По смыслу. Параметр атаки может увеличиваться, уменьшаться. Действие атаки - это действие, не числовое значение. По-моему тут не может возникнуть путаницы. По крайней мере, я пока не видел ни одной спорной ситуации, связанной с трактовкой атаки как параметра или действия.
Потому, что в русской версии ATK переведено как Атака, а не Параметр атаки. За примером даже далеко ходить не надо: в карточке игры, которую мы обсуждаем, есть картинка с англоязычной зоной патруля. Там тоже ATK.
Да, так. Более того, в оригинале оно так и написано: http://codexcarddb.com/card/intimidate/ В английской версии Кодекса параметры атаки\здоровья обозначаются как ATK\HP - видимо, как раз чтоб не возникало таких спорных ситуаций.
А теперь, как уже верно заметил GeniusGray, Вы путаете действие и параметр. Атака - действие в свой ход, в основную фазу. Параметр Атака - количество наносимых существом повреждений. Бой - результат проведения действия атаки.
Не путайте бой и атаку! Атака происходит только в свой ход. Бой - и в чужой ход, когда одна карта (или постройка) становится целью атаки другого существа. Атакующий в общем случае поворачивается. Тот, кого атакуют - нет. При этом в бое участвуют оба. Касательно самой карты: я уж было написал коммент, но потом пришлось удалить, потому что Genry Roger в вопросе упустил ключевой момент, о котором ниже написал Krapiva: Attacks: If this survives the combat, gain control of a tech 0 or tech I unit. Т.е. абилка триггерится, когда огр атакует. Когда бьют его, то ничего не происходит, даже когда он выживает в сражении, потому что не срабатывает триггер Attacks. http://codexcarddb.com/card/ogre_recruiter
Судя по всему - нет, не нужно. Техздания дают возможность разыгрывать карты соответствующих техуровней (т.е. платить стоимость и выкладывать из руки), а эффект Circle of Life помещает карту в игру напрямую из Кодекса. Но существо тех 3 так Вы все равно не призовете. Circle of Life и жертвует, и вводит зеленое существо. При этом то, которое вводят, должно стоить 5 или меньше. Все зеленые тех 3 стоят больше 5.
Да. Пруф: http://codexcarddb.com/card/dothram_horselord Кстати, на этом сайте можно найти ответ практически на любой вопрос, связанный со свойством той или иной карты.
Вообще, кубиков теоретически может остаться сколько угодно: за раунд каждый игрок делает два хода, но во время хода ни взятие кубика, не применение инструмента не являются обязательными действиями. Если зачем-то все игроки спасуют и ничего не сделают, то все кубики уйдут на счетчик. Но это теоретически. На практике же у нас больше трех кубиков за раз на счетчик не уходило.
Локализацию купил на днях. С оригиналом сравнить не могу, но качество, как говорит один мой друг, "бомбическое". Печать яркая, смещений никаких нигде не наблюдается, картона толстого нет (а значит и расслаиваться нечему). Одно единственное нарекание - в комплекте с локализацией идет промо-карта. Вот у нее почему-то качество печати хуже, чем у оригинальных карт: цвета более блеклые и будто небольшое размытие наблюдается. Во всем остальном - выше всяких похвал. Если интересует какая-то специфика или картинки нужны - дайте знать, расскажу или фото пришлю.
Знакомые проблемы)) Но... 1) У меня в Нексус Опс как-то не было целого комплекта миниатюр. Написал западному издателю - прислали за 10 дней из Штатов. От повреждения карт домашними животными или друзьями неплохо спасают протекторы. Утерянные фишки можно заменить, тайлы - "запээнпэшить". Как показывает практика, даже самые тяжелые повреждения настолки чаще всего не оказываются по итогу критическими, если принять нужные меры. Ну и постарайтесь проще относиться к "картону", хоть это и тяжело. Мне вот лично опыт игры в Пандемию Наследие помог: жизнь уже не будет прежней после того, как собственноручно порвешь несколько карт и накарябаешь ручкой на поле словечко-другое. 2) Тут выходов несколько: устраивать подготовку у партии в один вечер, а играйте в следующий; возлагать эту почетную миссию на друзей\оппонентов; покупать или делать самому хорошие органайзеры - не поверите, во сколько раз это может сократить сетап! 3) Лично я для этих целей создал в Excel каталог своих игр с указанием максимального, минимального и оптимального количества игроков, указанием субъективной сложности и рейтинга, а также короткими смысловыми тегами. Теперь подобрать игру(игры) для вечера проще простого. Еще вариант - спрашивать у людей, во что именно они хотят сыграть. 4) Тоже несколько вариантов: дать заранее всем заинтересованным ссылку на электронные правила; сыграть первую, обучающую партию - вообще без знания правил, в открытую, помогая каждому делать ход (отвечая на вопросы). Людей, которые позволяют себе такие комменты, просить самостоятельно изучить правила к следующей настолке в очереди и быстро, четко, а также не упуская нюансов потом рассказать их другим игрокам (это также поможет в пункте 2).
