astrolirik

Алексей

astrolirik написал 5 лет назад к игре Шарлатаны из Кведлинбурга: #
Вопрос по взаимодействию.

Я знаю, что тут механики разные. В зельеварении вся атмосфера держится на картинках. После двух партий становится ясно, что всё решает везение. А при обзоре Шарлатанов создалось ощущение, что “таким должно быть правильное зельеварение”. С виду тут “реально” что-то мешаешь в своём котле, покупаешь некоторые плюшки - и за счёт этого влияешь на результат. Ещё казалось, что тут есть взаимодействие через общий рынок, но как я уже понял, оно “стремится к нулю”. Наверное, взаимодействие можно создать 1-2 хоумрулами, но это так - моя личная хотелка, чтобы был момент конкуренции, мелких подлянок и хитрых решений.

astrolirik написал 5 лет назад к игре Шарлатаны из Кведлинбурга: #
Вопрос по взаимодействию.

Уже что-то. А с допами взаимодействия больше, кто-то в курсе?

astrolirik написал 5 лет назад к игре Шарлатаны из Кведлинбурга: #
Вопрос по взаимодействию.

Эх, жаль. На игру вообще не обращал внимания, пока случайно в обзоре не увидел. Заинтриговала, показалась чем-то типа "правильного зельеварения". Но если взаимодействия нет хотя бы на уровне ЗБ или Крыльев, то это уже просто пасьянс.

astrolirik написал 5 лет назад к игре Шарлатаны из Кведлинбурга: #
Вопрос по взаимодействию.

Насколько здесь больше взаимодействия, чем в Замках Бургундии, или каких-то подобных евриках? В ЗБ взаимодействия мало, но иногда оно влияет на игру, и этим ЗБ интересны. Как в этом плане с Шарлатанами?

astrolirik написал 5 лет назад к игре Santiago: #

Игра замечательная. Пришлось захоумрулить, чтобы вдвоём с женой играть, но и в таком виде партии идут бодро, с интересом до самого финала, не более 20-30 минут. Игра понравилась своей простотой в лучшем смысле этого слова. Компоненты простые, как три копейки, никаких вырвиглазных цветов и маркетинговой мишуры. Этот тот самый вариант, когда дешёвая игра оправдывает себя; она такой и должна быть. Хочется даже верить, что это сделало игру доступной в бедных регионах планеты. Плюс нравится сама тематика игры, я бы назвал её доброй. Хотя если учесть аукционы и возможность "насолить" сопернику, с этим можно не согласиться. С другой стороны, тут нужно уметь чувствовать баланс, пытаться и не продешевить, и не переплатить. Ещё прикольно стараться делать свои проекты так, чтобы соперник видел в них выгоду для себя, стараясь как бы предвидеть удобную ситуацию для сильного отрыва, за который не жалко будет заплатить деньги.

astrolirik написал 5 лет назад к игре Крылья: #
Игра для новичков.

Берите "Билет на поезд". Моему отцу 50+, я его пытался подсадить на разные игры. Всего было 5 игр, каждой дали по 1 попытке - и он все отбросил, ничего ему не понравилось. А в "паравозики" влюбился - за уши было не оттащить, даже в онлайне продолжаем играть спустя год. Конечно, на тот момент у меня не было Крыльев, но я уверен, что они ему бы не зашли. Хотя теперь, после знакомства с Билетом на поезд, возможно, был бы шанс, но точно не с 1 попытки.

astrolirik написал 5 лет назад к игре Билет на поезд: Европа: #

Знаю, но тут речь о хоумрулах. Брал Европу на игру с компанией, а отдельно на двоих брать по сути такую же игру не хотелось. Северные страны купил на steam - юзаю с родными, действительно классная версия. Хотя отец любит США - на двоих там хватает конфликта, не всегда, но иногда очень и очень.

