Sigizmund

Sigizmund написал 7 лет назад к мысли на тему Разрослось!: #

Купить гараж и перенести все, что касается хобби, туда.
Если денег на гараж нет, то продать пять из пятнадцати коробок с настолками, на вырученные средства купить гараж и перенести все, что касается хобби, туда.
Если гараж не прельщает, то продать все 15 коробок с настолками, на вырученные средства купить квартиру и перенести все, что касается хобби, туда (начав собирать коллекцию заново).

Sigizmund написал 7 лет назад к игре Корни: #

Официальный Хэллоуинский сценарий, посмотрите в карточке игры в разделе "Файлы и ссылки", он там есть (на английском, правда).

Sigizmund написал 7 лет назад к игре Грани судьбы: #
небесный король

1) Только одну
2) Да, вы же применяете эффект выпавшей грани, а не совершаете действие подношения богам.

На последней странице буклета "Помощь герою" расписаны различные нюансы применения этой и других граней.

Sigizmund написал 7 лет назад к игре Кланк! Подземное приключение: #
Атака дракона из-за

Да, выполнение действия "Дракон атакует" описано на 8 странице правил.
"Чтобы выполнить атаку, возьмите все кубики из области «Клац!» и положите в мешочек дракона. Потрясите его и вытащите столько кубиков, сколько изображено на клетке шкалы ярости, где в этот момент находится фишка дракона".
Т.е. вброс кубиков из области Клац! в мешок - часть действия атаки дракона. А плюсы на зубцах в данном случае выступают как дополнительные модификаторы к количеству вытягиваемых кубиков.

Sigizmund написал 7 лет назад к игре Корни: #
Неочевидные вопросы в русской локализации

Да, согласен, что-то я перепутал:

2.8. Правитель правитель поляны — это игрок, у которого на этой поляне больше всего воинов и зданий. Жетоны и фишки не учитываются при определении правителя.

Sigizmund написал 7 лет назад к игре Корни: #
Неочевидные вопросы в русской локализации

1) То, что противник контролирует поляну, не значит, что он контролирует лесопилку. Так что если лесопилка есть, то утром на нее добавится дерево. Кроме того, в результате этого противник может потерять контроль над поляной. Пример: на поляне две птицы, лесопилка и, скажем, бараки. Равное число компонентов, поляну контролируют птицы (из-за спецсвойства). Но утром на лесопилку добавляется дерево. Это компонент котов, птицы теряют контроль.
2) На поляне не может быть два гнезда. Действие строительства у птиц происходит только на полянах, где гнезд еще нет. Перемещать гнезда также нельзя.
Соответственно при вербовке за одну карту в уставе на любой подходящей поляне с гнездом появляется один воин.
3) Да, в начале 3 в руке, 3 в сторонниках. Когда выкладывается первый жетон поддержки, т.е. на поле еще нет лояльных Союзу полян, его можно разместить вообще где угодно, кроме поляны с Цитаделью котов - туда нельзя выкладывать чужие компоненты. Но на первое гнездо птиц можно стать.

Sigizmund написал 7 лет назад к игре Корни: #
Сеттинг

Я неоднократно встречал где-то на просторах Интернета (и, кажется, даже в этой ветке) мнения, что ROOT отлично ложится практически на любой сеттинг. И теперь мне не дает покоя мысль, что на самом деле ROOT - это игра по мотивам Ведьмака. Судите сами: коты - мощный и повсеместный Нильфгаард; птицы - тоже мощные, но раздираемые внутренними распрями Королевства Севера; лесной союз - партизанящие по лесам скоя’таэли; ну и бродяга - сам Геральт (или какой другой ведьмак). Подкидываю идею, если вдруг кто над пнп редизайном задумался, но еще не определился с тематикой...

Sigizmund написал 7 лет назад к игре Кланк! Подземное приключение: #

Сапоги, навыки и мечи - это ресурсы (стр. 4 правил).
Также в правилах, в конце раздела "Шаг 2", перед разбором примера розыгрыша карт, сказано:
"Ваш ход завершается, когда вы разыграете все свои карты и потратите столько ресурсов, сколько вам угодно".
Иными словами, карты разыгрываются, при этом срабатывают их свойства и они приносят ресурсы. Эффект розыгрыша карты выполняется, но приносимые картами сапоги, навыки и мечи можно тратить полностью или частично, а можно даже не тратить вообще. В конце хода все неиспользованные ресурсы сгорают.

