Автор так уточняет, признавая нечёткость формулировок в правилах:
* When you gain an astronaut during your turn, you must place it on any available empty slot. * The top left space is a 'waiting slot' for astronauts, in case you have more than you can accommodate. It works like any other slot, but it doesn't provide a benefit. * When you build a structure you may move astronauts already in your base into the newly available slots of the structure you built. * After the 'recover astronauts from the crater' phase, and before the income phase, you may rearrange all your astronauts in your base (regardless of whether you gained any, or if you had empty slots). At this point, if you have more astronauts than slots (e.g. because you retrieved too many from the crater) you may move excess ones to the lunar gateway (you choose which ones).
What you cannot do is, for example, assigning astronauts to the domes to get income and then move them to the workshops for in-game discounts during the next round.
То есть в фазу управления можно космонавтов переставить как угодно, несмотря на наличие или отсутствие свободных мест.
На Настолио что-то есть: https://nastol.io/storage/games/files/tyrants_of_the_underdark_board_game/883460/Tyrants-of-the-Underdark---AutoMatron-Rules-(rus).pdf Это не то?
А разве в принципе можно на одном гексе находиться двумя чемпионами? В правилах написано, что "вы не можете закончить перемещение на ячейке, занятой другим Чемпионом". И зачарованная земля не имеет исключений в этом плане.
Можно купить за 6. Технология применяется в любой момент хода, например, в конце. Мало того, очки убеждения получаете при раскрытии карт сразу, что потом с картами стало, уже для убеждения неважно.
Ну потому что как раз карты в тайнике — не на руке. Можно там сохранить каких-то животных специальным действием, они никуда не пропадут, но чтобы получить их в руку, требуется применить другой эффект, с артефакта обычно.
За олимпиийские объекты считаются очки повторно за указанный город так же, как и за города до этого. Наличие карт тут никак не влияет, хоть их нет, хоть их больше одной.
Вроде бы этап 4 правила не отменяют в конце, а в нём "каждый игрок, который не смог взять и разместить кубик в этом раунде, берёт 1 карту замыкания из колоды и кладёт перед собой лицом вверх". То есть, получается — да, берёте
На стр. 7 правил написано: "Каждый игрок может по желанию продвинуть свою фишку на площади ратуши на 1 деление вперёд, если заплатит текущую стоимость продвижения, которая зависит от результата броска кубиков."
Только один шаг, никак больше не выкрутишь эту фразу -) В "Брюгге" такое же ограничение.
Никакого упоминания в правилах про то, что город даёт какое-то исключение на правила перемещения, нет. Так что ограничение гор должно работать, выходит.
Если это щупальца-паразиты, то какое тут согласие. Пусть скажут спасибо, что заплатили за карту! -) https://boardgamegeek.com/thread/685954/parasitic-tentacles
Ну вот в правилах про пленение приключенцев: When the number of Damage Counters on the Adventurer Tile equals or exceeds the adventurer’s hit points, the Adventurer Tile is moved immediately to the dungeon’s Prison. Когда жизни у приключенца кончаются, он попадает к игроку в темницу. А вот про усталость: Fatigue is damage dealt by the effort of conquering То есть от усталости приключенцы получают урон. Выходит, если они теряют последнюю жизнь, то отправляются в темницу. Никаких особых правил нет.
В правилах же написано, что карты должны быть последовательностью из номеров в порядке возрастания или убывания. If Playing multiple cards, the adjacent cards you Play from your hand must be same-number cards or consecutive cards in ascending or descending order.
1. Нет, глубоководные — это маленькие фигурки, это не Древние боги. 2. Эм, а зачем тогда её доставать было? Если эта карта не является картой повреждения корпуса, то она уходит в сброс после применения, область при этом не повреждается. Если же это повреждение корпуса, то карта кладётся на соответствующий отсек и будет лежать там, пока его не починят. После починки она вернётся в колоду. 3. Можно и снова, но для этого надо снова запустить голосование. А это трата действий и карт.
Похоже, в русских правилах допущена ошибка на странице шесть. Внизу написано, что неважно насколько ниже нуля опустилось значение восстаний, за ход вы можете поучить только одно очко. Это прямо противоречит примеру на странице восемь. И в английских правилах сказано, что только одно очко получается раз за эффект.
Первое — берёт из колоды. Второе — герой может убить чудовище сращу, и тогда цикл кончится. Но если не убил, то будет ход чудища с последующей возможностью атаковать герою снова.
В русских правилах написано следующее (стр. 11): "В свой ход вы можете провести очистку, чтобы заменить некоторые карты в диких землях".
Это легко понять так, что действие очистки доступно свободно каждый ход. То ли это старая версия правил, то ли ошибка в переводе, но в английских версии 1.2 чётко сказано, что действие очистки доступно только при получении соответствующего эффекта (обозначаемого значком метлы).
Очень странно. Мне постоянно не хватало ресурсов, собрат на артефакт так вообще не надеялся. Золото уходит на армию постоянно, его просто не хватает всегда. Я не построил два здания за 16 раундов, не перебил всех монстров, очень мало очков за набранные ресурсы получил. Это я раз ещё одного соперника ограбил на 10 ресурсов. У других примерно так же было. Все вместе, вчетвером, собрали три артефакта всего.
