Я знаю, что тут механики разные. В зельеварении вся атмосфера держится на картинках. После двух партий становится ясно, что всё решает везение. А при обзоре Шарлатанов создалось ощущение, что “таким должно быть правильное зельеварение”. С виду тут “реально” что-то мешаешь в своём котле, покупаешь некоторые плюшки - и за счёт этого влияешь на результат. Ещё казалось, что тут есть взаимодействие через общий рынок, но как я уже понял, оно “стремится к нулю”. Наверное, взаимодействие можно создать 1-2 хоумрулами, но это так - моя личная хотелка, чтобы был момент конкуренции, мелких подлянок и хитрых решений.
Эх, жаль. На игру вообще не обращал внимания, пока случайно в обзоре не увидел. Заинтриговала, показалась чем-то типа "правильного зельеварения". Но если взаимодействия нет хотя бы на уровне ЗБ или Крыльев, то это уже просто пасьянс.
Насколько здесь больше взаимодействия, чем в Замках Бургундии, или каких-то подобных евриках? В ЗБ взаимодействия мало, но иногда оно влияет на игру, и этим ЗБ интересны. Как в этом плане с Шарлатанами?
Игра замечательная. Пришлось захоумрулить, чтобы вдвоём с женой играть, но и в таком виде партии идут бодро, с интересом до самого финала, не более 20-30 минут. Игра понравилась своей простотой в лучшем смысле этого слова. Компоненты простые, как три копейки, никаких вырвиглазных цветов и маркетинговой мишуры. Этот тот самый вариант, когда дешёвая игра оправдывает себя; она такой и должна быть. Хочется даже верить, что это сделало игру доступной в бедных регионах планеты. Плюс нравится сама тематика игры, я бы назвал её доброй. Хотя если учесть аукционы и возможность "насолить" сопернику, с этим можно не согласиться. С другой стороны, тут нужно уметь чувствовать баланс, пытаться и не продешевить, и не переплатить. Ещё прикольно стараться делать свои проекты так, чтобы соперник видел в них выгоду для себя, стараясь как бы предвидеть удобную ситуацию для сильного отрыва, за который не жалко будет заплатить деньги.
Берите "Билет на поезд". Моему отцу 50+, я его пытался подсадить на разные игры. Всего было 5 игр, каждой дали по 1 попытке - и он все отбросил, ничего ему не понравилось. А в "паравозики" влюбился - за уши было не оттащить, даже в онлайне продолжаем играть спустя год. Конечно, на тот момент у меня не было Крыльев, но я уверен, что они ему бы не зашли. Хотя теперь, после знакомства с Билетом на поезд, возможно, был бы шанс, но точно не с 1 попытки.
Знаю, но тут речь о хоумрулах. Брал Европу на игру с компанией, а отдельно на двоих брать по сути такую же игру не хотелось. Северные страны купил на steam - юзаю с родными, действительно классная версия. Хотя отец любит США - на двоих там хватает конфликта, не всегда, но иногда очень и очень.
При игре вдвоём вводили кучу хоумрулов, как отдельно, так и вместе друг с другом. 1. Большие задания выбрасываем и играем без них. Уж слишком очевидные. 2. Для конфликтности закрываем "чем-угодно" отдельные города, отдельные дороги, или целую часть карты. Если выпадает невыполнимое задание, показываем и сбрасываем. 3. Для конфликтности играем без станций, или с 1 станцией. 4. Если без станций, то используем двойные пути. 5. Можно ввести правило 10 очков за наибольшее количество выполненных заданий. Это всё, что пока вспомнилось.
Ну и напоследок. Рандома хватает, на двоих не тесно, хотя когда карта прёт, то игра затягивается, очень конфликтной может оказаться. Наверное, на 3-4 намного интереснее. Но вот для 2 игроков задумываю хоумрул: играть третьей нейтральной командой поочерёдно, чтобы более тесно было, и чтобы тактические манёвры совершать. Пока так ещё не играл, но обязательно попробую.
