Кому как. Для меня Гавань слишком сухая и однообразная, из небезмозглых краулеров понравилась только Masmorra (random input вместо random output, быстрая, не примитивная, и без груды минек на столе. В общем, очень нетипичная для CMON игра).
А в ближайшее время выходит или уже вышла куча кооперативных гробов с вроде как сильным сюжетом. Etherfields, Sleeping Gods, Stars of Akarios, Trudvang Legends, USS Vanguard, Isaofarian Guard, Aeon Trespass Odyssey... Скоро этого добра будет навалом
Любопытная неоднозначная игра. Жутко долгая, но с интересной и очень глубокой прокачкой персонажей (в этом плане с ней может сравниться только Глум или Миддара).
Немного жаль, что таких "гробов" за пределами кикстартера больше не выпускают. Вообще америтреш походу вымирает (в год выходит от силы 3-5 годных игры, а евро - десятки)...
Малая глубина УА 2 - не минус, поскольку игра вообще не про принятие трудных решений, а про атмосферу. Классический америтреш же. Проблемы УА 2 заключаются в другом, а именно в устаревших громоздких механиках, которые особенно явственно видны, если сравнивать с его последователем ДУ, который тоже америтреш, но современный.
1) слишком затянутый. Причем, что самое неприятно, продолжительность игры непредсказуема в силу отсутствия четкого таймера 2) много скучных/раздражающих карт встреч и мифов (вроде "появляются врата/монстр!" или очередного бессмысленного патруля). То же относится к статусу "затерян во времени и пространстве" и необходимости проводить по 2 хода в Ином мире, по сути выключаясь из игры 3) очень плохо работает с более чем 1 дополнением 4) проблемы с балансом: бесполезность большинства заклинаний. Самая эффективная и унылая стратегия - шопинг с последующим набитием Древнему морды 5) сами Древние оказывают очень слабый эффект на ход игры, разница между большинством Древних не ощущается, что совсем не в плюс атмосфере. Бессмертие (ну, почти бессмертие) сыщиков, имхо, тоже 6) постоянная возня с ползунками, разнообразным движением монстров и т.п.
Но хуже всего сравнительная нехватка нарратива, который, имхо, играет ключевую роль в играх этой линейки (без нарратива они превращаются в просто кубометы). Остановившись на улице, встречи не получишь; при задействовании спецабилки локации (а они нужны регулярно) - тоже. Флафф в Ином мире слишком краткий и совершенно бессвязный даже по меркам УА-ДУ. Так что в целом сторителлинга заметно меньше, как по мне.
Единственное, за что УА 2 стоит похвалить - это бродящие по локациям монстры; реальная атмосферная угроза, а не тупо препятствия. И еще, пожалуй, не столь жестко ограниченные действия в сравнении с ДУ
Напоминает "детский Глумхэвен": боевка на картах (правда, с добавлением кубиков), картонные монстры с карточками ИИ, куча вариантов прокачки персонажей, ветвящаяся кампания, множество контента в одной коробке плюс очень милые иллюстрации.
Судя по первым отзывам, игра напоминает упрощенного Рыцаря-мага с миньками и сюжетом: тоже бои на картах с фиксированным уроном и предсказуемыми врагами, тоже жесткий таймер и штраф за смерть в виде потери темпа
Помесь "кинь-двинь" с "1 против всех" (родоначальник жанра, ага)). Охотники лезут в джунгли, Хищник от них отбивается. Что любопытно, его движение ограничено светлыми клетками, так что остается устраивать засады. А на втором этапе игры охотники лишаются оружия, а Хищник начинает преследовать их всерьез; самый экшен. Условный, конечно, ведь игра очень примитивна. Но любопытная задумка
Детский варгейм. Куча фишек отрядов, таблица потерь, - все как полагается. Вроде и неплох для своего времени, но, помнится, не зацепил. Показался затянутым
Механики УА 2 сильно устарели. Те, кто до сих пор его любит - это в основном начинавшие с него олдфаги. У Дюны не вышло более современных аналогов, у УА 2 - вышли
Игра про противостояние Наутилуса и английских кораблей. Из любопытных механик - асимметричность сторон, деление карты на разные глубины (защищенность Наутилуса и доступность торпед зависит от глубины, на которой он находится) и учет боезапасов. Довольно неплохая дуэлька
Примитивная дуэлька про противостояние торпедоносцев и конвоя. Ходы очевидны, глубина околонулевая. Разве что механика пуска торпед представляет небольшой интерес
Предок Android Netrunner) Дайверы соревнуются, кто взломает больше серверов. Сервера защищены цепочками локаций с вирусами и защитными программами, дайверам помогают боевые программы и антивирусы. Много интересных задумок, но подкачали баланс (есть ломаные комбинации), невнятные правила и скудное разнообразие карт
Еще одна игра от Технолога с симпатичными миньками и главной и единственной фичей - реальной стрельбой. Помнится, из катапульты было попасть почти нереально, а из пушки очень легко, но и стоила стрельба из них разное кол-во очков действий...) Симпатичный был скирмиш, хоть и жутко рандомный
Годная старая ККИ, выделяющаяся среди себе подобных тем, что сразу переходит к потасовке отрядов существ, пропуская фазу накопления сил и почти что выкидывая из игры менеджмент ресурсов. Это придает динамичности - правда, бои немножко замороченные из-за необходимости постоянно сверяться с таблицами ударов. Много интересных механик и комб, шесть фракций, неплохой лор... Увы, в последнее время угасает, будучи замененнной новым Берсерком, который калька с Hearthstone
Возможно, выглядит более абстрактно, но суть та же, а бои ускоряются. Миньки для красоты и заманухи Не думаю, что Oathsworn глубже. Кубы мешают просчитывать результат своих действий
Появилось превью с книгой правил (https://www.kickstarter.com/projects/reggiegames/primal-the-awakening?ref=cnmvoi&token=5bb67f12), сама кампания 19 января.
