Неправильно. Только один. Написано: "обе стороны теряют по одному шагу". Т.е. одна сторона теряет всего одну "жизнь" на все свои участвующие отряды. Сравните с ОУ: вот там написано, что КАЖДЫЙ отряд теряет по шагу.
Я про это написал в своём предыдущем комментарии. Неточный перевод. В оригинале не "перемещаться через его гекс", а "some limited infiltration movement"
Эта проблем решается очень просто: игра заканчивается через 20 минут, а не через 20+70. Иногда приходится слышать такие жалобы на игру: "Я только-только построил движок и начал грести очки, а игра закончилась". Так вот это и есть идеальная настройка длительности партии: игра специально сделана так, что бы она заканчивалась до всплывания проблемы снежного кома.
Как событие. Там написано "отмените разыгранную карту". Когда карта применяется как событие - она именно "разыгрывается". За контрудар, восстановление и т.д. - она "сбрасывается".
Подразделение должно остановиться, когда входит в ЗКП. Точка. (даже если там есть дружественное подразделение) Разделы 8.5.3 и 8.5.4 переведены не очень точно. Вместо "(тогда соединение останавлива- ется согласно 8.5.1)" должно быть "(где оно всё равно останавливается согласно 8.5.1)". Вместо "присутствие дружественного соединения в ЗКП ... позволяет перемещаться через его гекс" должно быть что-то типа "присутствие дружественного соединения в ЗКП ... позволяет ограниченное проникновение"
Именно так. Только лучше говорить "на территории Германии", а НЕ "в городах Германии", т.к. можно размещать, как в городах, так и в соседних с ними гексах (не в ЗКП).
1) Не согласен. Из первого дополнения - "Пропавший легион" - обязательно добавлять! Ведь они просто делают игру более разнообразной. А вот врагов из Теней Тезлы - я бы не стал, т.к. считаю их несбалансированными, хотя не все со мной согласятся. Кстати, их (врагов из "Тезлы") легко отличить от остальных по значку листика или козлиного черепа внизу рядом с показателем опыта.
Для тех, кто не ленится разбирать примеры из правил. В 16.0 на стр.25 есть ошибка. Вины ГаГи в этом нет, оно и в оригинале так (хотя, лажу они заметили, но догадались только слегка изменить фразу, а ведь могли бы и поинтересоваться у автора или издателя). Короче, после продвижения трёх немецких армий утверждается, что они "могут провести непосредственную линию снабжения". Конечно же это не так. Автор утверждает, что фраза про линию снабжения должна быть помещена ниже - после захвата Одессы, тогда бы уже немецкая Одесса служила источником снабжения для этих трёх немецких армий: https://boardgamegeek.com/thread/1762660/article/25623022#25623022 Но, по мне, лучше тут вообще поменять порядок битв: вначале должен быть захват Одессы (т.к. шансы на это всего лишь 1 из 3), а затем уже прорыв для окружения Киева.
В комплект включены дополнительные фишки армий с изображением танков вместо условных обозначений. НО если на фишках вермахта танки нарисованы с обеих сторон, то на советских - только с одной. Видимо, это ещё один косячок локализации. Конечно, не критичный, но всё же... Или так и должно быть?
> Зря вы так думаете о своих потенциальных покупателях.
Они не думают, они - знают. Просто открывается статистика продаж, а там на первом месте - "Взрывные котята". (правда, это к HW относится, но у других - то же самое)
>> Anno 1800: За разработку игры отвечает Мартин Уоллес (Martin Wallace).
Хмм... Тот ещё бракодел! Известен тем, что иногда выпускает сломанные игры. И вместо того, чтобы чинить, делает с похожими механиками новую, которая тоже может оказаться сломанной. Примеры: Анк Морпорк -> ? A Few Acres of Snow -> Mythotopia -> ?
Это широко известный мем. Вот ознакомьтесь: http://wikireality.ru/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%8B
1. Кубик? Может быть имеется в виду "кристалл"? Допустим, что - "кристалл". Они обозначаются одними и теми же фишками. Когда тратишь кристалл или жетон маны - разницы никакой. Однако, если - не тратишь, то жетон маны сгорает в конце хода, а кристалл - нет. 2. Обучающий - соревновательный. (см. Книга правил, стр.18, Список сценариев -> Первая вылазка) 3. Да. При атаке герой перемещается на крепость. 4. Не укреплённый. (см. Правила дополнений, стр.6, раздел "Неукреплённый") 5. Что за карта? Может имеется в виду белая (не помню как называется)?