А 1 момент вообще странный. Похож на ошибку. Передвиньте VIP2 на D, если вы двигали этим самолётом в предыдущий ход. Но при этом на VIP2 самолёт попасть может только с VIP1, что было 1 ход назад, и тоже автоматом. Или я что-то не так понял? В общем, точно 2-ю редакцию правил почитаю))
Купил старую версию. Правила понял с 1 раза. Первый раз вообще такое: прочитать правила без попытки играть - и понять их. Хотя, конечно, во время игры проверял нюансы. Но всё же согласен на 100%: написаны кривовато. Наверное, я понял их с ходу только за счёт знакомства с более сложными играми.
В игре куча параметров, которые можно хоумрулить, чтобы сократить время партии. Например, мы с женой играем в "базовое расширение" (карты с красными треугольниками), в котором нужно начинать с 0 производства, а мы ставим по 1. По крайней мере, на первых порах можно применять что-нибудь такое, чтобы понять, заходит ли игра.
Да нет, я не говорю, что игра какая-то особенная. Просто на тесере чего только не обсуждают, вот я и подумал, что тут должно быть хоть что-то. А если ещё учесть, что игру любят конспирологи, то комментов должно быть завались... Ну да ладно. Тем не менее, быстро нашлись те, кто знаком с игрой, и началось обсуждение геймплея, механик и прочего. Я вот не знал, что она есть на стиме. Надо будет попробовать чисто ради фана.
Странно, что под игрой нет никаких комментариев. Во многих сообществах "по интересах" её обсуждали и обсуждают вдоль и поперёк. Или среди русскоязычного игрового сообщества с ней знакомы только единицы?
Если любите конфликтность, а у вас США или Европа, и не охота покупать ради более острой игры Северные страны, можете на вашей карте просто "отрезать" её часть. Можно каким угодно способом: 1) физически накрыть участок какой-то бумагой, 2) нейтральными станциями отметить "закрытые города", 3) нейтральными паровозами закрыть какие-то области или разные отрезки по всей карте в целом. Естественно, если попадается задание, которое физически нельзя выполнить, показываете его и меняете на другое. По такой схеме мы пару лет назад в Европу играли; всегда по-разному, какой-то конечной схемы не выработали, но экспериментировать было весело. А сейчас на стиме всё по скидке купил, хоть во что-то друзья готовы играть в онлайне))
У меня тоже Сантьяго, соглашусь. Минимум рандома в игре, кстати, - только стартовые условия; хотя она не производит такого внешнего впечатления, как Токайдо. Ещё могу посоветовать Parks - эта больше на Токайдо похожа по процессу и всем ощущениям, и на эстетику в ней такой же упор. Пару десятков партий уже наиграл - до сих пор радуюсь)
Вот конкретно с этой мыслью надо составить обращение на сайт BGG. Пусть изменят рубрикаторы, чтобы тру-семейки не смешивались по рейтнигу семейности с другими не'тру-семейками. И понятней будет, о чём речь. А влиять "набегом" на это всё - бессмысленно. Максимум, что получите, - минутную радость.
Ну не знаю. Те, которые вы предлагаете занести в семейные, по-моему таковыми не являются. И большинство тех, которые предлагаете вытолкнуть из семейных, как раз таковые на 100%. Азул, Крылья, Пэчворк и Санторини за 10 минут можно объяснить, 7 чудес:дуэль - ну не сказал бы, поскольку сам разбирался с нюансами долго, и пару партий учился понимать механизм игры (и игра на 2, а не "не меньше трёх"). Так что по вашему же определению рейтинг семейных игр вполне логичный.
Небольшой пересмотр впечатлений после 20-30 игр. Напрягает большой уровень рандома, и дело совсем не в кубиках - боёвка вполне логичная и лаконичная. А вот очерёдность ходов и выпадение карт... иногда напрочь выбивают все твои умения на дальний план.
Вам 4 хода могут подряд выпадать мини-действия: подвигай 1 армию, подвигай 2 армии, снова 1, снова 1. А сопернику в это время: подвигай 3 армии, подвигай 2 корабля, 4 армии, снова 3. И всё - никакая стратегия не спасёт от беспощадных атак по всем фронтам. А если при этом очерёдность дала 4 хода подряд сопернику - это медный таз.
