Sigizmund

Да, но при этом карты эти не просто занимают места в городе, а еще и комбятся с другими картами, в то время как чудо просто лежит и сияет.
Плюс раздобыть жемчуг на чудо - это или гнаться за постройками определенного типа, чтоб первым гарантированно получить свою одну жемчужинку, или менять по два ресурса на 1 жемчуг на Мелководье (но тогда тот же Маяк становится дороже на две трети в ресурсном выражении), или в подводных локациях пытаться выменять, но там тоже такие условия бывают, что не всегда это возможно, да и лягушка в сезон всего одна... Короче, не в каждой партии получится хотя бы три жемчужинки собрать. Поэтому вступать в гонку за чудо надо осознанно, при этом понимая, что это может закрыть перед тобой другие пути (например, на постройку Украшений жемчуга не хватит) и комбы, плюс оппоненты могут подрезать. Я не говорю, что чудеса бесполезные, но и все же Маяк - это не auto-win, как мне кажется. Хотя мы с допом пока всего одну партию сыграли, так что может я и заблуждаюсь...

Да, чудеса все одинаковые - разная только стоимость (сколько-то каждого ресурса, сколько-то жемчуга, сколько-то карт сбросить) и количество ПО (10, 15, 20, 25).

Сравнение с Вечным деревом хорошее, но не полное. Цена в ресурсах у Маяка и Дерева действительно одинаковая. Но жемчужины в конце игры считаются по 2 ПО каждая (почему-то тут никто про это не вспомнил). Значит Маяк - уже не 25 очков, а 19 приносит. Плюс надо сбросить три карты, которые можно было бы или сыграть нормальным образом, получив ПО, или хотя бы сбросить под Путешествие, что еще как минимум 3 потенциальных очка. Т.е. Маяк уже вроде как не 19, а 16. Но вспоминаем, что жемчужины получить не так уж просто и быстро, а Вечное дерево, помимо бонусных очков, дает возможность бесплатно призвать любого жителя, который тоже может быть довольно крутым как в плане свойства, так и в плане очков, и вот уже разрыв в крутости между Маяком и Деревом не кажется таким ошеломляющим, а то и вовсе становится неочевидным, что же тут в итоге круче...

Sigizmund написал 5 лет назад к игре Сумерки Венеции: #

Вроде бы 63*88

Sigizmund написал 5 лет назад к игре Сумерки Венеции: #

Как по мне, Арлекин гораздо опаснее Купца. Свойство Купца не действует на Арлекина, соответственно притянуть к себе за ход он сможет только одного Стражника или Дожа. Дож всегда должен находиться между двух Стражников, значит что приманить к Купцу Дожа надо как минимум три хода: приманить Стражника, отойти назад, освободив место для следующего приманивания Дожа, приманить Дожа. Маловероятно, что противник три хода не будет предпринимать никаких ответных действий.
А вот заставить Арлекина оказаться между своим дворцом и Дожем, после чего его картами контролировать любые другие фигуры - вот это уже, по-моему, довольно просто и весьма опасно, хотя все равно не читерно.

Sigizmund написал 5 лет назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Подскажите, пожалуйста, по следующим моментам

1. Все верно: когда до игрока дошла очередь, он либо пасует, либо делает ход, а взятие карты гостя – часть хода.
2. Насколько я понимаю формулировку «Дополнительные действия доступны вам, начиная с этапа «Взять кубик и выполнить действие» вашего хода», дополнительные действия можно начинать делать в любой момент своего хода после взятия постояльца (или принятия регения о том, что в этот ход нового постояльца брать не будете). Иными словами, до взятия постояльца нельзя манипулировать с блюдами на кухне и заселять постояльцев в отель, но если постояльца уже взяли или не собираетесь, то все дополнительные действия доступны.
3. Не уверен, что правильно понял вопрос, но если речь про несколько номеров в правой верхней части, то за них очки даются и отдельно при подготовке номера (то, что написано на двери), и по обычной схеме при заселении (то, что написано слева, в начале этажа)
4. Грубо говоря, да. Только не забудьте после того, как спасовавшие заново начнут ходить, отправить один кубик в мусор и перебросить оставшиеся.
5. Это гость отдельно описан на 15 странице правил. В момент его заселения Ваш текущий ход заканчивается, но сразу же начинается еще один: Вы снова можете выбрать постояльца, потом взять кубик и выполнить действие (ну и дополнительные действия в том числе). В этот дополнительный ход нельзя пасовать.

