Тяжеловесный краулер с а) кучей контента б) неплохой тактической глубиной. К примеру, врагов можно отпихивать с занятых клеток, можно отвлекать на себя, чтобы другие герои могли пробежать мимо, и т.д. В бою важно постараться выиграть инициативу, чтобы нанести первый сокрушающий удар... вопрос в том, тратить ли на это ценные очки фортуны в) множеством любопытных находок. Так, очень важно грамотное распределение ролей; у магов очень мощные заклинания, танки необходимы для прикрытия их хлипких тушек, а разведчики - для обезвреживания очень вредных ловушек. Еще чувствуется напряжение из-за риска персонажа помереть - совсем помереть, а не как в Descent-е - но ваша смерть не зависит всецело от рандома, потому что можно избежать ее, потратив очки фортуны. Чем круче ваш персонаж, тем меньше у него стартовая фортуна г) разнообразием персонажей и монстров. Десятки доступных навыков, заклинаний, классов и даже рас и школ магии на выбор. А монстрятник еще больше, благо картонок в коробку можно запихнуть куда больше, чем минек). Кстати, местный ИИ очень неплох, действует довольно грамотно со своими "если... то...".
Обратная сторона всего этого богатства - игра очень замороченная. 10 параметров у каждого персонажа + навыки и особенности + могут быть наемники и петы. Куча нюансов, которые, естественно, важно помнить. Постоянные проверки параметров на кубиках. В общем, та еще головная боль. Краулер, пожалуй, хорош, но строго для хардкорщиков-любителей олдскула
Карточное приключение с элементами декбилдинга. С виду близкий родственник Warhammer Quest-а, однако боевкой (которая занимает 90% игры) больше смахивает на Магорыцаря: тоже действия на картах с фиксированным уроном. Игра не сказать чтобы сложная в прохождении, но очень-очень замороченная: неудобоваримые правила, куча символов, которые придется запоминать, обилие текста и способностей на картах действий, локаций, врагов... В общем, в "лучших" традициях Клинка и Колдовства; уследить за всем этим обилием информации тяжело. Больше возни, чем удовольствия
Быстрая асимметричная дуэль между драконом и гномами, завязанная на карты действий, с помощью которых персонажи перемещаются, атакуют и применяют спецспособности. Чем-то напоминает Нейрошиму (особенно если играть Мефисто против Танцоров)) или даже дуэльный мини-Глум. Несложная, но довольно глубокая
Очень асимметричная стратегия. Дракон, рыцарь, гоблины, вор, пещера, - все они играют в совершенно разные игры. По той же причине Vast крайне недружелюбна к новичкам: для эффективной игры необходимо знать не только свои механики, но и механики конкурентов, иначе можно запросто отдать победу другому, сам того не подозревая. Вдобавок сложность персонажей тоже разнится; за рыцаря играть легко и просто, за дракона тоже просто, но интересно (карточный менеджмент руки), за гоблинов и особенно пещеру (вынужденную постоянно балансировать игроков, чтобы никто не победил раньше времени) крайне замороченно. Стоит также отметить необычный и милый стиль рисовки. Точнее, персонажи симпатично прорисованы, а вот подземелье очень блеклое и унылое. В целом - сильно на любителя; удовольствие и время партии очень зависят от состава участников и их готовности сражаться с правилами, дружелюбными на уровне медведя-людоеда
Кооператив по любопытной вселенной Сандерсона, где обычные люди борются с суперзлодеями. В основе механики - кидание набора кастомных кубов с символами действия каждый ход наподобие King of Tokyo. Непонравившиеся результаты можно перебросить, кроме одного из кубов который будет уже "заблокирован". Выпавшие символы можно тратить на зачистку карты от миньонов, получение денег, атаку эпиков (суперзлодеев) и т.д. Эпики усиливаются и плодятся, если их не уничтожать, но они бесконечны. По ощущениям немного напоминает Пандемию. Цель - убить главгада Стальное сердце, прежде чем его террор снизит популяцию города до нуля. Геймплей вроде и неплох, но все партии протекают по одному и тому же сценарию. А компоненты хоть и очень качественные (планшеты, иллюстрации, кубики), но для такого простого геймплея явный перебор
