Выглядит как очень достойный кандидат на локализацию. Игра сама себя продает внешним видом, вгрызается в глаза аж этими артами, по геймплею - незамысловатое, легкое евро, полюбится многим. Где ж новости, где ж какая-нибудь Лавка, или Гага, которые взялись бы за столь многообещающую игрушку?
Ну почему же не противоречит. Действие - подготовить номера. Перестал подготавливать номера - закончил действие. Второе действие на ход тебе никто не давал - опять подготавливать номера не можешь
А потом выкинуть неуспех вне принятых вами во внимание рисков, всех оптимизированных действий и прочего. Ах, еще бы неплохо нарваться не на хилых культистов, а на какую-нибудь распрекрасную зверушку, лучше парочку даже, у которых параметры столь высоки, что сколько ты не оптимизируй, ей это будет побоку. Честно сказать, я в ваши близкие к 100% побед цифири ни разу не верю. Вы либо, мягко скажем, преувеличиваете, либо банально врете, не нам так себе. Вообще мне искренне странно читать про "баланс" в ДУ. Баланс между чем и чем? Между шансом выиграть и проиграть? Почти, статистика с (должно быть) бгг говорит что проиграть-то в среднем по больнице шансов меньше (у тех кто так увлекся, что не поленился заполнять таблицу в экселе где-то в глубинах интернета), но при определенных условиях: играем 4 сыщиками, древние - чем новее тем лучше, сыщики - тоже, старые выглядят слегка калеками на фоне жирных суперсолдат из допов. Мы говорим о балансе внутриигровом, где характеристики монстров, персонажей, вещей и заклинаний, события их их исходы выверены по отношению друг к другу в какую-то хитрую и многосложную систему, которая имеет свою пусть и не очевидную логику, но согласно ей не допускает появления откровенных фаворитов в том или ином виде? Нет, про сыщиков и древних я уже выше сказал, могу предположить, что с вещами и заклинаниями дела обстоят так же. Может быть эта система позволяет регулировать и настраивать сложность, масштабировать игру как душе угодно, а потому если не сразу, но может быть сбалансирована как душе угодно, из коробки? Частично, ну очень порционно, как по мне - недостаточно этого замешивания карт без щупалец, похоже больше на костыль, который позволяет подстроить игру только в одной плоскости, прелюдии тоже очень специфический инструмент, и появляется он не сразу, если верно помню. Можно конечно не вытаскивать и чудовищ, которые не нравятся, и вводить хоумрулы и прочее - но это костыли. В конечном итоге создатели игры многоуровневой системой настройки не озаботились. Ах, может быть тут баланс между "ТЕМОЙ" и "МЕХАНИКОЙ" затесался? Тоже не видать, большей глупости в рамках игры, чем НЕСПОСОБНОСТЬ использовать одновременно нескольких бонусов не придумать. Я возьму револьвер, спасибо, а еще со мной пойдет мой помощник, и ему в зубы я дам второй револьвер. А перед тем как в зловещий закоулок, из которого доносится ужасающий скрежет когтей по металлу и видны всполохи адского огня, я пойду с помощником закрывать спрятанный там портал в ДРУГУЮ РЕАЛЬНОСТЬ, я ОБЯЗАТЕЛЬНО кину туда шашку динамита, если такая у меня будет. А себя окроплю святой водой, на всякий случай. И так, и только так любой здравомыслящий "приключенец", "борец со злом", "герой" и поступил бы. Он не оставлял бы помощника с его вторым револьвером, а то и прости господи дробовиком, КАЖДЫЙ РАЗ в номере отеля (у меня так знакомый это объясняет), помощник не отходил бы купить себе рахат лукума и не засматривался бы на степных красавиц в шубах.
Хотя стоп, уже же вроде обсуждали, Вирджинио писал сам Hi guys,
I'm sorry, perhaps something in the rules isn't clear.
1. / 1a. You can perform additional actions in each moment also before taking a guest (for example you can use a staff card, to complete a guest's order, move him from your caffè to a room and take another guest card).
Your turn starts with the decision to take another customer card. So you can not have additional actions before you take a customer. But you can use additional actions before you select your action and take the according die.
Поймал себя на мысли, во время игры, что получаю огромное удовольствие от внешнего вида всего этого великолепия на столе. Оформление не совсем практично в некоторых деталях, но до того завораживает, что закрываешь глаза на огрехи. А еще игра, возможно, может считаться очень, очень злой. Точнее, не столько она показалась злой мне, сколько знакомым. Несколько человек прямо после окончания партии заявляли, что игра конечно понравилась, но в ней слишком много агрессии, конфликта, и он какой-то слишком ультимативный, почти племенной каннибализм в этих самых джунглях. Один раз дошло до того, что в известной мере уравновешенную барышню начало трясти уже к середине игры, а финишировать она не смогла вовсе. Удивительно, но факт.