Sigizmund написал 5 лет назад к игре Немезида: #

Действие отсека можно выполнить только вне боя (стр. 24 правил - первый абзац, стр. 28 правил - по центру страницы).

Sigizmund написал 5 лет назад к игре Fallout. Настольная игра: #

Страница 13:
"Когда все игроки сделали ходы, активируются враги. Раскройте верхнюю карту из колоды замыслов и разыграйте значки врагов, указанные внизу карты, а затем сбросьте её. Во время активации врага весь текст на картах замыслов игнорируется".
Теперь пересказываю то же самое своими словами: в конце каждого раунда надо открыть карту с верха колоды замыслов, при этом эту карту игрок не забирает себе, не обменивает на ненужную карту с руки или что-то в этом роде, а просто открывает, смотрит на значки в ее нижней части, активирует соответствующих врагов, а саму карта после активации врагов уходит в сброс. За счет этого в конце каждого раунда а колоде Замыслов становится на одну карту меньше, в сбросе - на одну карту больше. Когда колода иссякнет, сброс надо перемешать - получится новая колода карт Замыслов.

Sigizmund написал 5 лет назад к игре Игры на восьмерых: #

Дэни
Кодовые имена
Комната 25
Ну и присоединяюсь к Мертвому сезону с допами: там, по-моему, с двумя допами до 11 человек можно играть.

Sigizmund написал 5 лет назад к игре Иниш: #
Root или Inis?

Мне Рут нравится, но я бы выбрал Иниш. Говорю как человек, у которого в коллекции обе коробки с допами.
1) Субъективщина, но все же - и там, и там оформление специфическое, однако, как по мне, Иниш гораздо более красочный и яркий.
2) Порог вхождения - за счет асимметричности фракций в Рут гораздо сложнее и дольше въезжать новичкам, при этом в суть Иниш все врубаются сразу, с первого раунда. Не особо критично, если у вас примерно один и тот же круг соперников, которые выучат правила раз и навсегда.
3) Говоря про круг соперников, не могу не вспомнить про дуэльную игру. Рут на двоих плох - нормально получается играть только Птицами против Котов, остальные сочетания фракций слишком криво на двоих играются. Иниш на двоих лично я тоже считаю извращением, однако один мой друг считает Иниш чуть ли не идеальной дуэлькой, при этом в Интернете я встречал немало сторонников этого мнения. У Рута, правда, Автома есть, но только в допе, если ничего не путаю.

Несмотря на то, что и там, и там действительно ареа-контрол, это абсолютно разные ареа-контролы: в Руте первично понимание механики игры своей фракцией и, в зависимости от нее, или правильное построение карточного движка, или грамотное распределение действий, или еще что-то; Иниш - это игра про драфт и психологию, предугадывание действий соперника. И несмотря на бесспорную крутость и вариативность Рута, лично я получаю от партий в Иниш больше удовольствия. На БГГ я Руту поставил 7, а Инишу - 9.

Sigizmund написал 5 лет назад к игре Эпохи: #

Спасибо за труды!

Sigizmund написал 5 лет назад к игре Эпохи: #

На всякий случай идея: раз уже все равно делаете, то, может, сможете исправить опечатки на планшетах и изменить текст фракций с учетом эрраты?
Эррата тут, на Тесере, в "Файлах и ссылках" лежит, а опечаток на планшетах не знаю, много ли, но я когда-то как минимум обратил внимание на "задние" вместо "здание" на планшете Ремесленников.
В таком случае результат Ваших трудов был бы полезен не только тем, кто хочет русифицировать английскую коробку, но даже и обладателям локализованной версии.