По сути просто уменьшенный World of Warcraft: the Board game. Схема та же: гринд на монстрах-сборка билдов, основанных на манипуляциях пулами кубов-убийство большого страшного босса. Короче и быстрее, но и разнообразия и глубины билдов меньше. В соревновательном режиме работает плохо, ибо поощряет тупой кач в здоровье, чтобы стать победителем после битвы с дьябло
Upd.: продал, так как из-за жесткой привязанности карт к героям выбор обычно довольно очевиден. Как следствие - простор для комбинаций и глубина маловаты для ни разу не коротких партий. И ощущения опасности нет: монстры вроде бы и активно преследуют и кусают героев, но чаще выносятся еще до своего хода. Потому как после каждого геройского хода активируется всего один монстр, и активность монстрятины на практике весьма вялая. А когда их бьют, они никак не огрызаются, в отличие от монстров в других схожих играх (Масморры или Рыцаря-мага), которые могут очень больно навалять в ответ. Вдобавок в Альянсе смерть героя означает лишь респавн... и потерю небольшого кол-ва победных очков при подсчете в конце. Не впечатляет
Кстати, еще из бродилок мб зайдет Ксиа, Fallout, второй Рунбаунд (сильно отличается от третьего) или один из Ужасов Аркхэма (сильно отличаются от Древнего). А из нелокализованных - Darkest Night, Gloom of Kilforth, Empires of the Void 2
Любопытная помесь стелс шутера (первая часть каждой миссии) с месивом в стиле Serious Sam (вторая часть каждой миссии, после того как прозвучит тревога). Боевка тут карточно-кубиковая, как и в Gears of War. Нацистские солдаты по отдельности очень слабы и легко вырезаются пачками, но если не перебить группу за ход, они могут поднять тревогу, и тогда придется тяжко. Поскольку игра не чисто историческая, есть интересные враги вроде мутантов или адского меха. Из минусов - кубы тут кидаются буквально на каждый чих (чтобы определить уровень шума; иногда дверь хлопает громче стрекота пулемета, ага), что утомляет. Как и перестановка орд минек, которые вылезают после тревоги. И правила составлены отвратительно, с кучей неясных моментов и ошибок.
Кооператив с любопытной механикой "карты действий у тебя на руке = твои жизни". Это заставляет много думать вместо бездумного истребления локустов и чередовать осторожные ходы с героическими подвигами. Локусты тоже управляются картами с несложным ИИ "если... то..." а ля Глумхэвен. Боевка на кастомных кубиках с активацией абилок оружия спецсимволами напоминает Descent; ничего особенного, но в тему. На выходе приятный динамичный шутер, с запоминающимися сценариями вроде убегания от неуязвимого берсерка
Краулер "1 против всех" наподобие Descent-а, причем скорее первой редакции чем второй; с исследованием местности, боссами с хитрыми особенностями и т.п. Более быстрая боевка на обычных кубах вместо кастомных. В целом проще, но наличие зоны контроля у монстров и персонажей и их уязвимость с тыла добавляет тактики. Есть и другие интересные идеи вроде набора заклинаний у мага или скелетов, оставляющих после себя груды костей (который потом можно поднять в тылу героев картами Оверлорда). Также отличные компоненты, особенно пластиковая мебель, и умеренная цена. Годная игра
Насчет Клинка спорный вопрос. Цена на полный комплект кусачая, а база скудная (правда, и Descent без допов не ахти - у Оверлорда слишком малое разнообразие монстрятника - а допы нынче очень дороги и труднонаходимы. Выход 3й редакции, эттин ее побери...). По геймплею это классический краулер, но очень-очень замороченный, заметно сложнее Descent. Дело не только в объемистой книге правил, но и в том, что каждый ход надо помнить кучу мелких нюансов, особенно в бою с его тонной модификаторов. Например, у каждого монстра может быть до 3(!) карточек: его характеристики, его ИИ и спецспособность. А еще там очень банальный сюжет с дурацкими поп-отсылками
На первый взгляд это просто подводный зомбицид в антураже лавкрафтианы; то же обилие монстров и бросков кубиков. Но в отличие от зомбицида, тут главное не мочить орды монстров, а выживать и убегать. Вкупе с мрачным оформлением и жутковатыми монстрами это хорошо погружает в атмосферу хоррора. А еще игра очень хардкорная, победить реально тяжело.