А что вы там монтировали-то? Ни "эааа", ни "ммм", ни "кхмкхм" не вырезали, периодически ваша речь накладывается в склейках, потому как вы использовали стандартный "плавный переход" между клипами при монтаже. Сценарий пишите, монолог готовьте, тренируйте устную речь, читайте по бумаге, если по памяти не можете озвучить, работайте со звуком, хотя бы просто отсмотрите смонтированный материал, чтобы косяков с наложением не было.
Да, так можно. В правилах, в том месте, где описан принцип потребления угля, поясняется, что уголь потребляется после размещения, а потому берется из свежеприсоединенного источника.
Собственно, не совсем прям барахло, просто книги для аудитории слегка переросшей какого-нибудь Стайна. Структурно и содержательно там конечно ничего выдающегося, но для «расслабухи» после тяжелого дня в летнем лагере, ну или кучи домашки, пойдёт.
Так я вам уже в списочке отказал, даже с небольшим пояснением. И по простой причине, потому как просто поймал вас на нелепой демагогии. Такие наводящие вопросы, с бесталанной и небрежной формулировкой, которая не скрывает даже тех умозаключений, которые вы либо по ошибке, либо намеренно, пытаетесь тут выставить как свое мнение - такое прокатило бы, может, в другом месте. Но тут так сказать, вы повержены, остается только умывать руки.
До чего же понравилась игра, сил нет. Брали под впечатлением от "Последней воли" и "Клуба транжир", и не прогадали - в компании людей, которые вообще евро не особо жалуют, игра зашла на ура, отыграно было сразу 3 партии подряд, пришлось разгонять всех силой, так-как замахнулись на 4. Тема в ней конечно местами трещит по швам, что есть, то есть, но уже эта одна маленькая и прелестная особенность выбора кубиков - и забываешь про это напрочь до конца партии. Пока Сухий ни разу не промахнулся для нас, 3 из 3. Ждем "Подводные города".
Хех, как вы странно апеллируете к неким мировым издательствам, и при этом так резко вычеркиваете отечественных издателей, еще и несколько пренебрежительно, как мне показалось, обозвав их перепечатниками. Почему именно так формулируете? Потому что пытаетесь в рамках своего вопроса избежать неудобных тем, таких как, например, рассрочек у этих "перепечатников"? Стесняетесь признать, ненароком, что такая, бесспорно, для кого-то полезная функция как рассрочка там отсутствует? Так у разного рода зарубежных компаний вообще довольно интересный подход к разного рода сферам, местами откровенно дикий и идиотский, с точки зрения потребителя.
Инфосфера, пусть Тесера и не пуп мирской - от рынка не отделима, плотно взаимодействует. Так что, почему бы и не жаловаться на отсутствие чего бы то ни было? Или вы из славных ребят, что рынок за гуманоида держат, который "САМ ВСЕ СДЕЛАЕТ, НЕ МЕШАЙТЕ РЕБЗЯ!!!"? Нелепо.
Экую нелепицу, хех, вы написали. Скорее это издательство, "насосавшееся" деньжат в полном объеме, будет (а может и нет, зависит от борзости) потом расшаркиваться, де, подождите еще месяц/годик, игра уже плывет, ну что вы, мы ведь не обманываем, ну пожалуйста еще времени дайте. Бисквит-то по сути прав, это просто отсталый/убогий, по меркам остальных издательств, сервис. Функция есть, или ее нет, вот и все.
Я так понимаю они это самое "дополнение", о котором когда-то шла речь, частично, а может и полностью, размазали на цели по кику, чтоб отдельную коробку не делать? А знаменитый апгрейд - это пластиковые хипстеры из пародийной рекламы по мотивам "Американского психопата"? Так к тому же купившим первое издание это теперь все недоступно, картина маслом прям. Не удивлен, даже, кажется.
Все так. Жаль только кубы со стекляшками отличаются от базовых разительно. И если стекляшки - не страшно, просто теперь два оттенка и размера, смотрятся гармонично, то вот разные кубики - большое разочарование.