Вроде и интересно выглядит; карточная боевка скорее всего будет глубже чем у конкурентов (KDM, Aeon Trespass, Oathsworn) благодаря отсутствию рандома и мененджменту выносливости. Но решил не вкладываться, т.к. сильно смахивает на Marvel Champions, которые показались скучными
В плане нарратива - явно есть получше. Грааль, Миддара, УА:ЖКИ... В плане разнообразия билдов персонажей может поспорить та же Миддара или старенький ВоВ. В плане кол-ва контента и глубины тактики, наверное, конкурентов нет
Так себе аргумент, большинство краулеров в истории выходили вполне себе законченными продуктами, это недоделки редкость (кстати, что не так с первой редакцией Гавани - она сразу взлетела в топ 20 же). Ну и волков бояться - в лес не ходить
Кому как. Для меня Гавань слишком сухая и однообразная, из небезмозглых краулеров понравилась только Masmorra (random input вместо random output, быстрая, не примитивная, и без груды минек на столе. В общем, очень нетипичная для CMON игра).
А в ближайшее время выходит или уже вышла куча кооперативных гробов с вроде как сильным сюжетом. Etherfields, Sleeping Gods, Stars of Akarios, Trudvang Legends, USS Vanguard, Isaofarian Guard, Aeon Trespass Odyssey... Скоро этого добра будет навалом
Обычно такие формулировки означают "на соседней клетке".
Сеттинг необычный и интересный) Отпишитесь потом по впечатлениям от игры
Ладно еще название, вы на иллюстрации гляньте... Жуть просто, глаза кровоточат
С рук же. Лотов немало
Я думаю, ее и за 2000 раскупят. Вон, Терминатор по схожей цене разлетается на барахолках
Любопытная неоднозначная игра. Жутко долгая, но с интересной и очень глубокой прокачкой персонажей (в этом плане с ней может сравниться только Глум или Миддара).
Немного жаль, что таких "гробов" за пределами кикстартера больше не выпускают. Вообще америтреш походу вымирает (в год выходит от силы 3-5 годных игры, а евро - десятки)...
Кажется, CMON скатываются на дно вслед за FFG...
Выглядит жутко
Выглядит симпатично. И к тому же одна из лучших игр Технолога, судя по отзывам
А красная дракониха ничего так)
Там народ привередливее)
Мб и локализует кто-нибудь...
Малая глубина УА 2 - не минус, поскольку игра вообще не про принятие трудных решений, а про атмосферу. Классический америтреш же.
Проблемы УА 2 заключаются в другом, а именно в устаревших громоздких механиках, которые особенно явственно видны, если сравнивать с его последователем ДУ, который тоже америтреш, но современный.
1) слишком затянутый. Причем, что самое неприятно, продолжительность игры непредсказуема в силу отсутствия четкого таймера
2) много скучных/раздражающих карт встреч и мифов (вроде "появляются врата/монстр!" или очередного бессмысленного патруля). То же относится к статусу "затерян во времени и пространстве" и необходимости проводить по 2 хода в Ином мире, по сути выключаясь из игры
3) очень плохо работает с более чем 1 дополнением
4) проблемы с балансом: бесполезность большинства заклинаний. Самая эффективная и унылая стратегия - шопинг с последующим набитием Древнему морды
5) сами Древние оказывают очень слабый эффект на ход игры, разница между большинством Древних не ощущается, что совсем не в плюс атмосфере. Бессмертие (ну, почти бессмертие) сыщиков, имхо, тоже
6) постоянная возня с ползунками, разнообразным движением монстров и т.п.
Но хуже всего сравнительная нехватка нарратива, который, имхо, играет ключевую роль в играх этой линейки (без нарратива они превращаются в просто кубометы). Остановившись на улице, встречи не получишь; при задействовании спецабилки локации (а они нужны регулярно) - тоже. Флафф в Ином мире слишком краткий и совершенно бессвязный даже по меркам УА-ДУ. Так что в целом сторителлинга заметно меньше, как по мне.