Симпатичный чиби-краулер - кажется, чуть ли не единственный соревновательный. Скорее даже не краулер, а скирмиш, т.к. вся карта видна с самого начала. Герои соперников тут являются большей угрозой, чем обычно статичные монстры, так как для победы не обойтись без выполнения пвп квестов, а не только пве. Бои быстрые и динамичные, благо карта маленькая плюс телепорты позволяют атаковать соперника неожиданно. Также бои очень рандомные из-за взрывающихся кубов. Есть довольно короткая кампания с простенькой прокачкой. В целом довольно мило
Тяжеловесная приключенческая песочница. Много возможностей почувствовать себя в шкуре морского волка - от банальных торговли и разбоев до проверки ходящих среди моряков слухов (что может вылиться в погоню за кораблем-призраком, например) и закапывания кладов. Торговцу, как показалось, жить заметно проще чем пирату (особенно учитывая, как жестко игра наказывает за проигрыш в бою), и набирать победные очки тоже. Неплохая игра, но больно уж долгая
Очень простенький кубомет по Лавкрафту. Да, он намного быстрее и компактнее УА и ДУ, но и похвастаться по сравнению со старшими братьями ему совершенно нечем
Карточный аналог Талисмана. Ходишь по локациям, делаешь проверки, бросая кубики... И на этом практически все. По идее сильная сторона игры в сторителлинге, но интересные истории как-то не складывались, в отличие от, скажем, Древнего ужаса. Плюс выходило много нетематичных (странных) моментов
Аналог Древнего Ужаса среди краулеров: тоже мизерная глубина (в подземелье вы тупо забрасываете монстров ведрами кубов, в городе выбираете локацию и бросаете куб по таблице событий, в пути опять-таки кубы по таблице событий), тоже упор на сторителлинг (из-за обилия событий, а также мутаций и других интересных фич порой складываются любопытные истории). Еще есть довольно разветвленная прокачка персонажей, с возможностью мутировать. Неплохой выбор, если хочется поприключаться и совсем не думать. Также стоит отметить лень и жадность издателя: карточек предметов в комплекте нет (заносите от руки в листок персонажа, ага)), жетонов денег и опыта нет, кампании и конкретной цели игры нет, реиграбельность без допа Frontier Town низкая, миниатюрки сборные, причем краулер почти GW-шной цены при совсем не GW-шном качестве (и это еще мягко сказано - отвратное на самом деле качество)...
Да, и на бгг не раз жаловались, что фэнтэзийные настолки, особенно краулеры, сексистские) Естественно, с затиранием комментариев или баном недовольных поднятой темой
Кому как. Для меня Гавань слишком сухая и однообразная, из небезмозглых краулеров понравилась только Masmorra (random input вместо random output, быстрая, не примитивная, и без груды минек на столе. В общем, очень нетипичная для CMON игра).
А в ближайшее время выходит или уже вышла куча кооперативных гробов с вроде как сильным сюжетом. Etherfields, Sleeping Gods, Stars of Akarios, Trudvang Legends, USS Vanguard, Isaofarian Guard, Aeon Trespass Odyssey... Скоро этого добра будет навалом
Любопытная неоднозначная игра. Жутко долгая, но с интересной и очень глубокой прокачкой персонажей (в этом плане с ней может сравниться только Глум или Миддара).
Немного жаль, что таких "гробов" за пределами кикстартера больше не выпускают. Вообще америтреш походу вымирает (в год выходит от силы 3-5 годных игры, а евро - десятки)...
Малая глубина УА 2 - не минус, поскольку игра вообще не про принятие трудных решений, а про атмосферу. Классический америтреш же. Проблемы УА 2 заключаются в другом, а именно в устаревших громоздких механиках, которые особенно явственно видны, если сравнивать с его последователем ДУ, который тоже америтреш, но современный.
1) слишком затянутый. Причем, что самое неприятно, продолжительность игры непредсказуема в силу отсутствия четкого таймера 2) много скучных/раздражающих карт встреч и мифов (вроде "появляются врата/монстр!" или очередного бессмысленного патруля). То же относится к статусу "затерян во времени и пространстве" и необходимости проводить по 2 хода в Ином мире, по сути выключаясь из игры 3) очень плохо работает с более чем 1 дополнением 4) проблемы с балансом: бесполезность большинства заклинаний. Самая эффективная и унылая стратегия - шопинг с последующим набитием Древнему морды 5) сами Древние оказывают очень слабый эффект на ход игры, разница между большинством Древних не ощущается, что совсем не в плюс атмосфере. Бессмертие (ну, почти бессмертие) сыщиков, имхо, тоже 6) постоянная возня с ползунками, разнообразным движением монстров и т.п.
