Приятное дополнение. Одна механика (эссенции), но есть возможность ассиметричных плюшек. Например, использовать тыквы или разрыв-траву себе во благо (передвигать в котле жетоны). Игру не перегружает, но процесс делает более увлекательным. Семье зашло на ура. Кроме того, алхимики поощряют закупку разных жетонов, делая стратегию в покупку однотипных жетонов ингредиентов невыгодным.
Понятно. И честно говоря, именно так сначала в моем понимании все и было. Логично и здорово. Смутил сам механизм запуска иллюзии, а именно - надпись "Ответ на вашу способность". Термин "Ответ" в правилах гласит, что это "..способность, которую можно использовать не в свой ход при определенных условиях..". Следовательно и суть моего вопроса такова: какие определенные условия дают возможность создать иллюзию существа например? Из вашего ответа следует, что это ответ на способность перевернуть к примеру место силы. Спасибо!
Коллеги, данная карта мага как работает? Как я понял: Например я играю способность со своей карты артефакта "кубок жизни", я могу повернуть мага для использования как демона? Или же: я играю "украшенная статуэтка", чья способность распространяет действие на всех игроков (+ одна смерть всем), и в этот момент применяю способность мага?
Трудно (много фидлинга, теряются мысли). Вносит дополнительный негатив - сложный сетап и уборка игры в коробку. За это время есть интереснее варианты (Во славу Одина, Кланы Каледонии..)
Больше картинок и меньше шрифта! А еще более кликбейтный заголовок типа "ПЕРМЬ УМИРАЕТ ОТ ПАНГЕИ!" или "ПАНГЕЯ УМЕРЛА В ПЕРМИ!!" а также кроссворды и колонка юмора...(с)
По игре: на кикстартере заинтересовала себя просто крышеносным оформлением. И это не сарказм. Обилие английского текста на компонентах отталкивает. Если бы статью обогатить фото процесса да еще и размышлениями - цены б не было.
Игра из разряда заинтересовавших в стадии проекта и разочаровавшей в стадии оформлении. Итальянцы конечно большие молодцы, но придется выждать паузу в покупке.
в одной партии сделал упор на треке исследования, дошел практически в одиночестве до финиша. В редкой войне стремился убирать кубики соперников или пристроится к лидеру трека))).
Насколько я правила понял (и также играл много раз) - Мэри не может сбросить фишку, но может взять одну карту из доступных 4-х и выполнить свое действие, так как действие не выполняется - она ведь не берет жетон задания.
Фаза эссенции следует после фазы зельеварения. Таким образом, фишка эссенции лежит на делении реторты и доступна к использованию в фазе зельеварения. В противном случае допустим "Морковницу" использовать не представляется возможным - фишка эссенции будет постоянно на "0". После зельеварения - значения эссенций обнуляются.
Террафоомируете только одну землю(на ваш выбор). По окончании терраформирования можете опционально поставить дом, заплатив его стоимость в банк. Соседи соседних гексов получают бонус соседства (пассивное действие перегонки маны)
Вью с Тесеровцами интереснее получилось, так как по Настолио очень много отвлеченных тем затронули, где мы живем, чо у нас тут есть рядом..да и экспрессии излишней у персоналий с настолио больше. Все-таки, чувствуется что больше с печатным словом дело имеют. Самый главный недостаток на Настолио - отсутствие вовлеченности пользователя на фоне пустоты в карточках и оперативно получать ответы в карточке игры. А у Тесеры - пустопорожняя кнопка "подписаться" на карточку игры, так как никаких уведомлений по сообщениям в карточке не приходит (разводит руки). Идея, визуализация и инструменты - все это про настолио. Только вот все это великолепие пока пылится и ржавеет...)))
Феод на двух - никак. Точнее можно, но в порядке обучения. Вдвоем можно играть с дополнением "Армия королевы". В этом случае она становится полукооперативной. Для компании - в карточке игры есть чат в телеграмме)
Я приобрел с рук 3-е издание (синяя коробка с двумя допами) и там карты без следов выдавливания из литников. Возможно, предыдущий хозяин с неугасимой любовью фехтовал ножницами, а может и тираж такой был. Вроде 2007 года коробка.
