Добавлю к вопросу о реиграбельности. Игра зело реиграбельна. Тут и сборка колоды В (40 шт) влияет на непохожесть партии, выбор плашек городов и их размещение. Как уже писали выше - использование элементов наследия (компании), вносят знатно изюма на поле и изменения стратегии (а то есть такие - кто в три хода поле секут наверное))). Отдельное спасибо за соло-режим. Сделан качественно, интересно. Принимать решения приходиться, приплясывая от действий Мэри. Основное конечно- это не дать ей скидывать таблетку в поле ресурса, и идти впереди нее на треке путешествия, количестве апргейдов корабля и количестве заданий. Приходится чем-то жертвововать. В львиной доле у меня - это забить на ее сражения и подстраивать свою тактику: подстраивать свое влияние в лидерстве державы Мэри, партизанить и убирать ее фишки держав, заменяя на свои. Постепенно вырисовывается картина по двум державам (для Мэри это обычно Франция или Испания), тогда и решение принимаем. За счет сражений можно вытащить разницу очков. Карта "воин" Мэри - убийственная. Три влияния и две фишки державы выкидывает на поле. Настраивайтесь на уборку перед ее носом ресурсов и заданий и паровозиком идти в тех же державах по влиянию. В редком случае партизанщина помогает.
Столкнулся с разной типизацией карты "Королевская гвардия". 1 тип - за королевский жетон можно выполнить КГ движение. 2 тип - за королевский жетон можно выполнить КГ перемещение на любую (?) незанятую и контролируемую свою точку. В моей коробке 1 тип карты. В сканах карт на Тесере и например, на Юкате - карта КГ играется по 2 типу.
База самодостаточна полностью. Остальные допы - оции, дополняющий мир Феода, либо меняющий что-то незначительное. Практически можно играть и без них, либо частично с ними. Из всех дополнений ценят Армию Королевы, так как она в партии на двоих по сути третьего игрока либо полукооп создает. Катапульты - шестого игрока привносят и частично меняют плитки ландшафта.
Edenbeast верно соображениями поделился. На большое количество людей дерево и железо - ресурс не менее ценный, чем еда и селитра например. Они дают развитие своих поселений и бонусы с королевских указов. Перекос ресурсов в гильдиях свидетельствует о сознательном выборе игроков идти по пути монополизации ресурсов и ограничения других игроков. Но даже на этот счет есть лекарство - 3-я эпоха, после которой, финал игры пролетает стремительным домкратом над Вашим виском. Повторюсь - неровный и дерганный круговорот ресурсов по Гильдям, как верно написали выше - фича, а не баг, заставляющая игроков принимать решения не пользу естественно других, да и в ущерб себе же порой! Хотите идеального круговорота - Пуэрто-Рико рекомендую. Все как часы работает.
1. Каждый раунд не сброшенные карты событий активируются в порядке выхода карт. 2. После того, как негативные события отработаны - вы кидаете кубики в зависимости от того, сколько миплов в зданиях после событий осталось
К сожалению, данный летсплей не истина в первой инстанции. Там и в комментах кучу косяков играющего описали. В сообществе, изучив правила в том числе и англоязычные, мнение сложилось однозначное - все берет себе.
Старый Келюс не стоил своих денег от Yastari по компонентам. Но стоил игрового процесса, в котором ошибки отзывались болью. Новый Келюс убрал боль и время партии, но добавил стоимость по компонентам (резные деревяшки). Счет 1:1
Все равно Труа элегантнее и изящнее. Решения принимать легко и очевидно, отчего мыслительный процесс сопоставим человеческому а не позитронному мозгу. ))) Словом: "Черный ангел, штож ты вьешься... над моеююю головооой...! Сопартийцев не дождешся, Черный ангел - ты не мой!" )))). Величайшая ошибка с момента компании - отождествление критиками ГудроноАнгела с Труа. Потом конечно, последовали робкие цитаты о непохожести и несопостовимости... но момент был упущен. Жалкое подобие левой руки...
Труа как нельзя хорошо иллюстрирует, что в старых сухарях закопан качественный геймплей, проверенный временем. По элегантности игры и правил она на лопатки делает новые евро с громоздкими и нелогичными ньюансами. Такого полного взаимодействия игроков в евро как в Труа я не встречал нигде.
