Да вроде в приложенных тут правилах написано, что у каждого игрока 4 Pyramid tops in 4 colors (ruby, sapphire, diamond, and onyx). Получается, не хватает одной у вас.
1. На BGG пишут, что картами ограничений на местоположение спящих детёнышей нет. 2. Только если раптор хочет двигаться - перед движением должен потратить два очка действия. 3. Да, надо схватить трех детёнышей. Убежавших тоже уже не вернёшь ведь 4. По прямой на сколько хотим
Наш с вами опыт, конечно, не показатель, уж наверное авторы знали, что делают.
По моему мнению, всё у римлян хорошо. Как и у всех, их эффективность зависит от прихода карт. Вы не учитываете, например, влияние карт друг на друга, просто механически считаете их стоимость и эффект. А у римлян есть имперские карты, которые дают неплохие бонусы за строительство имперских карт, а также серых карт, которых у них немало. Бахнули несколько таких построек, и после этого вам только карты успевать набирать - будете получать при строительстве столько же или дальше больше ресурсов, чем потратили. Римлянам лишь бы успеть раскрутить этот движок, и тогда их не остановить.
Получается, если на карте не написано "можете", то её эффект игрок обязан произвести. Если игрок не может, скажем, не хватает кланов, то тогда карту можно играть и делать то, что можешь. В случае "Крестьян и рабочих" надо поместить столько кланов, сколько игрок может.
Да, всё так. Если требуются объяснения, то механически сделано, вероятно, для того, чтобы не злоупотребляли навыками, а тематически - применение навыка требует усилия, меняющего карму персонажа, а черта просто добавляется и влияет на карму, если может.
В бою играются только карты с дневной или боевой иконкой. Карта Вето с чёрной иконкой, её в бою не сыграть. Это в самом конце правил 1.5 описано.
А про отмену Вето другой Вето есть в FAQ. Поскольку Вето играется только в чужой ход, то игрок, чью карту вы отменили, не может разыграть своё Вето. Но третья сторона может вмешаться и своим Вето отменить ваше. -)
Playing silver and gold Action tokens: Play these Action tokens at the same time as an Action token of your color to receive a bonus action. You may choose in which order you resolve your actions but each action must be completely resolved before moving onto the next one.
То есть золотые и серебряные жетоны играются одновременно с обычными и дают дополнительное действие. Иначе игрок с такими особыми жетонами имел бы много лишних действий в конце раунда и легко бы выигрывал. -)
Сами правила, например, тут: https://boardgamegeek.com/thread/2270796/kemet-v15-rulebook
В правилах написано, что карты преимуществ сбрасываются, только если вы не вождь на соответствующей территории в конце раунда. Так что Хай-Бразил может быть на руках во время проверки победителя.
Всё же есть странное различие между русскими и английскими правилами. В английских сказано, что первый игрок получает очко каждый раз, когда вращает барабан Ганеши. Зато при игре вчетвером четвёртый игрок получает в начале два очка. В русских правилах ничего такого нет. Это что такое, английские правила содержат первоначальную версию или наоборот?
1. Конечно, не может, шаг цитаделей закончен. 2. Я бы сказал, что нет, это слишком вольная трактовка. -) В английском варианте написано "at the end". То есть именно в конце фазы цитаделей, не в любое время после неё.
Бренном становится вождь столицы в самом начале раунда. Вождь в столице в течение раунда может затем смениться, но бренн сменится только в начале нового раунда.
Да, правил много, свой набор у каждой фракции, и для полноценной игры надо знать все. Первый раз изучение правил не короче самой игры будет. Так что если это отдельное препятствие, то будет непросто. Но игра прекрасная, у меня новички справлялись.
Игра интересная, тематичная, но довольно комплексная и да, длинная. Если ваш 13-лентий игрок более-менее опытный и любит поразмышлять, то норм. А для первой игры я б не брал. -)
1. Да, исключение не прописано нигде. Японская локация при этом не переворачивается, а сбрасывается. 2. Да, конечно. 3. Заплатите яблоко (положив на карту Торгового пути, чтоб обозначить, что она была активирована). Выберите чужую имперскую локацию. Положите верхнюю карту со своей имперской колоды под выбранную карту, чтоб обозначить, что вы заключили сделку с этой картой. Ну и получите ресурсы, как будто заключили сделку, все эффекты на сделки работают. Каждый раунд сделка будет приносить доход, как обычно.