Речь же не про аукцион, аукцион в "Нидавеллире" определяет порядок драфта. Бывает по порядку хода драфт, а в "Нидавеллире" это делается через аукцион. Странно с этим спорить, не я ж слова придумываю -) Разница с "7 чудесами" тут в том, что там драфт закрытый.
Не знаю, где вы посмотрели определение, вот что BGG говорит: https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2984/closed-drafting https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2041/open-drafting
Драфт — это любой выбор из ограниченного числа вариантов, при котором остальным игрокам твой выбор уже недоступен. В «7 чудесах» драфт закрытый, он, собственно, был популяризован этой игрой, а в куче игр присутствует открытый драфт: выбираете карты по очереди из ряда — это драфт. Так что «Нидавеллир» — вполне игра с драфтом.
Когда-то в книжке писали, что начальные значения Силы и Ловкости нельзя превышать. ("Ни в коем случае не стирайте тех чисел, с которыми отправились в путь: за исключением специально оговорённых случаев их нельзя превышать")
Президентство же может расшириться путём военных кампаний в соседних регионах, там появится губернатор, подчинённый этому президенту. Такой регион будет считаться регионом президентства. Причём первым таким регионом может стать только домашний регион.
Автор так уточняет, признавая нечёткость формулировок в правилах:
* When you gain an astronaut during your turn, you must place it on any available empty slot.
* The top left space is a 'waiting slot' for astronauts, in case you have more than you can accommodate. It works like any other slot, but it doesn't provide a benefit.
* When you build a structure you may move astronauts already in your base into the newly available slots of the structure you built.
* After the 'recover astronauts from the crater' phase, and before the income phase, you may rearrange all your astronauts in your base (regardless of whether you gained any, or if you had empty slots). At this point, if you have more astronauts than slots (e.g. because you retrieved too many from the crater) you may move excess ones to the lunar gateway (you choose which ones).
What you cannot do is, for example, assigning astronauts to the domes to get income and then move them to the workshops for in-game discounts during the next round.
То есть в фазу управления можно космонавтов переставить как угодно, несмотря на наличие или отсутствие свободных мест.
Но если один раз за продвижение корабля, то как вторую репутацию с улучшения получите?
Такой вопрос обсужлался тут - https://boardgamegeek.com/thread/3513950/can-the-longest-coastline-cut-across-land-at-kilbe
Мнение в целом такое, что это не считается цельной береговой линией. Если мы ведём по берегу, то получается разрыв.
На Настолио что-то есть: https://nastol.io/storage/games/files/tyrants_of_the_underdark_board_game/883460/Tyrants-of-the-Underdark---AutoMatron-Rules-(rus).pdf
Это не то?
А разве в принципе можно на одном гексе находиться двумя чемпионами? В правилах написано, что "вы не можете закончить
перемещение на ячейке, занятой другим Чемпионом". И зачарованная земля не имеет исключений в этом плане.
Можно купить за 6. Технология применяется в любой момент хода, например, в конце. Мало того, очки убеждения получаете при раскрытии карт сразу, что потом с картами стало, уже для убеждения неважно.
Ну потому что как раз карты в тайнике — не на руке. Можно там сохранить каких-то животных специальным действием, они никуда не пропадут, но чтобы получить их в руку, требуется применить другой эффект, с артефакта обычно.
Вот подтверждение от автора: https://boardgamegeek.com/thread/2782253/scoring-olympic-venues-plus-cities
За олимпиийские объекты считаются очки повторно за указанный город так же, как и за города до этого. Наличие карт тут никак не влияет, хоть их нет, хоть их больше одной.
Вроде бы этап 4 правила не отменяют в конце, а в нём "каждый игрок, который не смог взять и разместить кубик в этом раунде, берёт 1 карту замыкания из колоды и кладёт перед собой лицом вверх". То есть, получается — да, берёте
На стр. 7 правил написано:
"Каждый игрок может по желанию продвинуть свою фишку на площади ратуши на 1 деление вперёд, если заплатит текущую стоимость продвижения, которая зависит от результата броска кубиков."
Только один шаг, никак больше не выкрутишь эту фразу -) В "Брюгге" такое же ограничение.
"Игрок 1 ходит на игрока 2, тот - на игрока 3"
Интересная формулировка. Выбирать целью можно планшет любого игрока, вы ведь знаете? И очерёдность хода всегда по кругу.
Нет, золото только для оплаты можно использовать вместо ресурсов.
Никакого упоминания в правилах про то, что город даёт какое-то исключение на правила перемещения, нет. Так что ограничение гор должно работать, выходит.
Если это щупальца-паразиты, то какое тут согласие. Пусть скажут спасибо, что заплатили за карту! -)
https://boardgamegeek.com/thread/685954/parasitic-tentacles
Ну вот в правилах про пленение приключенцев:
When the number of Damage Counters on the Adventurer Tile equals or exceeds the adventurer’s hit points, the Adventurer Tile is moved immediately to the dungeon’s Prison.