Я бы в минусы записал отдельную песочницу с красными картами и возню с эффектами и кубиками повреждений. Это отдельная мини-игра, требующая внимания игроков, которые на минуточку заняты полем космоса и планшетом. Зачастую такая ситуация, после мыслительного процесса планируем идти серым кубом починяться, а там вам говорят"а вот робота пожалуйте на карту", а робота нету, и нету того времени на свой ход, нужно передумать все. Найти альтернативную лазейку не получится (кроме летания робота в ведре по вакууму), а посему надо сделать непопулярный ход - дать воздуха на поле Черного Ангела. Даешь воздух, следующий игрок говорит "дзинькую, панове" а ты собственно также у корыта, созерцаешь как фишки других мимо тебя по треку ПО идут.. Собственно говоря это сценарий оптимистичный. А Сценарий базовый (как обычно бывает) - все забывают о "-1" за повреждения на кубик, о негативе за красную карту, о планшете и кубиках повреждений... Так как мало общего у ЧА с Труа не стану писать о второй. Но предпочту именно ее.
На шестерых да. Запинать могут с разных сторон а борьба в определенной гильдии, займет уйму сил и средств. Монстры станут на вес золота (+1 к атаке все же), селитру с едой у купца сметут сразу))
"Тропы Тукана", логичнее но звучат скабрезно. "Тропы Туканы" намекают что логистика принадлежат самке, а тот факт что не "Туканиха" - об уважительности к женскому полу. Браво!
Знатоки! Подскажите пожалуйста - не понял каким образом происходит смены стороны. Особенно по количеству черепов. На языке родных осин если можно, так как формулировка "ниже или больше количества имеющихся ПО" сводит с ума.(
А в чем они логичнее? У Ласерды все игры что называется не в фантазийном сеттинге и в производственном процессе. Вино, Автомобилестроение, Экология...Марсианство, в котором уже школьники разбираются? Поэтому логичнее? ) Структурированы правила хорошо. Ньюансы, возникающие в игровом процессе и не указанные на компонентах (поле, карты), это есть.
К сожалению, энтузиаста с соответствующим владением английского и готового сверстать буклет пока нет. Можете ориентироваться пока на мой обзор, постарался по компонентам и правилам дать понимание.
Каверна. Это была моя вторая коробка в коллекции после "Пуэрто-Рико". Собственно, о коллекции никакой не шло речи на тот момент. Вспоминаю ощущения после партии. Гениально, элегантно и интересно! Была потом и Агрикола, но Каверна теплее и роднее. Есть свобода в начальном развитии, так как не опираешься на вышедшие тебе карты профессий и простейших улучшений.
Есть темы запретные. Например: Крылья плохая игра, Клеменс Франц - художник, Безнал лучше Ильи Мурсеева, ну и так далее... Любая из этих тем неминуемо может вызвать лавину фекалий.
Досадно, если ошибка. У меня уровень перевода "надмозг", но вроде как в аглицких правилах написано: "берет все ресурсы и полученные ей шиллинги". То есть, в случае если они ей попадают в руки по правилам. Тогда за стол надо садиться с оговоркой: играем в русский Феод или американку?)))
Хороший обзор. Произнести вслух "А король-то, голый!!", это знаете ли, отвага нужна! Или отсутствие, сами знаете чего. Поскольку в тексте автора сквозит наличие ума, и эрудиции - предположу второе. Стоя на фронтире фанатов и ненавистников "Стонемайер купи-продакшен", в свое время, на "Размах крыльев"возлагал большие надежды как на семейку с образовательным уклоном. Собственно говоря, вести образование на основе настольной игры это вообще: особый вид горячечного бреда. Расширение кругозора максимум...если быть честным к наряду короля. В итоге раньше купил Эверделл, и стал равнодушен к Крыльям. Вылечился, стало быть. Раскрыт самый большой минус игрушки - погоня за лидером. Удовольствия быть статистом (еще и без шансов), на протяжении партии, так себе удовольствие. Сыграл бы. Но не купил бы.
Не на палубу, а в трюм)
Здесь может быть Ваша реклама!
ППКС
Добавлю к вопросу о реиграбельности. Игра зело реиграбельна. Тут и сборка колоды В (40 шт) влияет на непохожесть партии, выбор плашек городов и их размещение. Как уже писали выше - использование элементов наследия (компании), вносят знатно изюма на поле и изменения стратегии (а то есть такие - кто в три хода поле секут наверное))).
Отдельное спасибо за соло-режим. Сделан качественно, интересно. Принимать решения приходиться, приплясывая от действий Мэри. Основное конечно- это не дать ей скидывать таблетку в поле ресурса, и идти впереди нее на треке путешествия, количестве апргейдов корабля и количестве заданий. Приходится чем-то жертвововать. В львиной доле у меня - это забить на ее сражения и подстраивать свою тактику: подстраивать свое влияние в лидерстве державы Мэри, партизанить и убирать ее фишки держав, заменяя на свои. Постепенно вырисовывается картина по двум державам (для Мэри это обычно Франция или Испания), тогда и решение принимаем. За счет сражений можно вытащить разницу очков.
