Подтверждаю. Правила написаны чуть кривовато и выискивать информацию приходится из двух буклетов.
Играть лучше только в Тоскану, базовая карта.. убогенькая. Благо модулей к ней хватает: просто Тоскана, Тоскана со зданиями, разные спец. рабочие и разный старт с помощью карт пап и мам.
"...а вот ходить раунд за раундом 4-5ым пятым..." - так закончите пораньше и займите последнее место, что бы через раунд ходить первым.
P.s. Кстати, тоже момент который часто упускается, ходить на ярмо можно в любом сезоне (белая окантовка на месте размещения рабочего). Так же как и ставить человечка на действие получить деньги (ни разу им не пользовались :)
В общем, с новыми ценами, только и остаётся переигрывать в имеющееся, закрывать долги по полке позора с неигранным и вспоминать про старый добрый бартер на вторичке. Коробка на коробку.
marom, монстры появляются только при открытии комнаты. Босс тоже монстр. Как босс появится, так и начнут действовать все его способности и особые условия сценария связанные с ним.
Игровой процесс у этих игр абсолютно разный. Хотя, обе абстрактны, в обеих есть где посчитать, в обеих есть интересные выборы и в обеих есть где поподрезать.
Если у вас есть у кого в неё сыграть, сыграйте, возможно она вам понравится больше. А вот лично мне нравятся обе.
EGA, хотелось бы чуть более развернутого описания игровой механики и добавьте внизу "связанный объект". Что бы отчёт привязался к карточке игры и не потерялся.
Игра для больших любителей абстрактов с малым уровнем взаимодействия. И она только притворяется милой заманивая ми-ми-ми котиками, во время игры мозг кипит от подсчёта цветности/формы и их соответствию целям.
• Партия около часа. • Малый уровень взаимодействия. Все сидят уткнувшись в свои планшеты. • Может быть сильным элемент случайности. Не все кусочки выходят за игру. Можно долго ждать кусочек определённого цвета/формы и так его и не дождаться. С другой стороны можно анализировать риски и выбирать лучший ход из потенциально худших. • Мозг от просчётов подвисает.
На мой взгляд игра получилась достаточно нишевой. Всё крепко сбито и играбельно, но не более.
Сама игра весьма ничего. Определённо на ура зайдёт в компании ненастольщиков. Да и суровые настольщики, скорее всего, сыграть в неё не откажутся. То, что одинаковые подсказки сгорают - добавляют изюминку.
Остался вопрос по прилагательным, если указывать род, то отгадывать становится легче. И хотелось бы официальный сокращённый вариант игры + соревновательный режим.
Отмечу, что игру достаточно легко отнпшить. Всё что нужно - купить маркера на водной основе, купить какую-нибудь плоскую пластиковую доску для кухни и попилить её на прямоугольники + ещё и изогнуть можно через нагрев, да распечатать карточки со словами.
Играть в игры можно по разному - тут взаимодействия и контроля хватает: подрезать кусочки нужной оппоненту формы, подрезать кусочки с монетами в начале игры, вынуждать противника лишний раз прыгать и терять из-за этого время, подрезать заплатки и подрезать квадрат 7х7.
1. Опыт за успешное прохождение сценария: заработанный персонажем + за уровень сценария по табличке в правилах + по награде за сценарий если есть.
2. Дверь открыта персонажем игрока - для монстров это становится обычным пустым гексом (пустым гексом около стены).
Дверь ещё не открыта персонажем игрока - для монстров она считается стеной.
Особенность: гекс двери считается отдельной комнатой/он не находится ни в какой из соседних комнат. Это важно для некоторых сценариев.
СПОЙЛЕР!!!
3. В 9 сценарии клетка с подставкой/подставками - можно и проходить и останавливаться на ней. Если босс применяет свое св-во когда на таком гексе стоит персонаж, монстр появляется на соседнем доступном гексе (если он есть).
Только вчера прошли этот сценарий, это, конечно, было забавно: бегущая и кусающая за жопку неуязвимая махина, которая ещё и подкрепление призывает . Играли на 3-х, прошли с первого раза, все были 4-го уровня. За первый ход я за Топора разыграл 3 карты (кольцо спешки) разминировав 4-ре ловушки, уничтожив элиту в первой комнате и обычного во второй комнате. Пробежав за ход около 8-ми гексов :)
Ksedih, так и задумывалось. Если и делать "красивости", то только функциональные. А то уже пару раз забывал класть на поле этот милипусечный картонный жетон.