Нет, описание её звучит так, что вы берёте жетонов столько, сколько обычно, но можете хранить на башне два дополнительно и даже сохранять их на ней от раунда к раунду. Причём с башни можно посылать персонажей и на благие деяния сразу.
В английских правилах так же написано: "Character, Technology, and Goods Tiles are limited in this game. When you run out of a particular tile, you can no longer play an action that provides that tile directly."
И на BGG так же говорят: https://boardgamegeek.com/thread/2298834/running-out-character-tokens
Да, но это же другое ограничение. По тексту правил получается, что действия нельзя выполнять также, если нет соответствующих жетонов персонажей. И добавлено, что если через, например, Чуму, персонаж снова появится, то действие станет вновь доступным.
"Тайлов Персонажей, Технологий и Товаров в игре ограниченное количество. Вы не можете получить тайл, если его больше нет в наличии. Если у вас заканчиваются определенные тайлы, вы больше не сможете выполнить действие, требующее именно этот тайл."
Т.е. здесь написано, что если какой-то персонаж закончился, то и связанное с ним действие выполнять нельзя.
The next great technological revolution is here. Sentient robots for information, transportation and industry, all at our fingertips. Building them is now the easy part. Programming them has proven to be more complicated. A handful of companies have emerged claiming to pull it off, but only one will win out. Your mission is clear: Procure valuable Bots and plug them into your network. They’ll have an effect on your systems. Anticipate it correctly, calibrate your Bots effectively, and attract the right investors to win and lead the sentient revolution.
Я вот читаю, что sentient (чувствующий, воспринимающий) часто путают с sapient (разумный). Например, из sapient beings нам известны только люди, а вот sentient beings - ещё и все животные. Сам попадался и вы тоже. -) У авторов англоязычного названия, вероятно, речь шла больше не о искусственном разуме, а о машинах с обратной связью, "чувствующих" и реагирующих на изменения в среде. Хотя шут их знает. -)
Да, есть такой недостаток. Немного помогают Пролог + Правительственная помощь, ну и самое скучное средство - начинать с единичным производством каждого ресурса. -)
2. Как я понимаю, Полководец играется после завершения манёвра, т. е. полного завершения, когда предыдущий игрок отыграет всё с манёвром связанное. Т. е. у вас розыгрыш Полководцы выглядит несвоевременным и поэтому неправильным - ваш соперник разыграл его, когда вы ещё не кончили свой ход.
Я бы сказал, что эти игры совсем разные, но всё же они в одном жанре спокойных евро. "Теотиуакан" содержит механики размещения рабочих, набора сетов, а "Замки Бургундии" - action selection с заполнением планшета. В общем, если вы любите евро вообще, неприязнь к одной игре не должны отталкивать от другой, а если неудача "ЗБ" говорит скорее о нелюбви в целом к этому жанру, то и с другой игрой в этом стиле может выйти то же самое.
Да вроде в приложенных тут правилах написано, что у каждого игрока 4 Pyramid tops in 4 colors (ruby, sapphire, diamond, and onyx). Получается, не хватает одной у вас.
1. На BGG пишут, что картами ограничений на местоположение спящих детёнышей нет.
2. Только если раптор хочет двигаться - перед движением должен потратить два очка действия.
3. Да, надо схватить трех детёнышей. Убежавших тоже уже не вернёшь ведь
4. По прямой на сколько хотим
Наш с вами опыт, конечно, не показатель, уж наверное авторы знали, что делают.
