3 партии - 2 в качестве ол для двух игроков, 1 втроем против коробки. Не претендую на обзор, но... Игра показалась уж чересчур простой в плане механик. Что монстры, что герои, в основном, ходят и бьют. Герои еще периодически ищут. Это собственно все, что есть. Ну да, нужно еще не подставлять спину и пытаться зайти в спину врагам, но это в 90% случаев неважно - либо нельзя зайти в спину, не получив, либо вообще невозможно. За ОЛ играть вообще не интересно - по сути у него нет особых каких то возможностей повлиять на происходящее - монстров он сам не выставляет, гадости какие то не играет, ловушки не ставит - просто рулит монстрами, которые выпадают по сценарию или при поиске. Можно 4-6 раз сходить монстром вне очереди, но увлекательности это не прибавляет. Еще немного не радует тотальная одноразовость способностей и заклинаний. Причем способности героев это курам на смех - 1 раз за сценарий перебросить 1 куб на атаке. С учетом, что этих атак там под 50 будет в сценарии. А заклинатели после растраты всех заклинаний вообще становятся бесполезными инвалидами. В целом игра не то, чтобы плохая, но скорее для начинающих настольщиков и игр с детьми там. Любителям десцента и всяких таких будет, кмк, скучно и грустно. Но миньки красивые.
КМК ценность боев в том, что убирается с карты монстр, которые по событиям крайне больно могут ударить по королевствам. Причем чем выше уровень монстра, тем страшнее урон. А дух вообще к боям не привязан - он выдается за любое героическое действие, хоть бой, хоть очистка.
Нельзя добавить игру в любую категорию - Владею, Продаю и.т.д
При попытке запрос повисает и потому просто умирает не выдав ошибку. В Консоли выпадает 500ка со следующим текстом: "error": "The connection pool has been exhausted, either raise MaxPoolSize (currently 15) or Timeout (currently 30 seconds)"
1. Достаточно пройти по клетке 2. Целью становится ближайший герой, в данном случае принадлежность к тайлам подземелья не важна - так что да, в проеме герой становится целью монстров. 3. Герои начинают в Гавани, так что пожертвование дубу сделать можно, стоит правда помнить, что это 10 золотых. На первом уровне персонажа это много=шмотка.
Ну не - статья то полезная. Я вот твое руководство для начинающих в ролевках пару раз советовал новичкам. Крайне полезное чтиво. Но вообще рад, что ты выбрался из подполья и что-то написал. Всегда приятно почитать.
Некропост. Как раз сыграли сегодня первую партию. Ощущения вообще другие - маневренность в первом же сценарии - ключ к победе, с учетом, что гопота оверлорда вряд ли нанесет серьезный урон черепахам. Но у вас в отзыве написано, что нужно терять действие движения за врага, но это же не совсем так - за врага теряется лишнее очко движения, не более того, а с учетом, что большинство фигурок их получают по 3 за действие движения, мне кажется, этого более чем достаточно, чтоб бодро передвигаться по карте. Возможно Вы неверно играли.
Миш, может и правда я чего-то не того ждал. Они не гнутые, нет. Просто плотности сильно не хватает - есть ощущение, что одно неверное движение и карта погнется. Ну и картон на поле захватчиков и в планшетах духов слегка выгнулся - но это как раз не критично
Забрал предзаказ. Я вообще стараюсь относится к качеству компонентов локализации лояльнее типа "Зато дешевле и на русском". Но тут прям как плевок в душу - карты тонкие настолько, что, кажется, их можно было прямо рулоном со втулкой в коробку класть. Обычно не одеваю игры в протекторы, ибо пока доиграешь до состояния "в хлам", времени, как правило, проходит много, но тут же к картам прикоснуться страшно. Спасибо, конечно, за локализацию, но это пипец, товарищи.
Сейчас пересмотрел правила и понял, что Вы правы - значит мы все это время неверно играли. Мы считали, что любая пластиковая фигурка подойдет. Спасибо.
Впечатления от геймплея, оружия, способностей персонажей.
По поводу сложности - а Вы точно верно играли? Враги активируются не за 4 черных кубика , а когда черные кубики >= враги. Грубо говоря, если остался один враг - он чуть ли не каждый ход активируется.
Несколько вопросов 1) А вот Тех.1 Тех.2 и Тех.3 - это одно здание или разные? 2) Можно ли при наличии у оппонента скажем тех.2 и Тех.1 снести ему Тех.1 или их надо рушить по нисходящей? 3) Если можно разрушить Тех.1 отдельно, что в этом случае произойдет с призывом карт? Тех.2 карты можно призывать, Тех.1 нет? 4) Если были разнесены и Тех.1 и Тех.2 их надо перестраивать в каком порядке? Начиная с Тех.1 или можно сразу Тех.2? Можно ли их перестроить оба за один ход или нужно по строению в ход?