С чего вдруг вам подумалось, что он что-то НЕ понятно объяснил? Пояснил он понятно, просто, как мне кажется, но не совсем согласно букве правил. Да, выставление маркеров это одно, получение технологии - другое. Только у вас откуда-то возникло некое НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО. Коль уж в правилах подразумеваются такие фривольности, попробую накидать свои соображения на тему, так сказать, подробно ссылаясь на то, что в правилах написано, чтобы не возникало проблем с трактовкой и видением, захотелось пояснить свою точку зрения. Вы, конечно, можете просто ткнуть пальцем в то место, где там это все не обязательное написано. Первая пространная на тему изучения технологий формулировка, на которую можно было бы сослаться в качестве подтверждения того, что технологии изучаются В ЛЮБОЙ МОМЕНТ, как только там накопилось достаточно маркеров, в правилах встречается как раз в описании фазы под номером 5. "КОГДА В ЯЧЕЙКЕ НАКОПИТЬСЯ СТОЛЬКО МАРКЕРОВ ПРОГРЕССА, СКОЛЬКО СТОИТ ТЕХНОЛОГИЯ, ТО ЭТА ТЕХНОЛОГИЯ СТАНЕТ ИЗУЧЕННОЙ". Да, написано это в контексте лишь 5 фазы, но уши можно и на пятки натянуть, если постараться, так что, должно быть, можно представить, что это первый звоночек, де, технологии изучаются в любой момент. Однако, буквально на следующей странице идет пояснение, в котором подробно разобраны патенты, а в этом разборе есть красочный, с картинками, пример. В примере разобрали ситуацию, при которой оба игрока пытались изучить одну и ту же технологию, на которой еще есть патент, и данный для примера момент времени они оба всего лишь на шаг позади от изучения, каждому требуется лишь один маркер. Игра сделана так, что патентованная технология стоит на один маркер прогресса больше, чем технология без патента. Игрок, который в примере ходит раньше, докладывает последний, необходимый маркер, после чего ставит свой офис - технология изучена. Однако второй претендент пока еще не сходил, по по логике, написанного выше автором поста, технология изучена. На самом деле НЕТ, над замечательным примером с картинками есть пояснение, согласно которому, не смотря на то, что количество маркеров прогресса в ячейке сравнялось с требуемым, технология пока еще НЕ СЧИТАЕТСЯ ИЗУЧЕННОЙ. Лишь в свой ход, что написано там даже с восклицательным знаком, (наверно что-то значимое, хотели внимание обратить) согласно этому пояснению, игроки могут выставлять офисы и соответственно изучать технологии, по крайней мере в 5 фазе. Ну ладно, хрен с ней с пятой фазой, попробуем затронуть второй момент, которого он коснулся - доставление маркеров прогресса посредством получения бонусов с ритейла. Вот тут можно было бы начать спекулировать на тему того, что технология ИЗУЧЕНА =\= НА ТЕХНОЛОГИИ СТОИТ ВАШ ОФИС. Это явно идет в разрез со всеми пояснениями в 5 фазе, окончательное закрепление "изученности" там шло в связке с офисом, не зря же написано, что когда технология ИЗУЧЕНА, мы обязаны снять все маркеры прогресса и ВЫСТАВИТЬ ОФИС, по крайне мере в 5 фазе. Но и тут можно постараться, поиграться со смыслами. Идем на 20 страницу правил, где тема с ритейлом довольно подробна описана. Смотрим на тот самый бонус - а там и правда написано, что ЕСЛИ ТЕХНОЛОГИЯ ОКАЖЕТСЯ ИЗУЧЕНА, ВЫСТАВИТЬ ОФИС МОЖНО ТОЛЬКО В 5 ФАЗЕ, В СВОЙ ХОД. К чему там это написано? Как это повлияет на игру? Здесь что-то подразумевалось? У меня возникают стойкие ассоциации, если же я не прав - так и смысла в этой строчке просто нет. Или таким образом, например, нельзя взять патент? Ну так патент берется когда технология изучена, так что выходит что можно, но тогда не понятна возня с выставлением офиса в свой ход в 5 фазе. Вот тут для меня и содержаться несоответствие. Правила, как по мне написаны одним образом, трактуются они автором несколько иначе.
Тихи ужас. Почему он тогда ленится читать свои собственные правила? Или это такая ЭРРАТА в прямом эфире у него была? Ну, ей богу, написал бы тогда что-то в духе, "ПАЦАНЫ, БЫЛ НЕ ПРАВ, ТАК НЕ ИГРАЙТЕ, ИГРАЙТЕ ВОТ ТАК". Или я просто их не верно читаю, правила эти? Может быть правила не те?
Друг мой, откуда вы это взяли? Я, в силу уже хронического недосыпа, поди опять в правилах фигу вижу, но черным по белому прописано, так-то, что даже в случае с выкладыванием маркеров прогресса через бонусы ритейла свой офис на технологию можно будет выставить только в 5 фазу, и только в свой ход. Да, вы можете каскадом изучить несколько технологий, не вопрос, но только лишь в свой ходи и только в 5 фазу. Так что не соглашусь тут с вами, мне кажется вы вводите в заблуждение всех.