Какой пластиковый жетон вам больше приглянулся, с прямой или с изогнутой ручкой?
Хочу ещё металлический топорик доделать, он яркий и приятно увесистый. В котором нужно не только пропил сделать определенного размера, иначе держаться не будет, но и хорошо пропил заполировать. Иначе картонные жетоны он исцарапает и оборвёт по краям. В общем куча мелкой работы. Да и пластиковые можно покрасить, должно стать покрасивее и поатмосфернее.
Появилось больше интересных миссий. Отмечу задумку с книгами сценариев, она значительно ускоряет подготовку к началу партии. Единственный минус, бумажные листы истреплются рано или поздно. Обучающие сценарии позволяют проще погрузиться в игру. А по контенту это примерно 25-30% от контента старшего брата.
Если подытожить, это та же Мрачная гавань с небольшими изменениями правил. Если понравились Челюсти, то понравится и Гавань (и наоборот). Вот только времени нужно... особенно на Гавань... Дофига :)
Либо можно подклеить края жетонов обычным клеем карандашом. А если нужно привести потёртые карты в более божеский вид, то тут неплохо себя показывают маркера (строго) на водной основе.
Wehache, если поле совсем выгнуто, напишите Гаге на почту. Они ребята контактные, есть шансы на замену игрового поля.
"...У игры нет органайзера..." - есть же достаточно удобный встроенный под часть компонентов. Оставшиеся запихнул в модули от Миплхаусов и всё уместил в квадратное отделение во встроенном органайзере (использовал старые серые орги, в новые могут и не влезть компоненты).
5 племен, кстати, отлично ещё играется как дуэлька. Пробовали такой вариант?
А по взаимодействию это не только аукцион, но ещё использование ассасинов и вкусные ходы для себя частенько с одновременным подрезанием хорошего хода другим.
FPA1975, всё правильно вы сделали. Через перевороты карт можно мгновенную способность сыграть несколько раз. Или заставить врага её сыграть, что иногда бывает полезно.
Стр. 7 правил - "...Мгновенная способность: эффект этой способности применяется незамедлительно после розыгрыша, и каждый раз, как карта с данной способностью переворачивается лицом вверх..."
Урон не наносится, состояния накладываются. Произойти это может в следующих случаях:
• сброс игроком 1 карты с руки (двух из сброса), • при вытягивании игроком или монстром модификатора с желтым перечёркнутым кружочком, • если атака не пробила щит цели.
Камрад, читайте внимательнее "...разово при розыгрыше даёт 2 опыта...". Розыгрыш = поместить карту в область действующих карт. Поместили, получили опыт, получили жетон Любимчика, всё. Больше опыта с этой карты в данном сценарии вы не получите.
*Карта действует весь сценарий и разово при розыгрыше даёт 2 опыта. Карта просто лежит в действующих.
*Проводя атаку дальнего боя (в свой ход или в чужой ход через Жрицу) вы можете (не обязаны) добавить к ней любимчика если его жетон у вас.
*Урон Любимчика плюсуется к другим источникам до вытягивания модификатора, а сам жетон любимчика перемещается на цель или на гекс с убитой этой атакой целью строго после проведения атаки. Т.е. св-ва +Х атаки если в цели Любимчик к этой атаке не применяются.
*А что бы его использовать ещё раз - жетон нужно подобрать.
*Подбрать жетон Любимчика с гекса где он лежит можно действием добычи с карт/через св-ва карт из ещё живой цели или автодобычей в конце хода с гекса где он лежит, если вы на этом гексе заканчиваете свой ход.
*Подобрать жетон Любимчика может только Топор. Другие персонажи с ним не взаимодействуют через добычу.
mskaktuss, было бы интересно прочитать ваше мнение по этим же самым играм года через два. После свежих партий. В любом хобби происходит развитие, эволюция и "устаканивание" вкусов. И что-то сложно воспринять в самом начале пути в этом прекраснейшем времяпрепровождении. Вот до сих пор помню как читал правила "Звёздных империй" и мой мозг просто "тёк" с непривычки.
Моё имхо: 1. Покорение Марса - игра-гонка с ладно работающими механиками, в которой возможно стратегическое планирование + различные тактические ухищрения и уловки.
Двухуровневые планшеты необходимы + ЭиЭ и Прологи почти обязательны. Промки и новые корпорации весьма и весьма желательны, остальное по вкусу. Игра строго с драфтом.
