В карте написано:"выберите игрока который МОЖЕТ повторить это передвижение." Это значит он не обязан выполнять его, если не желает. Так что игрок А погорячился, передвигая игрока Б. Поправьте, если я не прав.
Как заявила ЛИ в лице тех поддержки, до 3мм смещение - это норма. Я померил смещение на жетонах своей копии, 4-5мм. И это тоже оказалось нормой для ЛИ. Надо отдать должное тех под-е, они все же пошли на встречу, распаковки коробку и предложив выслать жетоны из нее. Но там было тоже самое, как ни хуже) Смысла не было
Скорее нет.Это точно не гиковая игра. Семейка с прекраснейшим оформлением. Догоняшки с определенными целями, не сложными. Правила элементарные, игровой процесс не сможет похвастаться глубиной. Детям понравится. Как одна из первых настольных игра - ваще огонь!
Только получил этот доп, вместе с полем, которое "совсемненужнобылоисправлять". Удивили жетоны, их не так уж и много, но смещение одной стороны прям "вырви глаз". Ну как так то косячить то можно? И они круглые! А чё нет то..?Круглые! Вроде тоже делают, что и жетоны из базы, постройки всякие,гадости врагу, но почему стали круглыми? Ай ладно... Поле действительно стало получше. Но кусок с Ирландией напечатан так же темно, как и старое поле из базы. Бум! потрачено... За игровой процесс пока ничего не скажу, надеюсь на лучшее.
Последняя цива Сида(допов так и нет , видимо не будет), Остаться в живых, Фоллыч(допы есть но на барахолках скидывают, только в путь), Дум(допов нет, ажиотажа нет)... Неполный список свежих разочарований от ффг." Не кандидат для коллекции" , это точно.
Сыграл с допом. Он хорош! Не то чтобы маст хэв, но если есть, лишним не будет. При игре на двоих заметил, что лучше формировать 2 колоды, каждому игроку по одной. Иначе могут попасться мега мощные карты одинаковые и за раз. От такого колдунства сложно оправиться.
Самые худшие по привила для настольной игры что я читал. Печально что в этой игре почти каждый вопрос сопровождается фразой "надо уточнить у автора". Боюсь что без автора и сыграть в то,что он задумал, не получится. К сожалению , игра - "типичный кикстартер".
Очень крутая игра! На двоих играется неожиданно бодро, по сравнению с ближайшими эриалконтрольными аналогами. Прям таки, ловил кураж от того что у тебя куча вариантов как поступить на ближайший раунд. Ни разу не возникало ситуации тупняка. Порадовала быстрая раскладка. В отличии от лэнговских игр[я их все равно люблю], где монстр даёт +1 или +3, тут каждый самурай с уникальной способностью ломать правила игры. А учитывая, что у каждого игрока их по два, можно делать неплохие комбо-вомбо! Доп пока не пробовал, так как базовую колоду карт нужно прощупать основательно.
Крестный отец Лэнга на двоих играется интересней, чем полным составом. Без всяких "костыле". Инис на двоих вполне годный! Доп не нужен, от слова совсем.
Выглядит она конечно очень странно.Как пнп с кучей мелочевки натасканой из разных игр. Поиграть хочется. Рассказы про злой контроль территорий внушают доверие. Не говоря про название от фонаря. Но внешний вид игры... пфффф)
Обычно, исходя из собственного опыта многочисленных партий, вы сначало набираете всякие отряды,в зависимости от технологий которые пришли вам в руку. И отмечаете текущую силу ваших отрядов на треке силы. Подвернулась подходящая тактика или появилась чужая, для копирования? Используете ее и ту прибавку к силе, что она даёт,(сколько армий у вас будет, тоже учитывайте) отражает на треке силы. Сменили тактику на другую, пересчитайте силы отрядов в армиях с учётом новой тактики и отразите ее значение на треке силы.В правилах, вроде бы, предельно понятно описан сей процесс. Я не совсем понял почему вы выделили слово УМЕНЬШИТЬ.Обычно тактики применяют для увеличения силы. И если новая тактика ее уменьшает, то какой смысл её применять?
Это дополнение оказалось самым не нужным и не играемым, по сравнению с пятым игроком и колдунами. Невнятная надстройка правил с не самой элегантной механикой.
На двоих играется скучно. Долго и нудно.Как верно написали выше, 1,5-2 часа. Играть можно, но нужно ли? Игра раскрывается при игре на 4 или 5 человек (с допом, конечно). А лучше с 2мя допами. На 3 человека, сильно зависит от игроков.