astrolirik написал 5 лет назад к игре Билет на поезд: Европа: #

При игре вдвоём вводили кучу хоумрулов, как отдельно, так и вместе друг с другом.
1. Большие задания выбрасываем и играем без них. Уж слишком очевидные.
2. Для конфликтности закрываем "чем-угодно" отдельные города, отдельные дороги, или целую часть карты. Если выпадает невыполнимое задание, показываем и сбрасываем.
3. Для конфликтности играем без станций, или с 1 станцией.
4. Если без станций, то используем двойные пути.
5. Можно ввести правило 10 очков за наибольшее количество выполненных заданий.
Это всё, что пока вспомнилось.

astrolirik написал 5 лет назад к игре PARKS: #

На сайте miniaturemarket заказывал. Сейчас она там по 35 долларов, я вроде за столько же взял.

astrolirik написал 5 лет назад к игре Взлет разрешен!: #

Ну и напоследок. Рандома хватает, на двоих не тесно, хотя когда карта прёт, то игра затягивается, очень конфликтной может оказаться. Наверное, на 3-4 намного интереснее. Но вот для 2 игроков задумываю хоумрул: играть третьей нейтральной командой поочерёдно, чтобы более тесно было, и чтобы тактические манёвры совершать. Пока так ещё не играл, но обязательно попробую.

astrolirik написал 5 лет назад к игре Взлет разрешен!: #

А 1 момент вообще странный. Похож на ошибку. Передвиньте VIP2 на D, если вы двигали этим самолётом в предыдущий ход. Но при этом на VIP2 самолёт попасть может только с VIP1, что было 1 ход назад, и тоже автоматом. Или я что-то не так понял? В общем, точно 2-ю редакцию правил почитаю))

astrolirik написал 5 лет назад к игре Взлет разрешен!: #

Купил старую версию. Правила понял с 1 раза. Первый раз вообще такое: прочитать правила без попытки играть - и понять их. Хотя, конечно, во время игры проверял нюансы. Но всё же согласен на 100%: написаны кривовато. Наверное, я понял их с ходу только за счёт знакомства с более сложными играми.

astrolirik написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Можно играть с детьми?

В игре куча параметров, которые можно хоумрулить, чтобы сократить время партии. Например, мы с женой играем в "базовое расширение" (карты с красными треугольниками), в котором нужно начинать с 0 производства, а мы ставим по 1. По крайней мере, на первых порах можно применять что-нибудь такое, чтобы понять, заходит ли игра.

astrolirik написал 5 лет назад к игре Illuminati: New World Order: #

Да нет, я не говорю, что игра какая-то особенная. Просто на тесере чего только не обсуждают, вот я и подумал, что тут должно быть хоть что-то. А если ещё учесть, что игру любят конспирологи, то комментов должно быть завались... Ну да ладно. Тем не менее, быстро нашлись те, кто знаком с игрой, и началось обсуждение геймплея, механик и прочего. Я вот не знал, что она есть на стиме. Надо будет попробовать чисто ради фана.

astrolirik написал 5 лет назад к игре Illuminati: New World Order: #

Странно, что под игрой нет никаких комментариев. Во многих сообществах "по интересах" её обсуждали и обсуждают вдоль и поперёк. Или среди русскоязычного игрового сообщества с ней знакомы только единицы?

astrolirik написал 5 лет назад к статье Войнушки: #

Ну наконец-то хоть что-то стало понятнее в этом мире!

astrolirik написал 5 лет назад к игре Билет на поезд: Северные страны: #
Хоумрул-лайфхак для других версий игры.

Если любите конфликтность, а у вас США или Европа, и не охота покупать ради более острой игры Северные страны, можете на вашей карте просто "отрезать" её часть. Можно каким угодно способом: 1) физически накрыть участок какой-то бумагой, 2) нейтральными станциями отметить "закрытые города", 3) нейтральными паровозами закрыть какие-то области или разные отрезки по всей карте в целом. Естественно, если попадается задание, которое физически нельзя выполнить, показываете его и меняете на другое.
По такой схеме мы пару лет назад в Европу играли; всегда по-разному, какой-то конечной схемы не выработали, но экспериментировать было весело. А сейчас на стиме всё по скидке купил, хоть во что-то друзья готовы играть в онлайне))

astrolirik написал 5 лет назад к игре Токайдо: #
Красивая, простая, но не сбалансированная.