Сбор какао и выбор расположения нейтральных работников
Свой цвет считается, в счет не идёт ваш кубик, которым вы собираете какао. А значит, если раньше в области вы уже разместили другой свой куб, то есть ваш цвет там уже представлен, в данном примере получаем пять какао. И нет, не считаю, что он сказал правильно. Кусок правила он вырвал из расстановки для нейтральных кубов, которое, например, идет в разрез с правилами обычной расстановки для игроков, потому что выставлять вы будете их в том числе и на планшеты в которых кубы того же цвета представлены, а это ззапрещено живым игрокам. На бгг уточнений не вижу, так что CHANGE MY MIND.
Сбор какао и выбор расположения нейтральных работников
Зря. Скажем, у вас там еще и повышение силы работника - вы же не ограничиваете себя в том, куда его ставить только теми областями, что были на стартовом жетоне с улучшениями?
Для совсем новичков, и особенно людей, которые не особо быстро схватывают что либо - посоветовать не могу. Сколько ни пытался игру в качестве простенькой семейки для начинающих использовать - все без толку, правила-то не сложные, но почему-то в разных компаниях всплывали, то тут, то там, разного рода проблемы с пониманием. Случай, как и во всех играх с картами, которые тянешь - может повезти, может не повезти, есть джокеры, благо. В принципе что-то вроде Брюгге - учись работать с тем что есть, а там как карта ляжет. Играть не переиграть, очень приятная, атмосферная игрушка, до того радует, что долгое время со стола не уходила вовсе.
Интенция "ДАЮТ - БЕРИ" мне тут очевидна, если честно, возможность - это сам факт выполнения того действия, которое подразумевает улучшение, в логике игры они идут строго в связке, если закрыть глаза на жетон улучшений. Понимаю сомнения, но и в рамках механики игры было бы странно, если бы рабочий поработал, а вместо того чтобы стать спецом (чему-то же научиться он должен был при таком объеме работ), "решил" остаться мартышкой, с превеликим трудом подрубающей сучок на ветке, за одно победное очко. При этом, очевидно, психологизма добавляет тот факт, что спецы долго не живут.
Посетила мысль. Игре категорически не хватает памятки. Они конечно молодцы, что почти всю информацию напихали на поле мелкими маркерами, то тут то там, которые сливаются с этим титаническим ронделем, но я все же хотел бы скромную, крохотную личную карточку-памятку. Я поначалу даже поверить не мог в то, что памятки нет, подумал, что не доложили. Так-то на бгг целые планшеты напоминалки есть, но все же, можно было бы как-то порасторопней быть в этом плане.
1) Вообще формулировка в правилах подразумевает, что раз возможность есть, то повышение делать "нужно". По крайней мере я так трактую, на бгг ничего не видел. 2) Вообще на бгг пишут вот это, но это идет в разрез с нашими правилами в их примере, если конечно сейчас не настолько поздно, что я гляжу в книгу, а вижу фигу. Потому что оплата моления по нашим правилам, в том числе и за оба варианта моления, так же включает оплату выталкивания куба противника при игре этого жетона, они же эти оплаты разделили. Хотя, это скорее дурная формулировка в правилах. Use in place of paying any amount of cocoa, for any reason, once. When used during the Eclipse, it covers the combined salary of all your workers at once.
Example Worship action on Palace (1) Action Board: Unlock another player’s worker (1 cocoa), pay to choose both options (1 cocoa), activate Royal tile spending 5 cocoa to get 5 wood and 5 stone (5 cocoa), and claim the rarest mask from the Worship space (2 cocoa and 1 gold) — that is four separate transactions and this tile can be used to pay the cocoa cost of any one of them. https://boardgamegeek.com/filepage/170040/official-faq-and-clarifications
Почему бы не оценивать игру в том числе и по цене? Это, кстати, чуть ли не первое, с чем вы сталкиваетесь при знакомстве с игрой - цена. А вплоть до самого момента покупки - это одна из немногих объективных характеристик игры, вам известная. Играется она может для кого-то хорошо, для кого-то - плохо, на вкус и цвет, а вот ценник-то для всех (за вычетом акций, личных скидок) конечно же, один, довлеет.
Выглядит как очень достойный кандидат на локализацию. Игра сама себя продает внешним видом, вгрызается в глаза аж этими артами, по геймплею - незамысловатое, легкое евро, полюбится многим. Где ж новости, где ж какая-нибудь Лавка, или Гага, которые взялись бы за столь многообещающую игрушку?
Кто-нибудь слышал может, они хотя бы планшеты игроков из картона пообещали как в новых забугорных изданиях?
Кто бы лучше за локализацию взялся.