На БГА с товарищем поиграли. Он потопал по треку, я старался крутиться с картами. Он был в топе, я был в ж..кхм, ниже уровня на два. Но выиграл на одно ПО. Пробую играть 3-4, тоже интересно.
1. Взять ресурс, который появился в поселении при сетапе смены эпох можно. Но это возможно только при окончании движении пешки (как вариант вперед на одно очко и обратно). 2. Продать его в гильдию фермеров нельзя, так как этот ресурс не является товаром с фермы. Чтобы не перепутать, отделите товары на ферме отдеьно от ресурсов, который появились при сетапе смены эпох.
1-2. ресурсы поекупаете только в гильдиях. Если там нет товаров - покупка невозможна. 3. В Атаке на подданного плюсуется атака ваших подданных в тойже локации (плюс 1 селитра на каждого поданного (пешку). Исключение - пешка рыцаря (анлимитед селитры за атаку). Ваш приближенный бонусы защиты дает только в случае если атакуют ваш феод. При атаке на пешку бонусов защиты не получаете.
Ах да...что это я спрятался за Солоницыным... Если человек, раскладывающий данную игру, ощущает что он уходит в Зону, то наверное это хорошо. Потому что если игрок, (если только он не Сталкер в духе Кайдановского), прется в Зону, то это алчность неизведанного.
Да не имеет Зона никакого отношения к сверхцивилизации! Просто появился еще один какой-то паршивый скучный закон, которого мы раньше не знали… А хотя бы и сверхцивилизация… Тоже, наверное, скука… Тоже чугунные законы, треугольники, и никаких тебе домовых и, уж конечно, никакого бога… Потому что если бог – это тоже треугольник, то я просто не знаю… (с)
(одобрительно кивая) это правильное решение. Хотя я принципиально не люблю всех этих бегунов в острова. Ну знаете, подальше от дружного коллектива...и все такое, свою вотчину единоличную построить, ресурсы халявные подобрать...я в горы обычно бегу))
(всплескивая руками) Матка Боска! А зачем же вы будучи Алхимиком непотребство такое творили! А лодочные маршруты осознанно деблокировали? У меня этот момент, когда я выбираю Алхимика возникает сразу - использовать логистику лодочной переправы и закрыть ее потом, изготовив во-нить в мастерской). В вашем отчете нашел массу полезного для размышления о поведении на поле!
Отличное описание партии Феода! Очень здорово, что есть люди, которых эта игра магнитом притягивает, несмотря на редкие партии). Нестандартный дебют - прикольно, хотя игроки умело увернулись Винни от рыцаря и дворянина. Первого то ещё можно в подспорье взять для экономии маркеров влияния.. Феодалы, объединяйтесь!!!)
NeExxento Самореплицирующийся, Oranged Тщетнобанящий. Сколько еще инкарнаций сего мифа нам наблюдать, начиная пожалуй, с Сета и Осириса?)))). День не победит Ночь, а без Ночи - не будет нового Дня. (жуя попкорн, вытягивает ноги).
К сожалению, дата выхода не раскрывается, так это должен сделать издатель. Автома будет поддерживать "Огонь и Пламя" и "Торговцев". Работа с автомой закончена. Ждем релиза от издателя))).
1. Выложенная карта змея Самуэля лишает игрока одного действия (со следующего раунда набирает уже три карты вместо 4-х). А селитра на кошеле соответственно даёт +1 карту. 2. Все игроки в фазу кормления обязаны скинуть еду за подданных, +1еда за Самуэля. По условиям игры не можете прокормить, убирает одного подданного, все верно.
На этот вопрос ответил сам Марк на БГГ (в принципе и в правилах есть). Итак, действие карты "Повтор" разрешает повторить только ОДНО действие. В правилах указано "карта", но суть все равно логична и исключает иную возможность.