У меня тоже Сантьяго, соглашусь. Минимум рандома в игре, кстати, - только стартовые условия; хотя она не производит такого внешнего впечатления, как Токайдо. Ещё могу посоветовать Parks - эта больше на Токайдо похожа по процессу и всем ощущениям, и на эстетику в ней такой же упор. Пару десятков партий уже наиграл - до сих пор радуюсь)

Вот конкретно с этой мыслью надо составить обращение на сайт BGG. Пусть изменят рубрикаторы, чтобы тру-семейки не смешивались по рейтнигу семейности с другими не'тру-семейками. И понятней будет, о чём речь. А влиять "набегом" на это всё - бессмысленно. Максимум, что получите, - минутную радость.

Ну не знаю. Те, которые вы предлагаете занести в семейные, по-моему таковыми не являются. И большинство тех, которые предлагаете вытолкнуть из семейных, как раз таковые на 100%. Азул, Крылья, Пэчворк и Санторини за 10 минут можно объяснить, 7 чудес:дуэль - ну не сказал бы, поскольку сам разбирался с нюансами долго, и пару партий учился понимать механизм игры (и игра на 2, а не "не меньше трёх"). Так что по вашему же определению рейтинг семейных игр вполне логичный.

astrolirik написал 5 лет назад к игре 1775: Rebellion: #

Небольшой пересмотр впечатлений после 20-30 игр. Напрягает большой уровень рандома, и дело совсем не в кубиках - боёвка вполне логичная и лаконичная. А вот очерёдность ходов и выпадение карт... иногда напрочь выбивают все твои умения на дальний план.

Вам 4 хода могут подряд выпадать мини-действия: подвигай 1 армию, подвигай 2 армии, снова 1, снова 1. А сопернику в это время: подвигай 3 армии, подвигай 2 корабля, 4 армии, снова 3. И всё - никакая стратегия не спасёт от беспощадных атак по всем фронтам. А если при этом очерёдность дала 4 хода подряд сопернику - это медный таз.

Поначалу играется достаточно интересно, но эти 2 момента в части партий не дают даже шанса на победу. Получается, что ты после определённой накачки скила ты уже топчешься на месте, игра держит тебя в рамках. Надеюсь, в версии 1754 что-то изменилось в лучшую сторону, но пока её на стиме нет.

astrolirik написал 5 лет назад к игре Билет на поезд: Индия и Швейцария: #
Количество игроков.

На коробке и БГГ: для 2-3 игроков. Конечно, никто не мешает пробовать дома на 3, но это уже не семейка будет :D

astrolirik написал 5 лет назад к новости Русский рейтинг настолок: топ-10: #

Ребят, всякий рейтинг и не совсем объективен, и отражает не то, что вам бы хотелось видеть. Это в изначальной теме было обсуждено и переобсуждено. Главное - результат есть, топ интересный, и от него можно теперь плясать.

astrolirik написал 5 лет назад к игре 1775: Rebellion: #

Покупал и играл на стиме, в т.ч. за одним компом с женой. Добротный евроваргейм, как уже писали об играх этой серии. Вроде всё просто, не без доли удачи, но и надо хорошо управлять своим армиями. С компом особо не доставляет, хотя так можно быстрее научиться играть, а вот когда рубишься против людей, тут включаются ощущения настольщика - начинаешь планировать, вживаться в ситуации и т.п. Конечно, через пару игр может надоесть своей простотой процесса, но тут - как в шахматах - можно качать скилл стратегии, глубины просчёта и манёвренности, чтобы играть со спортивным интересом.