Не-а, это же игра не Стегмайера! =) ... А если серьёзно, то статья похоже старая и тут обсуждать нечего: одни претензии - чисто про базу, в то время, как у большинства - полное издание; про длительность партии и downtime - всем и так это известно, и всем кому игра зашла вполне мирятся с этим; всё остальное - просто ни о чём.
Нет, монах не объявляет с кем он гасится перед боем. И если по результату броска кубов он может (чисто кубами) убить сразу двоих призраков - он обязан это сделать (даже если ему это не выгодно - как в том примере). P.S. В примере написано "Брюс ХОЧЕТ изгнать Coffin Breaker'а". Это совсем не означает, что он атакует только его.
Да, в "Опциональных правилах" есть вариант ориентировать куски местности случайно. Но если Siar крутил их под себя наиболее выгодным образом, то это уже читерство.
Нет. Можно в любых подконтрольных городах. То ограничение - только для немецких войск.
Неправильно. Только один. Написано: "обе стороны теряют по одному шагу". Т.е. одна сторона теряет всего одну "жизнь" на все свои участвующие отряды. Сравните с ОУ: вот там написано, что КАЖДЫЙ отряд теряет по шагу.
Я про это написал в своём предыдущем комментарии. Неточный перевод. В оригинале не "перемещаться через его гекс", а "some limited infiltration movement"
Эта проблем решается очень просто: игра заканчивается через 20 минут, а не через 20+70. Иногда приходится слышать такие жалобы на игру: "Я только-только построил движок и начал грести очки, а игра закончилась". Так вот это и есть идеальная настройка длительности партии: игра специально сделана так, что бы она заканчивалась до всплывания проблемы снежного кома.
Как событие. Там написано "отмените разыгранную карту". Когда карта применяется как событие - она именно "разыгрывается". За контрудар, восстановление и т.д. - она "сбрасывается".
Подразделение должно остановиться, когда входит в ЗКП. Точка. (даже если там есть дружественное подразделение)
Разделы 8.5.3 и 8.5.4 переведены не очень точно.
Вместо "(тогда соединение останавлива-
ется согласно 8.5.1)" должно быть "(где оно всё равно останавливается согласно 8.5.1)".
Вместо "присутствие дружественного соединения в ЗКП ... позволяет перемещаться через его гекс" должно быть что-то типа "присутствие дружественного соединения в ЗКП ... позволяет ограниченное проникновение"
Какая разница, всё равно 99% игроков будут говорить просто что-нибудь типа "трачу две красные".
Именно так. Только лучше говорить "на территории Германии", а НЕ "в городах Германии", т.к. можно размещать, как в городах, так и в соседних с ними гексах (не в ЗКП).
Да.
Читали раздел [14.14] "Переменчивая погода"?
Да, действительно. Значит, будем считать, что немцы просто были ужасно самонадеяны посылая 3 армии вглубь СССР без гарантированной поддержки.
Да, за исключением региональных подразделений, которые можно улучшать до укрепившихся начиная с 3 раунда (7.1.Важно, 7.5, 14.1).
1) Не согласен. Из первого дополнения - "Пропавший легион" - обязательно добавлять! Ведь они просто делают игру более разнообразной. А вот врагов из Теней Тезлы - я бы не стал, т.к. считаю их несбалансированными, хотя не все со мной согласятся. Кстати, их (врагов из "Тезлы") легко отличить от остальных по значку листика или козлиного черепа внизу рядом с показателем опыта.
Для тех, кто не ленится разбирать примеры из правил. В 16.0 на стр.25 есть ошибка. Вины ГаГи в этом нет, оно и в оригинале так (хотя, лажу они заметили, но догадались только слегка изменить фразу, а ведь могли бы и поинтересоваться у автора или издателя).
Короче, после продвижения трёх немецких армий утверждается, что они "могут провести непосредственную линию снабжения". Конечно же это не так.
Автор утверждает, что фраза про линию снабжения должна быть помещена ниже - после захвата Одессы, тогда бы уже немецкая Одесса служила источником снабжения для этих трёх немецких армий: https://boardgamegeek.com/thread/1762660/article/25623022#25623022
Но, по мне, лучше тут вообще поменять порядок битв: вначале должен быть захват Одессы (т.к. шансы на это всего лишь 1 из 3), а затем уже прорыв для окружения Киева.