Разберем ситуацию: вы играете "Повтор" и повторяете карту х2 "Движение", дополнительно вы хотите скинуть селитру, чтобы повторить допустим "Миграцию", но у вас это не получится, так как вы УЖЕ повторили ОДНО действие (карту). Расширенные возможности карты с повтора вы также используете. То есть +1 к движению монаха. Отсюда и обратное - применение селитры на карте без х2, даст исключение повтора карты с х2.
На монстра (Бегемота или Морского змея или Сирену), можно напасть разыграв карту "Нападение". На ней кстати, Бегемот нарисован. У Монстра в этом случае +1 к защите. В случае победы, получаете 2 ОП с карты, продвигаетесь по треку воинской службы, монстр возвращается в запас а бывший хозяин монстра забирает маркер влияния, которым он в гильдии рыцарей обозначал, что монстр им был приручен. С этого момента монстра можно приручить вновь.
И главное по х**! И то, что по х**, - тоже по х**! А ведь вы же! Вы! Всё ваше поколение! Вы же поезда водите, самолеты, адвокаты между прочим… на атомных станциях работаете! А главное, нах*я вы работать-то идёте? Всё по х**! Идут работать на такие ответственные работы, а потом… везде! Везде! Пи**ц наступает в обществе!
Приятное дополнение. Одна механика (эссенции), но есть возможность ассиметричных плюшек. Например, использовать тыквы или разрыв-траву себе во благо (передвигать в котле жетоны).
Игру не перегружает, но процесс делает более увлекательным. Семье зашло на ура.
Кроме того, алхимики поощряют закупку разных жетонов, делая стратегию в покупку однотипных жетонов ингредиентов невыгодным.
Понятно. И честно говоря, именно так сначала в моем понимании все и было. Логично и здорово.
Смутил сам механизм запуска иллюзии, а именно - надпись "Ответ на вашу способность".
Термин "Ответ" в правилах гласит, что это "..способность, которую можно использовать не в свой ход при определенных условиях..".
Следовательно и суть моего вопроса такова: какие определенные условия дают возможность создать иллюзию существа например?
Из вашего ответа следует, что это ответ на способность перевернуть к примеру место силы.
Спасибо!
Коллеги, данная карта мага как работает? Как я понял:
Например я играю способность со своей карты артефакта "кубок жизни", я могу повернуть мага для использования как демона?
Или же: я играю "украшенная статуэтка", чья способность распространяет действие на всех игроков (+ одна смерть всем), и в этот момент применяю способность мага?
Трудно (много фидлинга, теряются мысли). Вносит дополнительный негатив - сложный сетап и уборка игры в коробку.
За это время есть интереснее варианты (Во славу Одина, Кланы Каледонии..)
Больше картинок и меньше шрифта! А еще более кликбейтный заголовок типа "ПЕРМЬ УМИРАЕТ ОТ ПАНГЕИ!" или "ПАНГЕЯ УМЕРЛА В ПЕРМИ!!"
а также кроссворды и колонка юмора...(с)
По игре: на кикстартере заинтересовала себя просто крышеносным оформлением. И это не сарказм. Обилие английского текста на компонентах отталкивает.
Если бы статью обогатить фото процесса да еще и размышлениями - цены б не было.
Игра из разряда заинтересовавших в стадии проекта и разочаровавшей в стадии оформлении. Итальянцы конечно большие молодцы, но придется выждать паузу в покупке.
Да, все верно. Имел в виду земли, но писал о фермах. Непростительно)
в одной партии сделал упор на треке исследования, дошел практически в одиночестве до финиша. В редкой войне стремился убирать кубики соперников или пристроится к лидеру трека))).
Насколько я правила понял (и также играл много раз) - Мэри не может сбросить фишку, но может взять одну карту из доступных 4-х и выполнить свое действие, так как действие не выполняется - она ведь не берет жетон задания.