Когда жизни у приключенца кончаются, он попадает к игроку в темницу.
А вот про усталость:
Fatigue is damage dealt by the effort of conquering
То есть от усталости приключенцы получают урон. Выходит, если они теряют последнюю жизнь, то отправляются в темницу. Никаких особых правил нет.
В правилах же написано, что карты должны быть последовательностью из номеров в порядке возрастания или убывания.
If Playing multiple cards, the adjacent cards you Play from your hand must be same-number cards or consecutive cards in ascending or descending order.
Войско тут — любое число гоплитов в одной области. Можете их переместить N раз, разделить не получится. Можно двинуть на меньшее расстояние.
Нет, по правилам игра кончается в конце хода игрока, поставившего последнюю усадьбу.
Да, если сказано "пройдите проверку", проходят её все про общим правилам проверки.
1. Нет, глубоководные — это маленькие фигурки, это не Древние боги.
2. Эм, а зачем тогда её доставать было? Если эта карта не является картой повреждения корпуса, то она уходит в сброс после применения, область при этом не повреждается. Если же это повреждение корпуса, то карта кладётся на соответствующий отсек и будет лежать там, пока его не починят. После починки она вернётся в колоду.
3. Можно и снова, но для этого надо снова запустить голосование. А это трата действий и карт.
Да, конечно, игрок может постараться не допустить своего ареста.
Да, в две области впереди: на 1-4 — справа от носа корабля, на 5-8 — слева.
Похоже, в русских правилах допущена ошибка на странице шесть. Внизу написано, что неважно насколько ниже нуля опустилось значение восстаний, за ход вы можете поучить только одно очко. Это прямо противоречит примеру на странице восемь. И в английских правилах сказано, что только одно очко получается раз за эффект.
Первое — берёт из колоды.
Второе — герой может убить чудовище сращу, и тогда цикл кончится. Но если не убил, то будет ход чудища с последующей возможностью атаковать герою снова.
https://boardgamegeek.com/thread/2834906/article/39712901#39712901
Снижаете трек, если можете, если нет — не снижаете, но действие делаете всё равно.
В русских правилах написано следующее (стр. 11): "В свой ход вы можете провести очистку, чтобы заменить некоторые карты в диких землях".
Это легко понять так, что действие очистки доступно свободно каждый ход. То ли это старая версия правил, то ли ошибка в переводе, но в английских версии 1.2 чётко сказано, что действие очистки доступно только при получении соответствующего эффекта (обозначаемого значком метлы).
В описании Места преступления повторен текст для Особняков безумия
Почему нет, ограничений не прописано никаких на это
Очень странно. Мне постоянно не хватало ресурсов, собрат на артефакт так вообще не надеялся. Золото уходит на армию постоянно, его просто не хватает всегда. Я не построил два здания за 16 раундов, не перебил всех монстров, очень мало очков за набранные ресурсы получил. Это я раз ещё одного соперника ограбил на 10 ресурсов. У других примерно так же было. Все вместе, вчетвером, собрали три артефакта всего.
Нарисован символ репутации, про жетоны вроде речи нет -)
Может, игры из той же серии: Кемет или Киклады? Механики, конечно, не очень похожие -)
Маленькие империи. Самураи ещё, но там очки -)
Речь же не про аукцион, аукцион в "Нидавеллире" определяет порядок драфта. Бывает по порядку хода драфт, а в "Нидавеллире" это делается через аукцион. Странно с этим спорить, не я ж слова придумываю -) Разница с "7 чудесами" тут в том, что там драфт закрытый.
Видимо, вот эта карта: https://boardgamegeek.com/thread/3162461/flatland-card-clarification
Вместо одного из действий посадки (розыгрыша карты) игрок может заменить Равнины на карту с жёлтым свойством, Равнины при этом идут в компост.
Не знаю, где вы посмотрели определение, вот что BGG говорит:
https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2984/closed-drafting
https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2041/open-drafting
Драфт — это любой выбор из ограниченного числа вариантов, при котором остальным игрокам твой выбор уже недоступен. В «7 чудесах» драфт закрытый, он, собственно, был популяризован этой игрой, а в куче игр присутствует открытый драфт: выбираете карты по очереди из ряда — это драфт. Так что «Нидавеллир» — вполне игра с драфтом.
Система оценок на тесере не оставляет возможности ставить оценку, какую считаешь нужной -)
Когда-то в книжке писали, что начальные значения Силы и Ловкости нельзя превышать. ("Ни в коем случае не стирайте тех чисел, с которыми отправились в путь: за исключением специально оговорённых случаев их нельзя превышать")
Президентство же может расшириться путём военных кампаний в соседних регионах, там появится губернатор, подчинённый этому президенту. Такой регион будет считаться регионом президентства. Причём первым таким регионом может стать только домашний регион.
В правилах написано, что мешочек с кубиками передаётся следующему игроку по часовой стрелке, и он становится первым игроком (раздел "Конец раунда").