Я, как человек дико счастливый от того, что кемпы, на которые он ездит, скатились в межусобойчик, категорически не согласен с необходимостью пересборки системы))) Я не езжу на миплкемп ИМЕННО ПОТОМУ, что для меня кемп - это то, что я когда-то хапнул впервые у Игоря (igelkott) - ламповое сообщество увлеченных людей собравшихся в одном месте. Меня ввергает в ужас сама идея, что на кемпе со мной может быть 300+ человек)) И да, как ниже уже отметились ребята, с которыми мы долгие годы на одной волне, если ты на кемпе не можешь найти хорошую компанию - проблема не в организаторах)) На Ивановских Аджилити кемпах, на которые езжу я, всегда бывают новички, но кто-то вливается с первого раза, как будто всю жизнь тут был, а кто-то приезжает только один раз, и в следующий раз на его месте будет другой новичок, потому что этот не вписался. А секрет прост. Кемп - это не игры, кемп - это ЛЮДИ. Люди, с которыми я с удовольствием сяду играть, и я делаю максимум, чтобы эти люди хотели играть со мной. Не только брать, но и отдавать - вот что важно. А потребители - они будут всегда, но никогда они не будут ловить тот кайф от кемпов, который ловлю я, пока не выключат потребительский режим.
Щас бы видео, у которого капсом в заголовке написано PROTOTYPE, кидать как пруф о готовности игры год назад человеку, который принимал непосредственное участие в тестировании) Уровень аргументации понял, не вижу смысла продолжать спор.
Для меня тоже Одержимость стала провалом, ведь от разработчика ВЕЛИКОЙ Машины, в которую я на момент выхода Одержимости, я уже немало наиграл, я ожидал гораздо большего) ГВМ точно на две головы выше Одержимости, которую, вероятно, испортили оказуаливанием при издании, тут можно не беспокоиться.
Те же самые претензии можно было подать иначе. А тут - откровенное ёрничанье и издёвка. Нерасторопность - странное слово в отношении проекта который в конце прошлого года еще не существовал в виде готового продукта - напомню что кикстартер кончился в ноябре, а финальное тестирование дополнительных модулей закончилось в марте. Год - нормальный срок производства для кик-продуктов подобного уровня. Вам стало бы легче, если бы деньги собрали на полгода раньше при тех же сроках доставки? Сомневаюсь. P.S. Я играл в прототип ГВМ еще в 2016 году, когда Крауды еще были маленьким малоизвестным издательством и не слышали про ГВМ, я знаю что такое действительно долго ждать выход игры))
Сказочно токсичное комьюнити конечно... И Зверь и Майнд МГМТ являются конкурентом Машине примерно настолько же насколько условные Тираны - конкурент условному Кланку. Да, обе - колодострой с полем, но на этом собственно всё. Вот и тут - да, один против всех, но сходства на этом практически исчерпаны. Печать с очень высокой вероятностью общая с английской версией. Предзаказ русской версии изначально планировался когда печать будет подходить к концу, что собственно и происходит.
А какая нужна инфа? На кике все по плану - последний апдейт от 1 декабря про доставку бэкерам в январе 2023. В группе Краудов в ВК последняя инфа - от конца октября: "Проекты по настольным играм «Маленькие империи. Самураи», «Город великой машины» и дополнению для игры «Покорители космоса» ожидаются в 2023 году." Вполне себе запросто могут запустить "быстрый" предзаказ русской версии в январе.
Играем в основном с приложением, особых косяков не встречали. Пару раз пользовались журналом, когда телефон садился)) но для журнала у меня наклеечки "эрратные" распечатаны и вклеены. Наклеечки кстати очень рекомендую, там есть наклеечки и для карт, очень полезные. Можно нарыть в ВК в группе по игре.
Я посмотрел с высоты своих безусловно бОльших чем у вас опыта и коллекции, сразу оценил игру как "проходняк, сыграю при случае разок, когда выйдет". Но писать об этом развернутый пост у меня желания не возникло совсем)) Хотелки любопытные, надеюсь кто-нибудь их подберет для будущих проектов
Выражаясь словами классика, "ваши ожидания - это ваши проблемы")) Не говорю что игра - шедевр, но весь этот комментарий выглядит как "Я по названию уже придумал для себя игру, а она на самом деле оказалась ВООБЩЕ НЕ ТАКОЙ! Фу!". Обычная семейка с некоторой изюминкой в боевке, на "огнище огненных огней" не претендует.