Ну почему же не противоречит. Действие - подготовить номера. Перестал подготавливать номера - закончил действие. Второе действие на ход тебе никто не давал - опять подготавливать номера не можешь
А потом выкинуть неуспех вне принятых вами во внимание рисков, всех оптимизированных действий и прочего. Ах, еще бы неплохо нарваться не на хилых культистов, а на какую-нибудь распрекрасную зверушку, лучше парочку даже, у которых параметры столь высоки, что сколько ты не оптимизируй, ей это будет побоку. Честно сказать, я в ваши близкие к 100% побед цифири ни разу не верю. Вы либо, мягко скажем, преувеличиваете, либо банально врете, не нам так себе.
Вообще мне искренне странно читать про "баланс" в ДУ. Баланс между чем и чем? Между шансом выиграть и проиграть? Почти, статистика с (должно быть) бгг говорит что проиграть-то в среднем по больнице шансов меньше (у тех кто так увлекся, что не поленился заполнять таблицу в экселе где-то в глубинах интернета), но при определенных условиях: играем 4 сыщиками, древние - чем новее тем лучше, сыщики - тоже, старые выглядят слегка калеками на фоне жирных суперсолдат из допов. Мы говорим о балансе внутриигровом, где характеристики монстров, персонажей, вещей и заклинаний, события их их исходы выверены по отношению друг к другу в какую-то хитрую и многосложную систему, которая имеет свою пусть и не очевидную логику, но согласно ей не допускает появления откровенных фаворитов в том или ином виде? Нет, про сыщиков и древних я уже выше сказал, могу предположить, что с вещами и заклинаниями дела обстоят так же.
Может быть эта система позволяет регулировать и настраивать сложность, масштабировать игру как душе угодно, а потому если не сразу, но может быть сбалансирована как душе угодно, из коробки? Частично, ну очень порционно, как по мне - недостаточно этого замешивания карт без щупалец, похоже больше на костыль, который позволяет подстроить игру только в одной плоскости, прелюдии тоже очень специфический инструмент, и появляется он не сразу, если верно помню. Можно конечно не вытаскивать и чудовищ, которые не нравятся, и вводить хоумрулы и прочее - но это костыли. В конечном итоге создатели игры многоуровневой системой настройки не озаботились.
Ах, может быть тут баланс между "ТЕМОЙ" и "МЕХАНИКОЙ" затесался? Тоже не видать, большей глупости в рамках игры, чем НЕСПОСОБНОСТЬ использовать одновременно нескольких бонусов не придумать. Я возьму револьвер, спасибо, а еще со мной пойдет мой помощник, и ему в зубы я дам второй револьвер. А перед тем как в зловещий закоулок, из которого доносится ужасающий скрежет когтей по металлу и видны всполохи адского огня, я пойду с помощником закрывать спрятанный там портал в ДРУГУЮ РЕАЛЬНОСТЬ, я ОБЯЗАТЕЛЬНО кину туда шашку динамита, если такая у меня будет. А себя окроплю святой водой, на всякий случай. И так, и только так любой здравомыслящий "приключенец", "борец со злом", "герой" и поступил бы. Он не оставлял бы помощника с его вторым револьвером, а то и прости господи дробовиком, КАЖДЫЙ РАЗ в номере отеля (у меня так знакомый это объясняет), помощник не отходил бы купить себе рахат лукума и не засматривался бы на степных красавиц в шубах.
Хотя стоп, уже же вроде обсуждали, Вирджинио писал сам Hi guys,
I'm sorry, perhaps something in the rules isn't clear.
1. / 1a. You can perform additional actions in each moment also before taking a guest (for example you can use a staff card, to complete a guest's order, move him from your caffè to a room and take another guest card).
Your turn starts with the decision to take another customer card. So you can not have additional actions before you take a customer.
But you can use additional actions before you select your action and take the according die.
Stefan Stadler
Lookout Games
Не помню такого в правилах.
Поймал себя на мысли, во время игры, что получаю огромное удовольствие от внешнего вида всего этого великолепия на столе. Оформление не совсем практично в некоторых деталях, но до того завораживает, что закрываешь глаза на огрехи.
А еще игра, возможно, может считаться очень, очень злой. Точнее, не столько она показалась злой мне, сколько знакомым. Несколько человек прямо после окончания партии заявляли, что игра конечно понравилась, но в ней слишком много агрессии, конфликта, и он какой-то слишком ультимативный, почти племенной каннибализм в этих самых джунглях. Один раз дошло до того, что в известной мере уравновешенную барышню начало трясти уже к середине игры, а финишировать она не смогла вовсе. Удивительно, но факт.