Sigizmund написал 5 лет назад к игре Маятник: #
Первые впечатления

Странная игра. На данный момент сыграли две партии на двоих. Понятно, что делать какие-то глубокие выводы с таким багажом рано, но первое впечатление уже сложилось. Не могу сказать, что игра не понравилась, но и восторга точно не вызывает.
С одной стороны, вроде как скорость выполнения игроком действий тут действительно вторична, а главное для достижения успеха - это правильное планирование. С другой стороны, по ходу дела планировать что-то очень тяжело, потому что для успеха тут надо или очень быстро думать, или продумывать все между раундами и иметь кучу запасных вариантов. 45 секунд на черном таймере - это гораздо меньше, чем кажется; нужную для воплощения в жизнь плана ячейку все время так и норовит кто-нибудь занять, а трехминутный фиолетовый таймер за раунд переворачивается всего трижды - и все четверть игры позади! А если все эти таймеры убрать, то получается тривиальнейший воркерплейсмент на прокачку треков, причем максимально абстрактный - какая-то тематика или сеттинг в игре не ощущаются абсолютно. Может быть вчетвером от игры получаешь другие ощущения, или усложненные версии персонажей добавят какую-то изюминку, но чтобы на них перейти, надо, как мне кажется, сперва хорошо уловить базовый геймплей и почувствовать темп игры. Для этого, в свою очередь, желательно в Маятник сравнительно много играть, а вот с этим как раз у Маятника проблемы - играть в него если и тянет, то вряд ли чаще, чем "иногда", но уж никак не "много".
В общем, как-то так: в чем-то крайне оригинально, в чем-то - весьма заурядно, но в целом - довольно средне, по крайней мере после двух дуэльных партий.

Sigizmund написал 5 лет назад к игре Подводные города: #

11 страница правил:
"Здание, примыкающее к подключённому городу, считается подключённым к вашей сети.
Здания и города, не подключённые к вашей сети, ничего не производят в фазе
производства и не приносят ПО в конце игры."
Там же есть пример (здание на нижней картинке, в левом нижнем углу).
Соответственно ответ на Ваш вопрос - да, в такой ситуации здание не считается подключенным.

Sigizmund написал 5 лет назад к игре Эпохи: #
Ренессанс во вред

Вчера во время партии возникла необычная ситуация. Среди карт эпох есть одна довольно мощная, на мой взгляд, карта "Ренессанс", которая при розыгрыше продвигает игрока на одно деление вперед по всем трекам, при этом основные награды игроку не достаются, но зато бонусы, если таковые имеются, достаются бесплатно. При помощи этой карты игрок продвинулся на предпоследнее деление трека Исследования, где нет бонуса, а наградой является взятие трех тайлов космоса и освоение одного из них. Но по правилам розыгрыша карты награда игроку не досталась. В следующий ход игрок захотел продвинуться на последнее деление трека Исследования, и... вот тут-то и возникает вопрос. Награда последнего деления - освоение еще одного тайла космоса (или двух, если с бонусом). Но у игрока нет тайлов космоса, потому что получить их можно только наградой с предпоследнего деления трека Исследования, а ее игрок не получил из-за Ренессанса. При этом если в запасе нет тайла, то и осваивать нечего... Правильно ли мы поняли, что при таком раскладе игрок просто сам себе заблокировал выход в космос?
По факту мы ситуацию просто переиграли, тот игрок вместо Ренессанса выложил другую карту эпохи, но вопрос все же остался висеть в воздухе.
Поискал на БГГ, нашел несколько веток с обсуждением этой карты, но на описание моей ситуации не наткнулся. Что думаете: все так, как я описал, или все же есть какое-то исключение\правило\пояснение, которое я не учел?