Игра выглядит очень круто!Компоненты игры на пятерку, костяшки, крыши замка, карты...Все здорово. немного выгибаются игровые поля, но под весом разложенных замков, это вовсе не проблема. Игра оказалась очень достойным абстрактом, с хорошей гонкой за очками, сбором сетов костяшек и красивыми замками которые выстраиваются у каждого на своем игровом поле. Взаимодействие игроков прослеживается по принципу "сейчас я у тебя эту плитку заберу, тебе же она нужна". Игра крутая, отличное приобретение!
Ах,да! В игре одна из самых крутых боёвок, что я видел. Быстрая, не перегруженная и дающая много возможностей для хитростей. Такой, Инис на лайтах внутри игры!
Ни на эклипс , ни на серп она не похожа. Если вы рассчитываете на евро движок с ресурсами. Это очень кризисная военная тактическая игра. Тактическая, ибо планировать дальше чем на раунд вперёд не выйдет. Вам всегда будет всего не хватать, войск, возможности передвижения, силы для атаки. Приходится выжимать все возможное из минимума. Битвы там каждый раунд,это не в кемет играть, она только про войну.Если найдете доп, то будет круто. Он добавляет много вариантов комбинаций зданий, скиллов. Но и сомнительные вещи тоже есть. Играть лучше на 4х. Иначе троги будут нейтралами. Все действия играются с карт. У всех свои индивидуальные колоды, которые в процессе игры пополняются тактическими картами местности, тем самым расширяя и усиливая ваши возможности действовать на поле боя. Если нравились стратегии на компьютере с отстройкой базы и выносом противника, то игра должна зайти.
Хаос. Сплошной хаос. Ничего планировать не удается. Слишком много игроков которые могут испортить твой блистательный план на любом из этапов его реализации. Модуль сокращает партии , если для вас это проблема. В остальном, модуль - дрянь
В ней не нужны фигурки. Они были бы не удобны. Вот если бы они сделали не картонные фишки войск а деревянные блинчики, это было бы круче. По механике их удобней укладывать стопками на территории и считать при разрешении битв. Но они повторили оригинал 70х годов не привнося ничего нового.
I can confirm for the tiles that it is Matagot's fault since the printer created the issue, not the files. This should have been caught by our QC either in China or France.
We sincerely apologize for the inconvenience. We will make extra sets of tiles at the time of the reprint so we'll have extra ones for those who want us to mail matching tiles. It will take a bit of time though, maybe up to 6 months.
For immediate practical resolution we recommend players to draw from the bottom of the pile.
Thank you for your understanding, Arnaud for Matagot
Сыграли 2 партии на 5 человек с допом. Хаоса еще больше, чем при игре на 4х. Что, собственно, предсказуемо. Какие бы карты при драфте не выбирали, ваши планы поломают 10 раз подряд, так как участников за столом много. Доп привнес некоторую положительную нотку в игровой процесс, но не изменил его. Это все тот же инис. Доп оказался именно допом, а не куском вырезанного контента."Нам нужен король" хорош при игре на 5 человек, нужная вещь. Сезоны понравились чуть меньше всего остального, показалось немного перегруженной надстройкой к уже сложившемуся игровому процессу.Но, это скорее придирка. Новые карты эпоса и острова с гаванями самые прикольные модули этого дополнения.
Люди должны раскинуться по карте как можно быстрее и масштабнее. В этом их сила. Трудно им будет во второй половине игры. Если вы не трогали пилигримов, вы проиграли и это ваша ошибка. Нельзя давать спокойно развиваться пилигримам, даже если это не ваша основная цель атаки. Зачем строить кучу зданий у машин и не выводить роботов? Торгам можно хороши зарабатывать очки да пленных и боях. Очень важно грамотном выбирать карты тиррейна.В этой игре сложно понять как нужно играть за одну две партии. В это партии вы очень много делали не так.
В карте написано:"выберите игрока который МОЖЕТ повторить это передвижение." Это значит он не обязан выполнять его, если не желает. Так что игрок А погорячился, передвигая игрока Б. Поправьте, если я не прав.
Tom Vasel не доволен. Это почти приговор. Почти.
Выкладывает значит 5 карт в открытую и играет ими. Всеми 5ю картами. И как эта разведка вам помогла?
Вкусовщина - универсальное средство оправдания.
Дизайн, баланс, стиль, правильное использование пространста... фигня какая то правда?
Как заявила ЛИ в лице тех поддержки, до 3мм смещение - это норма. Я померил смещение на жетонах своей копии, 4-5мм.
И это тоже оказалось нормой для ЛИ.