Единственное, за что УА 2 стоит похвалить - это бродящие по локациям монстры; реальная атмосферная угроза, а не тупо препятствия. И еще, пожалуй, не столь жестко ограниченные действия в сравнении с ДУ
А мне понравился стиль, забавный. К тому же выделяет игру на фоне прочих краулеров
Напоминает "детский Глумхэвен": боевка на картах (правда, с добавлением кубиков), картонные монстры с карточками ИИ, куча вариантов прокачки персонажей, ветвящаяся кампания, множество контента в одной коробке плюс очень милые иллюстрации.
Интересно, планирует ли кто-то покупать
...зачем? На компе все это было в разы удобнее. Да и возможностей там больше.
Судя по первым отзывам, игра напоминает упрощенного Рыцаря-мага с миньками и сюжетом: тоже бои на картах с фиксированным уроном и предсказуемыми врагами, тоже жесткий таймер и штраф за смерть в виде потери темпа
Ну если сравнить со средне-тяжеловесными краулерами, это очень мало.
А с локализациями совсем печально
Настолка по этой вырвиглазной пародии на оригинальный сериал... Печально
Помесь "кинь-двинь" с "1 против всех" (родоначальник жанра, ага)). Охотники лезут в джунгли, Хищник от них отбивается. Что любопытно, его движение ограничено светлыми клетками, так что остается устраивать засады. А на втором этапе игры охотники лишаются оружия, а Хищник начинает преследовать их всерьез; самый экшен. Условный, конечно, ведь игра очень примитивна. Но любопытная задумка
Детский варгейм. Куча фишек отрядов, таблица потерь, - все как полагается. Вроде и неплох для своего времени, но, помнится, не зацепил. Показался затянутым
Совсем немного. Dungeoneer и Санктум - соревновательные, а не кооперативные
Насколько мне известно, там минимальные отличия. Почти рескин в другом сеттинге
Механики УА 2 сильно устарели. Те, кто до сих пор его любит - это в основном начинавшие с него олдфаги. У Дюны не вышло более современных аналогов, у УА 2 - вышли
Гм... не поздновато ли ответ?)
Игра про противостояние Наутилуса и английских кораблей. Из любопытных механик - асимметричность сторон, деление карты на разные глубины (защищенность Наутилуса и доступность торпед зависит от глубины, на которой он находится) и учет боезапасов. Довольно неплохая дуэлька
Примитивная дуэлька про противостояние торпедоносцев и конвоя. Ходы очевидны, глубина околонулевая. Разве что механика пуска торпед представляет небольшой интерес
Предок Android Netrunner) Дайверы соревнуются, кто взломает больше серверов. Сервера защищены цепочками локаций с вирусами и защитными программами, дайверам помогают боевые программы и антивирусы. Много интересных задумок, но подкачали баланс (есть ломаные комбинации), невнятные правила и скудное разнообразие карт
конечно
Еще одна игра от Технолога с симпатичными миньками и главной и единственной фичей - реальной стрельбой. Помнится, из катапульты было попасть почти нереально, а из пушки очень легко, но и стоила стрельба из них разное кол-во очков действий...) Симпатичный был скирмиш, хоть и жутко рандомный
Годная старая ККИ, выделяющаяся среди себе подобных тем, что сразу переходит к потасовке отрядов существ, пропуская фазу накопления сил и почти что выкидывая из игры менеджмент ресурсов. Это придает динамичности - правда, бои немножко замороченные из-за необходимости постоянно сверяться с таблицами ударов. Много интересных механик и комб, шесть фракций, неплохой лор... Увы, в последнее время угасает, будучи замененнной новым Берсерком, который калька с Hearthstone
Возможно, выглядит более абстрактно, но суть та же, а бои ускоряются. Миньки для красоты и заманухи
Не думаю, что Oathsworn глубже. Кубы мешают просчитывать результат своих действий
Глум теперь амери?)) Даже автор называет его европодобным
Появилось превью с книгой правил (https://www.kickstarter.com/projects/reggiegames/primal-the-awakening?ref=cnmvoi&token=5bb67f12), сама кампания 19 января.
Вроде и интересно выглядит; карточная боевка скорее всего будет глубже чем у конкурентов (KDM, Aeon Trespass, Oathsworn) благодаря отсутствию рандома и мененджменту выносливости. Но решил не вкладываться, т.к. сильно смахивает на Marvel Champions, которые показались скучными
Адекватным временем партии и не такими перегруженно-унылыми боевкой и дипломатией
Эклипс и Forbidden Stars же. Мб даже Runewars. Сумерки 4 по сути те же Сумерки 3 - динозавр, почти не менявшийся с 2005 года
Вообще немного странно, что быстрых и простых кооперативных краулеров почти нет. Все тяжеловесные или затянутые...
В плане нарратива - явно есть получше. Грааль, Миддара, УА:ЖКИ... В плане разнообразия билдов персонажей может поспорить та же Миддара или старенький ВоВ. В плане кол-ва контента и глубины тактики, наверное, конкурентов нет
Так себе аргумент, большинство краулеров в истории выходили вполне себе законченными продуктами, это недоделки редкость (кстати, что не так с первой редакцией Гавани - она сразу взлетела в топ 20 же). Ну и волков бояться - в лес не ходить
На территорию евро они уже полезли со своей Великой стеной. А нарративные гробы со временем начнут приедаться