Есть мнение, что про бонусы от поселений вы просто невнимательно прочитали правила, поэтому вас так рандом обижает) Достигнувший вехи поселений не берет одну рандомную карту с соответствующим номером, а берет всю стопку и ВЫБИРАЕТ себе бонус поселения. Поэтому кто раньше вкачал - тот самое сладкое зацепил и никакого рандома.
Проще напечатать в любой типографии отдельно дополнительную карту и набор не многоразовых наклеек. А еще проще - не клеить наклейки на карту, это вообще не влияет на геймплей.
Смысл прямо в правилах прописан: "Таким образом, игроки могут влиять на результат своих последующих действий, помещая бесполезные карты (например, слабости) под низ колоды, а полезные карты (например, карты с символом * в левом верхнем углу) на верх колоды." И да, сброс замешивается в колоду после фазы тьмы, а не в конце своего хода.
Проблемы сейчас не только с Frosthaven, и причины их вполне очевидны для тех, кто не в глухой тайге прожил последние полгода. А Айзек вообще очень ведомый на хайповые тенденции в общественном мнении, так что я уже практически смирился, что официальная локализация Frosthaven'а в обозримом будущем нам не светит, к моему огромному сожалению.
Если бы моя первая партия в настолку длилась часа 4 - вполне вероятно она стала бы последней. Безусловно есть люди, которые въезжают в мир настолок с суровых евро или ДУ на восьмерых, но это скорее исключение чем правило. То что у вас другая статистика - еще не значит что она совпадает с общемировой или даже со статистикой рандомного настольщика с соседней с вами улицы.
Каждая глава это отдельная партия состоящая из 8 раундов(для 4 игроков), т.е. вы разыграете по 8 карт в линию крови, после чего подсчитаете очки, соберете все обратно в коробочки, сбросив все жетоны, и начнете новую главу, т.е. новую партию, с самого начала - выбрав новый клан (ну или старый опять)и начав заново линию крови с одного лидера клана
И Антитрибу и Озлобленность - это свойства, которые могут быть у вампиров изначально или появляться с наклейками. Соответственно когда вы разыгрываете/активируете карту с таким свойством, оно срабатывает на эту карту и на все другие карты где есть такое свойство. Т.е. там написано "Антитрибу: все Антитрибу получают %ништяки%". Вот первое слово - это название свойства, а остальное - эффект который действует на все карты с указанным свойством. ЗЫ: абсолютно согласен, что это совершенно не очевидно и вообще нигде не описано в правилах. Сами очень долго не могли понять.
вот этот пост Ивана, к которому вы задаете вопрос, в свою очередь является ответом на этот же вопрос) Да, можно, если учитывать вот этот момент из ФАКа: Вопрос: Могу ли я использовать ресурсы из 2 различных уровней глубины одной и той же карты акваторий, разыгрывая 1 карту существа (при выполнении основного действия)? Ответ: Нет, не можете.
Т.е. например можно за один ход поднять акваторию чтобы добавить денег для покупки и потом еще раз поднять чтобы заскорить сундук или использовать подъем другой акватории, но использовать две прибавки денег с одной акватории за раз - нельзя.
Категорически поддерживаю предыдущих ораторов. Тот самый случай когда ничего особого не ждал от игры, а она подарила просто кучу впечатлений и эмоций. Чертовски атмосферно и увлекательно. Хочется стереть память и пройти еще раз.
Нет, в первом случае он 100% НЕ погибает, вот пруф на бгг: https://boardgamegeek.com/thread/2104510/official-rules-clarifications раздел Wounds, третий абзац.
