Прекрасно понимаю, почему многим не заходит. Но с детьми играем весело, эмоции у них просто через край выплескиваются. Поэтому в моем случае игра работает. Более "комплексные" игры младшему ребенку пока не поддаются, а вот игры на жадность весьма понятны. Собственно взял ее как некую альтернативу "Троллю и Дракону"
У меня новое издание от ХВ.
Плюсы:
Оформление Продакшн Легчайшие правила Динамичный игровой процесс
Минусы:
Оверпродакшн - все это красиво выглядит, но по факту поле, сундуки и даже миплы в этой игре не нужны от слова "совсем", хватило бы колоды карт и горсти брилиантов.
Цена - вытекает из оверпродакшена. 3к за оооочень филлерную игру - дорого. Колода карт, горсть брилиантов, полторы тысячи по РРЦ - идеально было бы.
Филлерное начало - в начале особо то и выбирать нечего, первые ходов пять никаких мук выбора, все прут вперед, потому что терять по сути нечего.
Проседающая динамика - понятное дело, что игра дикий рандом (жанр обязывает), но порой просто начинают выходить ловушки одна за одной, и раунда заканчивается с нулевым профитом. Ни очков, ни решений. достал 6-7 карт, игра сама в себя поиграла, а игроки на это посмотрели и перешли в новый раунд)
Объективно понимаю, что сильно большой оценки эта игра не заслуживает, но субъективно лично у меня она работает и удовольствие приносит. Оценка 7
Для своего размера, наполнения и цены - отличная игра. Попробовали двумя кампашками на 4 человека, всем очень понравилось, сыграли за вечер по нескольку раз. Не та игра, которую вы будете раскладывать каждую посиделку, но в поездку как компактный классный вариант - Ханаби в самый раз. Оценка 8
Фишкой игры являются прозрачные карты с персонажами. В начале партии вы вставляете случайных персонажей на случайные карты с фоном. Карта персонажа отвечает за получаемый бонус, а карта фона за условие которое нужно выполнить для получения бонуса + монеты на каждой из карт складываются и получаем стоимость + может изменяться знамя, а с ним и фракция карты.
В свой ход у вас одно действие, выбираем из:
1)Сыграть карту героя из руки 2)Добрать 2 карты + можно скинуть любое число карт и за них тоже добрать. 3)Взять 10 мнет 4)Получить 1 ресурс - трава\вода\гора.
В конце хода можно выполнить квест. Квесты — это просто обмен 6 ресурсов одного вида на жетон с очками + есть четвертый вариант с обменом 2 травы + 2 воды + 2 горы. Жетоны очков идут на уменьшение 12/11/10…7.
Партия играется пока 1 из игроков не заполнит сетку 4х4 выложив 16 карт.
Очки получаем за карты героев + квесты , ну и пару очков за оставшиеся ресурсики и монеты.
Как видите, правила тут несложные, но вот вам «кул стори». Почти до самого конца игры я думал, что очки мы получаем только за квесты)) Почему? Да потому что мне только в последних раундах пришли карты с кубком, именно карты с кубком и дают победные очки.
Через мои руки прошло порядка 20, если не 30 карт, и лишь под конец мне вышли сразу несколько карт, приносящих очки, но, очевидно, у меня почти вся сетка заполнена, и я уже не могу подстроится под их условия, чтобы получить очки. Такие вот дела))
Игра не плохая. Поиграть можно, но несмотря на «фишечку» с прозрачными картами, ощущаются все карты однотипно и скучно на мой взгляд. Т.е фишечка не рабочая, что-то в стиле 3000 негодяев, где можно было и не делать этих прозрачных карт. Лучше поиграйте в Замок де комбо.
Забавный кубомет. Играется 6-8 раундов, тянем из мешка кубики равные числу раунда, т.е в первом 1 кубик, в пятом 5 кубиков. Затем каждый смотрит на свои кубики и решает сколько бросков в раунде он выиграет. Выставляем кулачок вперёд и на раз,два,три каждый показывает на пальцах число, сколько бросков игрок хочет выиграть - это ваша ставка.
Когда все ставку сделали, то начинается раунд. Первый игрок бросает 1 кубик и далее по часовой стрелке каждый должен бросить 1 свой кубик. Первый бросивший цветной кубик задаёт цвет, если он бросил красный, то все остальные должны бросать красный кубик, но если у вас красного нету, то можно кидать любой. НО! Есть специальные кубики - минотавр, грифон и русалка, которые можно бросать даже если у вас есть красный, они сильнее обычных кубиков с числами, но могут побеждать друг друга и даже давать бонусные очки за это. Но на каждом кубике есть белый флаг, который означает автопровал. Вот и весь игровой процесс, но в чём тут тогда прикол?
А прикол игры в подсчете очков и в доступной информации. С каждым раундом вы берете больше кубиков и вам известно содержание мешка, какие там кубы и в каком количестве, поэтому оценивать свою руку вполне реально, но конечно рандом и белые флаги никто не отменял)) Подсчёт тут такой:
1)20 очков за каждую победу, если вы правильно указали свою ставку т.е поставил 2 победы в раунде, то получишь 40 очков.
2)Если твоя ставка не зашла, то получаешь -10 очков за разницу т.е ставил 3, а выиграл только 1 = -20 очков.
3)Можно поставить 0, это азартная ставка. В этом случае ты получаешь 10 очков умноженные на раунд. Если это 3 раунд, то 30 очков, если 6 то 60 очков, но если ставка не зашла, то получаешь минус очки по такому же принципу т.е в 6 раунде -60 очков!
Хорошая игра. Мне понравилось играть на оба состава. Приложение бы ей какое-то для записи ставок и подсчета, чтобы не возиться с листком)
Рыцарь-маг Марсианский десант Звёздные империи: Фронтир В погоне за счастьем Миддара Masmorra: Dungeons of Arcadia Claustrophobia Hour of Need Street Fighter V: Champion Edition Legends One Deck Dungeon Sentinels of the Multiverse Warhammer: Diskwars Legendary: A Marvel Deck Building Game RWBY: Combat Ready Dragonfire Tiny Epic Dinosaurs Monster Hunter: World – The Board Game Warp's Edge Small-Time Heroes Unbroken
Крутое пике - отличный дуэльный кооператив, который проверит ваше умение работать в команде, не зная, что у другого игрока за ширмой.