Но хуже всего сравнительная нехватка нарратива, который, имхо, играет ключевую роль в играх этой линейки (без нарратива они превращаются в просто кубометы). Остановившись на улице, встречи не получишь; при задействовании спецабилки локации (а они нужны регулярно) - тоже. Флафф в Ином мире слишком краткий и совершенно бессвязный даже по меркам УА-ДУ. Так что в целом сторителлинга заметно меньше, как по мне.
Единственное, за что УА 2 стоит похвалить - это бродящие по локациям монстры; реальная атмосферная угроза, а не тупо препятствия. И еще, пожалуй, не столь жестко ограниченные действия в сравнении с ДУ
Напоминает "детский Глумхэвен": боевка на картах (правда, с добавлением кубиков), картонные монстры с карточками ИИ, куча вариантов прокачки персонажей, ветвящаяся кампания, множество контента в одной коробке плюс очень милые иллюстрации.
Судя по первым отзывам, игра напоминает упрощенного Рыцаря-мага с миньками и сюжетом: тоже бои на картах с фиксированным уроном и предсказуемыми врагами, тоже жесткий таймер и штраф за смерть в виде потери темпа
Тяжеловесный краулер с
а) кучей контента
б) неплохой тактической глубиной.
К примеру, врагов можно отпихивать с занятых клеток, можно отвлекать на себя, чтобы другие герои могли пробежать мимо, и т.д. В бою важно постараться выиграть инициативу, чтобы нанести первый сокрушающий удар... вопрос в том, тратить ли на это ценные очки фортуны
в) множеством любопытных находок.
Так, очень важно грамотное распределение ролей; у магов очень мощные заклинания, танки необходимы для прикрытия их хлипких тушек, а разведчики - для обезвреживания очень вредных ловушек.
Еще чувствуется напряжение из-за риска персонажа помереть - совсем помереть, а не как в Descent-е - но ваша смерть не зависит всецело от рандома, потому что можно избежать ее, потратив очки фортуны. Чем круче ваш персонаж, тем меньше у него стартовая фортуна
г) разнообразием персонажей и монстров. Десятки доступных навыков, заклинаний, классов и даже рас и школ магии на выбор. А монстрятник еще больше, благо картонок в коробку можно запихнуть куда больше, чем минек). Кстати, местный ИИ очень неплох, действует довольно грамотно со своими "если... то...".
Обратная сторона всего этого богатства - игра очень замороченная. 10 параметров у каждого персонажа + навыки и особенности + могут быть наемники и петы. Куча нюансов, которые, естественно, важно помнить. Постоянные проверки параметров на кубиках. В общем, та еще головная боль.
Краулер, пожалуй, хорош, но строго для хардкорщиков-любителей олдскула
Карточное приключение с элементами декбилдинга. С виду близкий родственник Warhammer Quest-а, однако боевкой (которая занимает 90% игры) больше смахивает на Магорыцаря: тоже действия на картах с фиксированным уроном. Игра не сказать чтобы сложная в прохождении, но очень-очень замороченная: неудобоваримые правила, куча символов, которые придется запоминать, обилие текста и способностей на картах действий, локаций, врагов... В общем, в "лучших" традициях Клинка и Колдовства; уследить за всем этим обилием информации тяжело. Больше возни, чем удовольствия
Быстрая асимметричная дуэль между драконом и гномами, завязанная на карты действий, с помощью которых персонажи перемещаются, атакуют и применяют спецспособности. Чем-то напоминает Нейрошиму (особенно если играть Мефисто против Танцоров)) или даже дуэльный мини-Глум. Несложная, но довольно глубокая
Очень асимметричная стратегия. Дракон, рыцарь, гоблины, вор, пещера, - все они играют в совершенно разные игры. По той же причине Vast крайне недружелюбна к новичкам: для эффективной игры необходимо знать не только свои механики, но и механики конкурентов, иначе можно запросто отдать победу другому, сам того не подозревая. Вдобавок сложность персонажей тоже разнится; за рыцаря играть легко и просто, за дракона тоже просто, но интересно (карточный менеджмент руки), за гоблинов и особенно пещеру (вынужденную постоянно балансировать игроков, чтобы никто не победил раньше времени) крайне замороченно.