2. Древний ужас - весьма забавная америтреш приключалка. Всё время складываются различные мини-истории. Вот почти фильм на столе. Желательно заиметь хотя бы пару дополнений.
3.Игра престолов - тут эффект гадкого утёнка. С неё начался мой осознанный вход в хобби, так что весьма сложно судить без предвзятости, но игра - крепкий ареаконтроль с финтифлюшками требовательный к полному составу в 6 игроков. На 4-х, кстати, партии тоже ничего. + Мать драконов добавляет интересные механики для игры на неполный состав. И играть строго!!! с картами перевеса, без них суховатенько.
4. Руины острова Арнак - не играл. Его бывают сравнивают с Дюна империи, вот она - моя любовь. Кризисность, комбинаторика и выставление рабочих - забавный коктейль. И да, каждая купленная карта в колоду очень важна.
5. Немезида - не играл. Как-то прошла мимо меня.
Оставайтесь в наших рядах, настолки - отличная вещь!
Подтверждаю. Правила написаны чуть кривовато и выискивать информацию приходится из двух буклетов.
Играть лучше только в Тоскану, базовая карта.. убогенькая. Благо модулей к ней хватает: просто Тоскана, Тоскана со зданиями, разные спец. рабочие и разный старт с помощью карт пап и мам.
"...а вот ходить раунд за раундом 4-5ым пятым..." - так закончите пораньше и займите последнее место, что бы через раунд ходить первым.
P.s. Кстати, тоже момент который часто упускается, ходить на ярмо можно в любом сезоне (белая окантовка на месте размещения рабочего). Так же как и ставить человечка на действие получить деньги (ни разу им не пользовались :)
*немного нытья
В общем, с новыми ценами, только и остаётся переигрывать в имеющееся, закрывать долги по полке позора с неигранным и вспоминать про старый добрый бартер на вторичке. Коробка на коробку.
marom, монстры появляются только при открытии комнаты. Босс тоже монстр. Как босс появится, так и начнут действовать все его способности и особые условия сценария связанные с ним.
То что раньше было скрыто перешло в тёпло-горячую фазу...
Игровой процесс у этих игр абсолютно разный. Хотя, обе абстрактны, в обеих есть где посчитать, в обеих есть интересные выборы и в обеих есть где поподрезать.
Если у вас есть у кого в неё сыграть, сыграйте, возможно она вам понравится больше. А вот лично мне нравятся обе.
Карточки этой игры на Тесере, как оказалось, нет. Если создадите - честь вам и хвала.
EGA, хотелось бы чуть более развернутого описания игровой механики и добавьте внизу "связанный объект". Что бы отчёт привязался к карточке игры и не потерялся.
А так, всё достойно.
Тут либо человек тратит время и экономит деньги, либо тратит деньги и экономит время. От ситуации всё зависит.
Игра для больших любителей абстрактов с малым уровнем взаимодействия. И она только притворяется милой заманивая ми-ми-ми котиками, во время игры мозг кипит от подсчёта цветности/формы и их соответствию целям.
• Партия около часа.
• Малый уровень взаимодействия. Все сидят уткнувшись в свои планшеты.
• Может быть сильным элемент случайности. Не все кусочки выходят за игру. Можно долго ждать кусочек определённого цвета/формы и так его и не дождаться. С другой стороны можно анализировать риски и выбирать лучший ход из потенциально худших.
• Мозг от просчётов подвисает.
На мой взгляд игра получилась достаточно нишевой. Всё крепко сбито и играбельно, но не более.
Сама игра весьма ничего. Определённо на ура зайдёт в компании ненастольщиков. Да и суровые настольщики, скорее всего, сыграть в неё не откажутся. То, что одинаковые подсказки сгорают - добавляют изюминку.
Остался вопрос по прилагательным, если указывать род, то отгадывать становится легче. И хотелось бы официальный сокращённый вариант игры + соревновательный режим.
Отмечу, что игру достаточно легко отнпшить. Всё что нужно - купить маркера на водной основе, купить какую-нибудь плоскую пластиковую доску для кухни и попилить её на прямоугольники + ещё и изогнуть можно через нагрев, да распечатать карточки со словами.
Играть в игры можно по разному - тут взаимодействия и контроля хватает: подрезать кусочки нужной оппоненту формы, подрезать кусочки с монетами в начале игры, вынуждать противника лишний раз прыгать и терять из-за этого время, подрезать заплатки и подрезать квадрат 7х7.
vlalub,
1. Опыт за успешное прохождение сценария: заработанный персонажем + за уровень сценария по табличке в правилах + по награде за сценарий если есть.