1. Убираете тот жетон, какой хотите. Дело в том, что у жетонов разная стоимость по ПО (2, 3, 4), а также они находятся в разных местах. Где-то они мешают вашему продвижению к своим зданиям, где-то соперникам. Тут и начинается тактика.
1+. А почему выставлять их нужно по порядку - хз. Наверное, "привычка" разработчиков давать простые названия некоторым действиям.
2. Да. Впрочем, вы сами нашли ответ.

astrolirik написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #

Ладно, медитативный драфт и медитативное выкладывание тайлов. Мы ведь поняли друг друга на самом деле :)

astrolirik написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #

Может быть наоборот: ты во всём разобрался - а потом ловишь кайф от медитативного копошения)

astrolirik написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Обязательные эффекты карт

Ещё появился такой вопрос. На картах есть обязательные действия - часть из них влияет на игру: выложите океан/озеленение/ув.температуру, а на части прямо написано: увеличить РТ. Так вот, влияет ли выполнение действий на увеличение РТ? Скорее всего, да, и играем именно так. Но на всякий случай уточню.

ПРИМЕР 1. Выложите жетон озеленения на океаническую область и увеличьте уровень кислорода на 1. ВОПРОС. Получаю ли я за кислород РТ+1.
ПРИМЕР 2. Увеличьте уровень кислорода на 1 и выложите жетон океана. ВОПРОСЫ. Получаю ли я за кислород РТ+1. Получаю ли я за океан РТ+1.
ПРИМЕР 3. Увеличьте РТ на 2, температуру на 1. ВОПРОС. Получаю ли я за температуру РТ+1.

astrolirik написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Бактерии/животные

Не могу разобраться с бактериями/животными. Как использовать карты с ними, куда выкладывать, на что уходят эти ресурсы? Объясните, пожалуйста.

astrolirik написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #

Максимум производства 10, а вот накопить их можно сколько угодно, если не тратить, конечно.

astrolirik написал 5 лет назад к игре Рококо: #

Судя по значениям на БГГ, ожидал от игры сложностей с освоением. К примеру, ВЗП или ЗБ я только с 3 раза нормально сыграл, а в Рококо ещё на этапе освоения правил уловил суть, а с деталями разобрался по ходу первой партии.

Игра приятная, даже мне нравится её вид, а жене - подавно. Но вот как играть ради победы... я пока не понял. Вроде покупаю ткани, шью платья, отправляю на бал, беру доп.персонажей, но в конце игры не могу связать результата с выбранной стратегией. По сравнению с теми же ВЗП и ЗБ она кажется мне какой-то более неочевидной и хитрой что ли. Хотя если смотреть на поле - всё кажется очевидным.

В общем, у игры есть потенциал стратегического планирования, но из-за обилия деталей (платья м/ж, разные цвета, декорации и т.п.) лично я пока не воспользовался им. Думаю, через пару партий разберусь и втянусь в процесс.

astrolirik написал 5 лет назад к игре Фонарики. Праздник урожая: #

Необычная игра. Пока играл только на двоих. Процесс действительно спокойный, но если хочешь победить - следи за расположением тайлов, общими карточками и карточками соперника.

Какой-то прям глубокий анализ на пару ходов представить тут сложно, потому что выставить тайл можно как угодно, и вообще не понять, как он повлияет на игру через 2-3 хода. То есть на 1 ход ты ещё можешь не дать сопернику карту нужного цвета, и для себя продумать комбинацию, но уже через ход всё это не будет иметь значения.

Мне не нравится только обилие компонентов - хотелось бы, чтобы всё было немного лаконичней. Хотя, конечно, по сравнению с другими играми тут вообще ничего нет.