Гекс с городом включается в линию снабжения (в том числе и ту которая - 4 гекса): https://boardgamegeek.com/thread/2235555/discussion-about-supply
>> Может, там котиков нарисовать?
Отличная мысль! Продажи бы выросли в разы!
А! Спасибо за разъяснение... Эх, ну хотя бы солдатиков нарисовали, что ли.
В комплект включены дополнительные фишки армий с изображением танков вместо условных обозначений. НО если на фишках вермахта танки нарисованы с обеих сторон, то на советских - только с одной. Видимо, это ещё один косячок локализации. Конечно, не критичный, но всё же... Или так и должно быть?
Чёт мне кажется, что дауншифтинг - это не про настольные игры. Стегмайер с Лангом не дадут соврать.
Видели? Да? Видели?! https://store.steampowered.com/app/1075190/A_Game_of_Thrones_The_Board_Game__Digital_Edition/
Выглядит круто!
Что вы имеете в виду? Таки Неустрашимые - варгейм или абстракт?
> Зря вы так думаете о своих потенциальных покупателях.
Они не думают, они - знают. Просто открывается статистика продаж, а там на первом месте - "Взрывные котята". (правда, это к HW относится, но у других - то же самое)
Из вашего комментария я сделал вывод, что Инновация - более глубокая, но для вас оказалась слишком сложной. Так?
Нет. Чёрную мана - это не джокер, даже ночью, это просто чёрная мана, которую годится только разве что для усиленных эффектов заклинаний.
На iPad и в Steam: https://store.steampowered.com/app/522030/Eclipse_New_Dawn_for_the_Galaxy/
>> Anno 1800: За разработку игры отвечает Мартин Уоллес (Martin Wallace).
Хмм... Тот ещё бракодел! Известен тем, что иногда выпускает сломанные игры. И вместо того, чтобы чинить, делает с похожими механиками новую, которая тоже может оказаться сломанной. Примеры:
Анк Морпорк -> ?
A Few Acres of Snow -> Mythotopia -> ?
Это в каких-то левых правилах написано про "свою". Качайте официальные отсюда: https://www.crowdgames.ru/collection/ccldy
К Лурку не у всех есть доступ. Ну или не все знают, как это обойти.
Это широко известный мем. Вот ознакомьтесь: http://wikireality.ru/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%8B
А у "Затмения" какая альтернатива?
По ссылке в описании: "Также обратите внимание, что игра на английском языке!"
Нашёл все карты и промо (в мастерской TTS). Подкорректировал свой перевод ("Карты событий на русском (2-я редакция + промо)"). Наслаждайтесь!
У вас должен быть отдельный листочек со списком всех монстров в игре. Найдите, пожалуйста, того монстра и напишите название.
1. Кубик? Может быть имеется в виду "кристалл"? Допустим, что - "кристалл". Они обозначаются одними и теми же фишками. Когда тратишь кристалл или жетон маны - разницы никакой. Однако, если - не тратишь, то жетон маны сгорает в конце хода, а кристалл - нет.
2. Обучающий - соревновательный. (см. Книга правил, стр.18, Список сценариев -> Первая вылазка)
3. Да. При атаке герой перемещается на крепость.
4. Не укреплённый. (см. Правила дополнений, стр.6, раздел "Неукреплённый")
5. Что за карта? Может имеется в виду белая (не помню как называется)?
Можно ссылку, в каком обсуждении или в какой новости ответили?
Был бесполезным. Немного усилили. В карточке Древоборода было обсуждение: https://tesera.ru/game/War-of-the-Ring-Treebeard-Promo/
> "А я думаю, что людям очень сильно нехрен делать."
Согласен! Поэтому, они пишут длинные комментарии на Тесере. ;)
Не-а, это же игра не Стегмайера! =) ...
А если серьёзно, то статья похоже старая и тут обсуждать нечего: одни претензии - чисто про базу, в то время, как у большинства - полное издание; про длительность партии и downtime - всем и так это известно, и всем кому игра зашла вполне мирятся с этим; всё остальное - просто ни о чём.
Нет, монах не объявляет с кем он гасится перед боем. И если по результату броска кубов он может (чисто кубами) убить сразу двоих призраков - он обязан это сделать (даже если ему это не выгодно - как в том примере).
P.S. В примере написано "Брюс ХОЧЕТ изгнать Coffin Breaker'а". Это совсем не означает, что он атакует только его.
Да, в "Опциональных правилах" есть вариант ориентировать куски местности случайно. Но если Siar крутил их под себя наиболее выгодным образом, то это уже читерство.