По второму случаю даже у команды авторов мнения разошлись, судя вот по этому треду: https://boardgamegeek.com/thread/2317354/rules-dying-2-serious-wounds =)
В правилах нет темы про сумму. В правилах написано, что если персонаж, ИМЕЮЩИЙ 3 тяжелых раны, получает еще рану любого типа, он погибает. По этой причине в первом случае точно не погибает, а вот насчет второго обсуждаемая тема, потому что технически легкие раны получаются передвижением маркера и по факту вторая легкая рана в описанном случае прилетает уже на три имеющихся тяжелых. Но я предпочитаю упрощать это правило до "Если у тебя перед получением ран не было трех тяжелых, то ты от него не сдохнешь" =)
Ну я не знаю. Лично у меня новая коробка это не стресс вообще ни разу. Новая коробка это ПРАЗДНИК! Видимо поэтому у меня неигранными иногда лежат только одноразовые детективные игры, которые мы играем только с определенной компанией. А так - пленка с коробки снимается, жетоны выдавливаются, запах свежего картоны вынюхивается в течение буквально первых 10 минут после появления коробки дома, а до первой партии в новую коробку проходит МАКСИМУМ неделя, но чаще всего не больше нескольких часов))
Мы честно отыграли всё как нубы - первые миссии заточены под обучающие колоды и урезанные механики, нет никакого смысла играть в них сразу полноценными колодами.
Я, как человек дико счастливый от того, что кемпы, на которые он ездит, скатились в межусобойчик, категорически не согласен с необходимостью пересборки системы))) Я не езжу на миплкемп ИМЕННО ПОТОМУ, что для меня кемп - это то, что я когда-то хапнул впервые у Игоря (igelkott) - ламповое сообщество увлеченных людей собравшихся в одном месте. Меня ввергает в ужас сама идея, что на кемпе со мной может быть 300+ человек)) И да, как ниже уже отметились ребята, с которыми мы долгие годы на одной волне, если ты на кемпе не можешь найти хорошую компанию - проблема не в организаторах)) На Ивановских Аджилити кемпах, на которые езжу я, всегда бывают новички, но кто-то вливается с первого раза, как будто всю жизнь тут был, а кто-то приезжает только один раз, и в следующий раз на его месте будет другой новичок, потому что этот не вписался. А секрет прост. Кемп - это не игры, кемп - это ЛЮДИ. Люди, с которыми я с удовольствием сяду играть, и я делаю максимум, чтобы эти люди хотели играть со мной. Не только брать, но и отдавать - вот что важно. А потребители - они будут всегда, но никогда они не будут ловить тот кайф от кемпов, который ловлю я, пока не выключат потребительский режим.
Щас бы видео, у которого капсом в заголовке написано PROTOTYPE, кидать как пруф о готовности игры год назад человеку, который принимал непосредственное участие в тестировании) Уровень аргументации понял, не вижу смысла продолжать спор.
Для меня тоже Одержимость стала провалом, ведь от разработчика ВЕЛИКОЙ Машины, в которую я на момент выхода Одержимости, я уже немало наиграл, я ожидал гораздо большего) ГВМ точно на две головы выше Одержимости, которую, вероятно, испортили оказуаливанием при издании, тут можно не беспокоиться.
Те же самые претензии можно было подать иначе. А тут - откровенное ёрничанье и издёвка.
Нерасторопность - странное слово в отношении проекта который в конце прошлого года еще не существовал в виде готового продукта - напомню что кикстартер кончился в ноябре, а финальное тестирование дополнительных модулей закончилось в марте. Год - нормальный срок производства для кик-продуктов подобного уровня. Вам стало бы легче, если бы деньги собрали на полгода раньше при тех же сроках доставки? Сомневаюсь.
P.S. Я играл в прототип ГВМ еще в 2016 году, когда Крауды еще были маленьким малоизвестным издательством и не слышали про ГВМ, я знаю что такое действительно долго ждать выход игры))
В игру - это в зону активных (разыгранных) карт.
Сказочно токсичное комьюнити конечно...
И Зверь и Майнд МГМТ являются конкурентом Машине примерно настолько же насколько условные Тираны - конкурент условному Кланку. Да, обе - колодострой с полем, но на этом собственно всё. Вот и тут - да, один против всех, но сходства на этом практически исчерпаны.