Sigizmund написал 7 лет назад к игре Кланк! Подземное приключение: #
использование секретов

Зелья можно попридержать до удобного момента, яйцо и грааль вообще остаются до самого подсчета очков, но все остальные секреты срабатывают не позднее конца хода, в котором их подобрали.

Sigizmund написал 7 лет назад к игре Star Wars: Destiny: #

У нас с Вами, судя по всему, очень похожая ситуация, только я уже вписался, а Вы еще думаете.

Для лучшего понимания ситуации - я когда-то очень много и очень долго играл в Magic, душа просит продолжения банкета (но из мотыги я таки навсегда ушел по ряду причин); жена любит настолки с карточными движками, но всякие вариации на тему TCG или LCG до сих пор ей не заходили вообще - пробовали Кодекс, Войны магов, Star Wars LCG.
Хотел влезть в Дестини давно, но решился только три дня назад (скидочки в одном крупном магазине таки заманили). Купили стартеры Рей и Рена плюс 10 бустеров для игры вдвоем с женой дома - исключительно кухонный формат, про турниры даже мыслей нет. Вот, что думаю по итогу:

- Стартерами первые партии играются нормально. Сравнить со стартерами новых сетов пока не могу, но уже приняли решение, что будем их тоже брать чуть позже. Должно хватить на пару десятков схваток, но потом захочется новизны.
- 10 бустеров - это хорошо, но мало. Более-менее осознанно допилить стартеры до полноценных колод на 30 карт можно, но для разнообразия и вариативности нужно больше, сильно больше. Подумываю о покупке еще 30-50ти. Но это задел на будущее, стартеров и 10-ки бустеров по моим прикидкам хватит на несколько недель, может месяц ежедневных игр. И еще сейчас наблюдается сильный перекос в количестве доступных карт для героев и злодеев: из 50 бустерных карт попалось три поля боя, по одному уникальному персонажу для героев и злодеев, по одному легендарному улучшению для героев и злодеев (при этом геройское на данный момент нельзя использовать - нет героя нужного цвета), охапка нейтральных карт; а из того, что не описано выше, соотношение геройских к злодейским карт - примерно 1 к 3. Так что пока перевес возможностей по кастомизации в нашем случае за злодеями.

Так что если отвечать непосредственно на Ваши вопрос, вот что получается:
1) Имеет, но скорее всего захочется докупить еще.
2) На недельку стартерпаков точно хватит, но если играть постоянно, то скоро нужна будет свежая кровь. Если же давать игре отдохнуть и не рубиться постоянно, то хватит на более долгий срок. Бустеров надо брать хотя бы десяток, но сколько бы ни взяли, все равно захочется еще.
3) Очень даже имеет - играется отлично, бодро, хочется еще. Жене понравилось.

Sigizmund написал 7 лет назад к игре Анахронность: #

Нет, игра заканчивается для всех одновременно: либо в конце эры, когда была полностью разрушена столица, либо в конце седьмой эры. Эвакуация к концу игры не имеет никакого отношения: это вспомогательное единоразовое (для каждого игрока) действие, которое может принести дополнительные победные очки. В принципе партия может закончится, даже если никто эвакуацию не выполнял. Или наоборот: если все выполнили эвакуацию сразу после астероидного удара, то партия все равно продолжается для всех игроков до тех пор, пока не будут достигнуты условия ее окончания.

Sigizmund написал 7 лет назад к игре Анахронность: #
Игра вдвоем

Мы в Анахронность играем практически исключительно вдвоем - отлично играется. Пробовали втроем, ощущения немного отличаются: чуть больше конкуренция за действия, суперпроекты почти все к концу игры расхватали, важность роли первого игрока повышается. Но в целом играется что вдвоем, что втроем примерно одинаково (т.е. весьма увлекательно).

Sigizmund написал 7 лет назад к игре Пиксель Тактикс: #
Когда хилится вампир?