Поначалу может показаться, что балом правит рандом (мол, значения кубов могут все испортить). Такое может быть, но со временем и наигрышем понимаешь, насколько важен кофе в игре. У нас в каждой партии каждый раунд была хотя бы одна чашка (крайне редко не было их вообще). Мнение о чрезмерном рандоме я читал в основном от людей, которые сыграли одну партию. На максимальном уровне, скорее всего могут помешать «неправильные» значения, ведь ваши кубы будут уходить на более ценные дела, нежели «попить кофе». Но на легком и средних уровня посадить самолет очень даже реально чисто на скилле.
Также мы предполагаем (и играем так), что управление осью и скоростью лучше делать средними значениями (в идеале 3 или 4, но можно 2 или 5). Потому что как раз из-за незнания значений разница с 3 и 4 будет не такая большая, и вероятность попасть в штопор или недолететь/перелететь аэропорт не сильно высокая. Это я все к тому, что с наигрышем вы понимаете такие моменты, которые после первой партии могут не раскрыться. И я уверен, что я также еще до многого не догадался.
В игре довольно простые правила, что делает эту игру доступной даже для новичков.
Вот что мне не понравилось - это то, что после вскрытия коробки нужно склеить большинство компонентов. Не понимаю, почему нельзя было сразу выпустить нормальные планшеты. Но это не сильно большая проблема, вам предстоит это делать лишь раз после того, как вы впервые увидели компоненты.
Что касается продакшна, то он также на высоте. Кому-то может не понравиться его минималистичность, но мне, например, наоборот это помогает сконцентрироваться на игровом процессе.
И, конечно же, время партии. В игру можно отыграть за 20-30 минут, и это очень круто. Можно даже несколько аэропортов пройти залпом (если, конечно, не разобьете самолет).
По итогу могу рекомендовать Крутое пике любителям быстрых дуэльных кооперативов. Особенно, если вам нравится тематика, и вы не против кубов. Механики в игре прекрасно передают сеттинг. В любом случае советую хотя бы отыграть 3 партии, чтобы понять, насколько вам нравится эта Крутое пике, ведь с первой партии многие моменты можно упустить из виду.
Источник и обзор правил https://dzen.ru/a/ac7TPyr-1UR7yUJK
Странное ощущение: вроде бы игра приятная и комбовая, и играли оптимальным составом (3), но чего-то не хватает. Как будто принятия решений маловато. Настолько понятно, что делать в свой ход в зависимости от вышедших карт, что большую часть времени просто обслуживаешь игру.
Возможно если знать все карты, то откроется окно для риска и ты будешь дополнительно ждать нужные карты, но рандом с выходом карт может их тупо не оставить к твоему ходу, поэтому этот вариант тоже сомнителен. Возможно нужно было играть раньше. 6/10
Источник https://nastol.io/the_vale_of_eternity/reviews/324601
Ну да, в любом случае статья не ахти, т.к. даже не отвечает на поставленный в заголовке вопрос. Но если она написана не человеком, то ценность у нее вообще нулевая.
Тут вовсе не голословное утверждение. Во-первых, я приводил аргумент, во-вторых, ниже (https://tesera.ru/article/2574603/comments/#post2576686) тоже приводили аргументы. Лично для вас они неубедительные - окей, ваше право так считать, только не говорите про "голословность"
Колодострой с полем, на котором вы строите свои железнодорожные пути, но в зависимости от местности и железных дорог других игроков стоимость прокладки пути повышается. На игру выбирается 8 случайных колод + базовые.
Основные действия - прокладки пути и постройки станций - мусорят колоду, подбрасывая в сброс неиграбельную карту. Поэтому уже после первого перемешивания вы сталкиваетесь с тем, что разыгрываете 4 карты вместо 5, а потом этих карт становится всё больше и больше. Но есть опция пропустить ход и скинуть все мусорные карты на руке. Нам на игру выпала стопка карт с эффектом «Удали все мусорные в руке», и это одна из двух карт, у которых была стоимость 2. Остальные карты было значительно сложнее получить, т. к. часто ты получаешь 2-3 монеты, из которых 1 монету чаще всего нужно будет потратить на прокладку пути. Можно не играть это действие и попытаться колоду покачать, но есть нюанс: помимо территорий, за которые нужно доплачивать монеты, если прокладывать путь через рельсы оппонента, то нужно ещё доплатить монету + получать доп. мусорную карту.
Игра вам настоятельно не рекомендует пересекаться с другими игроками - как минимум на старте игры, пока у вас слабая колода - но при этом и не сидеть на месте. Хотя в конце игры уже выгодно пристраивать свои рельсы к чужим городам и получать очки, но тут надо чтобы повезло с приходом карт, чтоб и сумма нужная набралась, и сама карта на прокладку рельс вышла.
Карт мусорных наваливают много, поэтому у вас редко получается сделать какой-то интересный ход, который отличается от первых ходов в начале игры; чаще всего ваша пришедшая рука будет содержать хотя бы 1 мусорную карту, а иногда и 2 карты, но вместе с ними придут хорошие, которые вы захотите сыграть и не будете тратить ход на удаление мусора. При этом вы наверняка не купите ничего стоящего в свой ход и снова будете прокладывать путь или строить станцию, добавляя ещё мусорных карт. Пока вам не придёт сразу 3-4 мусорные вы скорее всего не сделаете пропуск на удаление карт. Если бы мусор не накидывался в колоду, то вообще за 20-30 минут можно было бы сыграть.
Игра просто норм. Чисто базовый колодострой с максимально простыми эффектами, но благодаря полю у игрока есть хоть какие-то решения, по типу - Взять карту подороже или положить рельсу и взять очередную дешевую карту? Строить дорогу рядом с другим игроком и мешать ему или строится отдельно?
Мне игра понравилась! Хотел бы сыграть на четверых, уверен, это будет совсем другой опыт. На двоих мы разошлись по разным сторонам и просто качались, а вот на четверых, думаю, будет больше проблем: когда хотя бы 1 игрок будет вместе с тобой на одном тайле, вы быстрее исчерпаете его ресурсы (заметки, открытие глубины, аквалангисты).
В игре приятная прогрессия. Каждый раунд игроки выполняют различные действия, тратя специальные жетоны действий, практически любое действие позволяет получить прокачку на одном из 4 треков (+1 трек в виде ресурса). В начале следующего хода вы по порядку получаете все бонусы с каждого трека (читай как доход). Если в первом раунде мы получаем 1 жетон действия, то к 5-6 раунду можно получать по 4-5 жетонов, если вложились в прокачку этого трека. Плюс есть другой трек, который возвращает жетоны с работяг, чтобы освобождать на них действия, где также можно 4-5 жетонов вернуть - и вот мы имеем уже 8-10 жетонов действий в этот ход... но, конечно, всё не так просто, и каждый трек важен.