Печать с очень высокой вероятностью общая с английской версией. Предзаказ русской версии изначально планировался когда печать будет подходить к концу, что собственно и происходит.
Вот она: "Новости для тех, кто ждал вестей о проекте «Город Великой Машины» — мы готовим кампанию на сайте и планируем предзаказ уже в декабре!"
А какая нужна инфа?
На кике все по плану - последний апдейт от 1 декабря про доставку бэкерам в январе 2023.
В группе Краудов в ВК последняя инфа - от конца октября: "Проекты по настольным играм «Маленькие империи. Самураи», «Город великой машины» и дополнению для игры «Покорители космоса» ожидаются в 2023 году." Вполне себе запросто могут запустить "быстрый" предзаказ русской версии в январе.
Ну он и стоит ниачом, вон детективы одноразовые нормально продаются.
Есть прекрасные "Войны магов" абсолютно про это. Но не сыскала игра и толики той любви народной...
Играем в основном с приложением, особых косяков не встречали. Пару раз пользовались журналом, когда телефон садился)) но для журнала у меня наклеечки "эрратные" распечатаны и вклеены. Наклеечки кстати очень рекомендую, там есть наклеечки и для карт, очень полезные. Можно нарыть в ВК в группе по игре.
Я посмотрел с высоты своих безусловно бОльших чем у вас опыта и коллекции, сразу оценил игру как "проходняк, сыграю при случае разок, когда выйдет". Но писать об этом развернутый пост у меня желания не возникло совсем)) Хотелки любопытные, надеюсь кто-нибудь их подберет для будущих проектов
Выражаясь словами классика, "ваши ожидания - это ваши проблемы")) Не говорю что игра - шедевр, но весь этот комментарий выглядит как "Я по названию уже придумал для себя игру, а она на самом деле оказалась ВООБЩЕ НЕ ТАКОЙ! Фу!". Обычная семейка с некоторой изюминкой в боевке, на "огнище огненных огней" не претендует.
Есть мнение, что про бонусы от поселений вы просто невнимательно прочитали правила, поэтому вас так рандом обижает) Достигнувший вехи поселений не берет одну рандомную карту с соответствующим номером, а берет всю стопку и ВЫБИРАЕТ себе бонус поселения. Поэтому кто раньше вкачал - тот самое сладкое зацепил и никакого рандома.
Да, в правилах прописаны изменения для адаптации к базе.
Проще напечатать в любой типографии отдельно дополнительную карту и набор не многоразовых наклеек. А еще проще - не клеить наклейки на карту, это вообще не влияет на геймплей.
это было в прошлой жизни, вечность назад.
Смысл прямо в правилах прописан: "Таким образом, игроки могут влиять на результат своих последующих действий, помещая бесполезные карты (например, слабости) под низ колоды, а полезные карты (например, карты с символом * в левом верхнем углу) на верх колоды."
И да, сброс замешивается в колоду после фазы тьмы, а не в конце своего хода.
Статья - топ. "Аштрисёт" как хочу уже поиграть, персонажи реально крутые и разнообразные.
Проблемы сейчас не только с Frosthaven, и причины их вполне очевидны для тех, кто не в глухой тайге прожил последние полгода. А Айзек вообще очень ведомый на хайповые тенденции в общественном мнении, так что я уже практически смирился, что официальная локализация Frosthaven'а в обозримом будущем нам не светит, к моему огромному сожалению.
Если бы моя первая партия в настолку длилась часа 4 - вполне вероятно она стала бы последней. Безусловно есть люди, которые въезжают в мир настолок с суровых евро или ДУ на восьмерых, но это скорее исключение чем правило. То что у вас другая статистика - еще не значит что она совпадает с общемировой или даже со статистикой рандомного настольщика с соседней с вами улицы.
Общего - только "колодострой с полем". Ощущения от игры принципиально разные, тираны - топыч, кланк - семейное развлечение на 3-4 партии в год.
Какая и где нужна информация? Любой запрос в Яндекс "%название% настольная игра" - если не в топ-3, то в топ-5 выдачи наверняка будет тесера.