Sigizmund написал 5 лет назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Вопросы по карте

Нет, смотрите же, все сходится. На поле находится юнит Недостроенная Звезда Смерти. У него жизни есть. В очереди построек находится юнит Звезда Смерти - у него жизней нет. Когда он выйдет на поле, он заменит собой прежний, недостроенный юнит. Но убрать его из очереди нельзя, потому что по факту у полноценной ЗС, которая строится, жизней нет. А неполноценная ЗС, у которой 4 жизни, не может быть убрана из очереди, потому что уже на поле. Вот и вся логика.

Sigizmund написал 5 лет назад к игре Звёздные войны: Восстание: #
Вопросы по карте

Я думаю, что тут логика все же другая. Если я все правильно помню, Звезду нельзя уничтожить просто в бою - только специальной картой миссии. Поэтому же ее нельзя уничтожить в очереди "Вылетом разбойной эскадрильи": смысл не в том, что у нее нет жизней, потому что она еще не построена (другие корабли ведь тоже не построены, но их уничтожить можно), а, наверное, в том, что для уничтожения Звезды Смерти используются специальные правила. Все же проблематично, наверное, налетом одной эскадрильи сорвать строительство боевой станции, размером с луну (если в составе налетчиков нет Люка Скайуокера, конечно).

Sigizmund написал 5 лет назад к игре Плотина: #
База и доп. вопрос

Влезает, даже еще немного места остается: коробка у базы довольно большая, а в допе не сказать, чтоб прям тьма компонентов.

Sigizmund написал 5 лет назад к игре 12-0-12: Теория власти: #
Hidden gem

Отличная игра! Как бы это громко ни звучало, но, пожалуй, одна из лучших, опробованных мной в этом году.
Быстрая, с простыми правилами, но при этом вдумчивая и весьма вариативная. Очень удачно подобран сеттинг – я не любитель антропоморфных животных, но тут все весьма тематично, стильно и красиво сделано. Ничего про нее не слышал, не ждал, впервые узнал о ее существовании из Тесеровской новости, когда уже тираж в продажу поступил, взял наобум – а тут такая красота! Играем с женой по паре-тройке партий каждый день, оба в восторге.
Поначалу было тяжеловато выстраивать в уме комбо и отслеживать срабатывание свойств уже сыгранных животных; спустя 5-10 игр начинаешь уже более-менее неплохо ориентироваться в местном зверинце и играть более осмысленно, но все равно бывает, что проигрываешь не столько из-за глупости, сколько из-за невнимательности. Быть внимательным в этой игре одновременно и очень важно, и довольно тяжело, ведь чтоб играть хорошо, нужно следить не только за тем, что имеешь сам, но и за тем, что делает оппонент. Постоянно разрываешься между несколькими вариантами, пытаясь угадать, какой из них будет более эффективным. Приберечь мощную карту до нужного момента (который может и не наступить), но при этом медленнее крутить колоду и менее эффективно добывать еду, или пустить ее «на корм», попытавшись сыграть на нескольких картах похуже? Переманить у оппонента дешевое животное сейчас, чтоб замедлить его развитие, или накопить достаточно влияния на конец игры, чтоб совершать подлость за подлостью, когда победа, казалось бы, уже в кармане у противника? Сыграть хищника по-обычному, увеличив количество своих победных очков, или съесть им собственного союзника, сэкономив при этом еду и получив тот или иной бонус? Разыграть животное, нужное для выполнения цели лидера, или зверя, который поспособствует сбору сета тайного сообщества? Таких маленьких выборов приходится делать довольно много, при том абсолютно каждый из них оказывается в итоге важен.
Почти всегда исход партии решает один-единственный ход: ты не знаешь, когда он произойдет, кем будет сделан и что это будет за ход, но почти всегда в конце можно с уверенностью сказать «я выиграл, потому что вовремя переманил у тебя этого зверя» или «я проиграл, потому что ты придумал и смог провернуть в правильный момент это комбо, а я тебе не помешал». Не знаю, как оно играется втроем и вчетвером, но дуэльно – очень круто: партии всего минут по 15, может даже меньше, при этом почти никакого даунтайма и максимальная концентрация принятых решений в единицу времени!
Короче, всем очень рекомендую к ознакомлению, авторам желаю успехов и процветания, а игре - мировой популярности и, в будущем, дополнения с новыми животными, лидерами, фракциями и тайными сообществами!