Чтоб не искать и не переводить, вот перевод только ключевого поста из той темы (от менеджера издательства):
"1) Вампир атакует Рыцаря
2) Вампир наносит Рыцарю 2 повреждения (присвойте Рыцарю 2 повреждения)
3) Одновременно срабатывают способности Рыцаря и Вампира
4) Просчитайте итоговый результат от нанесения повреждений\лечения, который при этом произойдет (2-2 = 0)
5) Присвойте или уберите токены повреждений на\с Вампира при необходимости (в конкретном примере - 0 токенов)"

Sigizmund написал 7 лет назад к игре Битва за Рокуган: #

Скажу честно: все разы, что играли, сражались только максимальным составом, вдвоем не пробовали, но и даже желания такого не возникало. Все потому, что проецируя полученный от игры впятером опыт на двух игроков, кажется, что дуэльный Рокуган из напряженного ареаконтрола с неожиданными союзами, еще более неожиданными предательствами, дерзкими вылазками и блефом превратится просто в "стенка на стенку" с блефом. Но могу заблуждаться.
Что же касается ареа контролов или тактик на двоих, то упомянутый Батллор действительно хорош. Можете также еще обратить внимание на Nexus Ops (хотя и он вмногером играется более интересно, чем вдвоем). Ну и не уверен, что это попадает в обозначенные жанры, но все же: если хочется, чтоб хорошо шло на двух игроков, и при этом была карта и необходимость правильного позиционирования своих юнитов, то обратите внимание на Войну миров, Войны магов, Раптора, Стальную арену и Бестиарий Сигиллума.

Sigizmund написал 7 лет назад к игре Kero: #
Впечатления

Я тоже сперва думал, что решают допспособности. В результате сливал жене все партии без исключения. А потом понял, что игра не просто так Керо называется, и попробовал играть не через карты с постоянными способностями, которые вроде бы увеличивают твои возможности, но при этом не приносят очков, а через поселенцев и топливо. И сразу же выиграл. Так что по-моему в этой игре все же решают жетончики топлива и обильное размещение колонистов. А остальное, конечно, тоже имеет ценность, но второстепенно.

Sigizmund написал 7 лет назад к игре Kero: #

Действительно неочевидно в правилах написано, ответа на БГГ я тоже не нашел, хотя с полгода назад этот вопрос там тоже кто-то задал. Мы всегда играем этого туарека как сжигание крайней правой карты, руководствуясь при этом такой логикой: жетон позволяет сжечь дополнительную карту, но сам процесс сжигания карты помимо этого туарека встречается только в одном случае - при выкидывании на кубах двух или более огней, и при этом уходит в сброс именно крайняя правая. Соответственно сам термин "сжечь" в этой игре означает "сбросить крайнюю правую карту в ряду".
Но вообще раз нет официального ответа, а правила допускают разные трактовки, то просто договоритесь об этом нюансе до начала партии. Например, почитав тот же БГГ, я узнал, что можно принять решение о необходимости второй заправки уже после проведения первой, но при этом мы играли и будем дальше играть по правилу, которое предполагает определиться с количеством заправок в начале своего хода сразу, т.е. либо сразу решай заправиться дважды, либо, если уже заплатил за одну заправку, а ее не хватило - страдай до начала своего следующего хода. Так, имхо, пусть даже самую чуточку, но все же сложнее и азартней, а значит и интересней.
Так и со сжигающими туареками: если сжигать ими только крайнюю, то игрокам сложнее помешать противнику забрать нужную тому карту, но это все равно остается возможным.

Sigizmund написал 7 лет назад к игре Волшебные королевства: #
Рука

Занятный вопрос. Даже не задумывался над этим: по идее всегда, во всех играх, если не сказано иного, рука закрытая, а колода лежит рубашкой вверх. Тут так же. Всё, что должны видеть все, оговорено отдельно (в случае с Королевствами - это сброс; количество карт в нем и сами карты открыты для всех).

Осмелюсь ответить за топикстартера. Судя по двум приведенным в статье ссылкам, автор пользуется довольно крутой моделью: https://www.personalfab.it/en/shop/delta-printer-deltawasp-20-40/

Sigizmund написал 7 лет назад к игре Кланк! Подземное приключение: #
Возьмите три карты

Отмычки не сбрасываются, т.е. покупка отмычки разблокирует для игрока все переходы с замком до конца партии.
Можно купить два ранца, но это не даст переносить три артефакта - эффект учитывается только один раз.
Иными словами, скупить все предметы одного типа можно, но это имеет смысл лишь в одном случае: вы хотите заблокировать определенные возможности оппонентам. Я однажды дождался, пока оппонент полез на самое дно за дорогим артефактом, а когда он его взял, скупил все отмычки, заблокировав ему таким образом короткий путь наверх. А выбраться в обход ему уже здоровья не хватило.