Поначалу играется достаточно интересно, но эти 2 момента в части партий не дают даже шанса на победу. Получается, что ты после определённой накачки скила ты уже топчешься на месте, игра держит тебя в рамках. Надеюсь, в версии 1754 что-то изменилось в лучшую сторону, но пока её на стиме нет.
Ребят, всякий рейтинг и не совсем объективен, и отражает не то, что вам бы хотелось видеть. Это в изначальной теме было обсуждено и переобсуждено. Главное - результат есть, топ интересный, и от него можно теперь плясать.
Покупал и играл на стиме, в т.ч. за одним компом с женой. Добротный евроваргейм, как уже писали об играх этой серии. Вроде всё просто, не без доли удачи, но и надо хорошо управлять своим армиями. С компом особо не доставляет, хотя так можно быстрее научиться играть, а вот когда рубишься против людей, тут включаются ощущения настольщика - начинаешь планировать, вживаться в ситуации и т.п. Конечно, через пару игр может надоесть своей простотой процесса, но тут - как в шахматах - можно качать скилл стратегии, глубины просчёта и манёвренности, чтобы играть со спортивным интересом.
1. Убираете тот жетон, какой хотите. Дело в том, что у жетонов разная стоимость по ПО (2, 3, 4), а также они находятся в разных местах. Где-то они мешают вашему продвижению к своим зданиям, где-то соперникам. Тут и начинается тактика. 1+. А почему выставлять их нужно по порядку - хз. Наверное, "привычка" разработчиков давать простые названия некоторым действиям. 2. Да. Впрочем, вы сами нашли ответ.
Ещё появился такой вопрос. На картах есть обязательные действия - часть из них влияет на игру: выложите океан/озеленение/ув.температуру, а на части прямо написано: увеличить РТ. Так вот, влияет ли выполнение действий на увеличение РТ? Скорее всего, да, и играем именно так. Но на всякий случай уточню.
ПРИМЕР 1. Выложите жетон озеленения на океаническую область и увеличьте уровень кислорода на 1. ВОПРОС. Получаю ли я за кислород РТ+1. ПРИМЕР 2. Увеличьте уровень кислорода на 1 и выложите жетон океана. ВОПРОСЫ. Получаю ли я за кислород РТ+1. Получаю ли я за океан РТ+1. ПРИМЕР 3. Увеличьте РТ на 2, температуру на 1. ВОПРОС. Получаю ли я за температуру РТ+1.
Судя по значениям на БГГ, ожидал от игры сложностей с освоением. К примеру, ВЗП или ЗБ я только с 3 раза нормально сыграл, а в Рококо ещё на этапе освоения правил уловил суть, а с деталями разобрался по ходу первой партии.
Игра приятная, даже мне нравится её вид, а жене - подавно. Но вот как играть ради победы... я пока не понял. Вроде покупаю ткани, шью платья, отправляю на бал, беру доп.персонажей, но в конце игры не могу связать результата с выбранной стратегией. По сравнению с теми же ВЗП и ЗБ она кажется мне какой-то более неочевидной и хитрой что ли. Хотя если смотреть на поле - всё кажется очевидным.
В общем, у игры есть потенциал стратегического планирования, но из-за обилия деталей (платья м/ж, разные цвета, декорации и т.п.) лично я пока не воспользовался им. Думаю, через пару партий разберусь и втянусь в процесс.
Необычная игра. Пока играл только на двоих. Процесс действительно спокойный, но если хочешь победить - следи за расположением тайлов, общими карточками и карточками соперника.
Какой-то прям глубокий анализ на пару ходов представить тут сложно, потому что выставить тайл можно как угодно, и вообще не понять, как он повлияет на игру через 2-3 хода. То есть на 1 ход ты ещё можешь не дать сопернику карту нужного цвета, и для себя продумать комбинацию, но уже через ход всё это не будет иметь значения.
Мне не нравится только обилие компонентов - хотелось бы, чтобы всё было немного лаконичней. Хотя, конечно, по сравнению с другими играми тут вообще ничего нет.
