется свой фанат

MacTire написал 3 года назад к новости С миру по нитке [05.04.2023]: #
Уговариваю себя, что не очень и хотелось)

Так обычно у всех издателей есть возможность написать, и это без проблем исправляется, думаю и в данном случае. Причем уверен, минимальные действия потребовались бы с вашей стороны

MacTire написал 3 года назад к новости С миру по нитке [05.04.2023]: #
Уговариваю себя, что не очень и хотелось)

По чему "уже не для тебя"? Что мешает дозаказать?

MacTire написал 3 года назад к игре Подводные города: #

Да, но ведь тогда и цена была бы совершенно иной, а значит то, что было "большим плюсом", стало бы минусом. Тут приходится выбирать 1 стул. Хотя, по-своему неплохой вариант, когда продают бюджетную версию, а украшения - это опциональное для желающих

MacTire написал 3 года назад к игре Индустрия: #
8 из 10

А существуют игры, достойные 10?) У всех своя система оценка и для кого-то идеала не существует. Мне весьма нравится хлеб, наверное минусов не найду, но 7/10)

MacTire написал 3 года назад к игре Неизвестная планета: #

Так же, лотерея. Кому-то попадаются без брака, кому-то с несущественным, кому-то с критичным. По-крайней мере сужу по тому, что продается. Возможно есть несколько тиражей и в последнем исправлено, но в магазинах в любом случае как повезет

MacTire написал 3 года назад к игре Подводные города: #

"Большой плюс игры - цена, с допом можно взять за 4500р.!
Минус - качество компонентов - ресурсы и фишки игроков просто картон (
Если бы производитель уделил больше внимания качеству"

То есть вы хотели бы, чтобы минус с плюсом поменялись местами, верно трактую?

Ну что опять за категоричность? У всех своя требовательность, свои потребности и представления об идеальном хобби.
1. Яхтинг. Мы сделали свой парусный катамаран и обошлось это в небольшую сумму. Да, можно было бы затраченное время пересчитать, но конструирование тоже является частью хобби, а потому не стал бы учитывать.
2. Рыбалка. Опять же, смотря где, с какой целью. На Оби шикарный улов с затратой на снасти меньше 300 рублей, и эти снасти всё еще в комплекте. (Цель была не в экономии, а в компактности снастей)
3. Охота. Хороший ИЖ-27 цена вопрос в 10-20К. Про "нужно не одно", вообще странное заявление. Госпошлина до недавних пор была 30 рублей. Расходники тоже на копейки. Сейф тоже. Дальше вопрос путевок, но в тех же общего пользования
4. Велосипеды - вообще копеешные затраты, если не впадать в крайности (тем более, что разница будет спорной)
И т.д.

Так что не хобби дорогие, а только желание людей вкладывать в хобби. Если хочется, то условно и на сбор крышечек потратить миллионы

Так погодите, причем тут элитарность, высокомерие, уничижительное, хамское отношение? Нет, бесспорно есть разные люди, в том числе как вы описали, которые считают свои вкусы правильными, лучшими и вообще. Но в данном случае разве говорилось что-то подобное? Выделять из группы подгруппу - не означает подразумевать ее превосходство. "Костыли - не для среднего человека" - это же не говорит, что одноногий тем самым высокомерен по отношению к другим. Вот и в данном случае, - настольные игры большинство людей не будет покупать для себя, это ведь действительно так.

А ещё я к тому, что на мой взгляд, порой мы только интерпретируем сказанное другими, как высокомерие. Не раз замечал такое, например говоря о манчкинах/монополиях - зачастую человек хочет лишь поделиться опытом, подсказать что с очень большой вероятностью, новичок остынет к таким играм, попробовав определенные другие настолки. Но выражает подобное, уже кто как может, а главное - кто как свой опыт соотносит со средним. Впрочем, согласен, есть и те, кто в самом деле считает, что играть определенные игры - незрелость/<подставить что там еще могут думать>, а другие играть == быть гуру, иметь утонченный вкус и пр. Но верю, что таких всё же не много)

"да с чем угодно: Рыбалка, Охота, Серфинг, Зимние покатушки на лыжах/борде, Велосипеды, Страйкбол, Дайвинг, Конный спорт, Яхтинг, Теннис"
Не хочу вмешиваться в обсуждение, но справедливости ради, почти во всех перечисленных хобби так же существует выбор, затратно их проводить, или нет. С настолками так же. Плюс они же по сути делят ценность на группу, а не одного + часто имеют повышающуюся ценность, потому можно даже сказать не расходы, а вложение)

MacTire написал 3 года назад к игре Unmatched: Jurassic Park: #

В целом можно было бы, если бы не малые поля. Коробки с 2 персонажами, имеют поля для дуэлей. Если бы не этот нюанс, вполне можно было бы играть командами. А так, увы, - или докупить набор с 3/4 персонажами, или взять фанатские поля.
Попробовать на мелком поле сыграть всеми персонажами этих двух коробок... мне кажется, плохая идея

MacTire написал 3 года назад к игре Хора: Становление империи: #

Эффект звучит так: "На этапе прогресса вы можете дважды повышать уровень экономики, культуры, или военной мощи на 1 (выбирайте 1 трек или 2 разных)".
Думаю, смысл понятен. Выбрать, оплатить, повысить 2 трека, вместо 1, или 1 на два шага (оплатив каждый шаг)

MacTire написал 3 года назад к статье «Ярость Дракулы»: поймай меня, если сможешь: #

Так в том и дело, что данном случае именно == потому что активно нападать в первой половине игры - это определенно, скучное и весьма скорое поражение. Если только игрок-Дракула умеет хорошо играть, а игроки-охотники новички, в этом случае да, можно не прятаться.

MacTire написал 3 года назад к статье «Ярость Дракулы»: поймай меня, если сможешь: #

То есть вы предлагаете игроку играть в поддавки, сливать партию, и тогда игра будет интересной? Не соглашусь

MacTire написал 3 года назад к статье «Ярость Дракулы»: поймай меня, если сможешь: #

Так в этом же цель игры, почему проблема в игроке? Игра построена так, что ему Выгодно первую половину прятаться, даже жизненно необходимо, иначе это поражение. То есть проблема в игроке, если он играет, чтобы победить?

MacTire написал 3 года назад к игре Опасные гости. Кто убил мистера Уолтона?: #

Немного не соглашусь, на 2 играбельно, конечно, но ощутимо хуже, чем на другое число, потому что информация почти равная у игроков, отличается несколькими картами, то есть к финалу вы приходите одновременно, с очень схожей информацией, и обычно решают собственно те 2 отличающиеся карты (а вернее, при равных навыках, обычно ничья, так как это отличие не существенно)

MacTire написал 3 года назад к игре Brass: Бирмингем: #

Не подобную. Сходства, конечно есть, но игра то совершенно иная.

MacTire написал 3 года назад к игре Brass: Бирмингем: #

4 часа? на двоих? в игре, где весь ход - это выбрал карту, начал действие, и уже может ходить соперник? При почти экстенсивном наборе очков? Разве что не продвигаясь по трекам особо (в этом случае понятна и оценка).