Надо отдать должное тех под-е, они все же пошли на встречу, распаковки коробку и предложив выслать жетоны из нее. Но там было тоже самое, как ни хуже) Смысла не было
Скорее нет.Это точно не гиковая игра. Семейка с прекраснейшим оформлением. Догоняшки с определенными целями, не сложными. Правила элементарные, игровой процесс не сможет похвастаться глубиной. Детям понравится. Как одна из первых настольных игра - ваще огонь!
Только получил этот доп, вместе с полем, которое "совсемненужнобылоисправлять".
Удивили жетоны, их не так уж и много, но смещение одной стороны прям "вырви глаз". Ну как так то косячить то можно?
И они круглые! А чё нет то..?Круглые! Вроде тоже делают, что и жетоны из базы, постройки всякие,гадости врагу, но почему стали круглыми? Ай ладно...
Поле действительно стало получше. Но кусок с Ирландией напечатан так же темно, как и старое поле из базы. Бум!
потрачено...
За игровой процесс пока ничего не скажу, надеюсь на лучшее.
Ficussвсе верно рассказал. Так оно и есть.
то ли дело в агриколе, да? )
Последняя цива Сида(допов так и нет , видимо не будет), Остаться в живых, Фоллыч(допы есть но на барахолках скидывают, только в путь), Дум(допов нет, ажиотажа нет)...
Неполный список свежих разочарований от ффг." Не кандидат для коллекции" , это точно.
Сыграл с допом. Он хорош! Не то чтобы маст хэв, но если есть, лишним не будет. При игре на двоих заметил, что лучше формировать 2 колоды, каждому игроку по одной. Иначе могут попасться мега мощные карты одинаковые и за раз. От такого колдунства сложно оправиться.
Так-то у фгг многовато повыходило совершенно средних игр с более чем громкими названиями
Совершенство унылого вида игры)
Самые худшие по привила для настольной игры что я читал.
Печально что в этой игре почти каждый вопрос сопровождается фразой "надо уточнить у автора". Боюсь что без автора и сыграть в то,что он задумал, не получится.
К сожалению , игра - "типичный кикстартер".
Очень крутая игра! На двоих играется неожиданно бодро, по сравнению с ближайшими эриалконтрольными аналогами. Прям таки, ловил кураж от того что у тебя куча вариантов как поступить на ближайший раунд. Ни разу не возникало ситуации тупняка. Порадовала быстрая раскладка. В отличии от лэнговских игр[я их все равно люблю], где монстр даёт +1 или +3, тут каждый самурай с уникальной способностью ломать правила игры. А учитывая, что у каждого игрока их по два, можно делать неплохие комбо-вомбо!
Доп пока не пробовал, так как базовую колоду карт нужно прощупать основательно.
Крестный отец Лэнга на двоих играется интересней, чем полным составом. Без всяких "костыле".
Инис на двоих вполне годный! Доп не нужен, от слова совсем.
1. Не помню точно, боюсь соврать
2. Да
3.Да, дает +25. Заменить, если украли вашего, думаю да.
Неее, не так. Отличная игра!
Зачет! Это сильная комбо-вомбо. До такого мастерства еще доиграться нужно.
Вероятно нам повезло. Так как такая проблема начинается только от 4+игроков)
Я не говорил, что не видел. Я не играл!
Буквы, слова, читать, понимать - не, не слышали о таком))
Выглядит она конечно очень странно.Как пнп с кучей мелочевки натасканой из разных игр. Поиграть хочется. Рассказы про злой контроль территорий внушают доверие. Не говоря про название от фонаря.
Но внешний вид игры... пфффф)
Как вариант! Но, с деревянными миплами смотрится лучше.
Обычно, исходя из собственного опыта многочисленных партий, вы сначало набираете всякие отряды,в зависимости от технологий которые пришли вам в руку. И отмечаете текущую силу ваших отрядов на треке силы. Подвернулась подходящая тактика или появилась чужая, для копирования? Используете ее и ту прибавку к силе, что она даёт,(сколько армий у вас будет, тоже учитывайте) отражает на треке силы. Сменили тактику на другую, пересчитайте силы отрядов в армиях с учётом новой тактики и отразите ее значение на треке силы.В правилах, вроде бы, предельно понятно описан сей процесс.
Я не совсем понял почему вы выделили слово УМЕНЬШИТЬ.Обычно тактики применяют для увеличения силы. И если новая тактика ее уменьшает, то какой смысл её применять?
О боги!Эти жуткие названия дополнений... Как можно было так запороть все отсылки на фильмы Серджио Леоне?