В целом, идеальный вариант для гостей и на случаи, когда не хочется залипать надолго в другие игры, а просто расслабиться и пофилософствовать над сочетанием цветов)
Игра на глубину не претендует, но на двоих партии вполне продуманными и интересными получаются. По крайней мере, когда было время баловаться на БНИ, играл в неё с длительным интересом. Ну и да, как семейная игра - даже очень хороша.
Как доп.правило: нейтральные колонизаторы могут ехать только на запад. Это чтобы не было соблазна восток застраивать. Пусть восток игроки занимают только своими колонизаторами-городами. Так игра будет продвигаться на запад.
Буду пробовать так играть. Если кто-то тоже - пусть пишет потом свои впечатления. Я потом тоже поделюсь ими. Постараюсь сыграть на 3-4 игрока, чтобы была возможность сравнить с полностью оригинальным ходом игры.
Приобрёл игру, сыграл с женой на двоих. Сначала решили играть "втроём", как советуют на БГГ, по типу "костылей", но обошлись без них. Чтобы быстрее сыграть партию для ознакомления. Оказалось, никакие костыли кроме стартовых 4-х нейтральных городов нам и не понадобились.
Конечно, можно предположить, что кто-то откажется строить свои города, и тогда сопернику просто некуда будет завозить свои товары, и именно против такого варианта и нужны "костыли".
После 1 игры я не вправе говорить о балансе и т.п. вещах, но мне кажется, можно на 2 играть ещё изящней. В самом начале добавляем 4-6 нейтральных города (по очереди, одного цвета для удобства), и играем как ни в чём ни бывало - каждый за себя. И по ходу игры, допустим, нам начинает не хватать городов. Платим 7 одинаковых ресурсов - и в нейтральном городе появляется нейтральный колонизатор. Кто его оплатил, тот его и двигает по обычным правилам за свои ресурсы. Получается, саботаж соперников не помешает создавать "точки сбыта". Но суть в том, что соперник тоже будет иметь право доставлять туда товар.
Друг достал версию с Али, но в коробке заметная недостача кубиков. Париться не хотим - будем играть уже. Подскажите, критично ли это? Или кубиков там и так с запасом?
Буквально с первой партии выкладывали кубики игроков прямо на поле, в зону с товарами. Сразу видно и свои кубики, и что за них можно получить, и кубики соперников. Ещё это уберегает от случайного переворота на своём планшете: задел, сам забыл выпавшие значения, а другие на них и не смотрели. Очень удобно, всем рекомендую.
А что за конфликтность пытаемся выявить? Это ведь может быть 1) агрессивное противостояние на уничтожение как принцип игры, 2) плотная конкуренция за каждое очко, 3) игры, которые вызвали бурю эмоций, и ещё другие пункты - лень придумывать.
Суть в том, что я чаще всего играю с женой, и личных конфликтов не вызывала ни одна игра. Хотя в некоторых была буквально грызня по очкам, и иногда хотелось в такое поиграть, а иногда выбирали "что-то поспокойней".
Так, а теперь я дочитал до конца ваш микропост :D В общем, из того, что наиграл (более 30 настолок), предполагаю, что сильнее всего демонстративно размазать соперника можно в Carson City. Вот реально там можно насолить, что мало не покажется. Конечно, классика тоже может пойти в эту категорию. Если в "евронастолках" ты не уничтожаешь добытое соперниками, то в шахматах и го, нащупав слабую точку даже у равного соперника, ты можешь разнести у него всё.
Я знаю, что тут механики разные. В зельеварении вся атмосфера держится на картинках. После двух партий становится ясно, что всё решает везение. А при обзоре Шарлатанов создалось ощущение, что “таким должно быть правильное зельеварение”. С виду тут “реально” что-то мешаешь в своём котле, покупаешь некоторые плюшки - и за счёт этого влияешь на результат. Ещё казалось, что тут есть взаимодействие через общий рынок, но как я уже понял, оно “стремится к нулю”. Наверное, взаимодействие можно создать 1-2 хоумрулами, но это так - моя личная хотелка, чтобы был момент конкуренции, мелких подлянок и хитрых решений.