Мы с момента появления Долгой ночи без нее в Мертвый сезон не играем, но и на полную катушку все модули используем редко (с бандитами сыграли вообще только один раз - не очень зашли, а с Раксоном лишь пару раз, но до него попросту руки как-то не доходят). Что, имхо, безусловно хорошо - разнообразие: карты перекрестков почти не повторяются, персонажей тьма-тьмущая и т.д. Ну а удвоенное количество карт предметов в колодах локаций позволяет скорректировать баланс так, как хочется, чтоб было приятней играть. Теперь у нас, например, в библиотеке почти сплошь одни книги - топлива или оружия там точно не найдешь. Зато в супермаркете горы еды, на заправке много топлива, в участке - более-менее нормальный арсенал... Может так оно немного проще стало, но зато гораздо более осмысленно.
И все равно не убедили) Я и сам считаю, что общение между игроками ограничивать не стоит, но одно дело - обсуждения и разговоры, другое - дача взятки.
В правилах сказано, что
Before you inspect a bag, you may choose to threaten the bag’s owner. THAT player may offer you a bribe to avoid the inspection.
Ну и далее
After the Sheriff hears your offer (and after any negotiation required to settle the issue), the Sheriff must either allow you to pass (accepting any bribe that may have been offered), and hand you your Merchant Bag, or inspect the bag (refusing any bribe that may have been offered).
И последний довод: даже в примере из правил, где описывается Воровская честь, игрок 1 вынуждает Шерифа осмотреть мешок игрока 2 не во время обсуждения возможности прохода игрока 2, а во время своей очереди общения с шерифом.
Так что все же, по-моему, предлагать взятку шерифу, когда он досматривает не тебя, нельзя. А вот общаться, переговариваться, подначивать и т.д. - это всегда пожалуйста.
А я с Вами не соглашусь. По-моему, из правил следует, что когда Шериф принимает решение о досмотре, он может принять взятку только от владельца мешка, в отношении которого принимается решение. Других игроков никто не заставляет молчать, они могут высказывать мнение, подначивать и т.д., но во время торга Шерифа и купца "третий" купец не может предложить Шерифу взятку - это произойдет только тогда, когда будут принимать решение по досмотру в отношении него.
Эх, как же я, однако, люблю Тесеру! Ну где еще комментарий с тремя вопросами по правилам и ответ в духе "прежде чем спрашивать, сперва прочтите правила - там все тривиально" могут перерасти в ветвистый срач на полсотни комментов, продолжающийся уже как минимум 5 часов? Вот это чтиво! Топикстартер как будто предвидел все это, когда озаглавил свои вопросы "Битва"!
На двоих заходит отлично. Собственно, мы тоже в Кубарем играем всегда с женой, и для нас это одна из тех настолок, которые воспринимаются исключительно как дуэльные (хотя таковой и не является). Когда только коробка приехала, несколько дней подряд ни во что другое не играли, пару десятков партий одну за одной рубились - очень захватывающе было! Сейчас тоже сравнительно часто достаем. Причем, подчеркну еще раз, всегда играли только вдвоем: от трех игроков и больше предпочитаем игрушки с большей степенью взаимодействия друг с другом или же те, в которые вдвоем вообще не сыграть.
Человек тут, понимаете ли, контент на добровольных началах организовывает, статьи с забугорных сайтов переводит - нет, чтоб "спасибо!" сказать, а вы на него с вилами!