Стоит также отметить необычный и милый стиль рисовки. Точнее, персонажи симпатично прорисованы, а вот подземелье очень блеклое и унылое.
В целом - сильно на любителя; удовольствие и время партии очень зависят от состава участников и их готовности сражаться с правилами, дружелюбными на уровне медведя-людоеда
Кооператив по любопытной вселенной Сандерсона, где обычные люди борются с суперзлодеями. В основе механики - кидание набора кастомных кубов с символами действия каждый ход наподобие King of Tokyo. Непонравившиеся результаты можно перебросить, кроме одного из кубов который будет уже "заблокирован". Выпавшие символы можно тратить на зачистку карты от миньонов, получение денег, атаку эпиков (суперзлодеев) и т.д. Эпики усиливаются и плодятся, если их не уничтожать, но они бесконечны. По ощущениям немного напоминает Пандемию. Цель - убить главгада Стальное сердце, прежде чем его террор снизит популяцию города до нуля. Геймплей вроде и неплох, но все партии протекают по одному и тому же сценарию. А компоненты хоть и очень качественные (планшеты, иллюстрации, кубики), но для такого простого геймплея явный перебор
Ну так это же вольный перевод)
По сути просто уменьшенный World of Warcraft: the Board game. Схема та же: гринд на монстрах-сборка билдов, основанных на манипуляциях пулами кубов-убийство большого страшного босса. Короче и быстрее, но и разнообразия и глубины билдов меньше. В соревновательном режиме работает плохо, ибо поощряет тупой кач в здоровье, чтобы стать победителем после битвы с дьябло
Upd.: продал, так как из-за жесткой привязанности карт к героям выбор обычно довольно очевиден. Как следствие - простор для комбинаций и глубина маловаты для ни разу не коротких партий.
И ощущения опасности нет: монстры вроде бы и активно преследуют и кусают героев, но чаще выносятся еще до своего хода. Потому как после каждого геройского хода активируется всего один монстр, и активность монстрятины на практике весьма вялая. А когда их бьют, они никак не огрызаются, в отличие от монстров в других схожих играх (Масморры или Рыцаря-мага), которые могут очень больно навалять в ответ. Вдобавок в Альянсе смерть героя означает лишь респавн... и потерю небольшого кол-ва победных очков при подсчете в конце. Не впечатляет
Кстати, еще из бродилок мб зайдет Ксиа, Fallout, второй Рунбаунд (сильно отличается от третьего) или один из Ужасов Аркхэма (сильно отличаются от Древнего). А из нелокализованных - Darkest Night, Gloom of Kilforth, Empires of the Void 2
Любопытная помесь стелс шутера (первая часть каждой миссии) с месивом в стиле Serious Sam (вторая часть каждой миссии, после того как прозвучит тревога). Боевка тут карточно-кубиковая, как и в Gears of War. Нацистские солдаты по отдельности очень слабы и легко вырезаются пачками, но если не перебить группу за ход, они могут поднять тревогу, и тогда придется тяжко. Поскольку игра не чисто историческая, есть интересные враги вроде мутантов или адского меха. Из минусов - кубы тут кидаются буквально на каждый чих (чтобы определить уровень шума; иногда дверь хлопает громче стрекота пулемета, ага), что утомляет. Как и перестановка орд минек, которые вылезают после тревоги. И правила составлены отвратительно, с кучей неясных моментов и ошибок.
