Мы честно отыграли всё как нубы - первые миссии заточены под обучающие колоды и урезанные механики, нет никакого смысла играть в них сразу полноценными колодами.
Берите Дикарь/Пустотелый + Плутовка/Плетущая чары в любой комбинации (в каждой паре перед чертой персонаж попроще, тут уж свои силы рассчитывайте сами). И да, если вас после пары повышений уровня персонажа всё еще не вставляет - прекращайте жевать кактус, не ваше это, так бывает) Мы всей пати влюбились в игру после первой партии, которая случилась три года назад и до сих пор чувства горячи))
Жетон двигается когда сработало условие. В данном случае условие - начало хода Жрицы, поэтому просто каждый ход жрицы двигается. Если условие, например, получение урона, то жетон двигается когда по персонажу проходит урон, который не был заблокирован щитами, а этого может вообще не случиться. Опыт получается когда жетон сдвигается с ячейки со значком опыта, без привязки к чему-либо еще.
Что неоднозначного во фразе "в начале ваших следующих 5 ходов"? Ход начался - триггер сработал, жетон подвинулся. Если было в кого пихнуть проклятье - хорошо, если не было - сам себе злобный буратино, постарайся хотя бы к началу следующего хода встать поближе.
Не совсем так. Атака от применения копья НЕ становится дальней, это всё еще ближняя атака, только через клетку. Поэтому какие-то дополнительные плюшки, которые работают только на определенный вид атак, будут работать с этой атакой как с ближней. Условно, если у вас есть бафф "+1 ко всем дальним атакам", к атаке с использованием копья он не даст бонус.
Тысячу раз обтоптанная тема. Да, ХВ выпускает допы к играм которые отлично себя показывают на рынке, и да, любые другие издательства тоже сливаются с допов игр которые плохо пошли в базе, но в силу значительно меньшего количества выпускаемых проектов в год, они имеют за это значительно меньше претензий со стороны настольного сообщества. Лично себя считаю вполне прилично ушедшим от манчкинов-монополий, и лично я голосовал за ХВ и Глумхевен в этом опроснике =)
В стиме можно купить за пицот рублей большой глум, накатить на него русификатор из воркшопа и попробовать самостоятельно планировать действия в соло-режиме)
Выложил новую версию перевода подсказки по картам эмоций (11.2021). Перевод сделан на основе перевода от Holy Token. Пришлось сделать свой перевод, потому что оба предыдущих варианта, судя по всему, были сделаны людьми не игравшими в Церебрию, и потому местами не соответствуют тому, что написано в оригинале и тяжелы для понимания.
У меня только база без минек и уложено вот так: - 1 штука Euro token (5 отделений) |Темные жетоны Vibe | темные жетоны с "+интенсивность" + пакетик синих эссенций | жетоны отмены способностей и жетоны контроля областей | Светлые жетоны "+интенсивность" + пакетик красных эссенций | Светлые жетоны Vibe| - 3 штуки CTS Token ONE (4 светлых духа с надетыми подставками | 4 темных духа с надетыми подставками | Сила воли (фиолетовые кристаллы)) - 1 штука UTS Token FOUR (Жетоны очередности хода|жетоны контроля границ|жетоны амбиций|жетоны подсчета очков и жетоны трекинга действий) Все карты в зиплоках.
Token FOUR и два CTS с духами используются для подготовки и потом уезжают в коробку. Вдоль одного края поля между враждующими сторонами размещаю Евротокен и тазик с кристаллами, вдоль второго края раскладываю общие цели. Эссенции высыпаю из пакетиков и делю каждый цвет на две кучки по 10 штук, кучки складываю на поле рядом с колодами духов.
очень странный раздел 2.2. Изначально по заголовку выглядит как "мафиоиды", но по факту там откуда-то Тайное послание, в котором ролей абсолютно ноль, это как раз игра подходящая для категории "простые карточные филлеры" гораздо больше, чем случайно туда попавший Доббль, который я скорее бы в шестой пункт унес... Но в целом статья хорошая, да.
Любые оплаты действий производятся ТОЛЬКО картами действий. Большая часть карт предметов сами требуют оплату картой действия для использования. Можно номер страницы правил с "ситуацией"? 1. Нет, нельзя. 2. Под низ колоды идут карты предметов, там не имеет особого значения, показал или нет - колоды достаточно толстые, чтобы за партию целиком не перебрать.