Играется быстро, всего в игре 6 раундов, последний раунд — кульминация в виде кучи действий и комбо-вомбо для заработка максимального числа очков и выполнения целей. Кстати о целях: в игре есть планшеты «миссий», и помимо разнообразных целей, которые приносят доп. очки, там есть место для выкладывания специальных жетонов (где мы также всякие бонусы/прокачки получаем), и в каждой миссии свои особые правила для выкладывания этих жетонов, что добавляет приятного разнообразия в игру.
Хорошая игра, с удовольствием повторил бы партейку.
В базовую коробку я играл только один сценарий, в доп тоже сыграл только один. Там в допе вроде очень крутой сценарий с параходами, но мы играли другой: там где нужно убивать большого злодея, выполняя параллельно квесты на сбор трофеев из разных монстров. Собрал очень клевый билд на тонны урона с яда, так что сражения в конце проходили довольно легко. Моя Галя отменяла врагов одного за другим. Не совсем мой сеттинг, но игру ребята сделали клево. Понравилась точно больше, чем видеоигровой аналог.
Источник https://ferstagerov.com/2026/04/03/рагу-настольных-впечатлений-5-2/
Видеоигра мне зашла средне, бросил через пару часов. А вот настолка оказалась занятной. Получился довольно годный кооператив, в котором каждый играет за одного из местных знатких, игроки совместно участвуют в разруливании какой-то глобальной ситуации, сценарий имеет развитие, а заканчивается все эпичным босс-файтом.
Я не ожидал ничего от проекта, но он оказался действительно неплохим представителем своего жанра. А книги сценариев судя по отзывам игроков, которые успели уже сыграть уже еще раз действительно хватает на поддержание интереса первые партии. Могу предположить, что интересно сыграть как минимум каждый сценарий по разу. Что уже неплохо.
Источник https://ferstagerov.com/2025/05/14/фондю-настольных-впечатлений-6/
Update. Сыграл еще в Age of Galaxy, чтобы понять лишний раз что я купил и зачем. Итог партии неожиданный: решил продать Ла-Гранху.
Просто в Ла-Гранхе самое крутое для меня — это комба из трех абилок, которыми ты делаешь свой геймплей уникальным. Тут все тоже самое, только за 40 минут. Да, взаимодействия я бы сказал в игре не очень много, и побеждает тут тот, кто наилучшим образом зарезолвил карты с руки, но на пару партий такой коробки вполне себе хватит.
Update. Сыграл еще в Age of Galaxy, чтобы понять лишний раз что я купил и зачем. Итог партии неожиданный: решил продать Ла-Гранху.
Просто в Ла-Гранхе самое крутое для меня — это комба из трех абилок, которыми ты делаешь свой геймплей уникальным. Тут все тоже самое, только за 40 минут. Да, взаимодействия я бы сказал в игре не очень много, и побеждает тут тот, кто наилучшим образом зарезолвил карты с руки, но на пару партий такой коробки вполне себе хватит.
Update. Решил еще дать шанс этой игре, которую многие хвалят. После еще пятерки партий мнение такое, что игра очень требовательная к пониманию того, какие карты могут у каких персонажей выйти. Да и механика «запомни в каком порядке карты соперика, чтобы это законтрить» не прям мое. Если иметь хорошую память и примерно понимать чего ждать от героев друг друга, тогда да, игра может нравиться.
Каждый игрок получает планшет расы, там у всех одинаковый набор действий, но есть возможность получить каждой расе свою асимметричную способность. На планшете у вас есть 6 цветных треков, которые соответствуют цветам кубиков в игре. Начинают все игроки партию с мешочком в котором по 1 кубику каждого цвета, в процессе игры за определенный символ можно будет продвигать фишки на треках, а когда он достигает 4 ячейки или 6, то можно сбросить трек и закинуть в мешок кубики этого цвета.
Кубики отвечают за выполнение действий. У вас на планшете написаны 6 действий. В каждом действии 2 строки которые вы можете заполнять кубиками соответствующих цветов, как только вы заполнили строку, то сразу же выполняете указанное действие, но есть нюансик, что в пределах каждого действия можно заполнять лишь 1 строку.
В начале хода у вас будет 3 кубика (которые вы вытаскиваете в конце хода и сидите думаете, что с ними делать, пока ходят другие). Вы назначаете их на действия, но не обязательно заполнять всю строку сразу же, однако кубики, которые были не назначены на действия, сгорают.
Ну и далее вы с помощью действий будете плодить воинов, шагать по не большому полю, качать треки, атаковать нейтрала или игрока, а так же получать новые карты позволяющие получать новые действия(карты технологий) куда можно назначить кубики.
Конец игры происходит по условию выполнения целей. Во время своего хода игрок может выполнить одно из следующих условий:
1) Стать обладателем 12-ти или более ПО в своей "зоне победных очков" (при игре вдвоем надо 15 ПО); 2) Получить пятую карту технологии; 3) Выставить последнюю свою фигурку на карту.
Плюс можете выбрать длину партии сами, сразу конец после выполнения 1 цели, либо после выполнения 2,3 целей(одним или разными игроками).
Игра не плохая, игралось не скучно, есть какой-то изюм в этой системе распределения кубов, что вы знаете наполнение мешка и точно вытащите все кубы, но при этом случайный выход кубиков влияет на порядок выбора действий т.к конкуренция на поле за бонусики подстегивает вас толкаться и пытаться прийти первым, а если вас обогнали, то можно сделать что-то другое оставив там место под последний куб и уже первым сыграть это действие в следующем раунде. Но вместе с этим, всю партию меня не покидало ощущение, что в игре что-то не так или чего-то не хватает. Наверняка из игры вырезали какой-то кусок, чтобы уменьшить время партии. Либо игру просто не доработали и выпустили как есть. Хотя игра 2014 года, думаю если бы хотели, то уже допилили бы её.
Например, я бы в серьез задумался над тем, чтобы пересмотреть правила по размещению кубиков на своём планшете, по правилам вы можете заполнить лишь 1 строку в каждом действии, я понимаю логику авторов, что вы должны брать карты технологий выстраивая свой движок и расширяя свои возможные действия, но при этом планшет ощущается заскриптованным и вместо выбора действий, мы получаем только выбор порядка действий зависящий от выхода кубов, а сами действия уже выбраны за нас.