Sigizmund написал 7 лет назад к игре Волшебные королевства: #

Игра превзошла ожидания! Идеальный филлер: правила объясняются за пару минут, сама партия длится обычно до десяти минут, удовольствие от процесса при этом колоссальное. Обращаю внимание, что в русскую версию помимо стандартных включены также правила для 2-х игроков и альтернативные правила для 3-7 игроков. Опробовали вдвоем, втроем и всемером во всех возможных режимах - они играются как три разные игры, при этом хороши все три. За пару недель сыграно около тридцати партий - всем, кто пробовал, очень понравилось. В общем, суть моего коммента такова: от игры ничего не ждал, а в итоге получил одну из самых раскладываемых и фановых настолок за последнее время, чему несказанно удивлен и рад. Весьма рекомендую к ознакомлению!
P.S.: есть официальное приложение на телефон, которое многократно ускоряет финальный подсчет очков. Вот ссылка для Андроида - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.direwolfdigital.wizkids.companion&hl=ru

Sigizmund написал 7 лет назад к игре Кланк! Подземное приключение: #
Стратегия

Тактика, имхо, заведомо проигрышная. Если её будут придерживаться все игроки, то победит тот, кто первым схватит любой артефакт и пойдёт назад. При этом игра превратится в черепашьи бега на удачу. С таким же успехом можно просто поиграть в "у кого больше на шестиграннике", предварительно закинувшись снотворным. Но если хотя бы из группы начнёт играть нормально, у остальных просто не останется шансов с дефолтными картами против нормальной колоды. Но если попробуете- расскажите потом, пожалуйста.

Sigizmund написал 7 лет назад к игре Кланк! Подземное приключение: #

Таких карт немало: Карта сокровищ, Шахтёр-мятежник, Кошель (эта вроде из допа). Перечень, думаю, неполный - просто эти три у нас в партии буквально вчера вышли. Каждый раз когда они разыгрываются, игрок получает золото. Кошель также единоразово даёт 3 золота при его покупке.
Карты, как по мне, клевые, действительно можно грести победные очки потихоньку, но все же они скорее вспомогательные и не приносят ни сапоги, ни мечи, ни навык. Так что игру ими не сломаешь, да и особо мощную комбу не построишь.
Пока лучшее, что я встречал в этой игре - ковёр-самолёт. Заполучив его чудом в начале партии, я успел хапнуть два артефакта средней стоимости, обезьяний идол и охапку больших и малых секретов, и направиться в сторону выхода, пока конкуренты только подходили к недрам. И опять же это не значит, что он - имба и ломает игру. Мне кажется, в Кланке все карты довольно ситуативны: их ценность определяет не только их цена и свойство, но и другие карты в колоде, а также время их приобретения.

Sigizmund написал 7 лет назад к игре Кланк! Подземное приключение: #

Вот страница этой карты на БГГ: https://boardgamegeek.com/boardgame/234742/clank-siren
Там ровно два обсуждения, как раз по темам, которые мы тут обсуждаем. Если верить БГГшникам, то эффект карты применить надо обязательно (т.е. если союзник доступен для покупки - его обязательно надо купить), но очки навыка за эту покупку платить не нужно.
Лично я бы не сказал, что карта слишком сильная: есть карты, которые автоматом золото приносят - это, имхо, круче.

Sigizmund написал 7 лет назад к игре Время Фудзи: #

7 кг и русский язык - это все у делюкс издания. Стандартное весить точно будет меньше: оно ж без миниатюрок и с картонным компонентами вместо деревянных. По поводу наличия его на русском: с одной стороны, странно было бы не приложить русские правила, раз уж для делюкс перевели, игра-то ведь та же; с другой - тут уж как издатели решат.