Уже что-то. А с допами взаимодействия больше, кто-то в курсе?
Эх, жаль. На игру вообще не обращал внимания, пока случайно в обзоре не увидел. Заинтриговала, показалась чем-то типа "правильного зельеварения". Но если взаимодействия нет хотя бы на уровне ЗБ или Крыльев, то это уже просто пасьянс.
Насколько здесь больше взаимодействия, чем в Замках Бургундии, или каких-то подобных евриках? В ЗБ взаимодействия мало, но иногда оно влияет на игру, и этим ЗБ интересны. Как в этом плане с Шарлатанами?
Игра замечательная. Пришлось захоумрулить, чтобы вдвоём с женой играть, но и в таком виде партии идут бодро, с интересом до самого финала, не более 20-30 минут. Игра понравилась своей простотой в лучшем смысле этого слова. Компоненты простые, как три копейки, никаких вырвиглазных цветов и маркетинговой мишуры. Этот тот самый вариант, когда дешёвая игра оправдывает себя; она такой и должна быть. Хочется даже верить, что это сделало игру доступной в бедных регионах планеты. Плюс нравится сама тематика игры, я бы назвал её доброй. Хотя если учесть аукционы и возможность "насолить" сопернику, с этим можно не согласиться. С другой стороны, тут нужно уметь чувствовать баланс, пытаться и не продешевить, и не переплатить. Ещё прикольно стараться делать свои проекты так, чтобы соперник видел в них выгоду для себя, стараясь как бы предвидеть удобную ситуацию для сильного отрыва, за который не жалко будет заплатить деньги.
Берите "Билет на поезд". Моему отцу 50+, я его пытался подсадить на разные игры. Всего было 5 игр, каждой дали по 1 попытке - и он все отбросил, ничего ему не понравилось. А в "паравозики" влюбился - за уши было не оттащить, даже в онлайне продолжаем играть спустя год. Конечно, на тот момент у меня не было Крыльев, но я уверен, что они ему бы не зашли. Хотя теперь, после знакомства с Билетом на поезд, возможно, был бы шанс, но точно не с 1 попытки.
Знаю, но тут речь о хоумрулах. Брал Европу на игру с компанией, а отдельно на двоих брать по сути такую же игру не хотелось. Северные страны купил на steam - юзаю с родными, действительно классная версия. Хотя отец любит США - на двоих там хватает конфликта, не всегда, но иногда очень и очень.
При игре вдвоём вводили кучу хоумрулов, как отдельно, так и вместе друг с другом.
1. Большие задания выбрасываем и играем без них. Уж слишком очевидные.
2. Для конфликтности закрываем "чем-угодно" отдельные города, отдельные дороги, или целую часть карты. Если выпадает невыполнимое задание, показываем и сбрасываем.
3. Для конфликтности играем без станций, или с 1 станцией.
4. Если без станций, то используем двойные пути.
5. Можно ввести правило 10 очков за наибольшее количество выполненных заданий.
Это всё, что пока вспомнилось.
На сайте miniaturemarket заказывал. Сейчас она там по 35 долларов, я вроде за столько же взял.
Ну и напоследок. Рандома хватает, на двоих не тесно, хотя когда карта прёт, то игра затягивается, очень конфликтной может оказаться. Наверное, на 3-4 намного интереснее. Но вот для 2 игроков задумываю хоумрул: играть третьей нейтральной командой поочерёдно, чтобы более тесно было, и чтобы тактические манёвры совершать. Пока так ещё не играл, но обязательно попробую.
А 1 момент вообще странный. Похож на ошибку. Передвиньте VIP2 на D, если вы двигали этим самолётом в предыдущий ход. Но при этом на VIP2 самолёт попасть может только с VIP1, что было 1 ход назад, и тоже автоматом. Или я что-то не так понял? В общем, точно 2-ю редакцию правил почитаю))
Купил старую версию. Правила понял с 1 раза. Первый раз вообще такое: прочитать правила без попытки играть - и понять их. Хотя, конечно, во время игры проверял нюансы. Но всё же согласен на 100%: написаны кривовато. Наверное, я понял их с ходу только за счёт знакомства с более сложными играми.
