сей опус не о доходах, а о продажах. Тут полно было замечаний что за такие деньги его никто не закажет, на что Чмоня, в грубой форме, предлагает обратить внимание
могу. корректно. Большое количество объявлений говорит о том что игра популярная. Низкая цена говорит о том что предложение превышает спрос. О качестве игры это вообще ничего не говорит. Несколько лет назад дракула на барахолке не задерживался и очень быстро улетал. Думаете он стал хуже?) Может наигрались? Может барыги накупили для перепродажи и нагрелись? Может это тайный сговор вампиров что бы поднять престиж профессии? поэтому я и сравнил с автобарохолкой. Большое количество объявлений говорит только о больших проданных тиражах и том что в эту игру наигрались
можно. Но переместить корабли и наземные юниты можно только из ОДНОЙ соседней системы в целевую + из самой целевой в целевую. А как их там расставить -- на ваше усмотрение, главное не больше одного боя спровоцировать. Ну и путь для наземных должен быть. + Не забыть уничтожить тех кто привысит лимит пустоты/мира
корабли не могут быть в мирах, миры(они же планеты) только для наземных войск и построек.
Все юниты должны закончить свое перемещение в системе(тайле поля) где лежит жетон приказа. Двигаться они могут из той же системы где приказ и ОДНОЙ соседней. Нельзя войска привести из двух других систем. Закончить свое перемещение они могут в любом количестве пустот и миров в этой системе (т.е. можно подвигать их внутри системы и из другой раскидать по разным мирам и пустотам). Но конфликтную ситуацию можно создать максимум одну(нельзя одним жетоном приказа подвигаться так чтобы было два боя)
Рекомендую посмотреть видеоправила какие, и почитать справочник
1) как только они попали на нейтральный мир то дальше не могут двигаться 2) Все доступные перемещения определяются на начало перемещения _сухопутных войск_, нет никаких "сначала и потом", все перемещения как бы считаются мгновенными и заканчиваются одновременно в конце фазы перемещения. Так что подвигать одним приказом часть войск на нейтральную мир и сказать что он уже свой, и этим же приказом подвигать через вновь прибывшего не прокатит. Точно также работает и в обратную сторону, если на начало подфазы движения сухопутных войск этот мир вам принадлежит, то даже если уберете из него свои войска то до конца всего перемещения он будет считаться вашим
вполне играбельна, но не уверен что стоит если предполагаются в основном игры на двоих) много хороших эпичных других дуэлек есть. Те же звездные войны восстание
есть причины не играть буквально так как предписывает карта? сбрасывать из текущей руки(карты разыгрываются по очереди). Если это последняя карта -- то ничего не сбрасывает, т.к. сбрасывать нечего
после выбора закона передвинуть -- да. Моё замечание было касательно странной формулировки что он не сообщает на какую ячейку он передвинет для каждого закона. Это какая-то излишнее обсуждение. Просто -- выбрал закон, передвинул руку, голосуйте
прям сообщать куда он передвинет руку не нужно. Просто тянет по одному закону, но не более трех. Если выходит дилемма с красной рамкой -- перестает тянуть и выбирает этот закон. Передвигает руку и выносит этот закон с этой рукой на голосование.
Все обсуждения и оглашения -- право а не обязанность
Из-за особенностей механик и начисления ПО сражаться выгодно не там где хочется а там куда зашли карты, и всегда выгодно бить слабого игрока. Турки слишком сильны и имеют дополнительные пространство для территорий, и с учетом особеностей боевки им помешать сложно, как следствие уходят в отрыв. На троих в принципе не играбельно: Если не допускать сильных ошибок то турки всегда побеждают а игрок по центру становится грушей для битья с двух сторон
сей опус не о доходах, а о продажах. Тут полно было замечаний что за такие деньги его никто не закажет, на что Чмоня, в грубой форме, предлагает обратить внимание
Выбросьте органайзер и положите свой)
могу. корректно. Большое количество объявлений говорит о том что игра популярная. Низкая цена говорит о том что предложение превышает спрос. О качестве игры это вообще ничего не говорит. Несколько лет назад дракула на барахолке не задерживался и очень быстро улетал. Думаете он стал хуже?) Может наигрались? Может барыги накупили для перепродажи и нагрелись? Может это тайный сговор вампиров что бы поднять престиж профессии?
поэтому я и сравнил с автобарохолкой. Большое количество объявлений говорит только о больших проданных тиражах и том что в эту игру наигрались
bmw на столько крута, что все автобарахолки ею завалены
я если честно удивлюсь если хотябы каждый десятый читает правила или смотрит летсплеи перед покупкой. В лучшем случае обзор
может у кого-то есть дополнение necroboomicon?
В продаже больше не будет?