2. Дверь открыта персонажем игрока - для монстров это становится обычным пустым гексом (пустым гексом около стены).
Дверь ещё не открыта персонажем игрока - для монстров она считается стеной.
Особенность: гекс двери считается отдельной комнатой/он не находится ни в какой из соседних комнат. Это важно для некоторых сценариев.
СПОЙЛЕР!!!
3. В 9 сценарии клетка с подставкой/подставками - можно и проходить и останавливаться на ней. Если босс применяет свое св-во когда на таком гексе стоит персонаж, монстр появляется на соседнем доступном гексе (если он есть).
Только вчера прошли этот сценарий, это, конечно, было забавно: бегущая и кусающая за жопку неуязвимая махина, которая ещё и подкрепление призывает . Играли на 3-х, прошли с первого раза, все были 4-го уровня. За первый ход я за Топора разыграл 3 карты (кольцо спешки) разминировав 4-ре ловушки, уничтожив элиту в первой комнате и обычного во второй комнате. Пробежав за ход около 8-ми гексов :)
КОНЕЦ СПОЙЛЕРА!!!
Игравшие, как игра-то? Поделитесь.
А то, смотрю на текущие ценовые реалии и покупатор просто не "встаёт" 😂 Лежит видимо, выжидает 🤣
А ещё у Лавки в этом году выходит достаточно любопытная Clash of Decks.
Лавка планирует запустить предзаказ на следующей неделе. Бонус предзаказавшим - минидоп Diamant: Treason!
Stiks1911, возможно у вас при покупке был некомплект? Напишите издательству через форму для рекламаций -> https://hobbyworld.ru/customerservice
Может что путное выйдет. + Можете просто им на почту попробовать написать.
Спасибо за обратную связь. Совмещу обе идеи :)
Ksedih, так и задумывалось. Если и делать "красивости", то только функциональные. А то уже пару раз забывал класть на поле этот милипусечный картонный жетон.
Какой пластиковый жетон вам больше приглянулся, с прямой или с изогнутой ручкой?
Хочу ещё металлический топорик доделать, он яркий и приятно увесистый. В котором нужно не только пропил сделать определенного размера, иначе держаться не будет, но и хорошо пропил заполировать. Иначе картонные жетоны он исцарапает и оборвёт по краям. В общем куча мелкой работы. Да и пластиковые можно покрасить, должно стать покрасивее и поатмосфернее.
Siar, впечатления от Челюстей положительные.
Появилось больше интересных миссий. Отмечу задумку с книгами сценариев, она значительно ускоряет подготовку к началу партии. Единственный минус, бумажные листы истреплются рано или поздно. Обучающие сценарии позволяют проще погрузиться в игру. А по контенту это примерно 25-30% от контента старшего брата.
Если подытожить, это та же Мрачная гавань с небольшими изменениями правил. Если понравились Челюсти, то понравится и Гавань (и наоборот). Вот только времени нужно... особенно на Гавань... Дофига :)
Просто сыграйте у кого-нибудь вживую. Вот вообще глаз не цепляет и считываемость инфографики с карт и ситуации на поле отличная.
Либо можно подклеить края жетонов обычным клеем карандашом. А если нужно привести потёртые карты в более божеский вид, то тут неплохо себя показывают маркера (строго) на водной основе.
Wehache, если поле совсем выгнуто, напишите Гаге на почту. Они ребята контактные, есть шансы на замену игрового поля.
Всё что частенько можно сказать про многие игры - не уверен, не бери. Если чем-то не зацепила, лучше подождать.
*Посмотрел на свои игрозавалы на полке позора и пошёл читать правила.
Какая необычная игра... Описание не менее прекрасно.
"...У игры нет органайзера..." - есть же достаточно удобный встроенный под часть компонентов. Оставшиеся запихнул в модули от Миплхаусов и всё уместил в квадратное отделение во встроенном органайзере (использовал старые серые орги, в новые могут и не влезть компоненты).
5 племен, кстати, отлично ещё играется как дуэлька. Пробовали такой вариант?
А по взаимодействию это не только аукцион, но ещё использование ассасинов и вкусные ходы для себя частенько с одновременным подрезанием хорошего хода другим.
Брать можно кого угодно на самом деле. Всё равно персонажи будут уходить на покой.
FPA1975, всё правильно вы сделали. Через перевороты карт можно мгновенную способность сыграть несколько раз. Или заставить врага её сыграть, что иногда бывает полезно.