Карта "воин" Мэри - убийственная. Три влияния и две фишки державы выкидывает на поле. Настраивайтесь на уборку перед ее носом ресурсов и заданий и паровозиком идти в тех же державах по влиянию. В редком случае партизанщина помогает.
Можете выложить фото изделия хоботов в раздел карточки игры? С чем еще сравните качество? Не имел удовольствия играть в КВ от хоботов.
Спасибо!
Столкнулся с разной типизацией карты "Королевская гвардия".
1 тип - за королевский жетон можно выполнить КГ движение.
2 тип - за королевский жетон можно выполнить КГ перемещение на любую (?) незанятую и контролируемую свою точку.
В моей коробке 1 тип карты.
В сканах карт на Тесере и например, на Юкате - карта КГ играется по 2 типу.
Отлично! Статья с мнением стратегий в Феоде - будет интересна!
О, новое в анализе! Таблицы без заголовков? Возьму на вооружение!)
База и все дополнения языконезависимы. Правила есть всего на русском.
База самодостаточна полностью. Остальные допы - оции, дополняющий мир Феода, либо меняющий что-то незначительное. Практически можно играть и без них, либо частично с ними. Из всех дополнений ценят Армию Королевы, так как она в партии на двоих по сути третьего игрока либо полукооп создает.
Катапульты - шестого игрока привносят и частично меняют плитки ландшафта.
Edenbeast верно соображениями поделился. На большое количество людей дерево и железо - ресурс не менее ценный, чем еда и селитра например. Они дают развитие своих поселений и бонусы с королевских указов.
Перекос ресурсов в гильдиях свидетельствует о сознательном выборе игроков идти по пути монополизации ресурсов и ограничения других игроков.
Но даже на этот счет есть лекарство - 3-я эпоха, после которой, финал игры пролетает стремительным домкратом над Вашим виском.
Повторюсь - неровный и дерганный круговорот ресурсов по Гильдям, как верно написали выше - фича, а не баг, заставляющая игроков принимать решения не пользу естественно других, да и в ущерб себе же порой!
Хотите идеального круговорота - Пуэрто-Рико рекомендую. Все как часы работает.
Да, мой ответ неверен.
Кубики горожан кидаем ДО событий.
1. Каждый раунд не сброшенные карты событий активируются в порядке выхода карт.
2. После того, как негативные события отработаны - вы кидаете кубики в зависимости от того, сколько миплов в зданиях после событий осталось
Человек приперся без компании на кэмп. Где тут скромность???)))
Труа
К сожалению, данный летсплей не истина в первой инстанции. Там и в комментах кучу косяков играющего описали.
В сообществе, изучив правила в том числе и англоязычные, мнение сложилось однозначное - все берет себе.
Старый Келюс не стоил своих денег от Yastari по компонентам. Но стоил игрового процесса, в котором ошибки отзывались болью.
Новый Келюс убрал боль и время партии, но добавил стоимость по компонентам (резные деревяшки).
Счет 1:1
Все равно Труа элегантнее и изящнее. Решения принимать легко и очевидно, отчего мыслительный процесс сопоставим человеческому а не позитронному мозгу. )))
Словом:
"Черный ангел, штож ты вьешься...
над моеююю головооой...!
Сопартийцев не дождешся,
Черный ангел - ты не мой!"
)))).
Величайшая ошибка с момента компании - отождествление критиками ГудроноАнгела с Труа. Потом конечно, последовали робкие цитаты о непохожести и несопостовимости... но момент был упущен.
Жалкое подобие левой руки...
Труа как нельзя хорошо иллюстрирует, что в старых сухарях закопан качественный геймплей, проверенный временем. По элегантности игры и правил она на лопатки делает новые евро с громоздкими и нелогичными ньюансами.
Такого полного взаимодействия игроков в евро как в Труа я не встречал нигде.
Я бы в минусы записал отдельную песочницу с красными картами и возню с эффектами и кубиками повреждений. Это отдельная мини-игра, требующая внимания игроков, которые на минуточку заняты полем космоса и планшетом. Зачастую такая ситуация, после мыслительного процесса планируем идти серым кубом починяться, а там вам говорят"а вот робота пожалуйте на карту", а робота нету, и нету того времени на свой ход, нужно передумать все. Найти альтернативную лазейку не получится (кроме летания робота в ведре по вакууму), а посему надо сделать непопулярный ход - дать воздуха на поле Черного Ангела. Даешь воздух, следующий игрок говорит "дзинькую, панове" а ты собственно также у корыта, созерцаешь как фишки других мимо тебя по треку ПО идут..