Фаза эссенции следует после фазы зельеварения. Таким образом, фишка эссенции лежит на делении реторты и доступна к использованию в фазе зельеварения.
В противном случае допустим "Морковницу" использовать не представляется возможным - фишка эссенции будет постоянно на "0".
После зельеварения - значения эссенций обнуляются.
Террафоомируете только одну землю(на ваш выбор). По окончании терраформирования можете опционально поставить дом, заплатив его стоимость в банк. Соседи соседних гексов получают бонус соседства (пассивное действие перегонки маны)
Вью с Тесеровцами интереснее получилось, так как по Настолио очень много отвлеченных тем затронули, где мы живем, чо у нас тут есть рядом..да и экспрессии излишней у персоналий с настолио больше. Все-таки, чувствуется что больше с печатным словом дело имеют.
Самый главный недостаток на Настолио - отсутствие вовлеченности пользователя на фоне пустоты в карточках и оперативно получать ответы в карточке игры.
А у Тесеры - пустопорожняя кнопка "подписаться" на карточку игры, так как никаких уведомлений по сообщениям в карточке не приходит (разводит руки).
Идея, визуализация и инструменты - все это про настолио. Только вот все это великолепие пока пылится и ржавеет...)))
И на deezer)
Феод на двух - никак. Точнее можно, но в порядке обучения.
Вдвоем можно играть с дополнением "Армия королевы". В этом случае она становится полукооперативной.
Для компании - в карточке игры есть чат в телеграмме)
Я приобрел с рук 3-е издание (синяя коробка с двумя допами) и там карты без следов выдавливания из литников. Возможно, предыдущий хозяин с неугасимой любовью фехтовал ножницами, а может и тираж такой был. Вроде 2007 года коробка.
На БГА с товарищем поиграли. Он потопал по треку, я старался крутиться с картами. Он был в топе, я был в ж..кхм, ниже уровня на два. Но выиграл на одно ПО.
Пробую играть 3-4, тоже интересно.
(забегая с попкорном из комнаты Спартак-Легия)
Каменты уже начались???
Кстати да. Верно написали. Фельд тоже раскрывается со временем, а пресловутой комплексности хватает порядком.
1. Взять ресурс, который появился в поселении при сетапе смены эпох можно. Но это возможно только при окончании движении пешки (как вариант вперед на одно очко и обратно).
2. Продать его в гильдию фермеров нельзя, так как этот ресурс не является товаром с фермы. Чтобы не перепутать, отделите товары на ферме отдеьно от ресурсов, который появились при сетапе смены эпох.
Это да. Заласердованные проекты набирают обороты, а вот от автора Труа хороший проджект фу-фу-фу)))
Лучше бы Карнеги взяли...
1-2. ресурсы поекупаете только в гильдиях. Если там нет товаров - покупка невозможна.
3. В Атаке на подданного плюсуется атака ваших подданных в тойже локации (плюс 1 селитра на каждого поданного (пешку). Исключение - пешка рыцаря (анлимитед селитры за атаку).
Ваш приближенный бонусы защиты дает только в случае если атакуют ваш феод.
При атаке на пешку бонусов защиты не получаете.
Ах да...что это я спрятался за Солоницыным...
Если человек, раскладывающий данную игру, ощущает что он уходит в Зону, то наверное это хорошо. Потому что если игрок, (если только он не Сталкер в духе Кайдановского), прется в Зону, то это алчность неизведанного.
Да не имеет Зона никакого отношения к сверхцивилизации! Просто появился еще один какой-то паршивый скучный закон, которого мы раньше не знали… А хотя бы и сверхцивилизация… Тоже, наверное, скука… Тоже чугунные законы, треугольники, и никаких тебе домовых и, уж конечно, никакого бога… Потому что если бог – это тоже треугольник, то я просто не знаю… (с)
(напевая) с
Сидя на красивом холме
Я часто вижу сны, и вот что кажется мне:
..для гор воздушный шар самое то!