Азарт - как я понял из правил и опыта нескольких партий, прямое взаимодействие (т.е. не просто болтовня, а передача тех или иных компонентов из рук в руки) происходит только между Шерифом и тем, кого он проверяет, а остальные игроки в это время могут только подначивать участников процесса, молча придумывать отмазки для досмотра или планировать следующий ход. Соответственно, кажется довольно логичным, что карту Азарта нельзя подкинуть в процесс торга Шерифа с другим игроком, вмешавшись тем самым в личный, практически интимный процесс переговоров, шантажа и подкупа. Однако, поскольку в правилах действие промок четко не прописано, настолько же логичным может показаться и какой-то другой вариант: главное, чтоб до начала игры все участники партии сошлись во мнении относительно дополнительных правил, касающихся карт Азарта.
Яства - во время провоза считаются контрабандой, а в конце игры превращаются в один из разрешенных товаров. В качестве косвенных пруфов - красная рамка карты (если бы автор хотел, чтобы яства считались легальным товаром и при провозе, то просто мог бы сделать эту промку с зеленым ободком - мол, эдакий универсальный легальный товар) и пояснения Лавки в посте ВК, которым включение этой промки в игру и анонсировали ("Небольшой "подарок" вашему оппоненту с которым у вас либо паритет, либо вы отстаете на один по "мажорити".")
Деньги - да, другого применения им, помимо упрощения финального подсчета, мы также не нашли. Впрочем, для подведения промежуточных итогов - вполне удобно.
Попробуйте поставить на телефон/планшет программку ScorePal. Бесплатная. Помогает немного упростить и систематизировать итоговый подсчет очков во многих играх, в том числе и дэульных чудесах. Получается один в один блокнот из коробки, только он еще и автоматом сумму подсчитает.
- Чартерстоун - В Мертвом Сезоне есть некое подобие кампании, если сценарии в порядке отыгрывать. - Для Серпа есть кампания любительская, а во второй половине года должен выйти доп с официальной
С точки зрения сеттинга, механики и арта выглядит заманчиво, но очень надеюсь, что перед тем, как уйти в тираж, игра пройдет еще с десяток вычиток: на фотографиях видно огромное количество ошибок и опечаток (особенно в повеселил(о) "поселениеб"). Если в таком виде игра дойдет до релиза, то это будет, как сейчас модно говорить, фиаско.
Самое интересное, что есть такая Цива: http://tesera.ru/game/sid_meiers_civilization/ Но там ад: я не помню, доигрывали ли мы когда-нибудь партию на четверых до конца. За 10 часов ни разу не справлялись. Зато да, миниатюрок выше крыши.
Сейчас Asmodee проводит акцию и у них на сайте можно бесплатно получить ключ для Steam-версии (нужно только завести аккаунт) https://account.asmodee.net/en/redeem/gencon2017
Сейчас Asmodee проводит акцию и у них на сайте можно бесплатно получить ключ для Steam-версии (нужно только завести аккаунт) https://account.asmodee.net/en/redeem/gencon2017
Да, но параметры поднимаются в основном этими самыми картами (стандартные проекты используются гораздо реже). Поэтому я и склонен считать, что количество сыгранных за партию карт - величина довольно стабильная и от количества игроков не сильно зависящая. Двое действительно будут поднимать параметры дольше, но не в плане затрат реального времени, а в плане количества ходов. Больше ходов - больше сыгранных карт у каждого игрока - выше параметры производства.
Играл дважды на двоих. Оба раза партия длилась порядка 4 часов и в районе 18-20 поколений. Под конец денег действительно было некуда девать, доход переваливал за 70. Но у меня есть теория, почему так происходит: вполне возможно, что для активации триггеров окончания игры должно быть сыграно либо не меньше определенного количества карт, либо всегда примерно одно и то же их число (например, грубо говоря, 130 +\-10). И если играть вдвоем, а не вчетвером, то, по идее, один игрок за партию успеет сыграть почти в два раза больше карт, соответственно и доход его будет также выше. Поэтому же я предполагаю, что время партии не сильно отличается при раскладах на 2-3-4 игрока. Но это все лишь теории, надо проверять на практике.
Может кому интересно будет: сегодня в Steam вышла ПК-версия Terra Mystica. Судя по всему, это порт мобильной версии, но стоит дешевле (а сейчас еще и скидка 30%) Вот ссылка - http://store.steampowered.com/app/628900/Terra_Mystica/
Наоборот, проходишь дальше, да еще и с бонусами: в случае проигрыша в колоду добавляются 2 финансируемых события, а 4 проигрыша подряд - вскрытие последней коробки. И то, и другое призвано облегчить жизнь тем, у кого плохо получается.