По моему мнению, всё у римлян хорошо. Как и у всех, их эффективность зависит от прихода карт. Вы не учитываете, например, влияние карт друг на друга, просто механически считаете их стоимость и эффект. А у римлян есть имперские карты, которые дают неплохие бонусы за строительство имперских карт, а также серых карт, которых у них немало. Бахнули несколько таких построек, и после этого вам только карты успевать набирать - будете получать при строительстве столько же или дальше больше ресурсов, чем потратили. Римлянам лишь бы успеть раскрутить этот движок, и тогда их не остановить.
https://boardgamegeek.com/thread/1692408/do-i-have-resolve-effect-season-card
Получается, если на карте не написано "можете", то её эффект игрок обязан произвести. Если игрок не может, скажем, не хватает кланов, то тогда карту можно играть и делать то, что можешь. В случае "Крестьян и рабочих" надо поместить столько кланов, сколько игрок может.
Да, всё так. Если требуются объяснения, то механически сделано, вероятно, для того, чтобы не злоупотребляли навыками, а тематически - применение навыка требует усилия, меняющего карму персонажа, а черта просто добавляется и влияет на карму, если может.
В бою играются только карты с дневной или боевой иконкой. Карта Вето с чёрной иконкой, её в бою не сыграть. Это в самом конце правил 1.5 описано.
А про отмену Вето другой Вето есть в FAQ. Поскольку Вето играется только в чужой ход, то игрок, чью карту вы отменили, не может разыграть своё Вето. Но третья сторона может вмешаться и своим Вето отменить ваше. -)
Ну как же, в правилах 1.5 чётко написано:
Playing silver and gold Action tokens: Play these Action tokens at the same time as an Action token of your color to
receive a bonus action. You may choose in which order you resolve your actions but each action must be completely
resolved before moving onto the next one.
То есть золотые и серебряные жетоны играются одновременно с обычными и дают дополнительное действие. Иначе игрок с такими особыми жетонами имел бы много лишних действий в конце раунда и легко бы выигрывал. -)
Сами правила, например, тут: https://boardgamegeek.com/thread/2270796/kemet-v15-rulebook
В правилах написано, что карты преимуществ сбрасываются, только если вы не вождь на соответствующей территории в конце раунда. Так что Хай-Бразил может быть на руках во время проверки победителя.
Можно. На само место для Ноктис-сити нельзя, а рядом можно.
Надо бы спросить, какого действия, но вообще если вам надо потратить любой ресурс, вы можете сдать вместо него монету.
Так, сам нашёл ответ в обсуждениях на BGG. Действительно, в английских правилах приведён вариант, от которого впоследствии отказались.
Всё же есть странное различие между русскими и английскими правилами. В английских сказано, что первый игрок получает очко каждый раз, когда вращает барабан Ганеши. Зато при игре вчетвером четвёртый игрок получает в начале два очка. В русских правилах ничего такого нет. Это что такое, английские правила содержат первоначальную версию или наоборот?
1. Конечно, не может, шаг цитаделей закончен.
2. Я бы сказал, что нет, это слишком вольная трактовка. -)
В английском варианте написано "at the end". То есть именно в конце фазы цитаделей, не в любое время после неё.
Бренном становится вождь столицы в самом начале раунда. Вождь в столице в течение раунда может затем смениться, но бренн сменится только в начале нового раунда.
Да, правил много, свой набор у каждой фракции, и для полноценной игры надо знать все. Первый раз изучение правил не короче самой игры будет. Так что если это отдельное препятствие, то будет непросто. Но игра прекрасная, у меня новички справлялись.
Игра интересная, тематичная, но довольно комплексная и да, длинная. Если ваш 13-лентий игрок более-менее опытный и любит поразмышлять, то норм. А для первой игры я б не брал. -)
Да
Вот продают: https://vk.com/baraholkanastolok?w=wall-114967596_261064
Во второй редакции русских правил, как можно тут проверить, также написано, что при отсутствии монет получить их нельзя.
Он именуется фишкой -)
По английским правилам в рамках одной услуги (service) можно купить одну карту. А количество доступных услуг определяется по указанным правилам.
У меня работает общее интуитивное правило: квадратные - это здания, круглые - это жетоны. -)
1. Да, исключение не прописано нигде. Японская локация при этом не переворачивается, а сбрасывается.
2. Да, конечно.
3.
Заплатите яблоко (положив на карту Торгового пути, чтоб обозначить, что она была активирована).
Выберите чужую имперскую локацию.
Положите верхнюю карту со своей имперской колоды под выбранную карту, чтоб обозначить, что вы заключили сделку с этой картой.