(одобрительно кивая) это правильное решение. Хотя я принципиально не люблю всех этих бегунов в острова. Ну знаете, подальше от дружного коллектива...и все такое, свою вотчину единоличную построить, ресурсы халявные подобрать...я в горы обычно бегу))
(всплескивая руками) Матка Боска!
А зачем же вы будучи Алхимиком непотребство такое творили! А лодочные маршруты осознанно деблокировали? У меня этот момент, когда я выбираю Алхимика возникает сразу - использовать логистику лодочной переправы и закрыть ее потом, изготовив во-нить в мастерской).
В вашем отчете нашел массу полезного для размышления о поведении на поле!
Отличное описание партии Феода! Очень здорово, что есть люди, которых эта игра магнитом притягивает, несмотря на редкие партии).
Нестандартный дебют - прикольно, хотя игроки умело увернулись Винни от рыцаря и дворянина. Первого то ещё можно в подспорье взять для экономии маркеров влияния..
Феодалы, объединяйтесь!!!)
А где рекордсмен то, Эверделл??? Он кажется больше года шел
Прошел мимо из-за аналогичных мыслей. Тот случай, когда кашу маслом (моторным) испортишь.
NeExxento Самореплицирующийся, Oranged Тщетнобанящий.
Сколько еще инкарнаций сего мифа нам наблюдать, начиная пожалуй, с Сета и Осириса?)))).
День не победит Ночь, а без Ночи - не будет нового Дня.
(жуя попкорн, вытягивает ноги).
https://boardgamegeek.com/thread/2328393/automa-now-official-development
К сожалению, дата выхода не раскрывается, так это должен сделать издатель. Автома будет поддерживать "Огонь и Пламя" и "Торговцев". Работа с автомой закончена.
Ждем релиза от издателя))).
1. Выложенная карта змея Самуэля лишает игрока одного действия (со следующего раунда набирает уже три карты вместо 4-х). А селитра на кошеле соответственно даёт +1 карту.
2. Все игроки в фазу кормления обязаны скинуть еду за подданных, +1еда за Самуэля. По условиям игры не можете прокормить, убирает одного подданного, все верно.
На этот вопрос ответил сам Марк на БГГ (в принципе и в правилах есть).
Итак, действие карты "Повтор" разрешает повторить только ОДНО действие. В правилах указано "карта", но суть все равно логична и исключает иную возможность.
Разберем ситуацию: вы играете "Повтор" и повторяете карту х2 "Движение", дополнительно вы хотите скинуть селитру, чтобы повторить допустим "Миграцию", но у вас это не получится, так как вы УЖЕ повторили ОДНО действие (карту).
Расширенные возможности карты с повтора вы также используете. То есть +1 к движению монаха.
Отсюда и обратное - применение селитры на карте без х2, даст исключение повтора карты с х2.
Лю Кан ...Саб Зиро....Файт!
Анонсировано новое дополнение, включающее новые расы и режим автомы (от создателей автому в Проекте Гайя). Сроки издания - середина 2021 года.
На монстра (Бегемота или Морского змея или Сирену), можно напасть разыграв карту "Нападение". На ней кстати, Бегемот нарисован.
У Монстра в этом случае +1 к защите. В случае победы, получаете 2 ОП с карты, продвигаетесь по треку воинской службы, монстр возвращается в запас а бывший хозяин монстра забирает маркер влияния, которым он в гильдии рыцарей обозначал, что монстр им был приручен.
С этого момента монстра можно приручить вновь.
И главное по х**! И то, что по х**, - тоже по х**! А ведь вы же! Вы! Всё ваше поколение! Вы же поезда водите, самолеты, адвокаты между прочим… на атомных станциях работаете! А главное, нах*я вы работать-то идёте? Всё по х**! Идут работать на такие ответственные работы, а потом… везде! Везде! Пи**ц наступает в обществе!
Ужас
В правилах "меньшей из этих двух сумм". Или вы номинированы на премию имени Пьера де Ферма??)))