Во время одной из последних партий друг, игравший за Крым, придумал такую схему безопасного хранения ресурсов: некоторое время таскать их с клеток роботом, а потом, используя свойство нации, телепортировать на базу. Никто из врагов на базу зайти не может, а значит и украсть ресурсы с этого момента невозможно. Вроде такой финт игру не ломает, да и в правилах не нашел явных указаний на то, что так делать нельзя, но все же решил уточнить у сообщества: кто-нибудь с таким сталкивался? Как считаете, это "законно" или все же идет в разрез с каким-то пунктом правил, про который я забыл?
Разработка образца - это отдельное действие, которое позволяет переместить кубики в Лаборатории из одной чаши в другую. В зависимости от того, куда перемещаются кубики (в центрифугу, сепаратор, чашку роста или на карту последовательности), с ними происходят те или иные метаморфозы (сортируются, удваиваются, откидываются и т.д.). Короче говоря, если Вы хотите в свой ход перекинуть кубики из чашки образцов в центрифугу, а потом на карту последовательности, это отнимет у Вас два действия (иначе говоря, съест половину хода).
Спасибо за статью! С одной стороны - крайне познавательно, да и стиль хоть весьма странный, но довольно забавный. С другой - либо корректор таки схалтурил, либо до вычитки текст был вообще нечитабелен (а те ошибки, что просочились в финальную версию - так, крохи по сравнению с тем, что было). В любом случае, критиковать может каждый, а вот накатать (за идею!) под 50 тысяч осмысленных знаков на тему кельтского эпоса - это надо и хотеть, и уметь, так что еще раз спасибо.
По смыслу. Параметр атаки может увеличиваться, уменьшаться. Действие атаки - это действие, не числовое значение. По-моему тут не может возникнуть путаницы. По крайней мере, я пока не видел ни одной спорной ситуации, связанной с трактовкой атаки как параметра или действия.
Потому, что в русской версии ATK переведено как Атака, а не Параметр атаки. За примером даже далеко ходить не надо: в карточке игры, которую мы обсуждаем, есть картинка с англоязычной зоной патруля. Там тоже ATK.
Да, так.
Более того, в оригинале оно так и написано:
http://codexcarddb.com/card/intimidate/
В английской версии Кодекса параметры атаки\здоровья обозначаются как ATK\HP - видимо, как раз чтоб не возникало таких спорных ситуаций.
А теперь, как уже верно заметил GeniusGray, Вы путаете действие и параметр.
Атака - действие в свой ход, в основную фазу.
Параметр Атака - количество наносимых существом повреждений.
Бой - результат проведения действия атаки.
Не путайте бой и атаку! Атака происходит только в свой ход. Бой - и в чужой ход, когда одна карта (или постройка) становится целью атаки другого существа. Атакующий в общем случае поворачивается. Тот, кого атакуют - нет. При этом в бое участвуют оба.
Касательно самой карты: я уж было написал коммент, но потом пришлось удалить, потому что Genry Roger в вопросе упустил ключевой момент, о котором ниже написал Krapiva:
Attacks: If this survives the combat, gain control of a tech 0 or tech I unit.
Т.е. абилка триггерится, когда огр атакует. Когда бьют его, то ничего не происходит, даже когда он выживает в сражении, потому что не срабатывает триггер Attacks.
http://codexcarddb.com/card/ogre_recruiter
Судя по всему - нет, не нужно. Техздания дают возможность разыгрывать карты соответствующих техуровней (т.е. платить стоимость и выкладывать из руки), а эффект Circle of Life помещает карту в игру напрямую из Кодекса.
Но существо тех 3 так Вы все равно не призовете. Circle of Life и жертвует, и вводит зеленое существо. При этом то, которое вводят, должно стоить 5 или меньше. Все зеленые тех 3 стоят больше 5.
Да.
Пруф: http://codexcarddb.com/card/dothram_horselord
Кстати, на этом сайте можно найти ответ практически на любой вопрос, связанный со свойством той или иной карты.
Вообще, кубиков теоретически может остаться сколько угодно: за раунд каждый игрок делает два хода, но во время хода ни взятие кубика, не применение инструмента не являются обязательными действиями. Если зачем-то все игроки спасуют и ничего не сделают, то все кубики уйдут на счетчик.
Но это теоретически. На практике же у нас больше трех кубиков за раз на счетчик не уходило.