Стр. 7 правил - "...Мгновенная способность: эффект этой способности применяется
незамедлительно после розыгрыша, и каждый раз, как карта с данной способностью переворачивается лицом вверх..."
Урон не наносится, состояния накладываются.
Произойти это может в следующих случаях:
• сброс игроком 1 карты с руки (двух из сброса),
• при вытягивании игроком или монстром модификатора с желтым перечёркнутым кружочком,
• если атака не пробила щит цели.
Последняя практика по бесплатной доставке по России тоже радует.
Kartoshechka, фото и видео -> фото -> находите фото карты и нажимаете правой кнопкой мышки -> сохранить картинку как.
seal, пишите им на почту.
fonfrost, краем уха слышал, что для более низкого возрастного рейтинга сертификация более сложная и дорогая. Так что у нас просто не заморачиваются :)
А вот я перехожу потихоньку в секут Гага-культистов :)
А если серьёзно, все молодцы были или будут :)
Камрад, читайте внимательнее "...разово при розыгрыше даёт 2 опыта...". Розыгрыш = поместить карту в область действующих карт. Поместили, получили опыт, получили жетон Любимчика, всё. Больше опыта с этой карты в данном сценарии вы не получите.
Теперь метайте, подбирайте и снова метайте.
*Критический удар II
В локализации небольшой косяк на одной из карт. На карте Варвара "критический урон 2" недопропечатан низ. Лавка игр будет перепечатывать карту.
Разместил в разделе фото и видео исправленную карту.
*Карта действует весь сценарий и разово при розыгрыше даёт 2 опыта. Карта просто лежит в действующих.
*Проводя атаку дальнего боя (в свой ход или в чужой ход через Жрицу) вы можете (не обязаны) добавить к ней любимчика если его жетон у вас.
*Урон Любимчика плюсуется к другим источникам до вытягивания модификатора, а сам жетон любимчика перемещается на цель или на гекс с убитой этой атакой целью строго после проведения атаки. Т.е. св-ва +Х атаки если в цели Любимчик к этой атаке не применяются.
*А что бы его использовать ещё раз - жетон нужно подобрать.
*Подбрать жетон Любимчика с гекса где он лежит можно действием добычи с карт/через св-ва карт из ещё живой цели или автодобычей в конце хода с гекса где он лежит, если вы на этом гексе заканчиваете свой ход.
*Подобрать жетон Любимчика может только Топор. Другие персонажи с ним не взаимодействуют через добычу.
Это уже моя вкусовщина, да. Некая доля непросчитываемости мне нравится.
mskaktuss, было бы интересно прочитать ваше мнение по этим же самым играм года через два. После свежих партий. В любом хобби происходит развитие, эволюция и "устаканивание" вкусов. И что-то сложно воспринять в самом начале пути в этом прекраснейшем времяпрепровождении. Вот до сих пор помню как читал правила "Звёздных империй" и мой мозг просто "тёк" с непривычки.
Моё имхо:
1. Покорение Марса - игра-гонка с ладно работающими механиками, в которой возможно стратегическое планирование + различные тактические ухищрения и уловки.
Двухуровневые планшеты необходимы + ЭиЭ и Прологи почти обязательны. Промки и новые корпорации весьма и весьма желательны, остальное по вкусу. Игра строго с драфтом.
2. Древний ужас - весьма забавная америтреш приключалка. Всё время складываются различные мини-истории. Вот почти фильм на столе. Желательно заиметь хотя бы пару дополнений.
3.Игра престолов - тут эффект гадкого утёнка. С неё начался мой осознанный вход в хобби, так что весьма сложно судить без предвзятости, но игра - крепкий ареаконтроль с финтифлюшками требовательный к полному составу в 6 игроков. На 4-х, кстати, партии тоже ничего. + Мать драконов добавляет интересные механики для игры на неполный состав. И играть строго!!! с картами перевеса, без них суховатенько.
4. Руины острова Арнак - не играл. Его бывают сравнивают с Дюна империи, вот она - моя любовь. Кризисность, комбинаторика и выставление рабочих - забавный коктейль. И да, каждая купленная карта в колоду очень важна.
5. Немезида - не играл. Как-то прошла мимо меня.
Оставайтесь в наших рядах, настолки - отличная вещь!
Кстати, в Гномленде можно все 4 дополнения взять за 5 тысяч (русский магазин на Али, склады в России). Весьма неплохо я б сказал. Базы у них нет.
Так ж токмо для ознакомления, а не коммерческой деятельности для :ь