Гага на новогоднем стриме объявила о локализации вместе с Set Rotation
поделитесь впечатлениями от допа
из вашей перепалки я понял что это две одинаковые игры. При этом обе лучше друг друга
сюжетный режим и больше всего напихано в коробку
корабль двигается до движения войск. я не зря выделил что легальный путь должен быть именно на начало движения наземных войск
перечитал, оказалось вообще привезти до 5 отрядов в мир а не в бой)
+ подвигать можно максимум 5 кораблей и 5 наземных
можно. Но переместить корабли и наземные юниты можно только из ОДНОЙ соседней системы в целевую + из самой целевой в целевую. А как их там расставить -- на ваше усмотрение, главное не больше одного боя спровоцировать. Ну и путь для наземных должен быть. + Не забыть уничтожить тех кто привысит лимит пустоты/мира
можно
корабли не могут быть в мирах, миры(они же планеты) только для наземных войск и построек.
Все юниты должны закончить свое перемещение в системе(тайле поля) где лежит жетон приказа. Двигаться они могут из той же системы где приказ и ОДНОЙ соседней. Нельзя войска привести из двух других систем. Закончить свое перемещение они могут в любом количестве пустот и миров в этой системе (т.е. можно подвигать их внутри системы и из другой раскидать по разным мирам и пустотам). Но конфликтную ситуацию можно создать максимум одну(нельзя одним жетоном приказа подвигаться так чтобы было два боя)
Рекомендую посмотреть видеоправила какие, и почитать справочник
1) как только они попали на нейтральный мир то дальше не могут двигаться
2) Все доступные перемещения определяются на начало перемещения _сухопутных войск_, нет никаких "сначала и потом", все перемещения как бы считаются мгновенными и заканчиваются одновременно в конце фазы перемещения. Так что подвигать одним приказом часть войск на нейтральную мир и сказать что он уже свой, и этим же приказом подвигать через вновь прибывшего не прокатит.
Точно также работает и в обратную сторону, если на начало подфазы движения сухопутных войск этот мир вам принадлежит, то даже если уберете из него свои войска то до конца всего перемещения он будет считаться вашим
вполне играбельна, но не уверен что стоит если предполагаются в основном игры на двоих) много хороших эпичных других дуэлек есть. Те же звездные войны восстание
если такая карта одна играется в ход
или намекает что не нужно додумывать правила которых нет. Про приближение там специально оговорено а про сброс -- нет.
есть причины не играть буквально так как предписывает карта? сбрасывать из текущей руки(карты разыгрываются по очереди). Если это последняя карта -- то ничего не сбрасывает, т.к. сбрасывать нечего
Я
после выбора закона передвинуть -- да. Моё замечание было касательно странной формулировки что он не сообщает на какую ячейку он передвинет для каждого закона. Это какая-то излишнее обсуждение.
Просто -- выбрал закон, передвинул руку, голосуйте
прям сообщать куда он передвинет руку не нужно. Просто тянет по одному закону, но не более трех. Если выходит дилемма с красной рамкой -- перестает тянуть и выбирает этот закон. Передвигает руку и выносит этот закон с этой рукой на голосование.
Все обсуждения и оглашения -- право а не обязанность
я себе пнп делал и похоже тоже в оттенках синего змея заблудился т.к. было сложно добиться одинаковых оттенков
Если коротко -- шедевр. Атмосферная, качественная, глубокая игра на переговоры с кучей отличных механик.
Из минусов:
сложные правила
длинное время партии
10/10
если проблемы с английским языком то может и не стоит, во второй редакции его гораздо больше. А так -- игра стала лучше и глубже
"не негативное"
добавлю что у меня не негативное отношение к игре, скорее 6-7 из 10
я думал она мне заменит форбидден старс, т.к. ФС очень уж долгая, но к сожалению минусы слишком существенны чтобы выбрать её
я вышел за рамки и выбрал не играть. Тут еще бонусом идет мертвое комьюнити -- ни тут ни на бгг никто в неё не играет и никаких советов дать не могут.
Из-за особенностей механик и начисления ПО сражаться выгодно не там где хочется а там куда зашли карты, и всегда выгодно бить слабого игрока. Турки слишком сильны и имеют дополнительные пространство для территорий, и с учетом особеностей боевки им помешать сложно, как следствие уходят в отрыв.
На троих в принципе не играбельно: Если не допускать сильных ошибок то турки всегда побеждают а игрок по центру становится грушей для битья с двух сторон
жаль к новому году не успеют. Каждый год так с играми которые хорошо бы зашли на праздники)
присоединяюсь к вопросу т.к. два дня назад у себя в группе писали что надеятся запустить предзаказ в этом году
да
можно онлайн ;)
7.9 это хорошая оценка, но 113 проголосовавших на бгг это пока что ни о чем
А лучше в деталях!
Гики любят крылья. Про bgg "не гики" не знают, и тем более не ходят туда голосовать