Все же CG. Уже подтвердили: https://vk.com/feed?w=wall-88018966_52151
Всего лишь пять слов
Мысли сдержали простор.
Может быть хайку?
Локализацию купил на днях. С оригиналом сравнить не могу, но качество, как говорит один мой друг, "бомбическое". Печать яркая, смещений никаких нигде не наблюдается, картона толстого нет (а значит и расслаиваться нечему). Одно единственное нарекание - в комплекте с локализацией идет промо-карта. Вот у нее почему-то качество печати хуже, чем у оригинальных карт: цвета более блеклые и будто небольшое размытие наблюдается. Во всем остальном - выше всяких похвал. Если интересует какая-то специфика или картинки нужны - дайте знать, расскажу или фото пришлю.
Знакомые проблемы)) Но...
1) У меня в Нексус Опс как-то не было целого комплекта миниатюр. Написал западному издателю - прислали за 10 дней из Штатов. От повреждения карт домашними животными или друзьями неплохо спасают протекторы. Утерянные фишки можно заменить, тайлы - "запээнпэшить". Как показывает практика, даже самые тяжелые повреждения настолки чаще всего не оказываются по итогу критическими, если принять нужные меры. Ну и постарайтесь проще относиться к "картону", хоть это и тяжело. Мне вот лично опыт игры в Пандемию Наследие помог: жизнь уже не будет прежней после того, как собственноручно порвешь несколько карт и накарябаешь ручкой на поле словечко-другое.
2) Тут выходов несколько: устраивать подготовку у партии в один вечер, а играйте в следующий; возлагать эту почетную миссию на друзей\оппонентов; покупать или делать самому хорошие органайзеры - не поверите, во сколько раз это может сократить сетап!
3) Лично я для этих целей создал в Excel каталог своих игр с указанием максимального, минимального и оптимального количества игроков, указанием субъективной сложности и рейтинга, а также короткими смысловыми тегами. Теперь подобрать игру(игры) для вечера проще простого.
Еще вариант - спрашивать у людей, во что именно они хотят сыграть.
4) Тоже несколько вариантов: дать заранее всем заинтересованным ссылку на электронные правила; сыграть первую, обучающую партию - вообще без знания правил, в открытую, помогая каждому делать ход (отвечая на вопросы). Людей, которые позволяют себе такие комменты, просить самостоятельно изучить правила к следующей настолке в очереди и быстро, четко, а также не упуская нюансов потом рассказать их другим игрокам (это также поможет в пункте 2).
Мы с момента появления Долгой ночи без нее в Мертвый сезон не играем, но и на полную катушку все модули используем редко (с бандитами сыграли вообще только один раз - не очень зашли, а с Раксоном лишь пару раз, но до него попросту руки как-то не доходят). Что, имхо, безусловно хорошо - разнообразие: карты перекрестков почти не повторяются, персонажей тьма-тьмущая и т.д. Ну а удвоенное количество карт предметов в колодах локаций позволяет скорректировать баланс так, как хочется, чтоб было приятней играть. Теперь у нас, например, в библиотеке почти сплошь одни книги - топлива или оружия там точно не найдешь. Зато в супермаркете горы еды, на заправке много топлива, в участке - более-менее нормальный арсенал... Может так оно немного проще стало, но зато гораздо более осмысленно.
И все равно не убедили) Я и сам считаю, что общение между игроками ограничивать не стоит, но одно дело - обсуждения и разговоры, другое - дача взятки.
В правилах сказано, что
Before you inspect a bag, you may choose to threaten the bag’s owner. THAT player may offer you a bribe to avoid the inspection.
Ну и далее
After the Sheriff hears your offer (and after any negotiation required to settle the issue), the Sheriff must either allow you
to pass (accepting any bribe that may have been offered), and hand you your Merchant Bag, or inspect the bag (refusing any bribe that may have been offered).
И последний довод: даже в примере из правил, где описывается Воровская честь, игрок 1 вынуждает Шерифа осмотреть мешок игрока 2 не во время обсуждения возможности прохода игрока 2, а во время своей очереди общения с шерифом.
Так что все же, по-моему, предлагать взятку шерифу, когда он досматривает не тебя, нельзя. А вот общаться, переговариваться, подначивать и т.д. - это всегда пожалуйста.
Для выдачи наград за "короля" и "королеву" групп товаров и конвертирования товаров в монеты при финальном подсчете.