на карте нигде не указано, что можно положить только 2 кубика. Можно придти своим выжившим и положить хоть все свои кубики. При этом судя по правилам ВНАЧАЛЕ мы удерживаем мутанта и карта сбрасывается, заменяясь следующей, на которой уже другие значения кубиков сдерживания, а лишь потом мы проверяем основную цель - тогда выходит, что цель проверяется уже по новым значениям (то есть получается игра в угадайку).
P.S. В правилах кстати вообще нигде не сказано, что происходит дальше с кубиками на карте Рекксон -должны они сбрасываться или нет (мы считали, что сбрасываются в конце фазы колонии)
Вопрос как выиграть данный сценарий. На карте Р3 написано,что для выигрыша необходимо, чтоб на поле не было спец-зомби и чтоб кубики кода лежащие на локацим Раксон совпадали с кодом на верхней карте экспериментов. В правилах по Раксону в целом указано, что в НАЧАЛЕ фазы колонии если кубики совпадают с кодом на карте, то все голосуют и при успехе верхняя карта экспериментов сбрасывается без эффекта, при провале появляются спецзомби. Но проверка на прохождение основной цели происходит на 5 шаге фазы колонии. То есть для того, чтобы завершить сценарий нужно вначале положить кубики соответствующие верхней карте эксперимента, проголосовать ЗА, чтоб не появились спецзомби, сбросить карту эксперимента, а для прохождения задания в этот ход кубики должны соответствовать уже новой карте эксперимента?
Во всем согласен! Как постоянный сыщик хочу добавить, что за сыщика играть и того скучнее - все действия очевидны, знай себе вскрывай карты, да бросай кубики.
Что ж ты молчал про последнюю ночь? У меня лежит на полке со всеми допами и я уже морально созрел еще раз подвергнуться мазохистскому избиению выжившими)
Нюся, тебе, думаю, скорее всего не понравится(хотя могу и ошибаться), игра вообще скорее мальчикам понравится, хотя бы даже тематически, хотя Анюта играет с удовольствием. Я бы не советовал спешить с покупкой, реально надо пробовать. К тому же это суровый америтрэш с киданием кубов) Локализовать вполне возможно, для комфортной игры достаточно перевести карты приказов, видов которых не так и много, и иметь игрока, владеющего английским на среднем уровне, чтоб все остальное переводил. Полная локализация дело геморойное, но если вы уж агриколу перевели, то просто снимаю шляпу. A.I. трогать не стоит - это фишка игры, чтоб если уж Берсерк остался один то проблемы были бы все равно.
Если честно я не играл в ангел смерти, что-то общее полагаю есть, но все-таки GoW - тактическая игра с миньками а Ангел - карточная, так что различия скорее всего ощутимы.
Жаль,хотел узнать про нее, к самому дополнение только едет. ИМХО элемент неожиданности иногда сильно мешает, когда кто-то выигрывает через час после начала, а толком посражаться то и не успели
Ссылка BGG не на ту игру. Правильная: https://boardgamegeek.com/boardgame/318978
3 партии - 2 в качестве ол для двух игроков, 1 втроем против коробки. Не претендую на обзор, но...
Игра показалась уж чересчур простой в плане механик. Что монстры, что герои, в основном, ходят и бьют. Герои еще периодически ищут. Это собственно все, что есть. Ну да, нужно еще не подставлять спину и пытаться зайти в спину врагам, но это в 90% случаев неважно - либо нельзя зайти в спину, не получив, либо вообще невозможно.
За ОЛ играть вообще не интересно - по сути у него нет особых каких то возможностей повлиять на происходящее - монстров он сам не выставляет, гадости какие то не играет, ловушки не ставит - просто рулит монстрами, которые выпадают по сценарию или при поиске. Можно 4-6 раз сходить монстром вне очереди, но увлекательности это не прибавляет.
Еще немного не радует тотальная одноразовость способностей и заклинаний. Причем способности героев это курам на смех - 1 раз за сценарий перебросить 1 куб на атаке. С учетом, что этих атак там под 50 будет в сценарии. А заклинатели после растраты всех заклинаний вообще становятся бесполезными инвалидами.
В целом игра не то, чтобы плохая, но скорее для начинающих настольщиков и игр с детьми там. Любителям десцента и всяких таких будет, кмк, скучно и грустно. Но миньки красивые.
КМК ценность боев в том, что убирается с карты монстр, которые по событиям крайне больно могут ударить по королевствам. Причем чем выше уровень монстра, тем страшнее урон. А дух вообще к боям не привязан - он выдается за любое героическое действие, хоть бой, хоть очистка.