Кооператив с любопытной механикой "карты действий у тебя на руке = твои жизни". Это заставляет много думать вместо бездумного истребления локустов и чередовать осторожные ходы с героическими подвигами. Локусты тоже управляются картами с несложным ИИ "если... то..." а ля Глумхэвен. Боевка на кастомных кубиках с активацией абилок оружия спецсимволами напоминает Descent; ничего особенного, но в тему. На выходе приятный динамичный шутер, с запоминающимися сценариями вроде убегания от неуязвимого берсерка
Краулер "1 против всех" наподобие Descent-а, причем скорее первой редакции чем второй; с исследованием местности, боссами с хитрыми особенностями и т.п. Более быстрая боевка на обычных кубах вместо кастомных. В целом проще, но наличие зоны контроля у монстров и персонажей и их уязвимость с тыла добавляет тактики. Есть и другие интересные идеи вроде набора заклинаний у мага или скелетов, оставляющих после себя груды костей (который потом можно поднять в тылу героев картами Оверлорда). Также отличные компоненты, особенно пластиковая мебель, и умеренная цена. Годная игра
Насчет Клинка спорный вопрос. Цена на полный комплект кусачая, а база скудная (правда, и Descent без допов не ахти - у Оверлорда слишком малое разнообразие монстрятника - а допы нынче очень дороги и труднонаходимы. Выход 3й редакции, эттин ее побери...). По геймплею это классический краулер, но очень-очень замороченный, заметно сложнее Descent. Дело не только в объемистой книге правил, но и в том, что каждый ход надо помнить кучу мелких нюансов, особенно в бою с его тонной модификаторов. Например, у каждого монстра может быть до 3(!) карточек: его характеристики, его ИИ и спецспособность. А еще там очень банальный сюжет с дурацкими поп-отсылками
приложение Road to Legend или карточки ИИ, если купить дополнение Забытые души или другие из той же серии
На первый взгляд это просто подводный зомбицид в антураже лавкрафтианы; то же обилие монстров и бросков кубиков. Но в отличие от зомбицида, тут главное не мочить орды монстров, а выживать и убегать. Вкупе с мрачным оформлением и жутковатыми монстрами это хорошо погружает в атмосферу хоррора. А еще игра очень хардкорная, победить реально тяжело.
Симпатичный чиби-краулер - кажется, чуть ли не единственный соревновательный. Скорее даже не краулер, а скирмиш, т.к. вся карта видна с самого начала. Герои соперников тут являются большей угрозой, чем обычно статичные монстры, так как для победы не обойтись без выполнения пвп квестов, а не только пве. Бои быстрые и динамичные, благо карта маленькая плюс телепорты позволяют атаковать соперника неожиданно. Также бои очень рандомные из-за взрывающихся кубов. Есть довольно короткая кампания с простенькой прокачкой. В целом довольно мило
Тяжеловесная приключенческая песочница. Много возможностей почувствовать себя в шкуре морского волка - от банальных торговли и разбоев до проверки ходящих среди моряков слухов (что может вылиться в погоню за кораблем-призраком, например) и закапывания кладов. Торговцу, как показалось, жить заметно проще чем пирату (особенно учитывая, как жестко игра наказывает за проигрыш в бою), и набирать победные очки тоже. Неплохая игра, но больно уж долгая
Очень простенький кубомет по Лавкрафту. Да, он намного быстрее и компактнее УА и ДУ, но и похвастаться по сравнению со старшими братьями ему совершенно нечем
Карточный аналог Талисмана. Ходишь по локациям, делаешь проверки, бросая кубики... И на этом практически все. По идее сильная сторона игры в сторителлинге, но интересные истории как-то не складывались, в отличие от, скажем, Древнего ужаса. Плюс выходило много нетематичных (странных) моментов
Очередной кооперативный гроб...
Ох уж этот Глумхэвен, такую волну поднял
Аналог Древнего Ужаса среди краулеров: тоже мизерная глубина (в подземелье вы тупо забрасываете монстров ведрами кубов, в городе выбираете локацию и бросаете куб по таблице событий, в пути опять-таки кубы по таблице событий), тоже упор на сторителлинг (из-за обилия событий, а также мутаций и других интересных фич порой складываются любопытные истории). Еще есть довольно разветвленная прокачка персонажей, с возможностью мутировать. Неплохой выбор, если хочется поприключаться и совсем не думать. Также стоит отметить лень и жадность издателя: карточек предметов в комплекте нет (заносите от руки в листок персонажа, ага)), жетонов денег и опыта нет, кампании и конкретной цели игры нет, реиграбельность без допа Frontier Town низкая, миниатюрки сборные, причем краулер почти GW-шной цены при совсем не GW-шном качестве (и это еще мягко сказано - отвратное на самом деле качество)...