Sigizmund написал 5 лет назад к игре Хуанхэ и Янцзы: #
Использование лидеров

Уточните, пожалуйста: могут ли лидеры оказаться в коробке? В русских правилах у описаний свойств разных лидеров задействованы разные формулировки, и если у лидера-солдата явно указано, что он после использования своего свойства возвращается к игроку, то в случае с лидером-знатью никаких уточнений нет, а судя по формулировкам описаний свойств зеленых и синих лидеров вообще кажется, что они должны сбрасываться в коробку вместе с тайлом своего цвета, что кажется несколько странным. При этом в памятке на последней странице опять же нет никаких уточнений - там у всех лидеров формулировки идентичные: "может то-то, если находится не на игровом поле". Так что я пока склонен считать, что лидеры не могут оказаться в коробке, но все же прошу у знающей части сообщества (игравших в цифру, читавших английские правила) пояснений и комментариев.

Sigizmund написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
Дополнения

Предполагаю, что сейчас тут возникнет множество ответов с кучей разных мнений, но если просмотреть большую часть из почти трех тысяч комментов в этой ветке, то можно вывести усредненный ответ: мастхэв - Эллада и Элизий, Венеру не любят, Прологи - кому как, Кризисы - удлиняют и усложняют, так что тоже на любителя.

Лично за себя отвечу так: есть игры, в которые даже после появления допов иногда играем без них; есть такие, у которых допы становятся их неотъемлемой частью. Марс лично для меня из второй категории. Допы может там и не мастхэв, игра и без них хороша, но с появлением каждой новой коробочки без нее уже играть не хочется.

Sigizmund написал 6 лет назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #
Заселение гостей

Сколько угодно, лишь бы хватило свободных номеров и пищи\напитков, чтоб выполнить их заказы. Заселение гостя - свободное действие, которое можно выполнять множество раз за ход. На практике редко получается заселить больше двух за ход, но совсем уж в теории, если в кафе уже сидят гости, свойства которых позволят взять на их место бесплатно новых из общего запаса, кухня ломится от блюд, свободных номеров разных цветов до чертиков, плюс есть деньги, чтоб подносить еду с кухни к столам, то можно заселить человек шесть, а то и больше (но это фантастика).

Sigizmund написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: Большая коробка: #
SmallBox

Одно дело - обсуждать это в официальной группе издателя; таким образом клиенты издателя доносят до него свое недовольство подобного рода решениями, надеются как-то повлиять на текущую ситуацию или предотвратить повторение таких ошибок в будущем.
Другое дело - просто поднять хай в карточке игры на Тесере, куда Лавка может вообще не заглядывать, а если и заглянет, то может сделать вид, будто не заглядывала)) Так что, пожалуй, нет смысла тут бурлить на эту тему. А уж если и разводить срач, то не в карточке Big Box, а под новостью - непосредственно с Big Box'ами-то Лавка как раз ничего плохого не сделала.

Sigizmund написал 6 лет назад к игре Синдикат: #

Тут речь про Крылья, там был свой замут :) Смысл в том, что Крылья - игра с узконаправленной тематикой, научно-популярная и образовательная. И по уму то, что в игре называется ареалами лес, степь и болота, должно называться лес, открытые местообитания и околоводные местообитания. Как-то так - надеюсь, что ничего не напутал.