При попытке запрос повисает и потому просто умирает не выдав ошибку. В Консоли выпадает 500ка со следующим текстом: "error": "The connection pool has been exhausted, either raise MaxPoolSize (currently 15) or Timeout (currently 30 seconds)"
Вот тоже что-то никакого оповещения о начале рассылки не было и статус "В сборке".
А какие еще пробовали ручки?
1. Достаточно пройти по клетке
2. Целью становится ближайший герой, в данном случае принадлежность к тайлам подземелья не важна - так что да, в проеме герой становится целью монстров.
3. Герои начинают в Гавани, так что пожертвование дубу сделать можно, стоит правда помнить, что это 10 золотых. На первом уровне персонажа это много=шмотка.
Ну не - статья то полезная. Я вот твое руководство для начинающих в ролевках пару раз советовал новичкам. Крайне полезное чтиво. Но вообще рад, что ты выбрался из подполья и что-то написал. Всегда приятно почитать.
Ну я б ы все-таки туда этот материал тоже перенес, чтоб не потерять, а то в недрах тесеры сам черт ногу сломит
Мне понравилось, но почему не в Злобоглазе?)
Некропост. Как раз сыграли сегодня первую партию. Ощущения вообще другие - маневренность в первом же сценарии - ключ к победе, с учетом, что гопота оверлорда вряд ли нанесет серьезный урон черепахам.
Но у вас в отзыве написано, что нужно терять действие движения за врага, но это же не совсем так - за врага теряется лишнее очко движения, не более того, а с учетом, что большинство фигурок их получают по 3 за действие движения, мне кажется, этого более чем достаточно, чтоб бодро передвигаться по карте. Возможно Вы неверно играли.
Ну можно просто зайти в точку выдачи и спросить. Если заказ там, то отдадут.
Про бусы - это пять!)
Миш, может и правда я чего-то не того ждал. Они не гнутые, нет. Просто плотности сильно не хватает - есть ощущение, что одно неверное движение и карта погнется. Ну и картон на поле захватчиков и в планшетах духов слегка выгнулся - но это как раз не критично
Забрал предзаказ. Я вообще стараюсь относится к качеству компонентов локализации лояльнее типа "Зато дешевле и на русском". Но тут прям как плевок в душу - карты тонкие настолько, что, кажется, их можно было прямо рулоном со втулкой в коробку класть. Обычно не одеваю игры в протекторы, ибо пока доиграешь до состояния "в хлам", времени, как правило, проходит много, но тут же к картам прикоснуться страшно. Спасибо, конечно, за локализацию, но это пипец, товарищи.
Так я ленивый: сразу за месяц пишу - вон какая портянка вышла)
Сейчас пересмотрел правила и понял, что Вы правы - значит мы все это время неверно играли. Мы считали, что любая пластиковая фигурка подойдет. Спасибо.
Учту, спасибо
По поводу сложности - а Вы точно верно играли? Враги активируются не за 4 черных кубика , а когда черные кубики >= враги. Грубо говоря, если остался один враг - он чуть ли не каждый ход активируется.
Так и есть, что впрочем не делает ее плохой игрой.
Несколько вопросов
1) А вот Тех.1 Тех.2 и Тех.3 - это одно здание или разные?
2) Можно ли при наличии у оппонента скажем тех.2 и Тех.1 снести ему Тех.1 или их надо рушить по нисходящей?
3) Если можно разрушить Тех.1 отдельно, что в этом случае произойдет с призывом карт? Тех.2 карты можно призывать, Тех.1 нет?
4) Если были разнесены и Тех.1 и Тех.2 их надо перестраивать в каком порядке? Начиная с Тех.1 или можно сразу Тех.2? Можно ли их перестроить оба за один ход или нужно по строению в ход?
С письмом тоже какая то фигня - из 5 обменов пришло 2, причем во втором не указан получатель.
на карте нигде не указано, что можно положить только 2 кубика. Можно придти своим выжившим и положить хоть все свои кубики. При этом судя по правилам ВНАЧАЛЕ мы удерживаем мутанта и карта сбрасывается, заменяясь следующей, на которой уже другие значения кубиков сдерживания, а лишь потом мы проверяем основную цель - тогда выходит, что цель проверяется уже по новым значениям (то есть получается игра в угадайку).