Начало игры у каждого из вас проходит одинаково, самым эффективным будет шагнуть на ближайшую землю за бонусиком, а также качнуться по треку для получения новых кубов. Да, вы шагаете на разные земли с разными бонусами и каждый может качать разные кубы, но все-таки каждый понимает, что больше кубов = больше действий, больше карточек технологий = больше выбор действий и всё это приносит очки. А создавать новые фигурки и просто шагать ими не эффективно, это просто побочка, которую ты делаешь ну потому что занял все места для двух выше описанных основных действий, поэтому вы примерно одинаково действуете. Думаю в этом и проблемка: есть простой и эффективный путь к победе, а дальше решает лотерея с вытягиванием кубов\карт технологий. Поэтому игра после первой партии ощущается странно, вроде бы че-то интересное было, но при этом ты уже прошёл игру, ты знаешь че в ней делать и в другой партии действовать по другому не имеет смысла.
С правилами тоже нюансики: не хватает FAQ с пояснением к некоторым ситуациям и эффектам. Например у меня была карта технологии с постоянным эффектом - "Получая 1 ПО(кристалл) получай 1 развитие", дальше пошли логичные вопросы, Карта действует каждый раз когда выполняется условие?Если победить вражеского юнита и получить за это 1 ПО, сработает ли эффект? Если активировать картой с эффектом "Шпионаж"(копирует эффект карты у другого игрока) и получить 1 ПО, сработает эффект? А если получить эффект с поля?и так далее.
Если ответ да на все эти вопросы, то карта поломана и сильно рушит баланс игры, потому что получать эти кристаллы не сложно(у всех на планшетах есть 2 действия таких), а получать "развитие" в игре очень важно и ради этого игроки тратят свои кубики действий. У меня так вообще было 2 карты с таким эффектом, вторая позволяла достать ещё 1 кубик из мешка. В итоге решили использовать 1 раз в ход такой эффект, иначе имба.
Также возникали вопросы по отыгрышу эффектов. Например, моя абилка персонажа позволяла вытянуть 2 кубика, если я использую науку(получить карту технологии), а получение науки в свою очередь добавляет вам бесполезный серый кубик в мешок и что сыграть первым в таком случае? Кстати это правило с серым кубиком тоже сильно смущает и неоднозначно написано, возможно куб надо добавлять в зону не использованных, а не в мешок, потому что ощущается костыльно, если ты играешь действие "науки" когда у тебя мешок пуст, то ты просто теряешь следующий ход. А такое вполне часто может быть из-за выхода кубов, но они всё равно выйдут и ты в любом случае сделаешь это действий, вопрос лишь в том каким ходом(напоминаю, про скрипт мешка и действий на планшете).
Игра не плохая и вполне работает, но одноразовая какая-то, я бы не отказался ещё раз сыграть т.к мне понравилась первая партия, но уверен, что во второй будет больше разочарований.
Товарищу приехали третьи Взломщики. Тут мы вместо ограбления, бегаем по какой-то космической станции и пытаемся взломать AI. Общий вайб геймплея очень похожий на прежние игры, добавили разве что механику сбора паззла в виде цветных половинок, которые нужны для победы в миссии. Ну, в общем, по итогам партии новая коробка уезжает на барахолку, а у товарища остается только предыдущая часть в коллекции. Не сильно интересные нововведения - много лишнего ненужного гринда по поиску этих цветных половинок.
Источник https://ferstagerov.com/2026/04/03/рагу-настольных-впечатлений-5-2/
Сыграли в TTS на двоих и я могу сказать, что это очень хорошая игра. Однозначно понравилась больше Take Time - приятные головоломки и молчаливый кооператив по выкладыванию карточек, несколько уровней сложности, разные сценарии, пахнет неплохой реиграбельностью. Мы на тоненького одолели первый сценарий и после партии Том решил, что берет себе коробку. И я полностью согласен: отличный кооперативный проект
Источник https://ferstagerov.com/2026/04/03/рагу-настольных-впечатлений-5-2/
Давно очень хотел сыграть и вот добрался, играли в TTS, вчетвером бахнули это миплометательное евро. Игра механически забавная, но парочка деталей которые составляют ее суть не понравилось. Каждый раунд ты обязан делать все действия, ты выбираешь лишь их порядок, поэтому вариантов упороться во что-то нет, нужно делать обязательно все, и каждый раунд у тебя из-за этого будет несколько неэффективных действий. Это не очень понравилось, да и просто игровой процесс в это евро в сравнение со многими другими мне зашел меньше, поэтому допы пробовать не хочется.
Источник https://ferstagerov.com/2026/04/03/рагу-настольных-впечатлений-5-2/
Они еще неясно когда на английском выйдут... Долгострой
Прекрасно понимаю, почему многим не заходит. Но с детьми играем весело, эмоции у них просто через край выплескиваются. Поэтому в моем случае игра работает. Более "комплексные" игры младшему ребенку пока не поддаются, а вот игры на жадность весьма понятны. Собственно взял ее как некую альтернативу "Троллю и Дракону"
У меня новое издание от ХВ.
Плюсы:
Оформление
Продакшн
Легчайшие правила
Динамичный игровой процесс
Минусы:
Оверпродакшн - все это красиво выглядит, но по факту поле, сундуки и даже миплы в этой игре не нужны от слова "совсем", хватило бы колоды карт и горсти брилиантов.
Цена - вытекает из оверпродакшена. 3к за оооочень филлерную игру - дорого. Колода карт, горсть брилиантов, полторы тысячи по РРЦ - идеально было бы.
Филлерное начало - в начале особо то и выбирать нечего, первые ходов пять никаких мук выбора, все прут вперед, потому что терять по сути нечего.
Проседающая динамика - понятное дело, что игра дикий рандом (жанр обязывает), но порой просто начинают выходить ловушки одна за одной, и раунда заканчивается с нулевым профитом. Ни очков, ни решений. достал 6-7 карт, игра сама в себя поиграла, а игроки на это посмотрели и перешли в новый раунд)
Объективно понимаю, что сильно большой оценки эта игра не заслуживает, но субъективно лично у меня она работает и удовольствие приносит. Оценка 7
Источник https://nastol.io/diamant/reviews/324824
Для своего размера, наполнения и цены - отличная игра. Попробовали двумя кампашками на 4 человека, всем очень понравилось, сыграли за вечер по нескольку раз. Не та игра, которую вы будете раскладывать каждую посиделку, но в поездку как компактный классный вариант - Ханаби в самый раз. Оценка 8
Источник https://nastol.io/hanabi/reviews/324860
Фишкой игры являются прозрачные карты с персонажами. В начале партии вы вставляете случайных персонажей на случайные карты с фоном. Карта персонажа отвечает за получаемый бонус, а карта фона за условие которое нужно выполнить для получения бонуса + монеты на каждой из карт складываются и получаем стоимость + может изменяться знамя, а с ним и фракция карты.