Sigizmund написал 6 лет назад к игре Анахронность: #

Да, и раскладки это - весьма неудобные схемы по расположению компонентов в коробках, а не какие-то продуманные варианты удобного хранения, которые помогают и систематизировать содержимое коробки, и сократить до минимума время подготовки к партии. Плюс выходит доп - и все, в одну коробку от Стегмайера уже ничего не влезет (у многих других издателей, как ни странно, получается и доп, и даже два потом в коробку к базе подсунуть). Органайзер Виноделия, и так не слишком удобный, превращается в кусок бесполезного пластика, стоит только одеть карты в протекторы. А русское издание, которое сразу полное и с дополнительными полями, миплами и прочим, по умолчанию не может полностью закрыться (тот случай, когда нужно было перенять опыт Хоббиков и добавить в коробку побольше воздуха)))
Короче, я люблю игры Джейми, кроме шуток, но вот коробки он делает "на отвали". Это моя самая крупная претензия к его творениям)

Sigizmund написал 6 лет назад к игре Анахронность: #

Как это ни прискорбно, но наличие продуманной системы хранения "из коробки" - исключение, а не правило в мире настольных игр. У меня во всей коллекции почти наверняка не наберется и десятка игр, к базовым органайзерам которых не было бы нареканий (и вряд ли наберется больше двух десятков тех, у которых есть сразу хоть какие-то органайзеры). В Анахронности хотя бы миниатюры в ложементе и коробка достаточно большая, чтоб туда иметь возможность что-то еще засунуть.
А вот у Стегмайера того же зачастую ни органайзера вменяемого нет, ни места свободного, чтоб что-то туда собственное придумать. Зато потом выпускает отдельно просто красивую коробку Scythe Legendary Box: мол, хочешь все красиво и удобно хранить - храни, только 30$ вкинь. Или Виноделие взять, или Крылья... Кошмар! Там можно часами пытаться оптимизировать хранение компонентов и не добиться нормального результата.
Или вот когда во всем мире у Хадара есть дефолтный удобный пластиковый органайзер, а в русской локализации - нет, вот это я называю "издатель испортил (хорошую) игру". Так что на Анахронность вообще грех жаловаться!
Так что запасайтесь миплхаусом, контейнерами для шурупов и пенокартоном - и будет счастье! Ведь британские ученые установили, что грамотный и удобный органайзер ускоряет сетап в 5 раз и увеличивает получаемое от процесса удовольствие как минимум на 30%!
P.S.: а зиплоки, за исключением нескольких отдельно взятых ситуаций - зло.

Бонус не в эксклюзивности, а в том, что в коробке будет дополнительный сценарий: уже переведенный на русский, напечатанный на бумаге - садись и играй.
Т.е. вместо 12 сценариев для предзаказавших будет 13 сценариев в коробке. Чем не бонус?

Sigizmund написал 6 лет назад к статье Обзор игры «Путь героя»: #

А мне вот доп очень понравился. Без него Roll Player для меня был просто "нормальным", но Саграда все же нравилась больше - как головоломка на кубиках она более мозголомная. Но с допом Путь Героя из "нормальной" игры превратился для меня в игру "отличную": все же битвы с монстрами оживляют процесс, теперь не просто создаешь героя, а еще хоть немного, но все же им какие-то подвиги мало-мальские совершаешь.

Прочитал название. Думаю, мол, прикол такой: открываю сейчас статью, а там одно слово капсом - НИКАК!
Ан нет, таки в самом деле статья...

Sigizmund написал 6 лет назад к новости Голосуем кошельком [07.05.2020]: #
Бандл цифровых копий настолок

Не знаю, куда лучше запостить, поэтому оставлю тут.
На Humble Bundle снова продают комплекты цифровых настолок. Все для Стима.

Линк - http://www.humblebundle.com/games/asmodee-play-with-friends

За 1$ получите Small World 2, Carcassonne, Patchwork, King and Assassins, Love Letter, Potion Explotion.
За 9,79$ - все вышеописанное + Mysterium, Twilight Struggle, Splendor с несколькими допами, а также допы к Small World 2 и Carcassonne.
За 12$ - все вышеописанное + Серп, карточный Властелин Колец (полное издание), еще допы к Mysterium, Splendor, Small World 2 и Carcassonne.

