RAVE

Игорь

RAVE написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #

Попробовал, пожалуй, лучший формат "Дюны. Империи".
Режим "блиц" + хоумрул, убирающий самую старую карту с рынка в конце раунда.
Блиц позволяет получать концентрированное удовольствие: в игре 7 раундов вместо 10, конфликтов 1-го уровня нет вообще, 2-го уровня всего 3. Каждый начинает дополнительно с 2 соляриями, картой интриги и докупает карты империи на 7 влияния, заменяя ими стартовые карты. Плюс выбирает, в каких фракциях получит 1 и 2 влияния через 3 раунда. За счёт этого раскачка происходит гораздо быстрее, а партия длится меньше. Хоумрул просто улучшает ситуацию, когда у вас весь рынок завален мусором, который никто не хочет покупать.

Блиц играется через приложение Dire Wolf Game Room, но по большому счету можно играть и без него, если игроки заранее на бумажках напишут, на какого игрока ставят и какие фракции выбирают.

RAVE написал 4 года назад к мысли на тему ДУЭЛЬки--которые спасли мой брак: #

Жена, играющая в Дестини, это однозначно лайк!

RAVE написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #
Отзыв

почему не покатит-то? я в одну базу наиграл уже партий 6, кажется. И не надоедает.

RAVE написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #
Отзыв

почему не покатит-то? я в одну базу наиграл уже партий 6, кажется. И не надоедает.

RAVE написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #
Отзыв

ну я играл)
И для меня дело не в возрасте. Просто Уотердип может предложить игрокам ТОЛЬКО выставление рабочих.
А Дюна еще декбилдинг, бой и гонку на треках влияния. Она банально "мясистее". ИМХО, естественно.

RAVE написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #
Отзыв

евро с конфликтом? евро с декбилдингом? евро с ограничением, куда можно выставлять рабочего, а куда нет?

RAVE написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #
Отзыв

Паша, так ты продолжаешь о том же.

Треугольники - это КООАМ и пустыня, где добывается Пряность. Кружочки - населенные области. Зеленые иконки - Ландсраад. Это все описано на с. 2 рулбука.

А в уотердипе ты сам выбираешь стратегии? Или может быть тупо стараешься выполнить как можно больше квестов нужной масти под своего героя + стараешься как можно чаще ходить в интриги?

Это игра для всех. Какие игры получше? Только не говори, что Уотердип. Я уже второй пост подряд объясняю, почему это старьё хуже Дюны.

RAVE написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #
Отзыв

пф, а рынок квестов в Уотердипе не рандомный?

Треугольники и круги это просто параметры, которые нужны, чтобы работало это самое ограничение на выставление рабочих. И оно работает.

Ругать Дюну за отсутствие атмосферы и ставить в пример Уотердип, в котором ты буквально собираешь разноцветные деревянные кубики, чтобы выполнить какую-то карту, название которой тебе абсолютно ни о чем не говорит, это вообще смех.

RAVE написал 4 года назад к игре Дюна: Империя: #

Эффект карт Бене Гессерит работает в ход выставления агента, если у вас уже есть карта БГ в игре. Т.е. допустим у вас 2 карты БГ с таким эффектом. Первую вы играете для выставления агента, не применяя эффект, т.к. других карт БГ у вас в игре нет. А у второй этот эффект сработает, потому что 1-я карта все еще будет в игре.

Эффект связи фрименов работает в ход открытия карт и срабатывает на всех картах со связью фрименов, открытых в ход открытия, если в момент открытия в игре оказывается 2 или больше карт фрименов.

https://boardgamegeek.com/thread/2591766/fremen-bond

RAVE написал 5 лет назад к статье «Берсерк»: история одной ККИ: #

пустил скупую слезу ностальгии...

RAVE написал 5 лет назад к новости Предзаказ на «Алое восстание»: #

так в обществе, описываемом в книге, много закосов под древний Рим. Поэтому и автомус. Так что тут удачный перевод, имхо.