В игре куча параметров, которые можно хоумрулить, чтобы сократить время партии. Например, мы с женой играем в "базовое расширение" (карты с красными треугольниками), в котором нужно начинать с 0 производства, а мы ставим по 1. По крайней мере, на первых порах можно применять что-нибудь такое, чтобы понять, заходит ли игра.
Да нет, я не говорю, что игра какая-то особенная. Просто на тесере чего только не обсуждают, вот я и подумал, что тут должно быть хоть что-то. А если ещё учесть, что игру любят конспирологи, то комментов должно быть завались... Ну да ладно. Тем не менее, быстро нашлись те, кто знаком с игрой, и началось обсуждение геймплея, механик и прочего. Я вот не знал, что она есть на стиме. Надо будет попробовать чисто ради фана.
Странно, что под игрой нет никаких комментариев. Во многих сообществах "по интересах" её обсуждали и обсуждают вдоль и поперёк. Или среди русскоязычного игрового сообщества с ней знакомы только единицы?
Ну наконец-то хоть что-то стало понятнее в этом мире!
Если любите конфликтность, а у вас США или Европа, и не охота покупать ради более острой игры Северные страны, можете на вашей карте просто "отрезать" её часть. Можно каким угодно способом: 1) физически накрыть участок какой-то бумагой, 2) нейтральными станциями отметить "закрытые города", 3) нейтральными паровозами закрыть какие-то области или разные отрезки по всей карте в целом. Естественно, если попадается задание, которое физически нельзя выполнить, показываете его и меняете на другое.
По такой схеме мы пару лет назад в Европу играли; всегда по-разному, какой-то конечной схемы не выработали, но экспериментировать было весело. А сейчас на стиме всё по скидке купил, хоть во что-то друзья готовы играть в онлайне))
У меня тоже Сантьяго, соглашусь. Минимум рандома в игре, кстати, - только стартовые условия; хотя она не производит такого внешнего впечатления, как Токайдо. Ещё могу посоветовать Parks - эта больше на Токайдо похожа по процессу и всем ощущениям, и на эстетику в ней такой же упор. Пару десятков партий уже наиграл - до сих пор радуюсь)
Вот конкретно с этой мыслью надо составить обращение на сайт BGG. Пусть изменят рубрикаторы, чтобы тру-семейки не смешивались по рейтнигу семейности с другими не'тру-семейками. И понятней будет, о чём речь. А влиять "набегом" на это всё - бессмысленно. Максимум, что получите, - минутную радость.
Ну не знаю. Те, которые вы предлагаете занести в семейные, по-моему таковыми не являются. И большинство тех, которые предлагаете вытолкнуть из семейных, как раз таковые на 100%. Азул, Крылья, Пэчворк и Санторини за 10 минут можно объяснить, 7 чудес:дуэль - ну не сказал бы, поскольку сам разбирался с нюансами долго, и пару партий учился понимать механизм игры (и игра на 2, а не "не меньше трёх"). Так что по вашему же определению рейтинг семейных игр вполне логичный.
Небольшой пересмотр впечатлений после 20-30 игр. Напрягает большой уровень рандома, и дело совсем не в кубиках - боёвка вполне логичная и лаконичная. А вот очерёдность ходов и выпадение карт... иногда напрочь выбивают все твои умения на дальний план.
Вам 4 хода могут подряд выпадать мини-действия: подвигай 1 армию, подвигай 2 армии, снова 1, снова 1. А сопернику в это время: подвигай 3 армии, подвигай 2 корабля, 4 армии, снова 3. И всё - никакая стратегия не спасёт от беспощадных атак по всем фронтам. А если при этом очерёдность дала 4 хода подряд сопернику - это медный таз.
Поначалу играется достаточно интересно, но эти 2 момента в части партий не дают даже шанса на победу. Получается, что ты после определённой накачки скила ты уже топчешься на месте, игра держит тебя в рамках. Надеюсь, в версии 1754 что-то изменилось в лучшую сторону, но пока её на стиме нет.