Sigizmund написал 6 лет назад к игре Новолуние: #

По впечатлениям – это Пэчворк 2.0. Та же механика последовательности ходов, при которой фишка продвигается по треку времени в зависимости от того, насколько крутой тайл взял игрок, и допускающая за счет этого совершение нескольких действий подряд. Тот же выбор взятия одного из трех тайлов, находящихся сразу за маркером, который после взятия какого-то из них встанет на его место. Та же суть игры: выбор самой подходящей плитки из доступных и максимально выгодное ее размещение. На этом сходства, пожалуй, заканчиваются, но и этого, как мне кажется, вполне достаточно, чтоб считать Nova Luna развитием идей Пэчворка.
На текущий момент сыграли несколько партий на двоих. В отличие от Пэчворка, где итоговый отрыв между игроками может быть довольно большим, тут все дуэли пока заканчивались с разницей в 1-2 фишки. Любопытно попробовать большим составом.
Играется быстро, интересно. Как мне кажется, несколько более вдумчиво, чем в Пэчворк. Из-за этого иногда чей-нибудь ход может затянуться, поскольку от правильного\неправильного выбора плитки в конкретный ход может зависеть исход партии, особенно ближе к концу игры.
Оформление интересное: не сказать, чтоб прям красивое, но точно оригинальное, притягивающее взгляд.

Sigizmund написал 6 лет назад к игре В поисках Эльдорадо: #
Печать компонентов

Тоже верно.
В таком случае, всего доброго! (Или, как тут было модно когда-то говорить, мир Всемирью!)

Sigizmund написал 6 лет назад к новости Отправляемся на поиски Эльдорадо!: #

Вот, наверное, та ссылка:
https://www.ravensburger.us/products/games/family-games/the-quest-for-el-dorado-26754/index.html
Там действительно игра за 20$. При этом там же написано, что это без учета tax, стоимости доставки, и вообще товар out of stock ))

Sigizmund написал 6 лет назад к игре В поисках Эльдорадо: #
Печать компонентов

Верно, печатают у нас. И Шевроле или Форды делают и у нас, и в Штатах. Но насколько некорректно жаловаться на то, что новая тачка у нас стоит дороже, чем в Штатах (при все той же местной сборке, причем зачастую тоже худшего качества), настолько же некорректен Ваш пример с ценой на коробку в официальном магазине издателя.
С чего Вы решили, что напечатать тираж в Солнечном городе по себестоимости выходит дешевле, чем там, где его печатает Равенсбургер? Плюс не забывайте про то, что в данном случае какие-то деньги ушли не только на работу издательства, но еще и на перерисовку дизайна (зачем - это уже другой вопрос). И лично мне все эти суммы неизвестны. Но я считаю, что говорить, сколько что-то должно стоить, не зная целиком механизмов ценообразования этого товара - некорректно. Равно как и ссылаться на заокеанский ценник товара-аналога, не учитывая при этом стоимость доставки.

Sigizmund написал 6 лет назад к игре В поисках Эльдорадо: #
Печать компонентов

Я не понимаю Вашу логику. Конечно при покупке автомобиля в США надо считать и стоимость его доставки, и стоимость растаможки. И это может вылиться в цифру, превышающую стоимость авто. И если Вы купите машину в США за две тысячи долларов, то она там и останется стоять, если ее сюда не доставить еще, например, за тысячу, и не растаможить еще за полторы. Потратите 2 - станете счастливым обладателем машины "за бугром". Хотите фактически сесть за руль - готовьте сразу 4,5.
С игрой проще: ее и доставить дешевле, и растамаживать не надо, но факт остается фактом - за 20$ коробка у Вас на руках не окажется, т.е. фактическая цена коробки - нифига не 20$.