А что вы там монтировали-то? Ни "эааа", ни "ммм", ни "кхмкхм" не вырезали, периодически ваша речь накладывается в склейках, потому как вы использовали стандартный "плавный переход" между клипами при монтаже. Сценарий пишите, монолог готовьте, тренируйте устную речь, читайте по бумаге, если по памяти не можете озвучить, работайте со звуком, хотя бы просто отсмотрите смонтированный материал, чтобы косяков с наложением не было.
Да, так можно. В правилах, в том месте, где описан принцип потребления угля, поясняется, что уголь потребляется после размещения, а потому берется из свежеприсоединенного источника.
Собственно, не совсем прям барахло, просто книги для аудитории слегка переросшей какого-нибудь Стайна. Структурно и содержательно там конечно ничего выдающегося, но для «расслабухи» после тяжелого дня в летнем лагере, ну или кучи домашки, пойдёт.
"При удачных бросках дети начинают скакать и радостно бегать по комнате..."
А что происходило, когда броски были неудачными?
Так я вам уже в списочке отказал, даже с небольшим пояснением. И по простой причине, потому как просто поймал вас на нелепой демагогии. Такие наводящие вопросы, с бесталанной и небрежной формулировкой, которая не скрывает даже тех умозаключений, которые вы либо по ошибке, либо намеренно, пытаетесь тут выставить как свое мнение - такое прокатило бы, может, в другом месте. Но тут так сказать, вы повержены, остается только умывать руки.
До чего же понравилась игра, сил нет. Брали под впечатлением от "Последней воли" и "Клуба транжир", и не прогадали - в компании людей, которые вообще евро не особо жалуют, игра зашла на ура, отыграно было сразу 3 партии подряд, пришлось разгонять всех силой, так-как замахнулись на 4. Тема в ней конечно местами трещит по швам, что есть, то есть, но уже эта одна маленькая и прелестная особенность выбора кубиков - и забываешь про это напрочь до конца партии. Пока Сухий ни разу не промахнулся для нас, 3 из 3. Ждем "Подводные города".
Хех, как вы странно апеллируете к неким мировым издательствам, и при этом так резко вычеркиваете отечественных издателей, еще и несколько пренебрежительно, как мне показалось, обозвав их перепечатниками. Почему именно так формулируете? Потому что пытаетесь в рамках своего вопроса избежать неудобных тем, таких как, например, рассрочек у этих "перепечатников"? Стесняетесь признать, ненароком, что такая, бесспорно, для кого-то полезная функция как рассрочка там отсутствует? Так у разного рода зарубежных компаний вообще довольно интересный подход к разного рода сферам, местами откровенно дикий и идиотский, с точки зрения потребителя.
Инфосфера, пусть Тесера и не пуп мирской - от рынка не отделима, плотно взаимодействует. Так что, почему бы и не жаловаться на отсутствие чего бы то ни было? Или вы из славных ребят, что рынок за гуманоида держат, который "САМ ВСЕ СДЕЛАЕТ, НЕ МЕШАЙТЕ РЕБЗЯ!!!"? Нелепо.
Экую нелепицу, хех, вы написали. Скорее это издательство, "насосавшееся" деньжат в полном объеме, будет (а может и нет, зависит от борзости) потом расшаркиваться, де, подождите еще месяц/годик, игра уже плывет, ну что вы, мы ведь не обманываем, ну пожалуйста еще времени дайте.
Бисквит-то по сути прав, это просто отсталый/убогий, по меркам остальных издательств, сервис. Функция есть, или ее нет, вот и все.
Я так понимаю они это самое "дополнение", о котором когда-то шла речь, частично, а может и полностью, размазали на цели по кику, чтоб отдельную коробку не делать? А знаменитый апгрейд - это пластиковые хипстеры из пародийной рекламы по мотивам "Американского психопата"? Так к тому же купившим первое издание это теперь все недоступно, картина маслом прям. Не удивлен, даже, кажется.
На днях постараюсь. Может завод тот же, просто колер добавили не тот, или еще чего. Старые кубы насыщенные и темные, эти - светлые, с другим оттенком.
Все так. Жаль только кубы со стекляшками отличаются от базовых разительно. И если стекляшки - не страшно, просто теперь два оттенка и размера, смотрятся гармонично, то вот разные кубики - большое разочарование.
Косяки?
Спасибо за пояснение.
С чего вдруг вам подумалось, что он что-то НЕ понятно объяснил? Пояснил он понятно, просто, как мне кажется, но не совсем согласно букве правил. Да, выставление маркеров это одно, получение технологии - другое. Только у вас откуда-то возникло некое НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО. Коль уж в правилах подразумеваются такие фривольности, попробую накидать свои соображения на тему, так сказать, подробно ссылаясь на то, что в правилах написано, чтобы не возникало проблем с трактовкой и видением, захотелось пояснить свою точку зрения. Вы, конечно, можете просто ткнуть пальцем в то место, где там это все не обязательное написано.