В свой ход у вас одно действие, выбираем из:
1)Сыграть карту героя из руки
2)Добрать 2 карты + можно скинуть любое число карт и за них тоже добрать.
3)Взять 10 мнет
4)Получить 1 ресурс - трава\вода\гора.
В конце хода можно выполнить квест. Квесты — это просто обмен 6 ресурсов одного вида на жетон с очками + есть четвертый вариант с обменом 2 травы + 2 воды + 2 горы. Жетоны очков идут на уменьшение 12/11/10…7.
Партия играется пока 1 из игроков не заполнит сетку 4х4 выложив 16 карт.
Очки получаем за карты героев + квесты , ну и пару очков за оставшиеся ресурсики и монеты.
Как видите, правила тут несложные, но вот вам «кул стори». Почти до самого конца игры я думал, что очки мы получаем только за квесты)) Почему? Да потому что мне только в последних раундах пришли карты с кубком, именно карты с кубком и дают победные очки.
Через мои руки прошло порядка 20, если не 30 карт, и лишь под конец мне вышли сразу несколько карт, приносящих очки, но, очевидно, у меня почти вся сетка заполнена, и я уже не могу подстроится под их условия, чтобы получить очки. Такие вот дела))
Игра не плохая. Поиграть можно, но несмотря на «фишечку» с прозрачными картами, ощущаются все карты однотипно и скучно на мой взгляд. Т.е фишечка не рабочая, что-то в стиле 3000 негодяев, где можно было и не делать этих прозрачных карт. Лучше поиграйте в Замок де комбо.
Источник https://dzen.ru/a/ac57scXe33uFdYCV
Забавный кубомет. Играется 6-8 раундов, тянем из мешка кубики равные числу раунда, т.е в первом 1 кубик, в пятом 5 кубиков. Затем каждый смотрит на свои кубики и решает сколько бросков в раунде он выиграет. Выставляем кулачок вперёд и на раз,два,три каждый показывает на пальцах число, сколько бросков игрок хочет выиграть - это ваша ставка.
Когда все ставку сделали, то начинается раунд. Первый игрок бросает 1 кубик и далее по часовой стрелке каждый должен бросить 1 свой кубик. Первый бросивший цветной кубик задаёт цвет, если он бросил красный, то все остальные должны бросать красный кубик, но если у вас красного нету, то можно кидать любой. НО! Есть специальные кубики - минотавр, грифон и русалка, которые можно бросать даже если у вас есть красный, они сильнее обычных кубиков с числами, но могут побеждать друг друга и даже давать бонусные очки за это. Но на каждом кубике есть белый флаг, который означает автопровал. Вот и весь игровой процесс, но в чём тут тогда прикол?
А прикол игры в подсчете очков и в доступной информации. С каждым раундом вы берете больше кубиков и вам известно содержание мешка, какие там кубы и в каком количестве, поэтому оценивать свою руку вполне реально, но конечно рандом и белые флаги никто не отменял)) Подсчёт тут такой:
1)20 очков за каждую победу, если вы правильно указали свою ставку т.е поставил 2 победы в раунде, то получишь 40 очков.
2)Если твоя ставка не зашла, то получаешь -10 очков за разницу т.е ставил 3, а выиграл только 1 = -20 очков.
3)Можно поставить 0, это азартная ставка. В этом случае ты получаешь 10 очков умноженные на раунд. Если это 3 раунд, то 30 очков, если 6 то 60 очков, но если ставка не зашла, то получаешь минус очки по такому же принципу т.е в 6 раунде -60 очков!
Хорошая игра. Мне понравилось играть на оба состава. Приложение бы ей какое-то для записи ставок и подсчета, чтобы не возиться с листком)
Источник https://dzen.ru/a/ac57scXe33uFdYCV
Рыцарь-маг
Марсианский десант
Звёздные империи: Фронтир
В погоне за счастьем
Миддара
Masmorra: Dungeons of Arcadia
Claustrophobia
Hour of Need
Street Fighter V: Champion Edition Legends
One Deck Dungeon
Sentinels of the Multiverse
Warhammer: Diskwars
Legendary: A Marvel Deck Building Game
RWBY: Combat Ready
Dragonfire
Tiny Epic Dinosaurs
Monster Hunter: World – The Board Game
Warp's Edge
Small-Time Heroes
Unbroken
Мне неинтересны настолько старые и некрасивые (не отрицая прочих достоинств, выглядит она как древний варгейм... да и является им) игры
Вообще-то бешеная лисица опасна) Не стоило провоцировать.
Крутое пике - отличный дуэльный кооператив, который проверит ваше умение работать в команде, не зная, что у другого игрока за ширмой.
Поначалу может показаться, что балом правит рандом (мол, значения кубов могут все испортить). Такое может быть, но со временем и наигрышем понимаешь, насколько важен кофе в игре. У нас в каждой партии каждый раунд была хотя бы одна чашка (крайне редко не было их вообще). Мнение о чрезмерном рандоме я читал в основном от людей, которые сыграли одну партию. На максимальном уровне, скорее всего могут помешать «неправильные» значения, ведь ваши кубы будут уходить на более ценные дела, нежели «попить кофе». Но на легком и средних уровня посадить самолет очень даже реально чисто на скилле.
Также мы предполагаем (и играем так), что управление осью и скоростью лучше делать средними значениями (в идеале 3 или 4, но можно 2 или 5). Потому что как раз из-за незнания значений разница с 3 и 4 будет не такая большая, и вероятность попасть в штопор или недолететь/перелететь аэропорт не сильно высокая. Это я все к тому, что с наигрышем вы понимаете такие моменты, которые после первой партии могут не раскрыться. И я уверен, что я также еще до многого не догадался.
В игре довольно простые правила, что делает эту игру доступной даже для новичков.