Ну и получите ресурсы, как будто заключили сделку, все эффекты на сделки работают. Каждый раунд сделка будет приносить доход, как обычно.
Положить карту на роботов и удвоить ресурсы - это два разных действия. То есть удвоение произойдёт только в следующее поколение, не сразу.
Нет, описание её звучит так, что вы берёте жетонов столько, сколько обычно, но можете хранить на башне два дополнительно и даже сохранять их на ней от раунда к раунду. Причём с башни можно посылать персонажей и на благие деяния сразу.
Да, вообще в Ликока с меньшим числом игроков становится проще
Это одно из отличий правил 1.5 от базовых? В базовых игрок может поместить существо в свой отряд на пирамиде при действий найма.
В английских правилах так же написано:
"Character, Technology, and Goods Tiles are limited in this game. When you run out of a particular tile, you can no longer play an action that provides that tile directly."
И на BGG так же говорят: https://boardgamegeek.com/thread/2298834/running-out-character-tokens
Получается, нельзя.
Да, но это же другое ограничение. По тексту правил получается, что действия нельзя выполнять также, если нет соответствующих жетонов персонажей. И добавлено, что если через, например, Чуму, персонаж снова появится, то действие станет вновь доступным.
А вот непонятно, в правилах написано:
"Тайлов Персонажей, Технологий и Товаров в игре ограниченное количество. Вы не можете получить тайл, если его больше
нет в наличии. Если у вас заканчиваются определенные тайлы, вы больше не сможете выполнить действие, требующее
именно этот тайл."
Т.е. здесь написано, что если какой-то персонаж закончился, то и связанное с ним действие выполнять нельзя.
Да, у меня тоже ЗИ, беру стартовые карты, самые играемые, смотрю - ламинирование выглядит хорошо.
Это лишь версия, и в любом случае по пути к цели игрокам предстоит уничтожить с десяток советских агентов. Я понимаю такое решение локализаторов.
Никто не знает, планшеты Gamefit подойдут по размеру в эту коробень?
Всё описали в этих играх, кроме самих игр. Если б игроки покупали монетки и фигурки, а не игры, "Зая" бы победила точно. -)
The next great technological revolution is here. Sentient robots for information, transportation and industry, all at our fingertips. Building them is now the easy part. Programming them has proven to be more complicated. A handful of companies have emerged claiming to pull it off, but only one will win out. Your mission is clear: Procure valuable Bots and plug them into your network. They’ll have an effect on your systems. Anticipate it correctly, calibrate your Bots effectively, and attract the right investors to win and lead the sentient revolution.
Ничего про ИИ -)
Я вот читаю, что sentient (чувствующий, воспринимающий) часто путают с sapient (разумный). Например, из sapient beings нам известны только люди, а вот sentient beings - ещё и все животные. Сам попадался и вы тоже. -) У авторов англоязычного названия, вероятно, речь шла больше не о искусственном разуме, а о машинах с обратной связью, "чувствующих" и реагирующих на изменения в среде. Хотя шут их знает. -)
Да, есть такой недостаток.
Немного помогают Пролог + Правительственная помощь, ну и самое скучное средство - начинать с единичным производством каждого ресурса. -)
1. Нет, ничего на это указывающего нет.
2. Как я понимаю, Полководец играется после завершения манёвра, т. е. полного завершения, когда предыдущий игрок отыграет всё с манёвром связанное. Т. е. у вас розыгрыш Полководцы выглядит несвоевременным и поэтому неправильным - ваш соперник разыграл его, когда вы ещё не кончили свой ход.
Это места в середине поля, куда кладутся гексы с чёрной рубашкой. Покупаете ещё их за серебро. -)
Я бы сказал, что эти игры совсем разные, но всё же они в одном жанре спокойных евро.
"Теотиуакан" содержит механики размещения рабочих, набора сетов, а "Замки Бургундии" - action selection с заполнением планшета. В общем, если вы любите евро вообще, неприязнь к одной игре не должны отталкивать от другой, а если неудача "ЗБ" говорит скорее о нелюбви в целом к этому жанру, то и с другой игрой в этом стиле может выйти то же самое.