RAVE написал 5 лет назад к новости Предзаказ на «Глен-Мор II. Хроники»: #

а вы погуглите. Как раз "на рондели" - единственно верный вариант

RAVE написал 5 лет назад к игре Дюна: Империя: #

Мы играли вдвоем, что немного костыльно, но все равно было интересно.
Во-первых, это колодострой. То есть надо вкладываться в деньги, чтобы покупать хорошие карты, желательно чистить колоду от стартовых карт и собирать карты, которые синергичны друг с другом.
Во-вторых, это игра на выставление рабочих. Рабочих поначалу 2, за дорого можно получить третьего и ещё есть действие получить +1 рабочего на 1 раунд.
Выставление рабочих тут хитрое и я бы сказал инновационное (по крайней мере, я такого нигде не видел). Выбор клетки для выставления ограничен не только вашими ресурсами (больше половины клеток требуют уплаты какого-либо ресурса для выставления рабочего), но и картами в руке. То есть если вам хватает ресурсов для какой-то крутой клетки, но не пришла карта ее масти - гуляйте. Это добавляет новый пласт рассуждений, как качать колоду. В то же время на самих этих картах есть не только масть или масти клеток, но и полезные эффекты.
В-третьих, есть 4 трека влияния фракций. Отправляя рабочего в клетку фракции, вы автоматически увеличиваете в ней свое влияние. На этих треках есть как постоянные победные очки (получил и все), так и переходящие (первый игрок, чье влияние в какой-то фракции достигло 4, получает это по и бонус, но любой соперник может забрать это по, если в какой-то момент обгонит лидера по треку той же фракции)
В-четвёртых, война. Каждый раунд проходит одно сражение. Награды заранее известны. За счёт эффектов клеток и карт вы можете плодить свои войска как в гарнизоне (на будущее), так и сразу в бою (на этот раунд). Но боевка не целиком просчитываема, потому что боевую силу дают не только отряду, но и карты, которые можно сыграть в бою.
В-пятых, это карты интриг. Бывают 3 типов: заговор (играются в свой ход при отправке рабочего ради разнообразных бонусов), сражение (играются в бою для увеличения боевой силы), цель (играются только в конце игры, чтобы получить доп.по при выполнении указанных условий).
Ну и в качестве вишенки на торте добавьте асимметричные абилки лидеров.
Я написал огромную простыню и даже захотел приобрести себе коробку, а это нынче со мной бывает крайне редко.

RAVE написал 5 лет назад к игре Борьба империй: #

Это Twilight Struggle на стероидах. Намного дольше (мы играли около 12 часов с сетапом). Гораздо больше действий. Теперь ты не просто играешь эвент или тратишь очки на то, чтобы класть флажки, а тратишь очки, чтобы класть флажки нескольких типов, отправлять войска, строить корабли. Эвенты тоже можно играть в дополнение к этому. В отличие от Twilight Struggle, скоринги выходят не в случайный момент, когда игрок, у которого эта карта, решает ее сыграть, а после каждого хода. Соответственно, к этому проще подготовиться.
Кроме того, решены главные (на мой взгляд) проблемы Twilight Struggle:
1. Решена проблема, когда у тебя полная рука карт соперника - здесь у всех карт или одинаковый эффект для обоих игроков, или два разных эффекта и ты всегда играешь свой.
2. Решена проблема, когда у тебя карты с мелкими значениями, которых не хватает для выполнения желаемых действий. Здесь в дополнение к очкам с жетонов есть ещё долги и очки соглашений - по сути джокеры, которые можно добавлять к чему угодно.

RAVE написал 5 лет назад к мысли на тему Reserved Magic: #

я покупаю игры, чтобы играть, а не чтобы потом продать.

RAVE написал 5 лет назад к мысли на тему Reserved Magic: #

игры должны быть играми, а не инвестициями.

RAVE написал 5 лет назад к игре Descent: Сказания тьмы: #

глум уступает 2-му десенту

карта цели rebel cell позволяет положить маркер цели на планету и каждую фазу апкипа сбрасывать карту цели в обмен на очко лояльности. Несколько вопросов
1. Правильно ли я понимаю, что карта rebel cell находится в игре, а не в сбросе, и поэтому ее нельзя поднять из сброса миссией, снова вытащить и сыграть, чтобы получать по 2 очка уже за сброс карты миссии?
2. Идет ли очко репутации за эффект rebel cell в лимит карт целей? Иными словами, можно ли в начале фазы апкипа И сбросить карту по ее эффекту, и сыграть карту цели?

RAVE написал 6 лет назад к статье «Крылья»: #

Я готов согласиться, что игра перебрала с наградами в этом году и что часть карт слишком сильные. Однако у нас в семье это сейчас самая играемая настолка. Счет уже перевалил за 20 партий, думаю. И это очень хороший результат на мой взгляд. Главное - наличие фана. Ну и надо понимать, что Крылья - семейка. Если вы ожидаете от неё мозголомного сражения умов, то лучше посмотрите в сторону других игр.