В целом, идеальный вариант для гостей и на случаи, когда не хочется залипать надолго в другие игры, а просто расслабиться и пофилософствовать над сочетанием цветов)

astrolirik написал 5 лет назад к статье Обзор настольной игры «Такеноко»: #

Точно) В группе вконтакте зависаю больше месяца, уже на автомате пишу не то))

astrolirik написал 5 лет назад к статье Обзор настольной игры «Такеноко»: #

Игра на глубину не претендует, но на двоих партии вполне продуманными и интересными получаются. По крайней мере, когда было время баловаться на БНИ, играл в неё с длительным интересом. Ну и да, как семейная игра - даже очень хороша.

astrolirik написал 6 лет назад к игре Колонизаторы. Америка: #
Игра на 2. Мини-костыль.

Как доп.правило: нейтральные колонизаторы могут ехать только на запад. Это чтобы не было соблазна восток застраивать. Пусть восток игроки занимают только своими колонизаторами-городами. Так игра будет продвигаться на запад.

Буду пробовать так играть. Если кто-то тоже - пусть пишет потом свои впечатления. Я потом тоже поделюсь ими. Постараюсь сыграть на 3-4 игрока, чтобы была возможность сравнить с полностью оригинальным ходом игры.

astrolirik написал 6 лет назад к игре Колонизаторы. Америка: #
Игра на 2. Мини-костыль.

Приобрёл игру, сыграл с женой на двоих. Сначала решили играть "втроём", как советуют на БГГ, по типу "костылей", но обошлись без них. Чтобы быстрее сыграть партию для ознакомления. Оказалось, никакие костыли кроме стартовых 4-х нейтральных городов нам и не понадобились.

Конечно, можно предположить, что кто-то откажется строить свои города, и тогда сопернику просто некуда будет завозить свои товары, и именно против такого варианта и нужны "костыли".

После 1 игры я не вправе говорить о балансе и т.п. вещах, но мне кажется, можно на 2 играть ещё изящней. В самом начале добавляем 4-6 нейтральных города (по очереди, одного цвета для удобства), и играем как ни в чём ни бывало - каждый за себя. И по ходу игры, допустим, нам начинает не хватать городов. Платим 7 одинаковых ресурсов - и в нейтральном городе появляется нейтральный колонизатор. Кто его оплатил, тот его и двигает по обычным правилам за свои ресурсы. Получается, саботаж соперников не помешает создавать "точки сбыта". Но суть в том, что соперник тоже будет иметь право доставлять туда товар.

astrolirik написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #

Друг достал версию с Али, но в коробке заметная недостача кубиков. Париться не хотим - будем играть уже. Подскажите, критично ли это? Или кубиков там и так с запасом?

astrolirik написал 6 лет назад к игре Niagara: #
Правила на двоих?

Существуют ли какие-то народные варианты для двоих игроков? По типу костыля в Токайдо или более элегантно?

astrolirik написал 6 лет назад к игре Замки Бургундии: #
Кубики на поле в зоне товаров.

Буквально с первой партии выкладывали кубики игроков прямо на поле, в зону с товарами. Сразу видно и свои кубики, и что за них можно получить, и кубики соперников. Ещё это уберегает от случайного переворота на своём планшете: задел, сам забыл выпавшие значения, а другие на них и не смотрели. Очень удобно, всем рекомендую.

А что за конфликтность пытаемся выявить? Это ведь может быть 1) агрессивное противостояние на уничтожение как принцип игры, 2) плотная конкуренция за каждое очко, 3) игры, которые вызвали бурю эмоций, и ещё другие пункты - лень придумывать.

Суть в том, что я чаще всего играю с женой, и личных конфликтов не вызывала ни одна игра. Хотя в некоторых была буквально грызня по очкам, и иногда хотелось в такое поиграть, а иногда выбирали "что-то поспокойней".

Так, а теперь я дочитал до конца ваш микропост :D В общем, из того, что наиграл (более 30 настолок), предполагаю, что сильнее всего демонстративно размазать соперника можно в Carson City. Вот реально там можно насолить, что мало не покажется. Конечно, классика тоже может пойти в эту категорию. Если в "евронастолках" ты не уничтожаешь добытое соперниками, то в шахматах и го, нащупав слабую точку даже у равного соперника, ты можешь разнести у него всё.