Sigizmund написал 6 лет назад к игре Вальхалла: #

Если у игрока нет воинов в отряде, то в свой ход его выбор действий сужается с четырех до двух: он может либо добавить в отряд одного воина, либо двух, если их сила меньше или равна 3. Атаковать он не может (по понятной причине); добрать карты может только в том случае, если у него в руке нет воинов для добавления в отряд (при этом он должен объявить об этом и показать всем свои карты) Все это описано на 6 страница правил, в красной рамочке.

Sigizmund написал 6 лет назад к игре Хан Соло vs. Лэндо-бот (контрабандист): #

Я думаю, вопрос был к тому, что при использовании "vs", в отличие от "против", по обе стороны используется именительный падеж. Т.е., по идее,
Хан Соло против Лэндо-бота
или
Хан Соло vs Лэндо-бот

Sigizmund написал 6 лет назад к игре Виноделие. Полное издание: #

Да, 7 страница правил:
"Игрок может поставить нескольких рабочих на одно и то же действие, по одному
за ход, если остаются свободные клетки действия"
и
"Старшие рабочие действуют по правилам
обычных рабочих, за исключением одного особого свойства: их можно выставлять
на занятые действия, даже если все клетки этого действия заняты".

Sigizmund написал 6 лет назад к игре Кровь и ярость: #
Кровь и ярость-ЕВРО?

Для кого-то "просто евро". Для кого-то "варгейм с элементами евро и амери". Для кого-то "как Монополия, только про викингов". Для кого-то "ареаконтрол на карточном движке с драфтом". Для кого-то "чуваки-на-карте". Для кого-то еще что-то.

Тут можно долго рассуждать на тему того, к какой школе и какому жанру относится Blood rage, можно разбирать, какие в ней используются механики, какие из них первостепенны, а какие вторичны, только вот зачем?

Если Вы не хотели поджечь ничей пукан, то не стоило писать, что закрыли видео с лютым фейспалмом из-за того, что кто-то назвал игру евро. Тем более, что даже по Вашему мнению элементы евро там есть.

И, кстати, отвечая на Ваш вопрос из исходного поста ("Можно ли назвать евро игры с ПО, апгрейдами, выставлением воинов и монстров?", лично мой ответ - да: ПО и апгрейды, имхо, как раз таки присутствуют практически в каждой игре, которую можно отнести к евро, а "выставление монстров и воинов" может вполне оказаться завуалированным воркер-плейсментом или красивым аналогом миплов или каких-то других маркеров. Жанр игры определяют механики, а не компоненты. Станет ли Феод амертирешем, если вместо кубов героев использовать детализированные миниатюрки? Убавляют ли у Анахронности "евровисти" здоровенные пластиковые экзоскелеты?

И "кантрабандисты" заодно ))

Sigizmund написал 6 лет назад к игре Эпохи: #

Спасибо за структурированный отзыв! Согласен почти со всем, кроме вспомогательности войны. Меня через нее три раза из трех выиграли. Война - это аванпосты. Аванпосты - это или очки, или дополнительный ресурс (ближе к концу шкалы почти всегда и то, и другое), а также возможность взять цель (остров или свержение противника), что тоже очки. На последнем делении война дает дополнительный планшет нации - может прийти что-то сладкое. Если при помощи какого-то эффекта (на Научном треке таких несколько) умудриться забрать этот бонус несколько раз, то можно получить два, а то и три дополнительных планшета наций. Это не сказать, чтоб прям совсем имба, но если суметь это провернуть не в самом-самом конце, а хотя бы к середине последней эпохи, то может здорово помочь.
В общем, повторюсь: я пока ни разу не играл через войну, против меня играли через войну трижды. Все три раза я проиграл. Может не везло с эпохами и нациями, может просто плохо пока играю. Разброс моих финальных очков тоже довольно сильный - примерно от 100 до 200, но "военный" оппонент всегда опережал меня очков на 30-60.