RAVE написал 6 лет назад к игре Крылья: Птицы Европы: #

У меня тут после партии несколько вопросов возникло:
1. Осоед: "в конце раунда заполните кормушку и получите оттуда всех червяков". Кубики, которые уже в кормушке, не перекидываются, только докидываются те, что вне кормушки? Получая червяков, ты убираешь эти кубики из кормушки? Если да, должен ли ты их заново закинуть, чтобы в начале нового раунда там было 5 кубов?
2. птица, которая в конце раунда считается дважды, если удовлетворяет условиям цели. Если цель раунда - количество птиц в ареале, и я выбираю ареал, где эта птица, она считается дважды? Т.е. условно станет ли ареал из 4 птиц, 1 из которых с таким свойством, считаться как будто в нем 5 птиц?
3. Если птицу сыграть поверх птицы с подложенными картами, то карты под ней остаются?

RAVE написал 6 лет назад к мысли на тему Keyforge Лига: основы и тонкости: #

отличная статья, спасибо!

RAVE написал 6 лет назад к игре War of the Ring: #

хм, у меня в правилах первой редакции был использован термин settlement, туда входят не только city/stronghold, но и town.
Если в town можно останавливаться, то отлично, спасибо.

RAVE написал 6 лет назад к новости С миру по нитке [14.10.2019]: #
KeyForge

на первый вопрос - все колоды кифордж уникальны, при покупке ты не знаешь, что окажется внутри. Знаешь только доступный пул карт, из которых может состоять эта колода. И то могут быть сюрпризы в виде мавериков\легаси карт

RAVE написал 6 лет назад к игре War of the Ring: #

Допустим, братство вскрыли в результате охоты, когда оно прошло 1 клетку от текущей позиции. Если соседние территории или содержат поселения свободных народов, или отделены горами, получается братство не двигается вообще?

RAVE написал 6 лет назад к мысли на тему Краковский дракон и подземелья янтаря: #

да

RAVE написал 7 лет назад к игре Legend of the Five Rings: The Card Game: #

по одному.

RAVE написал 7 лет назад к игре KeyForge: Call of the Archons: #
Тем временем...

одним маркетингом сыт не будешь. Продукт очень крутой получился

RAVE написал 7 лет назад к мысли на тему Ваше евро - отстой (с аргументами): #

10 из 10!
Логвинов.жпг

RAVE написал 7 лет назад к игре Star Wars: Destiny: #

поздравляю с приобретением! Новые карты можно доставать не только случайно в бустерах, можно в группе ВК написать в теме трейдинга - https://vk.com/topic-127186086_35299612

RAVE написал 7 лет назад к игре Star Wars: Destiny: #

там же в комментариях написали, что игра была бы весьма убога, если бы все в ней играли одними Вейдерами и Рей. Многообразие персонажей - это хорошо.
Кроме того, я тебе скорее писал про сами карты в колодах стартеров, а не про персонажей.

RAVE написал 7 лет назад к игре Star Wars: Destiny: #

краткое содержание твоего эмоционального пассажа:
"дайте мне микроскоп, буду им забивать гвозди, потому что могу".

RAVE написал 7 лет назад к игре Star Wars: Destiny: #

или ты неспособен оценить полезность карт.

RAVE написал 7 лет назад к игре Star Wars: Destiny: #

не согласен. Достаточно сыграть несколько партий каждым стартером, чтобы понять, что в новых стартерах больше карт, которые хочется именно сыграть, а не скидывать за реролл кубов.

RAVE написал 7 лет назад к игре KeyForge: Call of the Archons: #

нельзя менять карты в колодах. На каждой карте на рубашке (крупно) и на лицевой стороне (мелко) написано имя вашего архона. Если окажется, что у вас в колоде карты из разных колод, вас дисквалифицируют.

RAVE написал 7 лет назад к статье Keyforge: первое знакомство с домом Untamed: #

очень классная статья, спасибо, Артем!

RAVE написал 7 лет назад к статье Чужаки в стране чужой: #

Статья отличная, спасибо!

Но я по-прежнему считаю Марс худшим домом. Я знаю, что у него могут быть очень хорошие наборы, но они крайне редки. Чаще вижу ситуацию, когда марсовая составляющая колоды - мусор.

RAVE написал 7 лет назад к игре Star Wars Destiny: General Grievous Starter Set: #

очень достойный стартер получился.
Если хотите начать играть в Дестини - покупайте его, а не стартер Кайло или Рей.
Хотя дуэльный стартер (Star Wars Destiny 2-player game) все еще лучше.

RAVE написал 7 лет назад к мысли на тему Ивент KeyForge 16 апреля: #

Событие по настольной игре "КлючеКуй"!

RAVE написал 7 лет назад к статье Сборник карточных игр: #

я хардкорщик, но дестини - любимая игра. В ней достаточно инструментов для управления рандомом. И соревновательность высокая.

Про легенду 5 колец все так, к сожалению. Слишком тяжелый продукт получился у ФФГ(

RAVE написал 7 лет назад к игре Турнир по KEYFORGE. Спб.: #

либо можно играть средними колодами, которые есть у всех, и не особо переживать