Не согласен. Нужно просто подгадать момент, когда жертва только что слила весь жир по маневрам. Ну и 2 ПО в награду, одно из которых спиливается с жертвы, эт вообще достойный куш, на мой вкус)
Я могу понять, что стратегия с выбором всегда самого дорогого - заведомо проигрышная. И в описанном эксперименте, тоже согласен, всегда (ну или почти всегда, на больших числах партий) победит стратегия с выбором самого дешевого - просто за счет вариативности на большем количестве тайлов. Но при этом я категорически не согласен, что стратегия с выбором самого дешевого заведомо выигрышная против соперника который играет без стратегий, а просто выиграть хочет и думать умеет. Да банально иногда бывает выгодно взять не самый удачный тайл для себя, но вручить сопернику еще более неудачный выбор.
Это НЕ стратегия, это дурь. "Давайте сыграем в Бладрейдж, я буду брать брать самую правую, а вы - самую левую карту из тех что пришли от соседа, и вы увидите что правые брать - выгоднее." - вот примерно так это звучит. Игра не про стратегию, а про тактику. При прочих равных победит не тот кто всегда брал самый дешевый тайл, а тот, кто брал самый подходящий ему тайл.
>Перечень русизмов в английском насчитывает примерно 50 слов. Пятьдесят слов. Список англицизмов в русском включает примерно 1500 слов. Одну тысячу пятьсот слов.
А если бы многоуважаемый автор сравнил количество людей во всем мире, разговаривающих на русском и английском языках, количество художественной и особенно технической литературы, возможно он бы нашел причину такой разницы, но цели таковой перед ним, конечно, не стояло))
ужасное слово локация, тем временем, присутствует во многих словарях русского языка)) Люди в своем патриотическом безумии иногда вообще краев не видят)
В правилах написано что у вас каждый ход есть два варианта действий: А.Получить жетоны пуговиц Б.Выложить тайл и упомянутая фраза написана в разделе А, т.е. работает она только когда вы выполняете действие "Получить жетоны пуговиц".
Ну каждый увидел свое) Я вот напротив, увидел, что даже без стретчголов в игре весьма любопытный геймплей. Да, без инновационных механик, но часто ли в играх сейчас появляются инновационные механики? Ну и протекторы дороже на 30 рублей за пачку, в сумме 240 рублей разницы, это конечно беда))
С чего вдруг идиотское решение? Я вот, условно, не люблю коньяк, я же не кричу в магазине "посмотрите на этого идиота, он коньяк за 5 тыщ покупает". Человек любит коньяк, человек может себе позволить, человек покупает. У людей на данный момент достаточно информации, чтобы принять вполне взвешенное решение, готовы ли они платить такие деньги за то что им предлагают.
Тут двоякая ситуация - бывают игры в которых за два часа устаешь физически и морально и ждешь когда это закончится, и бывают игры где 6 часов пролетают незаметно. Я безусловно предпочитаю вторые)
Типичная Тесера, снобизм через край) Лично я вообще не фанат Ведьмака, имею приличный опыт в настольных играх самых разных жанров и уровней сложности, то есть по вашим раскладам абсолютно не являюсь "ЦА этой игры". Посмотрел вчера стрим и окончательно убедился что буду брать.
"Мы хоумрулом сломали игру и сломанная игра нам не понравилась")) В этом кагбе весь баланс, что проигравший в следующий раз берет клан победителя и разрывает. Или не разрывает, но все равно кланы качаются значительно более равномерно.
Мы честно отыграли всё как нубы - первые миссии заточены под обучающие колоды и урезанные механики, нет никакого смысла играть в них сразу полноценными колодами.
Однозначно ПОСЛЕ. Это фактически "Ответный удар" из большой Гавани.
Берите Дикарь/Пустотелый + Плутовка/Плетущая чары в любой комбинации (в каждой паре перед чертой персонаж попроще, тут уж свои силы рассчитывайте сами). И да, если вас после пары повышений уровня персонажа всё еще не вставляет - прекращайте жевать кактус, не ваше это, так бывает) Мы всей пати влюбились в игру после первой партии, которая случилась три года назад и до сих пор чувства горячи))
Жетон двигается когда сработало условие. В данном случае условие - начало хода Жрицы, поэтому просто каждый ход жрицы двигается. Если условие, например, получение урона, то жетон двигается когда по персонажу проходит урон, который не был заблокирован щитами, а этого может вообще не случиться. Опыт получается когда жетон сдвигается с ячейки со значком опыта, без привязки к чему-либо еще.