Первое. Это игра-гонка, тут так принято) Ждите дополнение, оно добавляет карт в колоду и снижает гоночный накал)
Каждая глава это отдельная партия состоящая из 8 раундов(для 4 игроков), т.е. вы разыграете по 8 карт в линию крови, после чего подсчитаете очки, соберете все обратно в коробочки, сбросив все жетоны, и начнете новую главу, т.е. новую партию, с самого начала - выбрав новый клан (ну или старый опять)и начав заново линию крови с одного лидера клана
И Антитрибу и Озлобленность - это свойства, которые могут быть у вампиров изначально или появляться с наклейками. Соответственно когда вы разыгрываете/активируете карту с таким свойством, оно срабатывает на эту карту и на все другие карты где есть такое свойство.
Т.е. там написано "Антитрибу: все Антитрибу получают %ништяки%". Вот первое слово - это название свойства, а остальное - эффект который действует на все карты с указанным свойством.
ЗЫ: абсолютно согласен, что это совершенно не очевидно и вообще нигде не описано в правилах. Сами очень долго не могли понять.
нужна молния, которая стыкуется с прокачанной абилкой. Если чел играл без этого - он играл неправильно.
вот этот пост Ивана, к которому вы задаете вопрос, в свою очередь является ответом на этот же вопрос) Да, можно, если учитывать вот этот момент из ФАКа:
Вопрос: Могу ли я использовать ресурсы из 2 различных уровней глубины одной и той же карты акваторий, разыгрывая 1 карту существа (при выполнении основного действия)?
Ответ: Нет, не можете.
Т.е. например можно за один ход поднять акваторию чтобы добавить денег для покупки и потом еще раз поднять чтобы заскорить сундук или использовать подъем другой акватории, но использовать две прибавки денег с одной акватории за раз - нельзя.
Ну этот недостаток можно привязать к абсолютно любой игре с прямым взаимодействием. Тут совет может быть только один - не играйте с мудаками)
Категорически поддерживаю предыдущих ораторов. Тот самый случай когда ничего особого не ждал от игры, а она подарила просто кучу впечатлений и эмоций. Чертовски атмосферно и увлекательно. Хочется стереть память и пройти еще раз.
Неправда. Базовый разведчик - имба даже в пачке с афтермасами)
Нет, в первом случае он 100% НЕ погибает, вот пруф на бгг: https://boardgamegeek.com/thread/2104510/official-rules-clarifications
раздел Wounds, третий абзац.
По второму случаю даже у команды авторов мнения разошлись, судя вот по этому треду: https://boardgamegeek.com/thread/2317354/rules-dying-2-serious-wounds =)
В правилах нет темы про сумму. В правилах написано, что если персонаж, ИМЕЮЩИЙ 3 тяжелых раны, получает еще рану любого типа, он погибает. По этой причине в первом случае точно не погибает, а вот насчет второго обсуждаемая тема, потому что технически легкие раны получаются передвижением маркера и по факту вторая легкая рана в описанном случае прилетает уже на три имеющихся тяжелых. Но я предпочитаю упрощать это правило до "Если у тебя перед получением ран не было трех тяжелых, то ты от него не сдохнешь" =)
Ну я не знаю. Лично у меня новая коробка это не стресс вообще ни разу. Новая коробка это ПРАЗДНИК! Видимо поэтому у меня неигранными иногда лежат только одноразовые детективные игры, которые мы играем только с определенной компанией. А так - пленка с коробки снимается, жетоны выдавливаются, запах свежего картоны вынюхивается в течение буквально первых 10 минут после появления коробки дома, а до первой партии в новую коробку проходит МАКСИМУМ неделя, но чаще всего не больше нескольких часов))
Да.
пускать) и вычислять уровень сценария по правилам - половина среднего уровня пати.
ну и коробка с тремя делами попроще на мой взгляд. Реально первый сезон - "вводная" коробка для начинающих детективов.
Ага. Домино - 7, Чапаев - 5, Пять племён - 1.25, примитивизм полный. =)
ну оно потому и называется отмена УРОНА, что отменяет только урон)
Мы честно отыграли всё как нубы - первые миссии заточены под обучающие колоды и урезанные механики, нет никакого смысла играть в них сразу полноценными колодами.