Да, и на бгг не раз жаловались, что фэнтэзийные настолки, особенно краулеры, сексистские) Естественно, с затиранием комментариев или баном недовольных поднятой темой
Кому как. Для меня Гавань слишком сухая и однообразная, из небезмозглых краулеров понравилась только Masmorra (random input вместо random output, быстрая, не примитивная, и без груды минек на столе. В общем, очень нетипичная для CMON игра).
А в ближайшее время выходит или уже вышла куча кооперативных гробов с вроде как сильным сюжетом. Etherfields, Sleeping Gods, Stars of Akarios, Trudvang Legends, USS Vanguard, Isaofarian Guard, Aeon Trespass Odyssey... Скоро этого добра будет навалом
Обычно такие формулировки означают "на соседней клетке".
Сеттинг необычный и интересный) Отпишитесь потом по впечатлениям от игры
Ладно еще название, вы на иллюстрации гляньте... Жуть просто, глаза кровоточат
С рук же. Лотов немало
Я думаю, ее и за 2000 раскупят. Вон, Терминатор по схожей цене разлетается на барахолках
Любопытная неоднозначная игра. Жутко долгая, но с интересной и очень глубокой прокачкой персонажей (в этом плане с ней может сравниться только Глум или Миддара).
Немного жаль, что таких "гробов" за пределами кикстартера больше не выпускают. Вообще америтреш походу вымирает (в год выходит от силы 3-5 годных игры, а евро - десятки)...
Кажется, CMON скатываются на дно вслед за FFG...
Выглядит жутко
Выглядит симпатично. И к тому же одна из лучших игр Технолога, судя по отзывам
А красная дракониха ничего так)
Там народ привередливее)
Мб и локализует кто-нибудь...
Малая глубина УА 2 - не минус, поскольку игра вообще не про принятие трудных решений, а про атмосферу. Классический америтреш же.
Проблемы УА 2 заключаются в другом, а именно в устаревших громоздких механиках, которые особенно явственно видны, если сравнивать с его последователем ДУ, который тоже америтреш, но современный.
1) слишком затянутый. Причем, что самое неприятно, продолжительность игры непредсказуема в силу отсутствия четкого таймера
2) много скучных/раздражающих карт встреч и мифов (вроде "появляются врата/монстр!" или очередного бессмысленного патруля). То же относится к статусу "затерян во времени и пространстве" и необходимости проводить по 2 хода в Ином мире, по сути выключаясь из игры
3) очень плохо работает с более чем 1 дополнением
4) проблемы с балансом: бесполезность большинства заклинаний. Самая эффективная и унылая стратегия - шопинг с последующим набитием Древнему морды
5) сами Древние оказывают очень слабый эффект на ход игры, разница между большинством Древних не ощущается, что совсем не в плюс атмосфере. Бессмертие (ну, почти бессмертие) сыщиков, имхо, тоже
6) постоянная возня с ползунками, разнообразным движением монстров и т.п.
Но хуже всего сравнительная нехватка нарратива, который, имхо, играет ключевую роль в играх этой линейки (без нарратива они превращаются в просто кубометы). Остановившись на улице, встречи не получишь; при задействовании спецабилки локации (а они нужны регулярно) - тоже. Флафф в Ином мире слишком краткий и совершенно бессвязный даже по меркам УА-ДУ. Так что в целом сторителлинга заметно меньше, как по мне.
Единственное, за что УА 2 стоит похвалить - это бродящие по локациям монстры; реальная атмосферная угроза, а не тупо препятствия. И еще, пожалуй, не столь жестко ограниченные действия в сравнении с ДУ
А мне понравился стиль, забавный. К тому же выделяет игру на фоне прочих краулеров
Напоминает "детский Глумхэвен": боевка на картах (правда, с добавлением кубиков), картонные монстры с карточками ИИ, куча вариантов прокачки персонажей, ветвящаяся кампания, множество контента в одной коробке плюс очень милые иллюстрации.
Интересно, планирует ли кто-то покупать
...зачем? На компе все это было в разы удобнее. Да и возможностей там больше.
Судя по первым отзывам, игра напоминает упрощенного Рыцаря-мага с миньками и сюжетом: тоже бои на картах с фиксированным уроном и предсказуемыми врагами, тоже жесткий таймер и штраф за смерть в виде потери темпа
Ну если сравнить со средне-тяжеловесными краулерами, это очень мало.
А с локализациями совсем печально