Вот что мне не понравилось - это то, что после вскрытия коробки нужно склеить большинство компонентов. Не понимаю, почему нельзя было сразу выпустить нормальные планшеты. Но это не сильно большая проблема, вам предстоит это делать лишь раз после того, как вы впервые увидели компоненты.
Что касается продакшна, то он также на высоте. Кому-то может не понравиться его минималистичность, но мне, например, наоборот это помогает сконцентрироваться на игровом процессе.
И, конечно же, время партии. В игру можно отыграть за 20-30 минут, и это очень круто. Можно даже несколько аэропортов пройти залпом (если, конечно, не разобьете самолет).
По итогу могу рекомендовать Крутое пике любителям быстрых дуэльных кооперативов. Особенно, если вам нравится тематика, и вы не против кубов. Механики в игре прекрасно передают сеттинг. В любом случае советую хотя бы отыграть 3 партии, чтобы понять, насколько вам нравится эта Крутое пике, ведь с первой партии многие моменты можно упустить из виду.
Источник и обзор правил https://dzen.ru/a/ac7TPyr-1UR7yUJK
Странное ощущение: вроде бы игра приятная и комбовая, и играли оптимальным составом (3), но чего-то не хватает. Как будто принятия решений маловато. Настолько понятно, что делать в свой ход в зависимости от вышедших карт, что большую часть времени просто обслуживаешь игру.
Возможно если знать все карты, то откроется окно для риска и ты будешь дополнительно ждать нужные карты, но рандом с выходом карт может их тупо не оставить к твоему ходу, поэтому этот вариант тоже сомнителен. Возможно нужно было играть раньше. 6/10
Источник https://nastol.io/the_vale_of_eternity/reviews/324601
Помнится были пару лет назад сразу две сравнительные статьи
https://tesera.ru/article/brasses/
https://tesera.ru/article/2295523/
И с интересными комментариями на тему
Я бы открепил остальные. А то зайдет интересующийся одной из этих игр человек почитать про них в дневник - а там только Контейнер...
Ну да, в любом случае статья не ахти, т.к. даже не отвечает на поставленный в заголовке вопрос. Но если она написана не человеком, то ценность у нее вообще нулевая.
Звучит неубедительно. В моем комменте нет ни "детальное объяснение процесса", ни " разбит на четкие блоки", ни "специфические обороты"
И вообще, статью ниже дипсиком проверяли.
https://tesera.ru/article/2574603/comments/#post2576850
То есть вы согласны, что с 60-70% вероятностью это ИИ.
Тут вовсе не голословное утверждение. Во-первых, я приводил аргумент, во-вторых, ниже (https://tesera.ru/article/2574603/comments/#post2576686) тоже приводили аргументы. Лично для вас они неубедительные - окей, ваше право так считать, только не говорите про "голословность"
Да ладно, очень неплохая приключалка.
Колодострой с полем, на котором вы строите свои железнодорожные пути, но в зависимости от местности и железных дорог других игроков стоимость прокладки пути повышается. На игру выбирается 8 случайных колод + базовые.
Основные действия - прокладки пути и постройки станций - мусорят колоду, подбрасывая в сброс неиграбельную карту. Поэтому уже после первого перемешивания вы сталкиваетесь с тем, что разыгрываете 4 карты вместо 5, а потом этих карт становится всё больше и больше. Но есть опция пропустить ход и скинуть все мусорные карты на руке. Нам на игру выпала стопка карт с эффектом «Удали все мусорные в руке», и это одна из двух карт, у которых была стоимость 2. Остальные карты было значительно сложнее получить, т. к. часто ты получаешь 2-3 монеты, из которых 1 монету чаще всего нужно будет потратить на прокладку пути. Можно не играть это действие и попытаться колоду покачать, но есть нюанс: помимо территорий, за которые нужно доплачивать монеты, если прокладывать путь через рельсы оппонента, то нужно ещё доплатить монету + получать доп. мусорную карту.
Игра вам настоятельно не рекомендует пересекаться с другими игроками - как минимум на старте игры, пока у вас слабая колода - но при этом и не сидеть на месте. Хотя в конце игры уже выгодно пристраивать свои рельсы к чужим городам и получать очки, но тут надо чтобы повезло с приходом карт, чтоб и сумма нужная набралась, и сама карта на прокладку рельс вышла.
Карт мусорных наваливают много, поэтому у вас редко получается сделать какой-то интересный ход, который отличается от первых ходов в начале игры; чаще всего ваша пришедшая рука будет содержать хотя бы 1 мусорную карту, а иногда и 2 карты, но вместе с ними придут хорошие, которые вы захотите сыграть и не будете тратить ход на удаление мусора. При этом вы наверняка не купите ничего стоящего в свой ход и снова будете прокладывать путь или строить станцию, добавляя ещё мусорных карт. Пока вам не придёт сразу 3-4 мусорные вы скорее всего не сделаете пропуск на удаление карт. Если бы мусор не накидывался в колоду, то вообще за 20-30 минут можно было бы сыграть.
Игра просто норм. Чисто базовый колодострой с максимально простыми эффектами, но благодаря полю у игрока есть хоть какие-то решения, по типу - Взять карту подороже или положить рельсу и взять очередную дешевую карту? Строить дорогу рядом с другим игроком и мешать ему или строится отдельно?
Источник https://dzen.ru/a/ac57scXe33uFdYCV
Мне игра понравилась! Хотел бы сыграть на четверых, уверен, это будет совсем другой опыт. На двоих мы разошлись по разным сторонам и просто качались, а вот на четверых, думаю, будет больше проблем: когда хотя бы 1 игрок будет вместе с тобой на одном тайле, вы быстрее исчерпаете его ресурсы (заметки, открытие глубины, аквалангисты).
В игре приятная прогрессия. Каждый раунд игроки выполняют различные действия, тратя специальные жетоны действий, практически любое действие позволяет получить прокачку на одном из 4 треков (+1 трек в виде ресурса). В начале следующего хода вы по порядку получаете все бонусы с каждого трека (читай как доход). Если в первом раунде мы получаем 1 жетон действия, то к 5-6 раунду можно получать по 4-5 жетонов, если вложились в прокачку этого трека. Плюс есть другой трек, который возвращает жетоны с работяг, чтобы освобождать на них действия, где также можно 4-5 жетонов вернуть - и вот мы имеем уже 8-10 жетонов действий в этот ход... но, конечно, всё не так просто, и каждый трек важен.