А я с Вами не соглашусь. По-моему, из правил следует, что когда Шериф принимает решение о досмотре, он может принять взятку только от владельца мешка, в отношении которого принимается решение. Других игроков никто не заставляет молчать, они могут высказывать мнение, подначивать и т.д., но во время торга Шерифа и купца "третий" купец не может предложить Шерифу взятку - это произойдет только тогда, когда будут принимать решение по досмотру в отношении него.
Эх, как же я, однако, люблю Тесеру! Ну где еще комментарий с тремя вопросами по правилам и ответ в духе "прежде чем спрашивать, сперва прочтите правила - там все тривиально" могут перерасти в ветвистый срач на полсотни комментов, продолжающийся уже как минимум 5 часов? Вот это чтиво!
Топикстартер как будто предвидел все это, когда озаглавил свои вопросы "Битва"!
На двоих заходит отлично. Собственно, мы тоже в Кубарем играем всегда с женой, и для нас это одна из тех настолок, которые воспринимаются исключительно как дуэльные (хотя таковой и не является). Когда только коробка приехала, несколько дней подряд ни во что другое не играли, пару десятков партий одну за одной рубились - очень захватывающе было! Сейчас тоже сравнительно часто достаем. Причем, подчеркну еще раз, всегда играли только вдвоем: от трех игроков и больше предпочитаем игрушки с большей степенью взаимодействия друг с другом или же те, в которые вдвоем вообще не сыграть.
Человек тут, понимаете ли, контент на добровольных началах организовывает, статьи с забугорных сайтов переводит - нет, чтоб "спасибо!" сказать, а вы на него с вилами!
Азарт - как я понял из правил и опыта нескольких партий, прямое взаимодействие (т.е. не просто болтовня, а передача тех или иных компонентов из рук в руки) происходит только между Шерифом и тем, кого он проверяет, а остальные игроки в это время могут только подначивать участников процесса, молча придумывать отмазки для досмотра или планировать следующий ход. Соответственно, кажется довольно логичным, что карту Азарта нельзя подкинуть в процесс торга Шерифа с другим игроком, вмешавшись тем самым в личный, практически интимный процесс переговоров, шантажа и подкупа. Однако, поскольку в правилах действие промок четко не прописано, настолько же логичным может показаться и какой-то другой вариант: главное, чтоб до начала игры все участники партии сошлись во мнении относительно дополнительных правил, касающихся карт Азарта.
Яства - во время провоза считаются контрабандой, а в конце игры превращаются в один из разрешенных товаров.
В качестве косвенных пруфов - красная рамка карты (если бы автор хотел, чтобы яства считались легальным товаром и при провозе, то просто мог бы сделать эту промку с зеленым ободком - мол, эдакий универсальный легальный товар) и пояснения Лавки в посте ВК, которым включение этой промки в игру и анонсировали ("Небольшой "подарок" вашему оппоненту с которым у вас либо паритет, либо вы отстаете на один по "мажорити".")
Деньги - да, другого применения им, помимо упрощения финального подсчета, мы также не нашли. Впрочем, для подведения промежуточных итогов - вполне удобно.
Попробуйте поставить на телефон/планшет программку ScorePal. Бесплатная. Помогает немного упростить и систематизировать итоговый подсчет очков во многих играх, в том числе и дэульных чудесах. Получается один в один блокнот из коробки, только он еще и автоматом сумму подсчитает.
Я вот тоже долго думал, какую брать. В результате, трезво все осмыслив и тщательно взвесив, не взял никакую :)
Но если б все же брал, то Бирмингем.
- Чартерстоун
- В Мертвом Сезоне есть некое подобие кампании, если сценарии в порядке отыгрывать.
- Для Серпа есть кампания любительская, а во второй половине года должен выйти доп с официальной
Так ведь на посохе волшебном - нехилый набалдашник! Большой такой, огромный! Он-то, очевидно, и уравновешивает мартышку. Отсюда и легкость)
Опять раздают Steam-версию. https://www.tickettoridewithmax.com/en
С точки зрения сеттинга, механики и арта выглядит заманчиво, но очень надеюсь, что перед тем, как уйти в тираж, игра пройдет еще с десяток вычиток: на фотографиях видно огромное количество ошибок и опечаток (особенно в повеселил(о) "поселениеб"). Если в таком виде игра дойдет до релиза, то это будет, как сейчас модно говорить, фиаско.
