Нет, гейм-дизайн не имеет отношения к красоте и рисункам и прочая. Гейм-дизайн это устройство игры, как компоненты, механики, правила сочетаются друг с другом. Так вот, в Брюгге - отличное на первый взгляд евро с отличной механикой использования карт напрочь убивается количеством карт, которое игрок видит за игру из общей колоды. Никакие комбинации и стратегии не сработают - простая случайность, у кого будет на несколько очков больше.. Это плохо.
При чем тут скука?) Кроме Армады и Башни - все дополнения выглядят изначально отпиленными от базы. Я предпочитаю играть в полные, многогранные и полноценные игры.
Нормально играется. Не лучшая игра для двоих, но есть своя прелесть. А 7 чудес: дуэль - вообще не похожая игра и про другое)) Многие любят повторять друг за другом: "костыли".."костыли"... пфф, стадный инстинкт)
Один из самых великолепных персонажей - именно Мин. При чем, для пущей аутентичности, базовая слабость должна быть "Рисуя знак")) С правильной колодой добавить 6 символов Мин вполне может не особо напрягаясь.
Одного не понял в вашем комментарии: слабость не занимает руку - она сразу выкладывается перед сыщиком в зоне угрозы.
Вначале сценария раны и ужас получаются только, если у сыщиков есть физические/ментальные травмы. Каждый новый сценарий - это новая партия, соответственно - перемешанная колода, новая рука карт и побежали))
Этот доп превращает ПМ из приятной прогулки в борьбу за каждую возможность. Только сыграв, я понял, почему он называется Кризис. Совершенно другая игра с ним получается - великолепные впечатления!
У кого-нибудь есть английские правила? Есть подозрения, что в локализации допущена ошибка в переводе буклета (раздел подготовки) и, если у сыщиков больше уверенности, то они играют со сценами, где нужно убегать от органиста. А те, которые с сомнениями - гоняются за ним. Что не логично же.
Побеждал так. Нормальный способ, не сложней остальных. Самые сложные - контроль двух областей и монумента - они очевидны и тебя осознано контрят все противники.
Соглашусь со всем, кроме п.1 В парочке партий охота привела игроков к победе очень быстро и просто. Есть некий баланс, любой способ победы нужно отслеживать и контрить, если остальные упустят из виду - сами виноваты =)
Видно сразу, что правила ИП не читали. Вот где боль, когда на третьем часу кто-то лезет выяснять детали про порты))) А правила Рокугана - кристально понятны
Зачем показывать? Исчезает слой атмосферы и интереса же.
Есть опыт в УА2, ДУ, УА ЖКИ.
Последняя намного атмосфернее, живее, интереснее.
Но за это нужно платить - в прямом смысле слова)
Проще по правилам или по прохождению?
Зато появаляется больше планирования и стратегичности в игре ;)
Нет, гейм-дизайн не имеет отношения к красоте и рисункам и прочая. Гейм-дизайн это устройство игры, как компоненты, механики, правила сочетаются друг с другом.
Так вот, в Брюгге - отличное на первый взгляд евро с отличной механикой использования карт напрочь убивается количеством карт, которое игрок видит за игру из общей колоды.
Никакие комбинации и стратегии не сработают - простая случайность, у кого будет на несколько очков больше.. Это плохо.
В Лондон не играл, но у Брюгге откровенно плохой гейм-дизайн.
При чем тут скука?)
Кроме Армады и Башни - все дополнения выглядят изначально отпиленными от базы.
Я предпочитаю играть в полные, многогранные и полноценные игры.
Криворукость и пофигизм, ага.
Города
Не обязательно!
Стандартные 63,5 на 88 мм
Кроме Вавилонской башни и Армады - все просто крайне необходимы.
Вышеозвученные - по настроению и желанию.
Нормально играется. Не лучшая игра для двоих, но есть своя прелесть.
А 7 чудес: дуэль - вообще не похожая игра и про другое))
Многие любят повторять друг за другом: "костыли".."костыли"... пфф, стадный инстинкт)
На каком уровне сложности?
Очень жесткое начало кампании. Первый сценарий - настоящий тест на силу воли и умение играть.
Одно непонятно: ХВ сменил переводчика и не проконтролировал процесс? - Зачем в локализации изменились давно привычные игровые термины?
Не только можно, но и нужно!))
Один из самых великолепных персонажей - именно Мин. При чем, для пущей аутентичности, базовая слабость должна быть "Рисуя знак"))
С правильной колодой добавить 6 символов Мин вполне может не особо напрягаясь.
Одного не понял в вашем комментарии: слабость не занимает руку - она сразу выкладывается перед сыщиком в зоне угрозы.
Новое свойство врагов "Бдительный" из дополнения Забытая эпоха вызывает вопрос: оказывается можно уходить от врага, который не сражается с сыщиком?
Которые находятся, не только на картах врагов, но и на всех прочих картах.
Вначале сценария раны и ужас получаются только, если у сыщиков есть физические/ментальные травмы.
Каждый новый сценарий - это новая партия, соответственно - перемешанная колода, новая рука карт и побежали))
Этот доп превращает ПМ из приятной прогулки в борьбу за каждую возможность. Только сыграв, я понял, почему он называется Кризис.
Совершенно другая игра с ним получается - великолепные впечатления!
Имею в коллекции все три - во все три играем по настроению. Они разные ;)
Если хотите купить только один - берите третий.
СПОЙЛЕР АЛЕРТ, если что
У кого-нибудь есть английские правила? Есть подозрения, что в локализации допущена ошибка в переводе буклета (раздел подготовки) и, если у сыщиков больше уверенности, то они играют со сценами, где нужно убегать от органиста.
А те, которые с сомнениями - гоняются за ним. Что не логично же.
Фотомонтаж. Ну не вмещаются все эти компоненты в коробку. Особенно карты =)
ИП за три часа? Оу май...
no god please no
Гораздо интереснее играть, имхо, если перед второй эпохой перекладывать рандомно жетоны коммерсантов.
2All: интересуют впечатления, мнения, на что похожа? Есть игравшие?
2All: интересуют впечатления, мнения, на что похожа? Есть игравшие?
Что значит "Как это?"?
Изучайте правила на тему действия "Мастерить карты"
Коллеги, подскажите, насколько игра масштабируема?
Играбельна ли на двоих, какой состав - sweet spot?
Спасибо!
Так, вперед!)
Наконец-то! Лучшие итоги года, что я видел!
Это потому, что с Титанами играть надо ;)
В статье нет ничего про Forbidden Stars - дискриминация?
Побеждал так. Нормальный способ, не сложней остальных.
Самые сложные - контроль двух областей и монумента - они очевидны и тебя осознано контрят все противники.
Соглашусь со всем, кроме п.1
В парочке партий охота привела игроков к победе очень быстро и просто.
Есть некий баланс, любой способ победы нужно отслеживать и контрить, если остальные упустят из виду - сами виноваты =)
Играю только со всеми допами. 50+ партий, зачем себя лишать части игры?)
На Кикстартере периодически бывают проекты по монетам.
Или вот, идеально: https://moedaseco.lojaintegrada.com.br/cyclades
И чем это плохо в Марсе?
Видно сразу, что правила ИП не читали. Вот где боль, когда на третьем часу кто-то лезет выяснять детали про порты)))
А правила Рокугана - кристально понятны