На коробке и БГГ: для 2-3 игроков. Конечно, никто не мешает пробовать дома на 3, но это уже не семейка будет :D
Ребят, всякий рейтинг и не совсем объективен, и отражает не то, что вам бы хотелось видеть. Это в изначальной теме было обсуждено и переобсуждено. Главное - результат есть, топ интересный, и от него можно теперь плясать.
Покупал и играл на стиме, в т.ч. за одним компом с женой. Добротный евроваргейм, как уже писали об играх этой серии. Вроде всё просто, не без доли удачи, но и надо хорошо управлять своим армиями. С компом особо не доставляет, хотя так можно быстрее научиться играть, а вот когда рубишься против людей, тут включаются ощущения настольщика - начинаешь планировать, вживаться в ситуации и т.п. Конечно, через пару игр может надоесть своей простотой процесса, но тут - как в шахматах - можно качать скилл стратегии, глубины просчёта и манёвренности, чтобы играть со спортивным интересом.
1. Убираете тот жетон, какой хотите. Дело в том, что у жетонов разная стоимость по ПО (2, 3, 4), а также они находятся в разных местах. Где-то они мешают вашему продвижению к своим зданиям, где-то соперникам. Тут и начинается тактика.
1+. А почему выставлять их нужно по порядку - хз. Наверное, "привычка" разработчиков давать простые названия некоторым действиям.
2. Да. Впрочем, вы сами нашли ответ.
Ладно, медитативный драфт и медитативное выкладывание тайлов. Мы ведь поняли друг друга на самом деле :)
Может быть наоборот: ты во всём разобрался - а потом ловишь кайф от медитативного копошения)
Ещё появился такой вопрос. На картах есть обязательные действия - часть из них влияет на игру: выложите океан/озеленение/ув.температуру, а на части прямо написано: увеличить РТ. Так вот, влияет ли выполнение действий на увеличение РТ? Скорее всего, да, и играем именно так. Но на всякий случай уточню.
ПРИМЕР 1. Выложите жетон озеленения на океаническую область и увеличьте уровень кислорода на 1. ВОПРОС. Получаю ли я за кислород РТ+1.
ПРИМЕР 2. Увеличьте уровень кислорода на 1 и выложите жетон океана. ВОПРОСЫ. Получаю ли я за кислород РТ+1. Получаю ли я за океан РТ+1.
ПРИМЕР 3. Увеличьте РТ на 2, температуру на 1. ВОПРОС. Получаю ли я за температуру РТ+1.
Не могу разобраться с бактериями/животными. Как использовать карты с ними, куда выкладывать, на что уходят эти ресурсы? Объясните, пожалуйста.
Максимум производства 10, а вот накопить их можно сколько угодно, если не тратить, конечно.
Судя по значениям на БГГ, ожидал от игры сложностей с освоением. К примеру, ВЗП или ЗБ я только с 3 раза нормально сыграл, а в Рококо ещё на этапе освоения правил уловил суть, а с деталями разобрался по ходу первой партии.
Игра приятная, даже мне нравится её вид, а жене - подавно. Но вот как играть ради победы... я пока не понял. Вроде покупаю ткани, шью платья, отправляю на бал, беру доп.персонажей, но в конце игры не могу связать результата с выбранной стратегией. По сравнению с теми же ВЗП и ЗБ она кажется мне какой-то более неочевидной и хитрой что ли. Хотя если смотреть на поле - всё кажется очевидным.
В общем, у игры есть потенциал стратегического планирования, но из-за обилия деталей (платья м/ж, разные цвета, декорации и т.п.) лично я пока не воспользовался им. Думаю, через пару партий разберусь и втянусь в процесс.
Необычная игра. Пока играл только на двоих. Процесс действительно спокойный, но если хочешь победить - следи за расположением тайлов, общими карточками и карточками соперника.