А вы не тыкайте в нее острым и не сдуется. )))
Это дополнение оказалось самым не нужным и не играемым, по сравнению с пятым игроком и колдунами. Невнятная надстройка правил с не самой элегантной механикой.
На двоих играется скучно. Долго и нудно.Как верно написали выше, 1,5-2 часа. Играть можно, но нужно ли? Игра раскрывается при игре на 4 или 5 человек (с допом, конечно). А лучше с 2мя допами. На 3 человека, сильно зависит от игроков.
Игра выглядит очень круто!Компоненты игры на пятерку, костяшки, крыши замка, карты...Все здорово. немного выгибаются игровые поля, но под весом разложенных замков, это вовсе не проблема.
Игра оказалась очень достойным абстрактом, с хорошей гонкой за очками, сбором сетов костяшек и красивыми замками которые выстраиваются у каждого на своем игровом поле. Взаимодействие игроков прослеживается по принципу "сейчас я у тебя эту плитку заберу, тебе же она нужна".
Игра крутая, отличное приобретение!
Ах,да! В игре одна из самых крутых боёвок, что я видел. Быстрая, не перегруженная и дающая много возможностей для хитростей. Такой, Инис на лайтах внутри игры!
Ни на эклипс , ни на серп она не похожа. Если вы рассчитываете на евро движок с ресурсами. Это очень кризисная военная тактическая игра. Тактическая, ибо планировать дальше чем на раунд вперёд не выйдет. Вам всегда будет всего не хватать, войск, возможности передвижения, силы для атаки. Приходится выжимать все возможное из минимума. Битвы там каждый раунд,это не в кемет играть, она только про войну.Если найдете доп, то будет круто. Он добавляет много вариантов комбинаций зданий, скиллов. Но и сомнительные вещи тоже есть. Играть лучше на 4х. Иначе троги будут нейтралами. Все действия играются с карт. У всех свои индивидуальные колоды, которые в процессе игры пополняются тактическими картами местности, тем самым расширяя и усиливая ваши возможности действовать на поле боя. Если нравились стратегии на компьютере с отстройкой базы и выносом противника, то игра должна зайти.
Хаос. Сплошной хаос. Ничего планировать не удается. Слишком много игроков которые могут испортить твой блистательный план на любом из этапов его реализации. Модуль сокращает партии , если для вас это проблема. В остальном, модуль - дрянь
В ней не нужны фигурки. Они были бы не удобны. Вот если бы они сделали не картонные фишки войск а деревянные блинчики, это было бы круче. По механике их удобней укладывать стопками на территории и считать при разрешении битв. Но они повторили оригинал 70х годов не привнося ничего нового.
через пол года, не раньше.
"Hello,
I can confirm for the tiles that it is Matagot's fault since the printer created the issue, not the files. This should have been caught by our QC either in China or France.
We sincerely apologize for the inconvenience. We will make extra sets of tiles at the time of the reprint so we'll have extra ones for those who want us to mail matching tiles. It will take a bit of time though, maybe up to 6 months.
For immediate practical resolution we recommend players to draw from the bottom of the pile.
Thank you for your understanding,
Arnaud for Matagot
PS: Not sure about the player aid issue."
Сыграли 2 партии на 5 человек с допом. Хаоса еще больше, чем при игре на 4х. Что, собственно, предсказуемо. Какие бы карты при драфте не выбирали, ваши планы поломают 10 раз подряд, так как участников за столом много. Доп привнес некоторую положительную нотку в игровой процесс, но не изменил его. Это все тот же инис. Доп оказался именно допом, а не куском вырезанного контента."Нам нужен король" хорош при игре на 5 человек, нужная вещь. Сезоны понравились чуть меньше всего остального, показалось немного перегруженной надстройкой к уже сложившемуся игровому процессу.Но, это скорее придирка. Новые карты эпоса и острова с гаванями самые прикольные модули этого дополнения.
Люди должны раскинуться по карте как можно быстрее и масштабнее. В этом их сила. Трудно им будет во второй половине игры. Если вы не трогали пилигримов, вы проиграли и это ваша ошибка. Нельзя давать спокойно развиваться пилигримам, даже если это не ваша основная цель атаки. Зачем строить кучу зданий у машин и не выводить роботов? Торгам можно хороши зарабатывать очки да пленных и боях. Очень важно грамотном выбирать карты тиррейна.В этой игре сложно понять как нужно играть за одну две партии. В это партии вы очень много делали не так.
Вы явно не разобрались , как играть в край хэвок, если пишите такие замечания. Даунтайма там нет, есть люди которые его создают )
Плюс, все они по разным мифологиям.
хороший вопрос
Спасибо Кэп. Что бы мы делали без вашего мнения? )