Собственно говоря это сценарий оптимистичный. А Сценарий базовый (как обычно бывает) - все забывают о "-1" за повреждения на кубик, о негативе за красную карту, о планшете и кубиках повреждений...
Так как мало общего у ЧА с Труа не стану писать о второй. Но предпочту именно ее.
На шестерых да. Запинать могут с разных сторон а борьба в определенной гильдии, займет уйму сил и средств. Монстры станут на вес золота (+1 к атаке все же), селитру с едой у купца сметут сразу))
Я человек простой. Вижу "Терру Мистику" - ставлю лайки и плюсики.
"ПГ" - для соло и двоих.
"Тропы Тукана", логичнее но звучат скабрезно. "Тропы Туканы" намекают что логистика принадлежат самке, а тот факт что не "Туканиха" - об уважительности к женскому полу. Браво!
Раздел "фото, видео" в карточке игры. Можете добавить)
Знатоки! Подскажите пожалуйста - не понял каким образом происходит смены стороны.
Особенно по количеству черепов. На языке родных осин если можно, так как формулировка "ниже или больше количества имеющихся ПО" сводит с ума.(
Обычно Юрий ака Митолаб и добавляет в связанные Ласерду. Проверьте Манчкин, может и там есть ))))
А в чем они логичнее? У Ласерды все игры что называется не в фантазийном сеттинге и в производственном процессе. Вино, Автомобилестроение, Экология...Марсианство, в котором уже школьники разбираются? Поэтому логичнее? )
Структурированы правила хорошо. Ньюансы, возникающие в игровом процессе и не указанные на компонентах (поле, карты), это есть.
На его вкус. Нить повествования пересекла многие темы. Хоть о погоде...))
Приглашается Gloomy bear со своим свободным временем и графоманством в специально созданную для него новость.
Синтетик ещё можно. Аллюзия к андроидам и кеберпанку.
Условия конкурса тоже соблюдены. Буква "С" и восемь букв.
Похоже, у Лавки игр Брейн штиль был)))
Не увидел в переводе:
Privet, Tolya!!! ))))
К сожалению, энтузиаста с соответствующим владением английского и готового сверстать буклет пока нет.
Можете ориентироваться пока на мой обзор, постарался по компонентам и правилам дать понимание.
Каверна. Это была моя вторая коробка в коллекции после "Пуэрто-Рико". Собственно, о коллекции никакой не шло речи на тот момент. Вспоминаю ощущения после партии.
Гениально, элегантно и интересно!
Была потом и Агрикола, но Каверна теплее и роднее. Есть свобода в начальном развитии, так как не опираешься на вышедшие тебе карты профессий и простейших улучшений.
Черная мана используется только для усиления заклинаний (ночью)
Легче превратить настольщиков в друзей. Это точно)
Да, действительно! Попробовали бы мы так написать! Хорошо, что мы этого не сделали!)))
Есть темы запретные. Например: Крылья плохая игра, Клеменс Франц - художник, Безнал лучше Ильи Мурсеева, ну и так далее... Любая из этих тем неминуемо может вызвать лавину фекалий.
Досадно, если ошибка. У меня уровень перевода "надмозг", но вроде как в аглицких правилах написано: "берет все ресурсы и полученные ей шиллинги". То есть, в случае если они ей попадают в руки по правилам.
Тогда за стол надо садиться с оговоркой: играем в русский Феод или американку?)))
Хороший обзор. Произнести вслух "А король-то, голый!!", это знаете ли, отвага нужна! Или отсутствие, сами знаете чего. Поскольку в тексте автора сквозит наличие ума, и эрудиции - предположу второе.
Стоя на фронтире фанатов и ненавистников "Стонемайер купи-продакшен", в свое время, на "Размах крыльев"возлагал большие надежды как на семейку с образовательным уклоном. Собственно говоря, вести образование на основе настольной игры это вообще: особый вид горячечного бреда. Расширение кругозора максимум...если быть честным к наряду короля.
В итоге раньше купил Эверделл, и стал равнодушен к Крыльям. Вылечился, стало быть.
Раскрыт самый большой минус игрушки - погоня за лидером. Удовольствия быть статистом (еще и без шансов), на протяжении партии, так себе удовольствие.
Сыграл бы. Но не купил бы.