Занятно, но почему же EPIC пропустили?((
Самое интересное, что есть такая Цива:
http://tesera.ru/game/sid_meiers_civilization/
Но там ад: я не помню, доигрывали ли мы когда-нибудь партию на четверых до конца. За 10 часов ни разу не справлялись.
Зато да, миниатюрок выше крыши.
Сейчас Asmodee проводит акцию и у них на сайте можно бесплатно получить ключ для Steam-версии (нужно только завести аккаунт)
https://account.asmodee.net/en/redeem/gencon2017
Сейчас Asmodee проводит акцию и у них на сайте можно бесплатно получить ключ для Steam-версии (нужно только завести аккаунт)
https://account.asmodee.net/en/redeem/gencon2017
Да, но параметры поднимаются в основном этими самыми картами (стандартные проекты используются гораздо реже). Поэтому я и склонен считать, что количество сыгранных за партию карт - величина довольно стабильная и от количества игроков не сильно зависящая. Двое действительно будут поднимать параметры дольше, но не в плане затрат реального времени, а в плане количества ходов. Больше ходов - больше сыгранных карт у каждого игрока - выше параметры производства.
Вождь гномов и Солдат Хель при их покупке и вторжении не расходуют ярость клана. Т.е., грубо говоря, это бесплатные юниты.
Играл дважды на двоих. Оба раза партия длилась порядка 4 часов и в районе 18-20 поколений. Под конец денег действительно было некуда девать, доход переваливал за 70.
Но у меня есть теория, почему так происходит: вполне возможно, что для активации триггеров окончания игры должно быть сыграно либо не меньше определенного количества карт, либо всегда примерно одно и то же их число (например, грубо говоря, 130 +\-10). И если играть вдвоем, а не вчетвером, то, по идее, один игрок за партию успеет сыграть почти в два раза больше карт, соответственно и доход его будет также выше. Поэтому же я предполагаю, что время партии не сильно отличается при раскладах на 2-3-4 игрока. Но это все лишь теории, надо проверять на практике.
Может кому интересно будет: сегодня в Steam вышла ПК-версия Terra Mystica. Судя по всему, это порт мобильной версии, но стоит дешевле (а сейчас еще и скидка 30%)
Вот ссылка - http://store.steampowered.com/app/628900/Terra_Mystica/
Спасибо за ответы и особенно за пруфлинк!
Наоборот, проходишь дальше, да еще и с бонусами: в случае проигрыша в колоду добавляются 2 финансируемых события, а 4 проигрыша подряд - вскрытие последней коробки. И то, и другое призвано облегчить жизнь тем, у кого плохо получается.
Во время одной из последних партий друг, игравший за Крым, придумал такую схему безопасного хранения ресурсов: некоторое время таскать их с клеток роботом, а потом, используя свойство нации, телепортировать на базу. Никто из врагов на базу зайти не может, а значит и украсть ресурсы с этого момента невозможно. Вроде такой финт игру не ломает, да и в правилах не нашел явных указаний на то, что так делать нельзя, но все же решил уточнить у сообщества: кто-нибудь с таким сталкивался? Как считаете, это "законно" или все же идет в разрез с каким-то пунктом правил, про который я забыл?
Разработка образца - это отдельное действие, которое позволяет переместить кубики в Лаборатории из одной чаши в другую. В зависимости от того, куда перемещаются кубики (в центрифугу, сепаратор, чашку роста или на карту последовательности), с ними происходят те или иные метаморфозы (сортируются, удваиваются, откидываются и т.д.).
Короче говоря, если Вы хотите в свой ход перекинуть кубики из чашки образцов в центрифугу, а потом на карту последовательности, это отнимет у Вас два действия (иначе говоря, съест половину хода).
Спасибо за статью! С одной стороны - крайне познавательно, да и стиль хоть весьма странный, но довольно забавный. С другой - либо корректор таки схалтурил, либо до вычитки текст был вообще нечитабелен (а те ошибки, что просочились в финальную версию - так, крохи по сравнению с тем, что было).
В любом случае, критиковать может каждый, а вот накатать (за идею!) под 50 тысяч осмысленных знаков на тему кельтского эпоса - это надо и хотеть, и уметь, так что еще раз спасибо.
Ну, Кубарем с дополнением стоит даже дороже BR... А многие наверняка брали сразу связкой.