P.S. В правилах кстати вообще нигде не сказано, что происходит дальше с кубиками на карте Рекксон -должны они сбрасываться или нет (мы считали, что сбрасываются в конце фазы колонии)
Вопрос как выиграть данный сценарий. На карте Р3 написано,что для выигрыша необходимо, чтоб на поле не было спец-зомби и чтоб кубики кода лежащие на локацим Раксон совпадали с кодом на верхней карте экспериментов. В правилах по Раксону в целом указано, что в НАЧАЛЕ фазы колонии если кубики совпадают с кодом на карте, то все голосуют и при успехе верхняя карта экспериментов сбрасывается без эффекта, при провале появляются спецзомби. Но проверка на прохождение основной цели происходит на 5 шаге фазы колонии. То есть для того, чтобы завершить сценарий нужно вначале положить кубики соответствующие верхней карте эксперимента, проголосовать ЗА, чтоб не появились спецзомби, сбросить карту эксперимента, а для прохождения задания в этот ход кубики должны соответствовать уже новой карте эксперимента?
Поздравляю! Ее б еще в Москве достать)
Во всем согласен! Как постоянный сыщик хочу добавить, что за сыщика играть и того скучнее - все действия очевидны, знай себе вскрывай карты, да бросай кубики.
Я вот тоже задумался, что лучше уж англверсию заказать - она с допом во столько выйдет если не дешевле
Что ж ты молчал про последнюю ночь? У меня лежит на полке со всеми допами и я уже морально созрел еще раз подвергнуться мазохистскому избиению выжившими)
А я бы и не против - Десценть это же уууух, а звездочки так на закуску идут)
Теперь водит SKL. Хотелось бы почитать обзор...Диктатор. Контроль.
Принято.
Я уже прямо хотел спрашивать, почему ты не участвуешь.)
При игре с лидерами научная стратегия гораздо сильнее чем в базе. В базовой коробке стратегия война+культура почти всегда сильнее науки.
Нет, все очень понятно. Спасибо за ответ - значит я правильно играл.
А во время боя может сила уйти в минус(например вытянуть карты 0 и -1)? или меньше нуля быть не может?
Этак можно взять 2-е и 3-е место за неявкой оппонентов)
Что-то медленно обзоры пишутся - всего 4 пока. Хочется уже почитать.
К сожалению обзоры это не мой конек. К слову игра такая и есть - не шедевр, а просто приятная игрушка. Так сказать, крепкий середнячок.
К сожалению большой компанией на эту игру собраться пока не удалось, да и не сказал бы что на 2х прямо легко особо...
В том то и дело что ни на одну из вышеперечисленных, может кроме Дума, но в него я не играл, игра не похожа...
Там разве что коробень какая то несоразмерная. Аддончик кстати ничего так - там даже есть миссия на убийство босса
только если визуально, но так вообще с любой игрой с миньками и полем они похожb)
А как же без нее то?)Она меня не отпусти со всякими подозрительными личностями в НГ праздники в "настолки поиграть" одного)
Нюся, тебе, думаю, скорее всего не понравится(хотя могу и ошибаться), игра вообще скорее мальчикам понравится, хотя бы даже тематически, хотя Анюта играет с удовольствием. Я бы не советовал спешить с покупкой, реально надо пробовать. К тому же это суровый америтрэш с киданием кубов) Локализовать вполне возможно, для комфортной игры достаточно перевести карты приказов, видов которых не так и много, и иметь игрока, владеющего английским на среднем уровне, чтоб все остальное переводил. Полная локализация дело геморойное, но если вы уж агриколу перевели, то просто снимаю шляпу. A.I. трогать не стоит - это фишка игры, чтоб если уж Берсерк остался один то проблемы были бы все равно.
обладаю Клаустрофобией, и если честно с моей точки зрения игры вобще не похожи
Если честно я не играл в ангел смерти, что-то общее полагаю есть, но все-таки GoW - тактическая игра с миньками а Ангел - карточная, так что различия скорее всего ощутимы.
Передаю таг товарищу zuzubun с пожеланием увидеть обзор Mage knight
Сергей, ты прав это помогает - написал в магазин и вуаля через 3 дня прошла через таможню теперь жду квитка
У нас посылка аж с 25.02 висит и ни слуху не духу(
Спасибо за ответы, теперь слюноотделение в ожидании дополнения еще усилилось)
Кстати я правильно понял, что генералы только дают бонусы, а сами в боях армий не участвуют?
Жаль,хотел узнать про нее, к самому дополнение только едет. ИМХО элемент неожиданности иногда сильно мешает, когда кто-то выигрывает через час после начала, а толком посражаться то и не успели
А сколько ушло на партию? Road to victory использовали?
Хорошо поиграли, жаль что не смог к вам приехать(
Я бы рад, но цива не моя(
Ну, в следующий раз будем знать, то-то я думаю, что странная способность
да ладно вам, чем вам энты не угодили? потенциальная возможность 2-4 урона. По сути имеет 2 атаки, чем плохо то?
А как интересно новые виды юнитов от старых на карте отличать? Вот если на карте стоит лучник, то как понять лучник он или волшебник?