Первая пространная на тему изучения технологий формулировка, на которую можно было бы сослаться в качестве подтверждения того, что технологии изучаются В ЛЮБОЙ МОМЕНТ, как только там накопилось достаточно маркеров, в правилах встречается как раз в описании фазы под номером 5. "КОГДА В ЯЧЕЙКЕ НАКОПИТЬСЯ СТОЛЬКО МАРКЕРОВ ПРОГРЕССА, СКОЛЬКО СТОИТ ТЕХНОЛОГИЯ, ТО ЭТА ТЕХНОЛОГИЯ СТАНЕТ ИЗУЧЕННОЙ". Да, написано это в контексте лишь 5 фазы, но уши можно и на пятки натянуть, если постараться, так что, должно быть, можно представить, что это первый звоночек, де, технологии изучаются в любой момент. Однако, буквально на следующей странице идет пояснение, в котором подробно разобраны патенты, а в этом разборе есть красочный, с картинками, пример. В примере разобрали ситуацию, при которой оба игрока пытались изучить одну и ту же технологию, на которой еще есть патент, и данный для примера момент времени они оба всего лишь на шаг позади от изучения, каждому требуется лишь один маркер. Игра сделана так, что патентованная технология стоит на один маркер прогресса больше, чем технология без патента. Игрок, который в примере ходит раньше, докладывает последний, необходимый маркер, после чего ставит свой офис - технология изучена. Однако второй претендент пока еще не сходил, по по логике, написанного выше автором поста, технология изучена. На самом деле НЕТ, над замечательным примером с картинками есть пояснение, согласно которому, не смотря на то, что количество маркеров прогресса в ячейке сравнялось с требуемым, технология пока еще НЕ СЧИТАЕТСЯ ИЗУЧЕННОЙ. Лишь в свой ход, что написано там даже с восклицательным знаком, (наверно что-то значимое, хотели внимание обратить) согласно этому пояснению, игроки могут выставлять офисы и соответственно изучать технологии, по крайней мере в 5 фазе.
Ну ладно, хрен с ней с пятой фазой, попробуем затронуть второй момент, которого он коснулся - доставление маркеров прогресса посредством получения бонусов с ритейла. Вот тут можно было бы начать спекулировать на тему того, что технология ИЗУЧЕНА =\= НА ТЕХНОЛОГИИ СТОИТ ВАШ ОФИС. Это явно идет в разрез со всеми пояснениями в 5 фазе, окончательное закрепление "изученности" там шло в связке с офисом, не зря же написано, что когда технология ИЗУЧЕНА, мы обязаны снять все маркеры прогресса и ВЫСТАВИТЬ ОФИС, по крайне мере в 5 фазе. Но и тут можно постараться, поиграться со смыслами. Идем на 20 страницу правил, где тема с ритейлом довольно подробна описана. Смотрим на тот самый бонус - а там и правда написано, что ЕСЛИ ТЕХНОЛОГИЯ ОКАЖЕТСЯ ИЗУЧЕНА, ВЫСТАВИТЬ ОФИС МОЖНО ТОЛЬКО В 5 ФАЗЕ, В СВОЙ ХОД. К чему там это написано? Как это повлияет на игру? Здесь что-то подразумевалось? У меня возникают стойкие ассоциации, если же я не прав - так и смысла в этой строчке просто нет. Или таким образом, например, нельзя взять патент? Ну так патент берется когда технология изучена, так что выходит что можно, но тогда не понятна возня с выставлением офиса в свой ход в 5 фазе.
Вот тут для меня и содержаться несоответствие. Правила, как по мне написаны одним образом, трактуются они автором несколько иначе.
Тихи ужас. Почему он тогда ленится читать свои собственные правила? Или это такая ЭРРАТА в прямом эфире у него была? Ну, ей богу, написал бы тогда что-то в духе, "ПАЦАНЫ, БЫЛ НЕ ПРАВ, ТАК НЕ ИГРАЙТЕ, ИГРАЙТЕ ВОТ ТАК". Или я просто их не верно читаю, правила эти? Может быть правила не те?
Друг мой, откуда вы это взяли? Я, в силу уже хронического недосыпа, поди опять в правилах фигу вижу, но черным по белому прописано, так-то, что даже в случае с выкладыванием маркеров прогресса через бонусы ритейла свой офис на технологию можно будет выставить только в 5 фазу, и только в свой ход. Да, вы можете каскадом изучить несколько технологий, не вопрос, но только лишь в свой ходи и только в 5 фазу. Так что не соглашусь тут с вами, мне кажется вы вводите в заблуждение всех.