Что неоднозначного во фразе "в начале ваших следующих 5 ходов"? Ход начался - триггер сработал, жетон подвинулся. Если было в кого пихнуть проклятье - хорошо, если не было - сам себе злобный буратино, постарайся хотя бы к началу следующего хода встать поближе.
"ЭБМ слишком мозголомный, 5 племен хочу попробовать" - это примерно как "сидр слишком крепкий, кальвадос хочу попробовать"))
Не совсем так. Атака от применения копья НЕ становится дальней, это всё еще ближняя атака, только через клетку. Поэтому какие-то дополнительные плюшки, которые работают только на определенный вид атак, будут работать с этой атакой как с ближней. Условно, если у вас есть бафф "+1 ко всем дальним атакам", к атаке с использованием копья он не даст бонус.
Тысячу раз обтоптанная тема. Да, ХВ выпускает допы к играм которые отлично себя показывают на рынке, и да, любые другие издательства тоже сливаются с допов игр которые плохо пошли в базе, но в силу значительно меньшего количества выпускаемых проектов в год, они имеют за это значительно меньше претензий со стороны настольного сообщества. Лично себя считаю вполне прилично ушедшим от манчкинов-монополий, и лично я голосовал за ХВ и Глумхевен в этом опроснике =)
аналогично
В стиме можно купить за пицот рублей большой глум, накатить на него русификатор из воркшопа и попробовать самостоятельно планировать действия в соло-режиме)
Выложил новую версию перевода подсказки по картам эмоций (11.2021). Перевод сделан на основе перевода от Holy Token. Пришлось сделать свой перевод, потому что оба предыдущих варианта, судя по всему, были сделаны людьми не игравшими в Церебрию, и потому местами не соответствуют тому, что написано в оригинале и тяжелы для понимания.
У меня только база без минек и уложено вот так:
- 1 штука Euro token (5 отделений) |Темные жетоны Vibe | темные жетоны с "+интенсивность" + пакетик синих эссенций | жетоны отмены способностей и жетоны контроля областей | Светлые жетоны "+интенсивность" + пакетик красных эссенций | Светлые жетоны Vibe|
- 3 штуки CTS Token ONE (4 светлых духа с надетыми подставками | 4 темных духа с надетыми подставками | Сила воли (фиолетовые кристаллы))
- 1 штука UTS Token FOUR (Жетоны очередности хода|жетоны контроля границ|жетоны амбиций|жетоны подсчета очков и жетоны трекинга действий)
Все карты в зиплоках.
Token FOUR и два CTS с духами используются для подготовки и потом уезжают в коробку. Вдоль одного края поля между враждующими сторонами размещаю Евротокен и тазик с кристаллами, вдоль второго края раскладываю общие цели. Эссенции высыпаю из пакетиков и делю каждый цвет на две кучки по 10 штук, кучки складываю на поле рядом с колодами духов.
Поддерживаю Катафракта, в Морях даже опыт в уно не требуется)
очень странный раздел 2.2.
Изначально по заголовку выглядит как "мафиоиды", но по факту там откуда-то Тайное послание, в котором ролей абсолютно ноль, это как раз игра подходящая для категории "простые карточные филлеры" гораздо больше, чем случайно туда попавший Доббль, который я скорее бы в шестой пункт унес...
Но в целом статья хорошая, да.
нет, если именно такого уточнения нет на самой карте.
просто я сразу понял что подразумевалось под "пробросом")
печально, но факт.
примерно ноль гарантий) сотни сделок проворачиваются успешно, но что конкретно в отдельно взятом случае не кинут - никто гарантий не даст.
правильно - найти ссылку на тейблтопию в нижней части страницы кампании на краудрепаблик)
https://tabletopia.com/playground/fototur-5v3hdi/play-now
Это на самом деле круто) Потому что пошли локализации почти одновременно с кикстартером. И сроки получения соответственно мировые.
Любые оплаты действий производятся ТОЛЬКО картами действий. Большая часть карт предметов сами требуют оплату картой действия для использования. Можно номер страницы правил с "ситуацией"?