Sigizmund написал 7 лет назад к игре Звёздные войны: Восстание: #

Все так делаете, просто ссылка в таком формате открывает первую страницу комментов и пытается на ней подъехать к комменту с искомым номером. А его на первой странице уже может не быть: вниз уехал из-за обсуждения. А вот если искать не на первой странице, а на странице со всеми комментариями, то там он точно найдется. Просто в ссылку надо all добавлять. Грузиться, правда, будет подольше.
https://tesera.ru/game/Star-Wars-Rebellion/comments/all/#post1358175

Sigizmund написал 7 лет назад к игре Владыки Эллады: #
Замена компонентов

Я вот тоже вчера вертел-вертел - ничего будто бы не поменялось. Их, походу, потому же перепечатали, зачем и белые карты вставили - чисто технические какие-то заморочки.

Sigizmund написал 7 лет назад к игре Владыки Эллады: #
Замена компонентов

Хочу признаться в любви к Hobby Games и поблагодарить их за прекрасное настроение на целый день! Мне приехали исправленные карты и правила. Я не из тех, кто был сильно раздосадован парой опечаток в тексте и исцеляющим луком: оплошности бывают у всех. Но косяки надо исправлять, потому рассылка компонентов на замену, произведенная издателем, как мне кажется - шаг правильный. Молодцы, короче, кроме шуток. А теперь о том, что же так меня развеселило.
1) Рассылают на замену правила и колоду карт. При этом мне это все пришло в поистине богатой картонной коробке - по размерам такой же, как в случае с основной коробкой Владык или с Местом преступления. И после этого кто-то говорит, что у Хоббиков с картоном проблемы? Кроме того, 90% содержимого этого биг-бокса - раритетная нынче пленка с пупырышками! Да я ей больше обрадовался, нежели самим исправленным картам! Или это дань старой доброй традиции, согласно которой от количества свободного места в коробке зависит успех издаваемой игры?
2) Карты. Хоть косяк вроде бы был только с луком, но присылают все колоду оружия, а также памятки. Что изменилось на памятках я пока не сверял, ну а замену целой колоды оружия можно объяснить тем, что цвета обложки карт в разных тиражах могут гулять - ок, все по фен-шую вроде. Однако зачем в колоде присутствует еще 7 абсолютно пустых, белых с двух сторон карт, я пока не догнал. Задел на промки?) Подозреваю, что это как-то связано с минимальной допустимой толщиной упаковываемой в целлофан колоды, но все равно пока я не смог до конца разгадать эту загадку.
3) Но самое смешное - не гигантская коробка и не белые карты, а то, что заменяя текст на самих картах издатель забыл о том, что карты нарисованы и в правилах. Точнее, на первом развороте, где описана комплектация, малюсенькая картинка карты лука заменена со старой на новую, правильную. А дальше, где в описании охоты на монстров присутствуют практически полноразмерные изображения карт, нас встречает старый-добрый исцеляющий лук! Интересно, кто-нибудь из-за этого потребует замены правил во второй раз?
В общем, повеселили, спасибо.

Переход в боевой режим

Нашел в комментах ниже ответ автора игры: смена режима происходит у всех роботов в конце хода любого игрока (так же, как работает автоохлаждение).

Переход в боевой режим

Поясните, пожалуйста, момент перехода в боевой режим: если у робота стало меньше шести модулей, то он переходит в боевой режим в конце того же хода, в который это произошло, или в конце своего хода? Из правил вроде бы как следует, что именно в конце своего, но я не уверен.

Sigizmund написал 7 лет назад к фото 8: #

Поздравляю, Вы нашли баг локализации! По усиленной версии карты игроки могут находиться где угодно на карте, не обязательно в одном городе.
Пруф: https://cf.geekdo-images.com/imagepagezoom/img/PWGQUy_rTzw6pZN34SpLGnmzPbQ=/fit-in/1200x900/filters:no_upscale()/pic4538419.jpg

Sigizmund написал 7 лет назад к игре Виноделие. Полное издание: #
Вопрос по характеру игры

Тут основная проблема и главный вопрос в том, как Ваша жена воспримет переход с одной механики на другую и общее усложнение игрового процесса. Брасс - тоже отличная игра, буквально на прошлой неделе его попробовали с другом. И тоже про развитие бизнеса. Но это, пожалуй, единственное, что их объединяет.
Вот моей жене по какой-то причине Брасс не зашел. Может потому, что оформление в серых тонах, а может слишком злым показался (играли втроем - так там нормальные замесы за территорию и торговые войны по ходу партии случались). У всех, конечно, жены разные, но, как мне кажется, самый оптимальный вариант - попробовать где-то сыграть по партии в каждую из приглянувшихся игр, а там уже решать, какая механика и какой сеттинг ближе. Может быть для Вашей супруги важна не только экономика, но также немаловажную роль играет процесс бросания кубиков - тогда стоит рассматривать совсем другие игры.