Играется быстро, всего в игре 6 раундов, последний раунд — кульминация в виде кучи действий и комбо-вомбо для заработка максимального числа очков и выполнения целей. Кстати о целях: в игре есть планшеты «миссий», и помимо разнообразных целей, которые приносят доп. очки, там есть место для выкладывания специальных жетонов (где мы также всякие бонусы/прокачки получаем), и в каждой миссии свои особые правила для выкладывания этих жетонов, что добавляет приятного разнообразия в игру.
Хорошая игра, с удовольствием повторил бы партейку.
Источник https://dzen.ru/a/ac57scXe33uFdYCV
Вон ниже текст проверили нейронкой и сама нейронка подтвердила что это ИИ. Плюс слова совершенно не такие какие употребил бы живой человек.
А что до ошибок - так специально добавил, когда подчищал, чтобы текст не выглядел совсем уж машинным.
Да вам все уже написали ниже про нейронку, чего тут обвинять в очевидном. Что не так с этими фразами?) Искусственные они.
Еще Reichbusters, Assasin Creed: Brotherhood of Venice
Варгеймам тоже нельзя. Scramble for North Africa вон отменили в свое время.
Интересно, кто добавил в похожие игры Мрачную гавань, Perdition's Mouth и даже Kingdom Death Monster (!)
И почему:?
В базовую коробку я играл только один сценарий, в доп тоже сыграл только один. Там в допе вроде очень крутой сценарий с параходами, но мы играли другой: там где нужно убивать большого злодея, выполняя параллельно квесты на сбор трофеев из разных монстров. Собрал очень клевый билд на тонны урона с яда, так что сражения в конце проходили довольно легко. Моя Галя отменяла врагов одного за другим. Не совсем мой сеттинг, но игру ребята сделали клево. Понравилась точно больше, чем видеоигровой аналог.
Источник https://ferstagerov.com/2026/04/03/рагу-настольных-впечатлений-5-2/
Видеоигра мне зашла средне, бросил через пару часов. А вот настолка оказалась занятной. Получился довольно годный кооператив, в котором каждый играет за одного из местных знатких, игроки совместно участвуют в разруливании какой-то глобальной ситуации, сценарий имеет развитие, а заканчивается все эпичным босс-файтом.
Я не ожидал ничего от проекта, но он оказался действительно неплохим представителем своего жанра. А книги сценариев судя по отзывам игроков, которые успели уже сыграть уже еще раз действительно хватает на поддержание интереса первые партии. Могу предположить, что интересно сыграть как минимум каждый сценарий по разу. Что уже неплохо.
Источник https://ferstagerov.com/2025/05/14/фондю-настольных-впечатлений-6/
https://boardgamegeek.com/geeklist/20274/euroclash-on-wargames-and-euro-games-interaction-a
https://boardgamegeek.com/geeklist/369137/euro-wargame-hybrids
Варгейм это жанр, амери это подход/школа дизайна. Разные вещи. Варгейм может быть и амери, и евро, и гибридом.
Слышал что новые тиражи базы делают
Кстати да, это явная нейронка. Ну не будет человек выдавать такие фразы:
"опыт игрока формируется из естественных тезисов:"
"Каждое действие игрока развивает общую игровую среду."
"Но тем не менее, все ваши действия развивают общую среду, повышают и понижают эффективность тех или иных действий оппонентов. "
"Это живое евро, которое даёт очень чёткий ответ на вопрос "
Там же написано, что часть игроков а не все
"Мы так и задумали, потому что знаем, что многие игроки хотят взаимодействия игроков, но другие хотели бы, чтобы все осталось как было: никаких боев."
Update. Сыграл еще в Age of Galaxy, чтобы понять лишний раз что я купил и зачем. Итог партии неожиданный: решил продать Ла-Гранху.
Просто в Ла-Гранхе самое крутое для меня — это комба из трех абилок, которыми ты делаешь свой геймплей уникальным. Тут все тоже самое, только за 40 минут. Да, взаимодействия я бы сказал в игре не очень много, и побеждает тут тот, кто наилучшим образом зарезолвил карты с руки, но на пару партий такой коробки вполне себе хватит.
Update. Сыграл еще в Age of Galaxy, чтобы понять лишний раз что я купил и зачем. Итог партии неожиданный: решил продать Ла-Гранху.
Просто в Ла-Гранхе самое крутое для меня — это комба из трех абилок, которыми ты делаешь свой геймплей уникальным. Тут все тоже самое, только за 40 минут. Да, взаимодействия я бы сказал в игре не очень много, и побеждает тут тот, кто наилучшим образом зарезолвил карты с руки, но на пару партий такой коробки вполне себе хватит.
Update. Решил еще дать шанс этой игре, которую многие хвалят. После еще пятерки партий мнение такое, что игра очень требовательная к пониманию того, какие карты могут у каких персонажей выйти. Да и механика «запомни в каком порядке карты соперика, чтобы это законтрить» не прям мое. Если иметь хорошую память и примерно понимать чего ждать от героев друг друга, тогда да, игра может нравиться.
Каждый игрок получает планшет расы, там у всех одинаковый набор действий, но есть возможность получить каждой расе свою асимметричную способность. На планшете у вас есть 6 цветных треков, которые соответствуют цветам кубиков в игре. Начинают все игроки партию с мешочком в котором по 1 кубику каждого цвета, в процессе игры за определенный символ можно будет продвигать фишки на треках, а когда он достигает 4 ячейки или 6, то можно сбросить трек и закинуть в мешок кубики этого цвета.
Кубики отвечают за выполнение действий. У вас на планшете написаны 6 действий. В каждом действии 2 строки которые вы можете заполнять кубиками соответствующих цветов, как только вы заполнили строку, то сразу же выполняете указанное действие, но есть нюансик, что в пределах каждого действия можно заполнять лишь 1 строку.
В начале хода у вас будет 3 кубика (которые вы вытаскиваете в конце хода и сидите думаете, что с ними делать, пока ходят другие). Вы назначаете их на действия, но не обязательно заполнять всю строку сразу же, однако кубики, которые были не назначены на действия, сгорают.
Ну и далее вы с помощью действий будете плодить воинов, шагать по не большому полю, качать треки, атаковать нейтрала или игрока, а так же получать новые карты позволяющие получать новые действия(карты технологий) куда можно назначить кубики.
Конец игры происходит по условию выполнения целей. Во время своего хода игрок может выполнить одно из следующих условий:
1) Стать обладателем 12-ти или более ПО в своей "зоне победных очков"
(при игре вдвоем надо 15 ПО);
2) Получить пятую карту технологии;
3) Выставить последнюю свою фигурку на карту.