1. Нет, нельзя.
2. Под низ колоды идут карты предметов, там не имеет особого значения, показал или нет - колоды достаточно толстые, чтобы за партию целиком не перебрать.
я даже на шкаф слазил, но все равно не вижу))
Не согласен. Нужно просто подгадать момент, когда жертва только что слила весь жир по маневрам. Ну и 2 ПО в награду, одно из которых спиливается с жертвы, эт вообще достойный куш, на мой вкус)
Я могу понять, что стратегия с выбором всегда самого дорогого - заведомо проигрышная. И в описанном эксперименте, тоже согласен, всегда (ну или почти всегда, на больших числах партий) победит стратегия с выбором самого дешевого - просто за счет вариативности на большем количестве тайлов. Но при этом я категорически не согласен, что стратегия с выбором самого дешевого заведомо выигрышная против соперника который играет без стратегий, а просто выиграть хочет и думать умеет. Да банально иногда бывает выгодно взять не самый удачный тайл для себя, но вручить сопернику еще более неудачный выбор.
Это НЕ стратегия, это дурь. "Давайте сыграем в Бладрейдж, я буду брать брать самую правую, а вы - самую левую карту из тех что пришли от соседа, и вы увидите что правые брать - выгоднее." - вот примерно так это звучит. Игра не про стратегию, а про тактику. При прочих равных победит не тот кто всегда брал самый дешевый тайл, а тот, кто брал самый подходящий ему тайл.
>Перечень русизмов в английском насчитывает примерно 50 слов. Пятьдесят слов. Список англицизмов в русском включает примерно 1500 слов. Одну тысячу пятьсот слов.
А если бы многоуважаемый автор сравнил количество людей во всем мире, разговаривающих на русском и английском языках, количество художественной и особенно технической литературы, возможно он бы нашел причину такой разницы, но цели таковой перед ним, конечно, не стояло))
ужасное слово локация, тем временем, присутствует во многих словарях русского языка)) Люди в своем патриотическом безумии иногда вообще краев не видят)
В правилах написано что у вас каждый ход есть два варианта действий:
А.Получить жетоны пуговиц
Б.Выложить тайл
и упомянутая фраза написана в разделе А, т.е. работает она только когда вы выполняете действие "Получить жетоны пуговиц".
Починил ссылку
Ну чо началось-то? Не надо Купера на барахолку! Даже я бы еще сыграл!))
Нет, естественно. Независимым считается только обзор в котором вообще не хвалят игру или хвалят умеренно. В идеале, конечно, ругают. =)
Безусловно. Для этих случаев есть тысячи других прекрасных игр. К счастью у меня есть с кем гонять картон хоть 18 часов подряд)
Ну каждый увидел свое) Я вот напротив, увидел, что даже без стретчголов в игре весьма любопытный геймплей. Да, без инновационных механик, но часто ли в играх сейчас появляются инновационные механики? Ну и протекторы дороже на 30 рублей за пачку, в сумме 240 рублей разницы, это конечно беда))
С чего вдруг идиотское решение? Я вот, условно, не люблю коньяк, я же не кричу в магазине "посмотрите на этого идиота, он коньяк за 5 тыщ покупает". Человек любит коньяк, человек может себе позволить, человек покупает. У людей на данный момент достаточно информации, чтобы принять вполне взвешенное решение, готовы ли они платить такие деньги за то что им предлагают.
Тут двоякая ситуация - бывают игры в которых за два часа устаешь физически и морально и ждешь когда это закончится, и бывают игры где 6 часов пролетают незаметно. Я безусловно предпочитаю вторые)
Типичная Тесера, снобизм через край)
Лично я вообще не фанат Ведьмака, имею приличный опыт в настольных играх самых разных жанров и уровней сложности, то есть по вашим раскладам абсолютно не являюсь "ЦА этой игры". Посмотрел вчера стрим и окончательно убедился что буду брать.
"Мы хоумрулом сломали игру и сломанная игра нам не понравилась")) В этом кагбе весь баланс, что проигравший в следующий раз берет клан победителя и разрывает. Или не разрывает, но все равно кланы качаются значительно более равномерно.
Это не то чтобы главное отличие - просто единственное)
без плюшек предзаказа там совсем уныль, не имеющая смысла
да, оплатив полную стоимость строительства.