Охо, смотрю в книгу, читаю фигу. И правда, упустил. Благодарю.
Читал спросоня, да. Это вы где это уточнение отнейтральных работниках и разных планшетах вычитали.
Да уж ничего, слишком сложная цепочка умозаключений. Выше уже пояснил, почему вы не правы, как мне кажется.
Свой цвет считается, в счет не идёт ваш кубик, которым вы собираете какао. А значит, если раньше в области вы уже разместили другой свой куб, то есть ваш цвет там уже представлен, в данном примере получаем пять какао.
И нет, не считаю, что он сказал правильно. Кусок правила он вырвал из расстановки для нейтральных кубов, которое, например, идет в разрез с правилами обычной расстановки для игроков, потому что выставлять вы будете их в том числе и на планшеты в которых кубы того же цвета представлены, а это ззапрещено живым игрокам.
На бгг уточнений не вижу, так что CHANGE MY MIND.
Зря. Скажем, у вас там еще и повышение силы работника - вы же не ограничиваете себя в том, куда его ставить только теми областями, что были на стартовом жетоне с улучшениями?
Да, 5 какао.
Выставляете как хотите, только не ставите два своих куба на один планшет.
Срабатывает.
Для совсем новичков, и особенно людей, которые не особо быстро схватывают что либо - посоветовать не могу. Сколько ни пытался игру в качестве простенькой семейки для начинающих использовать - все без толку, правила-то не сложные, но почему-то в разных компаниях всплывали, то тут, то там, разного рода проблемы с пониманием. Случай, как и во всех играх с картами, которые тянешь - может повезти, может не повезти, есть джокеры, благо. В принципе что-то вроде Брюгге - учись работать с тем что есть, а там как карта ляжет. Играть не переиграть, очень приятная, атмосферная игрушка, до того радует, что долгое время со стола не уходила вовсе.
Надобно будет, наверно, перевести, благо переводить особо нечего.
https://boardgamegeek.com/filepage/177055/yet-another-teotihuacan-player-aid
Интенция "ДАЮТ - БЕРИ" мне тут очевидна, если честно, возможность - это сам факт выполнения того действия, которое подразумевает улучшение, в логике игры они идут строго в связке, если закрыть глаза на жетон улучшений. Понимаю сомнения, но и в рамках механики игры было бы странно, если бы рабочий поработал, а вместо того чтобы стать спецом (чему-то же научиться он должен был при таком объеме работ), "решил" остаться мартышкой, с превеликим трудом подрубающей сучок на ветке, за одно победное очко. При этом, очевидно, психологизма добавляет тот факт, что спецы долго не живут.
Посетила мысль. Игре категорически не хватает памятки. Они конечно молодцы, что почти всю информацию напихали на поле мелкими маркерами, то тут то там, которые сливаются с этим титаническим ронделем, но я все же хотел бы скромную, крохотную личную карточку-памятку. Я поначалу даже поверить не мог в то, что памятки нет, подумал, что не доложили. Так-то на бгг целые планшеты напоминалки есть, но все же, можно было бы как-то порасторопней быть в этом плане.
1) Вообще формулировка в правилах подразумевает, что раз возможность есть, то повышение делать "нужно". По крайней мере я так трактую, на бгг ничего не видел.
2) Вообще на бгг пишут вот это, но это идет в разрез с нашими правилами в их примере, если конечно сейчас не настолько поздно, что я гляжу в книгу, а вижу фигу. Потому что оплата моления по нашим правилам, в том числе и за оба варианта моления, так же включает оплату выталкивания куба противника при игре этого жетона, они же эти оплаты разделили. Хотя, это скорее дурная формулировка в правилах.
Use in place of paying any amount of cocoa, for any reason, once. When used during the Eclipse, it covers the combined salary of all your workers at once.
Example Worship action on Palace (1) Action Board: Unlock another player’s worker (1 cocoa), pay to choose both options (1 cocoa), activate Royal tile spending 5 cocoa to get 5 wood and 5 stone (5 cocoa), and claim the rarest mask from the Worship space (2 cocoa and 1 gold) — that is four separate transactions and this tile can be used to pay the cocoa cost of any one of them.
https://boardgamegeek.com/filepage/170040/official-faq-and-clarifications
Почему бы не оценивать игру в том числе и по цене? Это, кстати, чуть ли не первое, с чем вы сталкиваетесь при знакомстве с игрой - цена. А вплоть до самого момента покупки - это одна из немногих объективных характеристик игры, вам известная. Играется она может для кого-то хорошо, для кого-то - плохо, на вкус и цвет, а вот ценник-то для всех (за вычетом акций, личных скидок) конечно же, один, довлеет.
https://boardgamegeek.com/thread/728788/rule-question-buying-dice