Плюс можете выбрать длину партии сами, сразу конец после выполнения 1 цели, либо после выполнения 2,3 целей(одним или разными игроками).
Игра не плохая, игралось не скучно, есть какой-то изюм в этой системе распределения кубов, что вы знаете наполнение мешка и точно вытащите все кубы, но при этом случайный выход кубиков влияет на порядок выбора действий т.к конкуренция на поле за бонусики подстегивает вас толкаться и пытаться прийти первым, а если вас обогнали, то можно сделать что-то другое оставив там место под последний куб и уже первым сыграть это действие в следующем раунде. Но вместе с этим, всю партию меня не покидало ощущение, что в игре что-то не так или чего-то не хватает. Наверняка из игры вырезали какой-то кусок, чтобы уменьшить время партии. Либо игру просто не доработали и выпустили как есть. Хотя игра 2014 года, думаю если бы хотели, то уже допилили бы её.
Например, я бы в серьез задумался над тем, чтобы пересмотреть правила по размещению кубиков на своём планшете, по правилам вы можете заполнить лишь 1 строку в каждом действии, я понимаю логику авторов, что вы должны брать карты технологий выстраивая свой движок и расширяя свои возможные действия, но при этом планшет ощущается заскриптованным и вместо выбора действий, мы получаем только выбор порядка действий зависящий от выхода кубов, а сами действия уже выбраны за нас.
Начало игры у каждого из вас проходит одинаково, самым эффективным будет шагнуть на ближайшую землю за бонусиком, а также качнуться по треку для получения новых кубов. Да, вы шагаете на разные земли с разными бонусами и каждый может качать разные кубы, но все-таки каждый понимает, что больше кубов = больше действий, больше карточек технологий = больше выбор действий и всё это приносит очки. А создавать новые фигурки и просто шагать ими не эффективно, это просто побочка, которую ты делаешь ну потому что занял все места для двух выше описанных основных действий, поэтому вы примерно одинаково действуете. Думаю в этом и проблемка: есть простой и эффективный путь к победе, а дальше решает лотерея с вытягиванием кубов\карт технологий. Поэтому игра после первой партии ощущается странно, вроде бы че-то интересное было, но при этом ты уже прошёл игру, ты знаешь че в ней делать и в другой партии действовать по другому не имеет смысла.
С правилами тоже нюансики: не хватает FAQ с пояснением к некоторым ситуациям и эффектам. Например у меня была карта технологии с постоянным эффектом - "Получая 1 ПО(кристалл) получай 1 развитие", дальше пошли логичные вопросы, Карта действует каждый раз когда выполняется условие?Если победить вражеского юнита и получить за это 1 ПО, сработает ли эффект? Если активировать картой с эффектом "Шпионаж"(копирует эффект карты у другого игрока) и получить 1 ПО, сработает эффект? А если получить эффект с поля?и так далее.
Если ответ да на все эти вопросы, то карта поломана и сильно рушит баланс игры, потому что получать эти кристаллы не сложно(у всех на планшетах есть 2 действия таких), а получать "развитие" в игре очень важно и ради этого игроки тратят свои кубики действий. У меня так вообще было 2 карты с таким эффектом, вторая позволяла достать ещё 1 кубик из мешка. В итоге решили использовать 1 раз в ход такой эффект, иначе имба.
Также возникали вопросы по отыгрышу эффектов. Например, моя абилка персонажа позволяла вытянуть 2 кубика, если я использую науку(получить карту технологии), а получение науки в свою очередь добавляет вам бесполезный серый кубик в мешок и что сыграть первым в таком случае? Кстати это правило с серым кубиком тоже сильно смущает и неоднозначно написано, возможно куб надо добавлять в зону не использованных, а не в мешок, потому что ощущается костыльно, если ты играешь действие "науки" когда у тебя мешок пуст, то ты просто теряешь следующий ход. А такое вполне часто может быть из-за выхода кубов, но они всё равно выйдут и ты в любом случае сделаешь это действий, вопрос лишь в том каким ходом(напоминаю, про скрипт мешка и действий на планшете).
Игра не плохая и вполне работает, но одноразовая какая-то, я бы не отказался ещё раз сыграть т.к мне понравилась первая партия, но уверен, что во второй будет больше разочарований.
Источник https://dzen.ru/a/ac57scXe33uFdYCV
Товарищу приехали третьи Взломщики. Тут мы вместо ограбления, бегаем по какой-то космической станции и пытаемся взломать AI. Общий вайб геймплея очень похожий на прежние игры, добавили разве что механику сбора паззла в виде цветных половинок, которые нужны для победы в миссии. Ну, в общем, по итогам партии новая коробка уезжает на барахолку, а у товарища остается только предыдущая часть в коллекции. Не сильно интересные нововведения - много лишнего ненужного гринда по поиску этих цветных половинок.
Источник https://ferstagerov.com/2026/04/03/рагу-настольных-впечатлений-5-2/
Сыграли в TTS на двоих и я могу сказать, что это очень хорошая игра. Однозначно понравилась больше Take Time - приятные головоломки и молчаливый кооператив по выкладыванию карточек, несколько уровней сложности, разные сценарии, пахнет неплохой реиграбельностью. Мы на тоненького одолели первый сценарий и после партии Том решил, что берет себе коробку. И я полностью согласен: отличный кооперативный проект
Источник https://ferstagerov.com/2026/04/03/рагу-настольных-впечатлений-5-2/
Давно очень хотел сыграть и вот добрался, играли в TTS, вчетвером бахнули это миплометательное евро. Игра механически забавная, но парочка деталей которые составляют ее суть не понравилось. Каждый раунд ты обязан делать все действия, ты выбираешь лишь их порядок, поэтому вариантов упороться во что-то нет, нужно делать обязательно все, и каждый раунд у тебя из-за этого будет несколько неэффективных действий. Это не очень понравилось, да и просто игровой процесс в это евро в сравнение со многими другими мне зашел меньше, поэтому допы пробовать не хочется.
Источник https://ferstagerov.com/2026/04/03/рагу-настольных-впечатлений-5-2/
Вы вроде с 2019 года играете, какой же вы новичок?)
И не очень понятно зачем к дневнику прикреплены карточки других неупомянутых игр.
А будет анализ, почему Мрачная гавань так долго была на вершине топа BGG? И Пандемии легаси?