Какой-то прям глубокий анализ на пару ходов представить тут сложно, потому что выставить тайл можно как угодно, и вообще не понять, как он повлияет на игру через 2-3 хода. То есть на 1 ход ты ещё можешь не дать сопернику карту нужного цвета, и для себя продумать комбинацию, но уже через ход всё это не будет иметь значения.
Мне не нравится только обилие компонентов - хотелось бы, чтобы всё было немного лаконичней. Хотя, конечно, по сравнению с другими играми тут вообще ничего нет.
В целом, идеальный вариант для гостей и на случаи, когда не хочется залипать надолго в другие игры, а просто расслабиться и пофилософствовать над сочетанием цветов)
Точно) В группе вконтакте зависаю больше месяца, уже на автомате пишу не то))
Игра на глубину не претендует, но на двоих партии вполне продуманными и интересными получаются. По крайней мере, когда было время баловаться на БНИ, играл в неё с длительным интересом. Ну и да, как семейная игра - даже очень хороша.
Как доп.правило: нейтральные колонизаторы могут ехать только на запад. Это чтобы не было соблазна восток застраивать. Пусть восток игроки занимают только своими колонизаторами-городами. Так игра будет продвигаться на запад.
Буду пробовать так играть. Если кто-то тоже - пусть пишет потом свои впечатления. Я потом тоже поделюсь ими. Постараюсь сыграть на 3-4 игрока, чтобы была возможность сравнить с полностью оригинальным ходом игры.
Приобрёл игру, сыграл с женой на двоих. Сначала решили играть "втроём", как советуют на БГГ, по типу "костылей", но обошлись без них. Чтобы быстрее сыграть партию для ознакомления. Оказалось, никакие костыли кроме стартовых 4-х нейтральных городов нам и не понадобились.
Конечно, можно предположить, что кто-то откажется строить свои города, и тогда сопернику просто некуда будет завозить свои товары, и именно против такого варианта и нужны "костыли".
После 1 игры я не вправе говорить о балансе и т.п. вещах, но мне кажется, можно на 2 играть ещё изящней. В самом начале добавляем 4-6 нейтральных города (по очереди, одного цвета для удобства), и играем как ни в чём ни бывало - каждый за себя. И по ходу игры, допустим, нам начинает не хватать городов. Платим 7 одинаковых ресурсов - и в нейтральном городе появляется нейтральный колонизатор. Кто его оплатил, тот его и двигает по обычным правилам за свои ресурсы. Получается, саботаж соперников не помешает создавать "точки сбыта". Но суть в том, что соперник тоже будет иметь право доставлять туда товар.
Друг достал версию с Али, но в коробке заметная недостача кубиков. Париться не хотим - будем играть уже. Подскажите, критично ли это? Или кубиков там и так с запасом?
Существуют ли какие-то народные варианты для двоих игроков? По типу костыля в Токайдо или более элегантно?
Буквально с первой партии выкладывали кубики игроков прямо на поле, в зону с товарами. Сразу видно и свои кубики, и что за них можно получить, и кубики соперников. Ещё это уберегает от случайного переворота на своём планшете: задел, сам забыл выпавшие значения, а другие на них и не смотрели. Очень удобно, всем рекомендую.
А что за конфликтность пытаемся выявить? Это ведь может быть 1) агрессивное противостояние на уничтожение как принцип игры, 2) плотная конкуренция за каждое очко, 3) игры, которые вызвали бурю эмоций, и ещё другие пункты - лень придумывать.
Суть в том, что я чаще всего играю с женой, и личных конфликтов не вызывала ни одна игра. Хотя в некоторых была буквально грызня по очкам, и иногда хотелось в такое поиграть, а иногда выбирали "что-то поспокойней".
Так, а теперь я дочитал до конца ваш микропост :D В общем, из того, что наиграл (более 30 настолок), предполагаю, что сильнее всего демонстративно размазать соперника можно в Carson City. Вот реально там можно насолить, что мало не покажется. Конечно, классика тоже может пойти в эту категорию. Если в "евронастолках" ты не уничтожаешь добытое соперниками, то в шахматах и го, нащупав слабую точку даже у равного соперника, ты можешь разнести у него всё.