Sigizmund написал 7 лет назад к игре Виноделие. Полное издание: #
Вопрос по характеру игры

Не я - топикстартер.

Sigizmund написал 7 лет назад к игре Виноделие. Полное издание: #
Вопрос по характеру игры

Как мне кажется, вообще некорректно сравнивать Монополию и Виноделие. Монополия играет сама в себя: там, по сути, игроки почти не нужны. Можно играть в любом состоянии: хоть сонным, хоть пьяным. Виноделие же - довольно серьезный worker-placement: вдумчивый, с рядом нюансов. За нее только со светлой головой и в соответствующем настроении. Так что если жену привлекает именно тема развития собственного бизнеса и она готова попробовать механику более сложную, нежели "кинь-двинь", то должно зайти. Если же привлекает именно простота (или, уместнее сказать, примитивность) процесса, то не пойдет точно.

P.S.: мы с женой Виноделие любим. Играется хорошо и на двоих, и большим составом. Но так получилось, что жену я сразу подсадил на более-менее серьезные настолки, а Монополию она не пробовала даже в детстве. Буквально три недели назад сыграли в компании. Так вот: привыкшая к Виноделиям, Покорениям Марса и прочим Серпам с Гаями жена сказала, что "Монополия - это не игра, а пустая и бездумная трата времени".

Sigizmund написал 7 лет назад к игре обновил мнение о паре игр: #
Место преступления

А еще в приложении есть такая фишка, как трансляция: когда кто-то включает обыск, он может транслировать картинку на другие смартфоны, т.е. все будут осматривать место преступления, только каждый сможет при этом крутить свой собственный смартфон и смотреть туда, куда именно он хочет. Для этого все должны поставить себе приложение и быть в одной Wi-fi сети.

Sigizmund написал 7 лет назад к мысли на тему Распакуй 29.01.2019: #

А там почему-то все ссылки, которые должны вести на картинки, выдают 404-ю ошибку - страница не найдена.

Sigizmund написал 7 лет назад к игре Серп. Расширение игрового поля: #

(facepalm)
С полем мне было еще смешно. Когда пошли карточки монет и дисков, улыбка стерлась с моего лица. Теперь же я просто тихо плачу.

Sigizmund написал 7 лет назад к игре Серп. Расширение игрового поля: #

Ну так-то можно еще и на FFG'шные наборы дополнительных кубиков карточки позаводить... Или на органайзеры. Но в первую очередь (особенно, раз мы тут про Серп), вот этой карточки на Тесере не хватает: https://stonemaiergames.com/games/scythe/legendary-box/

Sigizmund написал 7 лет назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Ошибка?

Ну, если на тот момент сброс пустой или в нем только красные карты и карты подсчета очков, то ошибки нет и в редизайне. Просто, видимо, в редизайне и гаговских правилах разные примеры. В гаговском США отстает - карта не может быть разыграна - карта события отправляется в сброс. В редизайне США лидирует - эффект события разыгрывается - карта выходит из игры. Звездные Войны позволяют найти в сбросе и разыграть карту события (кроме карт подсчета очков). Если в сбросе ничего подходящего нет, то и этот пример верный.

Sigizmund написал 7 лет назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Ошибка?

Не совсем так: если бы условия карты позволяли, то СССР, разыгрывая карту ради очков, позволило бы США в свой ход применить ее эффект, и тогда бы уже карта убралась из игры. Но в примере все равно все верно.

Sigizmund написал 7 лет назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Ошибка?

Ошибки нет.
Рядом с приведенным примером, слева, есть такое правило:
"Если событие противника по какой-либо причине не может быть разыграно, оно не имеет эффекта. В этом случае, как только очки операций будут использованы, карта уходит
в сброс, даже если название события помечено астериском"
Карта "Звездные войны" разыгрывается, если США лидирует в космической гонке. Если США в гонке отстает, то карта не может быть разыграна, а значит идет в сброс, а не убирается из игры, несмотря на астериск (а он там таки есть).